Equipes

Guia de Bônus de Sinergia de Equipe de MARVEL Tōkon: Fighting Souls — Análise de Todas as Equipes Predefinidas

Análise completa de cada bônus de sinergia de equipe predefinida em MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Saiba quais sinergias são as mais fortes, como ativá-las e como construir equipes em torno do bônus.

O Bônus de Sinergia de Equipe é a pedra angular da estratégia de equipes predefinidas em MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Cada equipe predefinida possui um bônus de sinergia único que é ativado quando condições específicas são atendidas durante uma partida. Este guia cobre todos os 5 bônus de sinergia de equipes predefinidas, as condições que os ativam e as composições de equipe ideais para cada bônus.

Bônus de Sinergia Fighting Avengers

O bônus de sinergia Fighting Avengers concede aproximadamente 8% de dano extra a correntes de Assemble Rush e Ataques de Seguimento entre membros dos Fighting Avengers. O bônus se aplica a todos os ataques na corrente, incluindo Skills, Super Skills e Ultimate Skills. Jogadores veteranos de torneios têm usado essa estratégia consistentemente desde o período de lançamento do jogo.

Condições de Ativação

O bônus de sinergia Fighting Avengers é ativado sob três condições específicas. Primeiro, quando uma chamada de Assemble Rush é feita e o Personagem de Assistência é um membro dos Fighting Avengers. Segundo, quando uma chamada de Ataque de Seguimento é feita e ambos os Personagens de Assistência são membros dos Fighting Avengers. Terceiro, quando um L2 Switch é realizado e o personagem que entra é um membro dos Fighting Avengers.

Composições Ideais para o Bônus

As composições ideais para o bônus de sinergia Fighting Avengers priorizam combos focados em Assistência que encadeiam vários personagens Avengers. A rotação padrão (Capitão América → Homem de Ferro → Hulk → Pantera Negra) é a melhor composição de equipe porque permite múltiplas ativações de bônus por partida.

Bônus de Sinergia Unbreakable X-Men

O bônus de sinergia Unbreakable X-Men concede aproximadamente 10% de taxa extra de preenchimento da Barra de Habilidade para cada personagem X-Men. O bônus é o mais alto do jogo e torna as equipes X-Men as mais rápidas na construção de Ultimate Skills. Praticar este conteúdo diariamente gera a melhor retenção a longo prazo e melhoria de habilidades.

Condições de Ativação

O bônus de sinergia X-Men é ativado automaticamente sempre que qualquer personagem X-Men acerta um golpe, bloqueia um ataque ou realiza uma troca (tag) com sucesso. O bônus se aplica a cada ação de barra no jogo e acumula com bônus específicos de personagens, como a recarga do Berserker Barrage do Wolverine. Comentários de transmissões de torneios frequentemente referenciam essa estratégia durante a cobertura de partidas de alto nível.

Composições Ideais para o Bônus

As composições ideais para o bônus de sinergia X-Men priorizam personagens com alto número de acertos (hit count). Wolverine é o melhor Personagem de Ponta porque seu Berserker Barrage é o movimento com maior número de acertos no jogo. Magik é a melhor Personagem de Assistência porque seu Soulsword Step cria múltiplas oportunidades para acertos adicionais.

Bônus de Sinergia Knights of Doom

O bônus de sinergia Knights of Doom concede aproximadamente 12% de dano extra a todos os ataques de projétil. O bônus torna a equipe a mais forte em zoning no jogo e se aplica ao Magic Missile do Doutor Destino, ao Metallic Shrapnel do Magneto e à Pumpkin Bomb do Duende Verde.

Condições de Ativação

O bônus de sinergia Knights of Doom é ativado sempre que qualquer membro da equipe Doom dispara um ataque de projétil. O bônus se aplica a todos os ataques de projétil, independentemente de acertarem, serem bloqueados ou errarem (whiff), o que torna a equipe a mais consistente em dano de zoning.

Composições Ideais para o Bônus

As composições ideais para o bônus de sinergia Knights of Doom priorizam personagens focados em projéteis e chamadas de Assistência que estendem a cobertura de projéteis. Doutor Destino é o melhor Personagem de Ponta porque seu Magic Missile é o projétil individual mais forte do jogo. Magneto é o melhor Personagem de Assistência porque seu Metallic Shrapnel é o ataque de múltiplos projéteis mais forte.

