Beta Aberto

Beta Aberto

Explore a wiki completa do open beta — todos os guias, tier lists e análises para MARVEL Tōkon: Fighting Souls.

72
Horas de Beta
15/20
Roster Jogável
PS5 + PC
Cross-Play

Introduction

A Open Beta de MARVEL Tōkon: Fighting Souls rodou de 2026-07-24 00:00 PT a 2026-07-26 23:59 PT em PS5 e PC (Steam e Epic Games Store), com cross-platform play ativado e sem necessidade de registro. PS Plus não era necessário — apenas uma conta PlayStation gratuita e conexão à internet. Jogadores podiam pré-carregar o cliente duas horas antes do início e entrar direto em Versus, Online Lobby ranqueado, Training Mode e um subset curado de 15 personagens do roster de lançamento. Blade fez sua estreia jogável nesta Open Beta, antes da storyline completa do Samurai Squad no Episode Mode. Nossa wiki da Open Beta documenta cronograma, roster jogável, configuração de cross-play, caminho de reset de rank da Beta para o lançamento, fluxo de resgate do bônus de pré-venda e os personagens e palcos mais jogados durante a janela de três dias. Também rastreamos os principais bug reports da comunidade, combos de teto de habilidade dos competitivos e as notas de patch entre a Beta e o lançamento global de 2026-08-06. Use este hub para revisitar destaques da Beta, se preparar para a janela de lançamento do Year-1 Pass e comparar sua performance na Beta contra a meta eventual do lançamento.

Cronograma da Open Beta

JanelaPlataformaRosterCusto
2026-07-24 00:00 PTPS5 + PC (Steam/Epic)15/20 personagensGrátis
2026-07-25PS5 + PC15/20 personagensGrátis
2026-07-26 23:59 PTPS5 + PC15/20 personagensGrátis
Post-BetaResetReset de rankN/A
2026-08-06Lançamento global20/20 personagensPago

Beta Aberto

A

Em Breve

Card de placeholder — o agente escritor irá preencher.

SeçãoTODO

Core Mechanics

As mecânicas da Open Beta foram um build preview curado: 15 dos 20 personagens de lançamento (Blade fez sua estreia jogável aqui), 4 dos 6 palcos de lançamento (excluindo Wakanda e Knowhere), Versus com cross-play ativado, Online Lobby ranqueado e casual, Training Mode, e prólogo parcial de Episode Mode. O progresso dos jogadores não foi transferido para o lançamento — a Open Beta usou uma ladder de rank separada que resetou em 6 de agosto de 2026. Mecânicas de cross-play: matchmaking PS5 ↔ PC totalmente ativo, com matchmaking opcional com permissão de input (só controle, só teclado, misto) para evitar disputas de vantagem de input. Mecânicas de pré-venda durante a Beta: jogadores podiam pré-comprar qualquer edição pela PSN Store ou Steam Store durante a janela da Beta e receber o bônus de pré-venda no dia do lançamento. Estabilidade do servidor: a Beta usou fila de matchmaking mais relaxada para maximizar tempo de jogo, enquanto o lançamento usa SBMM estrito. Telemetria foi ativada durante a Beta para alimentar o patch de balanceamento do lançamento — taxas de pick de personagem, taxas de vitória por skill tier, taxas de pick de palco e frequência de combo alimentaram o tuning do lançamento de 6 de agosto.

Advantages

A Open Beta rodou em uma janela generosa de 72 horas (2026-07-24 a 2026-07-26) sem necessidade de registro e sem exigência de PS Plus, maximizando a acessibilidade. 15 dos 20 personagens de lançamento estavam jogáveis, com Blade fazendo sua estreia jogável, dando aos jogadores da Beta um gostinho do roster completo. Cross-play estava totalmente ativo entre PS5 e PC, com filtros opcionais de input para evitar disputas de vantagem de input, então as filas de matchmaking da Beta eram rápidas. Pré-venda estava disponível durante a janela da Beta, então jogadores podiam cravar a escolha de edição e receber o bônus de pré-venda no dia do lançamento. A estabilidade do servidor foi forte: a Beta usou matchmaking relaxado para maximizar tempo de jogo e coletar telemetria para o patch de balanceamento do lançamento. O tracking de telemetria (taxas de pick de personagem, taxas de vitória por skill tier, taxas de pick de palco, frequência de combo) alimentou diretamente o tuning do lançamento de 6 de agosto, fazendo da Beta um playtest real em vez de um demo de marketing.

Challenges

Os desafios da Open Beta incluem o roster limitado (15 dos 20 personagens), o que deixou alguns jogadores sem seu lutador preferido durante a janela de teste. A progressão de rank da Beta não foi transferida para o lançamento — jogadores que chegaram ao topo da ladder da Beta tiveram que recomeçar sua subida ranqueada em 6 de agosto de 2026. Filtros de input no cross-play, embora ajudem na justiça, estenderam as filas fora do horário de pico. O matchmaking da Beta foi relaxado para maximizar tempo de jogo, o que significa que os dados de skill da Beta não são perfeitamente representativos da distribuição da ladder do lançamento. A estabilidade do servidor foi boa, mas a carga do dia do lançamento é maior que a Beta, então as filas de matchmaking do lançamento podem ser mais longas que as filas da Beta. A pré-venda durante a janela da Beta travou a escolha de edição, mas jogadores que queriam esperar por reviews antes da pré-venda perderam a janela do bônus de pré-venda.

Frequently Asked Questions

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Quick Tips

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Pré-compre durante a janela da Beta para cravar o bônus de pré-venda — Infinity Gauntlet, Baby Groot e Cosmic Surfboard estão disponíveis até 2027-08-05 em todas as edições.

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Teste cross-play com filtros de input ativos durante a Beta — filtros só-controle e só-teclado reduzem disputas de vantagem de input e melhoram a qualidade das partidas.

💡

Experimente Blade na Beta — ele fez sua estreia jogável aqui e é a adição mais forte do Samurai Squad com combos de espada mid-range e alto dano de Skill Gauge.

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