O Open Beta de MARVEL Tōkon: Fighting Souls acontece de 24 de julho de 2026 às 00:00 PT a 26 de julho de 2026 às 23:59 PT, oferecendo uma prévia gratuita de 72 horas do jogo de lançamento. O Open Beta dá a todos os jogadores acesso a 15 dos 20 personagens de lançamento, modos Versus e Online Lobby completos, os três primeiros capítulos do Modo Episódio e o Modo Treino. Este guia cobre o cronograma, os personagens disponíveis, o acesso aos modos e as instruções de pré-carregamento.
Cronograma do Open Beta
O Open Beta abre em 24 de julho de 2026 às 00:00 PT (Horário do Pacífico) e dura 72 horas até 26 de julho de 2026 às 23:59 PT. O pré-carregamento começa em 23 de julho de 2026 às 22:00 PT, dando aos jogadores 2 horas para baixar o cliente beta antes da abertura da janela.
Personagens Disponíveis
O Open Beta inclui 15 dos 20 personagens de lançamento. Os personagens disponíveis são: Capitão América, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Ms. Marvel, Wolverine, Hulk, Tempestade, Magia, Doutor Destino, Magneto, Blade, Loki, Motoqueiro Fantasma, Peni Parker e Senhor das Estrelas. Os 5 personagens que não estão no Open Beta são: Pantera Negra, Perigo, Duende Verde, Carnificina e Deadpool.
Justificativa de Disponibilidade de Personagens
Os 15 personagens do Open Beta incluem 5 dos 5 personagens de nível Fácil (Capitão América, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Ms. Marvel, Wolverine) e 10 dos 15 personagens de nível Médio ou superior. Os 5 personagens ausentes estão distribuídos entre os níveis de dificuldade, mas incluem os personagens de nível Difícil Perigo e Carnificina.
Acesso aos Modos
O Open Beta inclui o modo Versus completo, o Lobby Online com matchmaking de 64 jogadores, os três primeiros capítulos do Modo Episódio (Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom) e o Modo Treino. Os modos ausentes são o Capítulo 4 (Samurai Squad) e o Capítulo 5 (Amazing Guardians), que estão reservados para a versão de lançamento.
Instruções de Pré-carregamento
Os jogadores de PS5 devem navegar até a PlayStation Store, pesquisar por MARVEL Tokon: Fighting Souls e baixar o cliente do Open Beta. A janela de pré-carregamento começa em 23 de julho de 2026 às 22:00 PT. Os jogadores de PC devem navegar até a página da loja Steam e baixar o cliente do Open Beta a partir da biblioteca.
Requisitos de Armazenamento
O cliente do Open Beta requer cerca de 12 GB de espaço livre no PS5 e 14 GB no PC. O cliente é menor do que o jogo de lançamento porque o Open Beta inclui apenas os 15 personagens disponíveis e 3 dos 5 capítulos.
Janela de Pré-carregamento e Horário de Download
O pré-carregamento abre às 22:00 PT em 23 de julho de 2026 (exatamente 2 horas antes da ativação dos servidores públicos). O pré-carregamento está disponível em todas as três plataformas simultaneamente: PS5 (cliente da PlayStation Store), Steam (Biblioteca Steam) e Epic Games Store (Biblioteca Epic). A janela de pré-carregamento existe especificamente para minimizar o tráfego na infraestrutura no dia do lançamento — os jogadores que baixarem com antecedência terão acesso instantâneo quando os servidores forem ativados às 00:00 PT de 24 de julho.
O cliente do Open Beta é um executável separado do jogo do dia de lançamento e fica em seu próprio slot de aplicativo no PS5. O cliente não pode ser jogado antes das 00:00 PT de 24 de julho, mas ocupa espaço em disco imediatamente após a conclusão do pré-carregamento. Jogadores com armazenamento limitado no PS5 devem se planejar de acordo — o cliente beta tem 12 GB no PS5 e 14 GB no PC, e desinstalá-lo após 26 de julho será necessário para recuperar espaço para o jogo do dia de lançamento.