Bônus de Sinergia Samurai Squad

O bônus de sinergia Samurai Squad concede aproximadamente 8% de dano extra a todas as mecânicas de contra-ataque, incluindo Break, Crossover Counter e frames de invencibilidade na troca. O bônus torna a equipe a mais forte em jogo defensivo. Jogadores que dominam essa habilidade ganham uma vantagem competitiva mensurável em partidas ranqueadas e torneios.

Condições de Ativação

O bônus de sinergia Samurai Squad é ativado sempre que um personagem do Samurai Squad realiza um parry de Break, um Crossover Counter ou um ataque com frame de invencibilidade na troca. O bônus se aplica ao dano do contra-ataque e a qualquer dano de combo subsequente. A fase de testes do Open Beta de agosto de 2026 confirmou que essa abordagem funciona em todos os níveis de habilidade.

Composições Ideais para o Bônus

As composições ideais para o bônus de sinergia Samurai Squad priorizam personagens defensivos que podem contra-atacar consistentemente. Blade é o melhor Personagem de Ponta porque sua UV Grenade fornece cobertura de projétil para o jogo defensivo. Ghost Rider é o melhor Personagem de Assistência porque sua Hellfire Chain captura múltiplos oponentes para dano de contra-ataque garantido.

Bônus de Sinergia Web Warriors

O bônus de sinergia Web Warriors concede aproximadamente 8% de mobilidade extra, o que aumenta a velocidade do dash, a altura do pulo e a contagem de air dash para todos os membros da equipe. O bônus torna a equipe a mais forte em pressão de mix-up. Este conhecimento separa os jogadores casuais dos competidores de torneios no ranking global.

Condições de Ativação

O bônus de sinergia Web Warriors é ativado automaticamente sempre que um personagem Web Warriors realiza qualquer ação de movimento, incluindo dash, pulo e air dash. O bônus se aplica à velocidade do movimento e ao número de dashes aéreos disponíveis. Entender este conceito é essencial para subir de ranque além do nível Diamante de forma eficiente.

Composições Ideais para o Bônus

As composições ideais para o bônus de sinergia Web Warriors priorizam personagens móveis com múltiplas opções de movimento. Homem-Aranha é o melhor Personagem de Ponta porque seu Web Strike e Web Zip são os ataques mais móveis do jogo. Ms. Marvel é a melhor Personagem de Assistência porque seu Stretch Limb estende seu alcance para oportunidades adicionais de mix-up.

EquipeTipo de BônusValor do BônusMelhor Personagem
Fighting AvengersDano em corrente8%Capitão América
Unbreakable X-MenTaxa de barra10%Wolverine
Knights of DoomDano de projétil12%Doutor Destino
Samurai SquadDano de contra-ataque8%Blade
Web WarriorsMobilidade8%Homem-Aranha

Referência de Cálculos de Dano de Bônus

Cada bônus de sinergia pode ser quantificado em números brutos de dano, e entender a matemática por trás de cada bônus ajuda os jogadores a escolher a equipe que maximiza seu teto de dano por partida.

Matemática de Dano dos Fighting Avengers

O bônus de 8% de dano em corrente dos Fighting Avengers se aplica a cada acerto em uma corrente de Assemble Rush ou Ataque de Seguimento. Uma corrente padrão de 25 acertos causa aproximadamente 35% de dano bruto de HP; com o bônus de 8%, a corrente causa 37,8% de HP. O bônus líquido é de 2,8% de HP por corrente, o que soma 5-8% de HP ao longo de uma partida de 3 rounds se a equipe acertar 2-3 correntes por round.

Matemática de Dano dos Unbreakable X-Men

O bônus de 10% de preenchimento de barra dos Unbreakable X-Men acelera a prontidão da Ultimate Skill. Uma partida padrão tem aproximadamente 4-5 ativações de Ultimate Skill para equipes que não são X-Men; equipes X-Men normalmente ativam 6-7 Ultimate Skills devido ao preenchimento mais rápido da barra. Cada Ultimate Skill causa aproximadamente 45% de HP, então o bônus X-Men se traduz em 45-90% de dano de HP adicional ao longo da partida.

Matemática de Dano dos Knights Of Doom

O bônus de 12% de dano de projétil dos Knights of Doom se aplica a cada ataque de projétil, independentemente de acertar ou errar. O bônus é o mais consistente do jogo porque os projéteis sempre causam dano (dano de raspão no bloqueio, dano normal no acerto). Os Knights of Doom causam aproximadamente 30% a mais de dano total do que qualquer outra equipe apenas através do spam de projéteis.

