O modo Novo Jogo Plus em MARVEL Tōkon: Fighting Souls é um modo de dificuldade mais alta que é desbloqueado após concluir o Modo Episódio uma vez. O modo aumenta a dificuldade dos inimigos em cerca de 20% e adiciona recompensas exclusivas que não podem ser obtidas no modo padrão. Este guia aborda as condições de desbloqueio, as mudanças na dificuldade dos inimigos, as recompensas exclusivas e a estratégia ideal para concluir o modo.
Condições de Desbloqueio
O modo Novo Jogo Plus é desbloqueado após concluir o Modo Episódio uma vez com qualquer final. O final padrão é o mais fácil de obter, enquanto os finais secreto e alternativo exigem objetivos adicionais. A condição de desbloqueio é a mesma para todos os jogadores, independentemente da plataforma ou região.
Mudanças na Dificuldade dos Inimigos
O modo Novo Jogo Plus aumenta a dificuldade dos inimigos em cerca de 20% em todos os capítulos. As mudanças de dificuldade incluem aumento do HP dos inimigos (cerca de 1,2x), aumento do dano dos inimigos (cerca de 1,2x), padrões de ataque mais rápidos e movimentos adicionais dos inimigos que não estão no modo padrão.
Mudanças Específicas de Dificuldade
No Capítulo 1, o chefe do capítulo, Doutor Destino, tem cerca de 1,2x de HP e usa um ataque adicional de Tempestade Mágica. No Capítulo 2, o chefe do capítulo, Magneto, tem cerca de 1,2x de HP e usa um ataque adicional de Levitação Magnética. No Capítulo 3, o chefe do capítulo, O Executor, tem cerca de 1,2x de HP e usa um ataque adicional de Forma Física. No Capítulo 4, o chefe do capítulo, O Arauto, tem cerca de 1,2x de HP e usa um ataque adicional de Domínio do Trapaceiro.
Recompensas Exclusivas
O modo Novo Jogo Plus desbloqueia recompensas exclusivas que não podem ser obtidas no modo padrão. As recompensas incluem a paleta de cores do traje do Campeão para todos os 20 personagens, a placa de identificação do Novo Jogo Plus para o perfil online, o emote Forma Cósmica para o perfil online e o avatar exclusivo de "Veterano do NGP".
Detalhes do Traje do Campeão
A paleta de cores do traje do Campeão altera o esquema de cores de cada personagem para combinar com a estética cósmica do Campeão. O Capitão América fica prata e dourado. O Homem de Ferro fica preto e prata. O Homem-Aranha fica preto e vermelho. A paleta é puramente cosmética, mas é altamente cobiçada por jogadores que buscam 100% de conclusão.
Estratégia Ideal
A estratégia ideal para concluir o modo Novo Jogo Plus é usar as mesmas builds de personagens do modo padrão, mas adaptar-se ao aumento da dificuldade dos inimigos. A principal adaptação é economizar as Habilidades Supremas para finalizar os rounds, em vez de gastá-las para pressionar no meio da partida, pois o aumento do HP dos inimigos torna as Habilidades Supremas mais valiosas.
Composição de Equipe Recomendada
A composição de equipe recomendada para o modo Novo Jogo Plus é a equipe Vingadores Combatentes devido à versatilidade do Capitão América e ao zoneamento do Homem de Ferro. A equipe X-Men Inquebráveis é a segunda melhor opção devido ao alto dano do Wolverine e à cobertura de projéteis da Tempestade.
Curva de Dificuldade Capítulo por Capítulo
O modo Novo Jogo Plus aumenta a dificuldade dos inimigos em cerca de 20% em todos os capítulos. As mudanças de dificuldade incluem aumento do HP dos inimigos (1,2x), aumento do dano dos inimigos (1,2x), padrões de ataque mais rápidos e movimentos adicionais dos inimigos que não estão no modo padrão.
A curva de dificuldade é mais acentuada nos capítulos iniciais e se estabiliza no Capítulo 4, pois os capítulos iniciais pressupõem que o jogador acabou de concluir o modo padrão e ainda está se ajustando ao aumento da dificuldade. No Capítulo 4, o jogador normalmente já dominou o tempo dos novos padrões, fazendo com que o aumento da dificuldade pareça natural.