Tabela de Conversão de Fusos Horários Regionais
O horário de início de 00:00 PT se converte nos seguintes horários locais para as principais regiões:
| Região | Fuso Horário | Abertura do Beta | Encerramento do Beta |
|---|---|---|---|
| Oeste dos EUA (Los Angeles) | PT | 24 de julho, 00:00 | 26 de julho, 23:59 |
| Leste dos EUA (Nova York) | ET | 24 de julho, 03:00 | 27 de julho, 02:59 |
| Reino Unido (Londres) | BST/GMT | 24 de julho, 08:00 | 27 de julho, 07:59 |
| Europa Central (Berlim) | CEST | 24 de julho, 09:00 | 27 de julho, 08:59 |
| Japão (Tóquio) | JST | 24 de julho, 16:00 | 27 de julho, 15:59 |
| Leste da Austrália (Sydney) | AEST | 24 de julho, 17:00 | 27 de julho, 16:59 |
A janela de 72 horas é fixa no tempo absoluto — ela não muda de acordo com o fuso horário do jogador. Os jogadores na Austrália e no Japão têm a janela jogável mais cedo em suas noites locais, enquanto os jogadores da Costa Leste dos EUA experimentam o início da janela às 03:00 locais de 24 de julho. A ARC SYSTEM WORKS confirmou que a duração da janela é de exatamente 72 horas, independentemente de qualquer extensão imprevista do servidor.
Capacidade do Servidor e Estratégia de Fila
Os servidores do Open Beta usam um sistema de fila durante os horários de pico — normalmente na sexta-feira à noite e no sábado durante o dia em cada região. A fila é mais longa durante as primeiras 4 horas da janela (00:00–04:00 PT em 24 de julho), quando os jogadores da América do Norte e da Europa se sobrepõem. Os jogadores que fazem login entre 06:00 e 12:00 PT em 24 de julho normalmente evitam as filas por completo.
A lista de matchmaking inclui Cross-Play entre PS5 e PC por padrão, o que significa que a fila é menor para ambas as plataformas. A opção de Cross-Play é encontrada no menu de configurações do Lobby Online e pode ser desativada para restringir o matchmaking à plataforma do jogador — mas isso duplica ou triplica o tempo de fila típico porque a lista específica da plataforma é muito menor. A ARC SYSTEM WORKS recomenda manter o Cross-Play ativado durante o Open Beta para uma experiência de matchmaking mais rápida.
Configurações de Servidor Específicas do Beta
Várias configurações do Lobby Online são exclusivas do Open Beta e não serão transferidas para o lançamento: o Filtro Regional do Open Beta restringe o matchmaking a um continente específico (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico), e o Lobby Casual do Beta desativa o rastreamento de classificação para jogadores que desejam apenas treinar. Essas configurações ficam visíveis no menu do Lobby Online, mas desaparecem quando o jogo de lançamento for instalado em 6 de agosto de 2026.
Previsões de Tempo de Fila de Pico
Com base em eventos beta anteriores da ARC SYSTEM WORKS, os tempos de fila seguirão este padrão:
- Hora 0-4 (00:00-04:00 PT, 24 de julho) — Fila de pico (5-15 minutos), sobreposição de América do Norte e Europa
- Hora 4-12 (04:00-12:00 PT, 24 de julho) — Fila média (1-5 minutos), jogadores de uma única região
- Hora 12-24 (12:00-24:00 PT, 24 de julho) — Fila leve (menos de 1 minuto), período de baixo tráfego
- Hora 24-48 (25 de julho, o dia todo) — Fila média, tráfego de pico de fim de semana
- Hora 48-60 (manhã de 26 de julho PT) — Fila de pico (subida final), todos entram na fila simultaneamente
- Hora 60-72 (noite de 26 de julho PT) — Fila leve e encerramento às 23:59 PT
Problemas Conhecidos do Beta e Soluções Temporárias
O Open Beta é um teste de rede ao vivo, e a ARC SYSTEM WORKS sinalizou vários problemas conhecidos que os jogadores podem encontrar. Os problemas estão documentados no menu Novidades do jogo e na postagem oficial do PlayStation Blog datada de 16 de julho de 2026. A maioria dos problemas é menor e não impede a jogabilidade.