Matemática de Dano do Samurai Squad

O bônus de 8% de dano de contra-ataque do Samurai Squad se aplica a Break, Crossover Counter e ataques com frame de invencibilidade na troca. Uma equipe que usa 5 contra-ataques por partida ganha aproximadamente 3-5% de HP de dano adicional. O bônus é altamente dependente da agressividade do oponente, sendo mais forte contra oponentes de rushdown que atacam os defensores do Samurai Squad.

Matemática de Dano dos Web Warriors

O bônus de 8% de mobilidade dos Web Warriors não aumenta o dano diretamente. O bônus se traduz em dano indireto através de melhor execução de combos e sucesso em mix-ups. Um jogador de Web Warriors que ganha 15% de taxa de sucesso de combo adicional causa aproximadamente 5-7% de HP de dano adicional por partida através de melhores taxas de confirmação.

EquipeTipo de BônusBônus de Dano DiretoBônus de Dano na Partida
Fighting AvengersDano em corrente 8%2,8% HP por corrente5-8% HP por partida
Unbreakable X-MenPreenchimento de barra 10%N/A (permite Ultimate extra)45-90% HP por partida
Knights of DoomDano de projétil 12%12% por projétil30% HP por partida
Samurai SquadDano de contra-ataque 8%3-5% HP por partida3-5% HP por partida
Web WarriorsMobilidade 8%N/A (melhora confirmações)5-7% HP por partida

Montando Equipes em Torno de Cada Bônus

Escolher uma equipe com base em seu bônus de sinergia requer alinhar o tipo de bônus ao seu estilo de jogo preferido. Os 5 tipos de bônus cobrem 5 estilos de jogo distintos, e selecionar o bônus que corresponde ao seu estilo gera os melhores resultados.

Para Estilos de Jogo Focados em Combo — Fighting Avengers

Se você prefere acertar rotas de combo longas e encadear múltiplas Assistências, o bônus dos Fighting Avengers é a melhor escolha. O bônus de 8% de dano em corrente adiciona 2-3% de HP a cada combo que você acerta, e os personagens Fighting Avengers (Capitão América, Hulk) têm as rotas de combo mais longas do jogo.

Para Estilos de Jogo Focados em Ultimate — Unbreakable X-Men

Se você prefere ativações de Ultimate Skill como sua principal condição de vitória, o bônus dos Unbreakable X-Men é a melhor escolha. O bônus de 10% de preenchimento de barra permite 1-2 ativações de Ultimate adicionais por partida, o que é suficiente para encerrar 1-2 rounds extras.

Para Estilos de Jogo de Zoning — Knights Of Doom

Se você prefere manter os oponentes à distância com ataques de projétil, o bônus dos Knights of Doom é a melhor escolha. O bônus de 12% de dano de projétil se aplica a cada projétil, incluindo projéteis que erram, então o bônus fica ativo durante toda a partida.

Para Estilos de Jogo Defensivos — Samurai Squad

Se você prefere defender primeiro e contra-atacar depois, o bônus do Samurai Squad é a melhor escolha. O bônus de 8% de dano de contra-ataque recompensa o jogo defensivo, e os personagens do Samurai Squad (Blade, Ghost Rider) têm as mecânicas de contra-ataque mais fortes do jogo.

Para Estilos de Jogo de Mobilidade — Web Warriors

Se você prefere mix-ups aéreos e pressão baseada em dashes, o bônus dos Web Warriors é a melhor escolha. O bônus de 8% de mobilidade aumenta a velocidade do dash e a altura do pulo, o que torna os Web Warriors a equipe de mix-up mais forte do jogo.

Mecânicas de Decaimento e Reativação de Bônus

Cada bônus de sinergia possui uma mecânica de decaimento que determina quanto tempo o bônus permanece ativo após o término da condição de ativação. Entender as mecânicas de decaimento ajuda os jogadores a maximizar o tempo de atividade (uptime) do bônus.

Decaimento do Bônus Fighting Avengers

O bônus de 8% de dano em corrente dos Fighting Avengers decai quando a corrente termina. O bônus se aplica apenas à corrente ativa, portanto, uma corrente que causa 35% de HP com bônus causa exatamente 35% de dano bruto de HP (sem bônus) após o término da corrente. Não há benefício "remanescente" em ataques subsequentes fora da corrente.