A ordem recomendada de conclusão dos capítulos no Novo Jogo Plus é la mesma do modo padrão: Capítulo 1 primeiro, Capítulo 2 em segundo, Capítulo 3 em terceiro, Capítulo 4 em quarto e Capítulo 5 em quinto. Pular capítulos não é permitido no Novo Jogo Plus porque cada capítulo se baseia na familiaridade do jogador com as mecânicas do capítulo anterior.
Movimentos Exclusivos de Chefes por Capítulo
Cada chefe de capítulo no Novo Jogo Plus tem um movimento adicional que não aparece no modo padrão. Os movimentos adicionais são projetados para punir os hábitos aprendidos pelo jogador durante a campanha padrão.
Capítulo 1 — Tempestade Mágica do Doutor Destino. O Doutor Destino ganha um ataque de Tempestade Mágica de múltiplos projéteis que dispara 3 projéteis em um padrão espalhado. A Tempestade Mágica não pode ser bloqueada em pé e deve ser pulada. Os jogadores que aprenderam a bloquear por baixo contra os movimentos padrão do Doutor Destino serão pegos pela Tempestade Mágica no NG+.
Capítulo 2 — Levitação Magnética do Magneto. Magneto ganha um ataque de Levitação Magnética que puxa o jogador em sua direção, semelhante a um comando de agarrão. A Levitação Magnética tem uma inicialização de 12 frames, mas não pode ser quebrada por um aparo de Quebra normal — apenas um Contra-Ataque Crossover a interrompe. Os jogadores que tentarem usar aparos de Quebra repetidamente serão puxados para um combo gratuito.
Capítulo 3 — Forma Física do Executor. O Executor ganha um buff de Forma Física que aumenta seu dano em 30% por 8 segundos. Durante a Forma Física, os ataques do Executor causam efeitos visuais avermelhados que sinalizam que o buff está ativo. Os jogadores que se comprometerem com combos longos durante a Forma Física serão punidos pelo aumento de dano se o combo falhar.
Capítulo 4 — Domínio do Trapaceiro do Arauto. O Arauto ganha um ataque de Domínio do Trapaceiro que cria três cópias de ilusão no campo. Os ataques vêm das cópias de ilusão aleatoriamente, e apenas o Arauto real sofre dano. Os jogadores devem identificar o Arauto real antes de iniciar um ataque.
O Retorno da Forma Cósmica do Campeão no Capítulo 5
O Capítulo 5 no NG+ usa o Campeão em Forma Cósmica desde o início da luta, em vez de ativá-lo com 50% de HP. Este é o confronto solo de maior dificuldade no jogo e exige a Estratégia de Preservação do Âncora para ser superado de forma consistente.
Personagem Recomendado por Chefe
O modo NG+ recompensa composições de personagens específicas para cada capítulo com base nos novos movimentos dos chefes:
Capítulo 1 (Tempestade Mágica do Doutor Destino): O Homem-Aranha é o Point recomendado porque sua Investida de Teia e mobilidade aérea permitem que ele pule os projéteis da Tempestade Mágica com segurança. Wolverine é o Âncora recomendado porque seu Berserker Barrage causa dano consistente contra as aberturas previsíveis do Doutor Destino.
Capítulo 2 (Levitação Magnética do Magneto): Hulk é o Point recomendado porque seu Esmagamento Gamma tem super armadura que ignora a atração da Levitação Magnética. Tempestade é a Âncora recomendada porque seu zoneamento com Raio mantém Magneto a média distância, onde a Levitação Magnética é mais difícil de acertar.
Capítulo 3 (Forma Física do Executor): Magik é a Point recomendada porque sua Espada Espiritual tem alcance estendido que pune o Executor durante a Forma Física. Motoqueiro Fantasma é o Âncora recomendado porque suas Correntes de Fogo causam dano extra durante a Forma Física.