O problema conhecido mais comum é o atraso de comando (input lag) durante partidas Cross-Play entre jogadores de PS5 e PC — a diferença na latência de rede entre jogadores de console e PC pode produzir um atraso de comando de 2 a 4 quadros. A solução temporária é desativar o Cross-Play se o atraso for grave, ou usar uma conexão ethernet com fio no PS5 em vez de Wi-Fi. A ARC SYSTEM WORKS confirmou que este problema é específico do Open Beta e será corrigido antes do lançamento.
Outros problemas conhecidos incluem desconexões de matchmaking durante períodos de alto tráfego (solução: entrar na fila novamente imediatamente), pontuação ranqueada não salvando entre as sessões (intencional — as pontuações ranqueadas são redefinidas a cada login durante o beta) e progresso dos capítulos do Modo Episódio não sendo exibido (bug cosmético, o progresso real é salvo no servidor).
Política de Transferência de Progresso do Beta
O Open Beta tem uma política de transferência dividida: as recompensas cosméticas vinculadas à conta são transferidas para o lançamento, mas o progresso no jogo não. As recompensas vinculadas à conta estão associadas à conta PSN do jogador (PS5) ou à conta Steam (PC) e aparecerão automaticamente no menu de perfil online do jogo de lançamento em 6 de agosto de 2026.
O progresso no jogo que NÃO é transferido inclui: classificação ranqueada e histórico de partidas, personagens desbloqueados do modo Versus (todos começam com os 20 no lançamento), status de conclusão dos capítulos do Modo Episódio e qualquer moeda do jogo comprada ou obtida. A ARC SYSTEM WORKS confirmou essa política na postagem de 16 de julho no PlayStation Blog — o motivo é dar a cada jogador no lançamento um recomeço nas partidas ranqueadas, mantendo os cosméticos exclusivos do beta como agradecimento pela participação.
Cronograma de Recompensas Transferíveis
As recompensas transferíveis são desbloqueadas no jogo de lançamento no primeiro dia, sem necessidade de etapas adicionais:
- Avatar de Beta Tester — desbloqueado para todos os jogadores que fizeram login durante a janela
- Paleta de cores de Beta Tester (Capitão América) — desbloqueada para jogadores com uma sequência de 5 vitórias no modo Casual
- Placa de identificação de Beta Tester — desbloqueada para jogadores com uma sequência de 10 vitórias no modo Ranqueado
- Emote de lobby de Beta Tester — desbloqueado para jogadores com uma sequência de 20 vitórias no modo Ranqueado
- Banner de Community Tester — desbloqueado para todos se a comunidade atingir 10 milhões de partidas
Referência de Conversão de Horários do Cronograma do Open Beta de Tōkon
| Fuso Horário | Diferença para PT | Lançamento em 24 de Julho | Encerramento em 26 de Julho | Duração da Janela |
|---|---|---|---|---|
| Horário do Pacífico (PT) | +0 | 00:00 | 23:59 | 72 horas |
| Horário do Leste (ET) | +3 | 03:00 | 02:59 (+1 dia) | 72 horas |
| Horário de Greenwich (GMT) | +8 | 08:00 | 07:59 (+1 dia) | 72 horas |
| Horário da Europa Central (CET) | +9 | 09:00 | 08:59 (+1 dia) | 72 horas |
| Horário Padrão do Japão (JST) | +16 | 16:00 | 15:59 (+1 dia) | 72 horas |
| Leste da Austrália (AEST) | +17 | 17:00 | 16:59 (+1 dia) | 72 horas |
Referência da Lista de Verificação de Pré-carregamento do Open Beta de Tōkon
| Etapa | Plataforma | Horário | Ação Necessária |
|---|---|---|---|
| 1 | Todas | 23 de julho, 22:00 PT | O cliente de pré-carregamento fica disponível |
| 2 | PS5 | 23 de julho, 22:00 PT | Pesquisar na PS Store pelo Open Beta |
| 3 | PC (Steam) | 23 de julho, 22:00 PT | Download automático na Biblioteca Steam |
| 4 | PC (Epic) | 23 de julho, 22:00 PT | Download automático na Biblioteca Epic |
| 5 | Todas | 23 de julho, 23:30 PT | Verificar se o download foi concluído (status: Pronto) |
| 6 | Todas | 24 de julho, 00:00 PT | Iniciar o cliente do Open Beta |
| 7 | Todas | 26 de julho, 22:00 PT | Janela final de subida ranqueada (2 horas antes do encerramento) |
| 8 | Todas | 26 de julho, 23:59 PT | Encerramento dos servidores do Open Beta |
Perguntas Frequentes
Qual é o conceito principal abordado neste guia?