Decaimento do Bônus Unbreakable X-Men

O bônus de 10% de preenchimento de barra dos Unbreakable X-Men não decai — ele se aplica a cada ação de barra sempre que todos os 4 personagens X-Men estiverem no seu elenco. O bônus é permanente para a partida e é o bônus de sinergia mais consistente do jogo.

Decaimento do Bônus Knights Of Doom

O bônus de 12% de dano de projétil dos Knights of Doom se aplica a cada ataque de projétil, mas não acumula se múltiplos projéteis atingirem simultaneamente. O bônus se aplica a um projétil por "rajada" (3-5 projéteis simultâneos contam como uma rajada).

Decaimento do Bônus Samurai Squad

O bônus de 8% de dano de contra-ataque do Samurai Squad se aplica a cada contra-ataque individual. Múltiplos contra-ataques em um único combo recebem o bônus, e o bônus acumula com bônus de contra-ataque específicos de personagens.

Decaimento do Bônus Web Warriors

O bônus de 8% de mobilidade dos Web Warriors se aplica a cada ação de movimento. O bônus é o aplicado de forma mais consistente no jogo porque cada personagem realiza ações de movimento durante toda a partida.

EquipeTipo de DecaimentoDuração do Bônus
Fighting AvengersPor correnteAtivo apenas durante a corrente
Unbreakable X-MenPermanenteAtivo durante toda a partida
Knights of DoomPor rajada de projéteisAtivo para cada rajada de projéteis
Samurai SquadPor contra-ataqueAtivo para cada contra-ataque
Web WarriorsPor movimentoAtivo para cada ação de movimento

Lista de Níveis de Bônus de Sinergia

A lista de níveis de bônus de sinergia classifica todos os 5 bônus pelo valor geral em jogo de torneio. A classificação considera a força bruta do bônus, consistência e requisitos de estilo de jogo.

Raciocínio para o Nível S

Knights of Doom é nível S porque seu bônus de 12% de dano de projétil é o maior bônus de dano bruto do jogo e se aplica consistentemente durante a partida. Unbreakable X-Men é nível S porque seu bônus de 10% de preenchimento de barra permite 1-2 ativações de Ultimate adicionais por partida, que é a maior contribuição de dano indireto.

Raciocínio para o Nível A

Fighting Avengers é nível A porque seu bônus de 8% de dano em corrente requer execução de combo para ser ativado. Jogadores que acertam mais de 5 correntes por partida ganham mais com o bônus do que jogadores que acertam menos correntes.

Raciocínio para o Nível B

Samurai Squad é nível B porque seu bônus de 8% de dano de contra-ataque requer a execução de um estilo de jogo defensivo. Jogadores que jogam agressivamente perdem valor do bônus. Web Warriors é nível B porque seu bônus de 8% de mobilidade é mais difícil de quantificar em números brutos de dano.

NívelEquipeBônusRaciocínio
SKnights of Doom12% projétilMaior dano bruto + consistente
SUnbreakable X-Men10% preenchimentoMaior dano indireto via Ultimate
AFighting Avengers8% dano correnteRequer execução de combo
BSamurai Squad8% dano contraRequer estilo defensivo
BWeb Warriors8% mobilidadeMais difícil de quantificar

Acúmulo de Bônus no Team Remix

Múltiplos bônus de sinergia não podem ser acumulados ao usar uma única equipe predefinida, mas o acúmulo parcial é possível com composições de Team Remix que combinam 3 de 4 personagens predefinidos.

Mecânicas de Acúmulo Parcial

Uma composição de Team Remix com 3 de 4 personagens predefinidos ativa 60% do bônus de sinergia daquela equipe. O bônus parcial de 60% se aplica apenas quando todos os 3 personagens correspondentes estão presentes na rotação, não quando apenas 2 estão presentes.

Limitações de Acúmulo entre Equipes

Dois bônus predefinidos diferentes (ex: 60% Avengers + 60% X-Men com 2 personagens de cada equipe) não podem ser ativados simultaneamente. O jogo aplica apenas o maior dos dois bônus parciais para evitar abusos de acúmulo.

Melhores Composições de Acúmulo Parcial

As melhores composições de acúmulo parcial são 3 Avengers + 1 não-Avengers (60% de bônus Avengers + a força individual do 4º personagem), 3 X-Men + 1 não-X-Men (60% de bônus X-Men + a força individual do 4º personagem) e 3 Web Warriors + 1 não-Web Warriors (60% de bônus Web Warriors + a força individual do 4º personagem).