Capítulo 4 (Domínio do Trapaceiro do Arauto): Doutor Destino é o Point recomendado porque seu Míssil Mágico revela o Arauto real quando o projétil atinge. Blade é o Âncora recomendado porque seus combos de Andarilho do Dia causam dano consistente, independentemente de qual cópia de ilusão ele atinja.
Capítulo 5 (Campeão em Forma Cósmica): Capitão América (Point), Tempestade (Segundo), Doutor Destino (Terceiro), Blade (Âncora) — a mesma equipe recomendada do modo padrão, com a Estratégia de Preservação do Âncora como o principal diferencial.
Economia da Barra Suprema no NG+
O modo NG+ exige um gerenciamento mais rigoroso da Barra Suprema porque o aumento do HP dos inimigos torna ineficiente o gasto de Supremas no meio da partida. A economia de barra recomendada é:
- Acumule até 100% da barra através do jogo neutro — Use Habilidades seguras e combos leves para acumular barra durante os primeiros 30 segundos de cada partida.
- Gaste a Suprema apenas para finalizar rounds — Economize a Suprema para o round final de cada partida, não para pressão no meio do round. O aumento do HP dos inimigos significa que as Supremas no meio da partida causam uma porcentagem menor do HP total do que no modo padrão.
- Troque de personagem antes da Suprema — Quando a Suprema estiver pronta, mude para o personagem com o jogo de curto alcance mais forte (geralmente o Âncora) e gaste a Suprema imediatamente após a troca. A troca de personagem redefine o tempo defensivo do inimigo e cria uma janela de acerto garantida.
Gerenciamento de Barra por Fase da Partida
| Fase da Partida | Alvo da Barra | Estratégia de Gasto |
|---|---|---|
| Round 1 | Acumular até 50% | Sem gasto de Suprema |
| Round 2 | Acumular até 100% | Gastar Suprema apenas para finalizar o round |
| Round 3 | Manter 100% | Gastar Suprema para vencer a partida |
A economia de barra pressupõe partidas de 3 rounds (o padrão para o NG+). Em partidas de 5 rounds (que ocorrem na luta da Forma Cósmica no Capítulo 5), a economia de barra muda: gaste a Suprema no Round 4, se necessário, e economize a Suprema do Âncora para o Round 5.
Lista de Recompensas de Conclusão do NGP
Concluir o modo Novo Jogo Plus desbloqueia as seguintes recompensas exclusivas:
- Paleta de cores do traje do Campeão para todos os 20 personagens de lançamento
- Placa de identificação do Novo Jogo Plus para o perfil online
- Emote Forma Cósmica para o perfil online
- Avatar de Veterano do NGP para jogadores que buscam 100% de conclusão
- Chip modificador de dificuldade aprimorada para uso em partidas personalizadas
As recompensas do NGP são exclusivas da conclusão do NG+ — elas não podem ser obtidas no modo padrão ou em qualquer outra fonte. Jogadores que concluem o NG+ várias vezes não desbloqueiam as recompensas novamente; elas ficam permanentemente vinculadas à primeira conclusão do NG+.
Detalhes do Traje do Campeão
A paleta de cores do traje do Campeão altera o esquema de cores de cada personagem para combinar com a estética cósmica do Campeão. As transformações são:
- Capitão América — Prata e dourado
- Homem de Ferro — Preto e prata
- Homem-Aranha — Preto e vermelho
- Ms. Marvel — Preto e amarelo
- Wolverine — Marrom e prata
- Hulk — Roxo e prata
- Tempestade — Branco e azul cósmico
- Magik — Roxo escuro e prata
- Doutor Destino — Verde cósmico e dourado
- Magneto — Roxo e prata
- Blade — Preto e vermelho
- Loki — Verde e dourado
- Motoqueiro Fantasma — Laranja cósmico e preto
- Peni Parker — Rosa cósmico e prata
- Senhor das Estrelas — Vermelho e prata
A paleta é puramente cosmética, mas é altamente cobiçada por jogadores que buscam 100% de conclusão devido à estética cósmica única.