Este guia cobre o cronograma do Open Beta de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, que acontece de 24 a 26 de julho de 2026, com 15 dos 20 personagens de lançamento jogáveis no PS5, Steam e Epic Games Store. O Open Beta não exige assinatura do PS Plus, nem registro, apenas uma conta gratuita da PlayStation e conexão com a internet. O Cross-Play está ativado para o matchmaking entre PS5 e PC durante a janela de teste de 72 horas, e o pré-carregamento abre 2 horas antes do horário de início público.
Como faço para desbloquear o recurso de cronograma do open beta?
O Open Beta é desbloqueado automaticamente às 00:00 PT em 24 de julho de 2026 no PS5, Steam e Epic Games Store, sem necessidade de progressão de desbloqueio. Os jogadores precisam de uma conta gratuita da PlayStation (sem necessidade de PS Plus), uma conexão ativa com a internet e o cliente do Open Beta baixado na loja de sua plataforma. O pré-carregamento abre 2 horas antes do lançamento, às 22:00 PT em 23 de julho de 2026, para um acesso mais rápido quando os servidores públicos forem ativados.
O cronograma do open beta é melhor para novos jogadores ou jogadores experientes?
O cronograma do Open Beta atende tanto a jogadores novos quanto a experientes, pois oferece 72 horas de testes com 15 personagens antes do lançamento em 6 de agosto de 2026. Os novos jogadores se beneficiam ao experimentar o sistema 4v4 sem compromisso, enquanto os jogadores experientes podem testar composições viáveis para torneios em preparação para o jogo ranqueado. O cronograma inclui todos os principais modos: Versus, Lobby Online ranqueado para 64 jogadores, Modo Treino e capítulos do Modo Episódio para testes abrangentes.
Qual é o Point Character ideal para o cronograma do open beta?
O Capitão América é o Point Character inicial ideal para os testes do Open Beta porque seu conjunto de ferramentas Universal cobre todos os confrontos e seu projétil de Arremesso de Escudo controla o espaço da tela de forma eficaz. Os jogadores do Open Beta devem testar vários Point Characters para encontrar suas preferências para torneios: Homem-Aranha para especialistas aéreos, Wolverine para rushdown e Tempestade para estilos de jogo zoner. A lista de 15 personagens do Open Beta permite que os jogadores experimentem as equipes predefinidas Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad e Web Warriors.
O cronograma do open beta funciona no Team Remix?
Sim, o modo Team Remix funciona durante o cronograma do Open Beta com todos os 15 personagens jogáveis disponíveis para composições personalizadas de 4 personagens. O modo permite que os jogadores testem sinergias entre equipes sem restrições de afiliação de equipe predefinida durante a janela de teste de 72 horas. Os bônus de sinergia do Team Remix das equipes predefinidas Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad e Web Warriors ainda se aplicam quando combinações de personagens correspondentes são selecionadas em composições de remix.