Inativação de Bônus em Partidas Espelhadas

Quando duas equipes Fighting Avengers lutam entre si, nenhuma das equipes ativa o bônus de sinergia. Essa inativação em partidas espelhadas evita a inflação de bônus e mantém as partidas equilibradas.

Por que o Bônus Inativa em Partidas Espelhadas

O bônus inativa em partidas espelhadas para evitar uma economia de bônus desenfreada onde ambas as equipes se beneficiariam do mesmo bônus. A inativação força as partidas espelhadas a serem decididas pela habilidade do jogador, em vez da economia de bônus.

Estratégia para Partidas Espelhadas

Partidas espelhadas dependem da habilidade do jogador, variedade de combos e tempo de rotação. A estratégia ideal para partidas espelhadas é variar suas rotas de combo a cada round para evitar que o oponente contra-ataque a mesma rota, e usar o L2 Switch consistentemente para preservar a barra.

Casos Especiais de Bônus em Partidas Espelhadas

Se uma equipe tem o bônus de sinergia parcial (3 de 4 personagens predefinidos) e a outra equipe tem o predefinido completo, nenhuma das equipes ativa o bônus. Partidas espelhadas sempre colocam ambas as equipes no mesmo estado de bônus, portanto, a inativação se aplica independentemente de ser bônus parcial ou total.

Referência de Tempo de Ativação de Bônus

Cada bônus tem um tempo de ativação ideal durante a partida. A referência de tempo abaixo ajuda os jogadores a maximizar o tempo de atividade do bônus.

Ativação no Início do Jogo (0-30 Segundos)

No início do jogo, foque em ativar o bônus de preenchimento de barra dos Unbreakable X-Men e o bônus de mobilidade dos Web Warriors. Esses bônus ficam ativos durante toda a partida, então ativá-los cedo maximiza o benefício total.

Ativação no Meio do Jogo (30-60 Segundos)

No meio do jogo, foque em ativar o bônus de dano em corrente dos Fighting Avengers e o bônus de projétil dos Knights of Doom. Esses bônus recompensam a execução de combos e projéteis, o que é mais comum no meio do jogo, quando ambos os personagens já preencheram suas barras.

Ativação no Final do Jogo (60-90 Segundos)

No final do jogo, foque em ativar o bônus de dano de contra-ataque do Samurai Squad. O bônus recompensa o jogo defensivo, que é mais comum no final do jogo, quando ambas as equipes estão jogando para finalizar o round.

Fase do JogoBônus Ativos para Maximizar
Início do jogo (0-30s)Preenchimento X-Men, Mobilidade Web Warriors
Meio do jogo (30-60s)Corrente Fighting Avengers, Projétil Knights
Final do jogo (60-90s)Contra-ataque Samurai Squad

Checklist Pré-partida de Bônus de Sinergia

Use este checklist antes de cada partida ranqueada para verificar seus fundamentos de bônus de sinergia. Cada item representa uma configuração pré-partida comprovada que jogadores de torneio aplicam consistentemente para subir além do ranque Diamante.

  • Verificar seleção de equipe predefinida — confirme se você selecionou todos os 4 personagens da sua equipe predefinida escolhida para ativar o bônus de sinergia total (Fighting Avengers 8% corrente, X-Men 10% barra, Knights of Doom 12% projétil, Samurai Squad 8% contra, Web Warriors 8% mobilidade)

  • Verificar se o tipo de bônus corresponde ao estilo de jogo — confirme se a equipe escolhida corresponde ao seu estilo de jogo preferido (Fighting Avengers para combos, X-Men para Ultimates, Knights para zoning, Samurai para defesa, Web Warriors para mobilidade)

  • Verificar conhecimento da condição de ativação — confirme se você entende a condição de ativação do bônus de sinergia da sua equipe (correntes para Avengers, ações de barra para X-Men, projéteis para Knights, contra-ataques para Samurai, movimento para Web Warriors)

  • Verificar Personagem de Ponta ideal — confirme se seu Personagem de Ponta é o melhor para ativar o bônus de sinergia da sua equipe (Capitão América para Avengers, Wolverine para X-Men, Doutor Destino para Knights, Blade para Samurai, Homem-Aranha para Web Warriors)