Referência de Recomendações de Chefes de Capítulo no NG+
| Capítulo | Chefe | Novo Movimento | Melhor Point | Melhor Âncora | Estratégia Principal |
|---|---|---|---|---|---|
| Capítulo 1 | Doutor Destino | Tempestade Mágica | Homem-Aranha | Wolverine | Pular o espalhamento |
| Capítulo 2 | Magneto | Levitação Magnética | Hulk | Tempestade | Apenas Contra-Ataque Crossover |
| Capítulo 3 | O Executor | Forma Física (+30%) | Magik | Motoqueiro Fantasma | Punir durante o buff |
| Capítulo 4 | O Arauto | Domínio do Trapaceiro | Doutor Destino | Blade | Identificar o chefe real |
| Capítulo 5 | Campeão Cósmico | Início na Forma Cósmica | Capitão América | Blade | Preservação do Âncora |
Perguntas Frequentes
Qual é o conceito principal abordado neste guia?
Este guia aborda o modo Novo Jogo Plus em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, o conteúdo pós-lançamento para um jogador que é desbloqueado após a conclusão do Capítulo Final dos Guardiões Incríveis. O Novo Jogo Plus adiciona modificadores de dificuldade aprimorados aos capítulos de equipes predefinidas, atributos de inimigos aumentados, recompensas cosméticas exclusivas e um total de 8 a 12 horas de jogabilidade adicional. O modo foi projetado para jogadores que concluíram a experiência inicial de 15 a 20 horas do Modo Episódio para um jogador e buscam um conteúdo estendido desafiador.
Como faço para desbloquear o recurso do modo Novo Jogo Plus?
O modo Novo Jogo Plus é desbloqueado após a conclusão do Capítulo Final dos Guardiões Incríveis no Modo Episódio de MARVEL Tōkon, exigindo primeiro de 12 a 16 horas de progressão nos capítulos de equipes predefinidas. O modo mantém seus desbloqueios do Modo Episódio (cosméticos, arte conceitual, itens de lobby) enquanto adiciona modificadores desafiadores aos encontros de combate. A seleção do Novo Jogo Plus aparece no menu principal do Modo Episódio assim que o capítulo final for concluído, com opções de modo para modificadores de dificuldade padrão ou aprimorados.
O modo Novo Jogo Plus é melhor para jogadores novos ou experientes?
O modo Novo Jogo Plus é adequado para jogadores experientes no modo solo que concluíram todos os capítulos de equipes predefinidas e buscam os encontros de combate de maior dificuldade com jogabilidade estendida. Os novos jogadores devem se concentrar em concluir a progressão inicial de 15 a 20 horas do Modo Episódio antes de tentar o Novo Jogo Plus. Jogadores experientes se beneficiam das recompensas cosméticas exclusivas do modo, modificadores de dificuldade aprimorados e de 8 a 12 horas adicionais de conteúdo para um jogador além da experiência de lançamento.
Qual é o personagem Point ideal para o modo Novo Jogo Plus?
O Capitão América é o personagem Point ideal para o modo Novo Jogo Plus porque seu conjunto de ferramentas universal cobre todos os encontros de dificuldade aprimorada com o controle de projéteis do Arremesso de Escudo. Wolverine funciona como um Point alternativo para pressão com Berserker Barrage contra chefes modificadores de curto alcance. Tempestade oferece zoneamento com Raio contra encontros com modificadores focados em projéteis. A seleção ideal de Point depende de qual capítulo de equipe predefinida você está jogando novamente e de quais modificadores de dificuldade estão ativos.
O modo Novo Jogo Plus funciona no Team Remix?
O modo Novo Jogo Plus é um conteúdo para um jogador e não utiliza as mecânicas de Team Remix, pois composições de equipes predefinidas são necessárias para os encontros de dificuldade aprimorada. Os jogadores que buscam a flexibilidade do Team Remix devem usar o modo Versus ou as partidas ranqueadas de 64 jogadores no Lobby Online para composições personalizadas de 4 personagens. O Novo Jogo Plus impõe a progressão de equipes predefinidas para os desafios de modificadores de dificuldade, enquanto o Team Remix permite composições criativas fora do conteúdo estendido para um jogador.