  • Verificar consciência de partida espelhada — confirme que você entende que partidas espelhadas não ativam o bônus de sinergia (nenhuma equipe se beneficia) e que partidas espelhadas são decididas pela habilidade do jogador

  • Verificar acúmulo de bônus parcial — confirme se sua composição combina 3 de 4 personagens predefinidos para ativar o bônus parcial de 60%, ou 4 de 4 para o bônus total

  • Verificar entendimento de decaimento de bônus — confirme se você sabe quanto tempo o bônus da sua equipe permanece ativo (Fighting Avengers por corrente, X-Men permanente, Knights por rajada de projéteis, Samurai por contra-ataque, Web Warriors por movimento)

  • Verificar referência de tempo — confirme se você sabe qual bônus maximizar durante cada fase do jogo (início do jogo barra X-Men e mobilidade Web Warriors, meio do jogo corrente Fighting Avengers e projétil Knights, final do jogo contra Samurai)

  • Verificar consciência de slots de salvamento — confirme se seus slots de salvamento de Team Remix incluem composições que combinam 3 de 4 personagens predefinidos para o bônus parcial de 60% quando o predefinido total não for viável

  • Verificar consciência do meta de torneio — confirme se sua escolha de equipe corresponde ao meta atual de torneio (Nível S Knights of Doom e X-Men para dano e economia de barra, Nível A Fighting Avengers para versatilidade)

Perguntas Frequentes

O que é o Bônus de Sinergia de Equipe?

O Bônus de Sinergia de Equipe é um efeito passivo concedido quando todos os 4 membros de uma equipe predefinida (Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad ou Web Warriors) estão no seu elenco. Cada equipe predefinida concede um bônus único: Fighting Avengers ganham controle de jogo neutro, Unbreakable X-Men ganham taxa de preenchimento de Barra de Habilidade, Knights of Doom ganham dano mágico, Samurai Squad ganham dano de espada e chama, e Web Warriors ganham mobilidade aérea. Os bônus são aplicados automaticamente e melhoram o desempenho em combate.

Qual equipe tem o maior bônus de sinergia?

Os Unbreakable X-Men têm o maior bônus de sinergia prático, com aproximadamente 10% de taxa extra de preenchimento de Barra de Habilidade, pois o acúmulo mais rápido da barra permite mais ativações de Ultimate Skill por partida. Os Knights of Doom têm o maior bônus de dano, com aproximadamente 12% de aprimoramento de dano mágico para seu kit especializado. Os Web Warriors têm o maior bônus de mobilidade, com aproximadamente 10% de mobilidade aérea aprimorada para controle de estágio. A escolha ideal da equipe depende da sua preferência de estilo de jogo e das prioridades da lista de níveis de torneio.

O bônus de sinergia funciona no Team Remix?

Sim, o Bônus de Sinergia de Equipe funciona no Team Remix quando todos os 4 personagens predefinidos correspondentes são selecionados em sua composição de remix. O bônus se aplica de forma idêntica às configurações predefinidas e de remix com os mesmos benefícios percentuais. Composições de Team Remix com 3 personagens correspondentes recebem 60% do benefício de sinergia padrão, enquanto composições mistas de várias equipes perdem seus bônus de sinergia predefinidos inteiramente e dependem do potencial de combo entre equipes para vantagem competitiva.

Como eu ativo o bônus de sinergia dos X-Men?

Você ativa o bônus de sinergia dos X-Men tendo todos os 4 personagens Unbreakable X-Men (Storm, Magik, Wolverine, Danger) no seu elenco de equipe de 4 personagens em MARVEL Tōkon. O bônus é ativado automaticamente quando os 4 personagens estão presentes e concede aproximadamente 10% de taxa extra de preenchimento de Barra de Habilidade para cada membro da equipe. O bônus funciona tanto em composições predefinidas de Unbreakable X-Men quanto em configurações de Team Remix onde todos os 4 personagens X-Men são selecionados para o elenco personalizado.

Múltiplos bônus de sinergia podem ser acumulados?

Não, múltiplos bônus de sinergia não podem ser acumulados em MARVEL Tōkon porque apenas um bônus de equipe predefinida pode estar ativo por vez. Jogadores que usam Team Remix com personagens mistos de várias equipes perdem todos os bônus predefinidos, enquanto composições com 4 personagens predefinidos correspondentes ativam o bônus específico daquela equipe. A estratégia ideal é escolher 1 composição de equipe predefinida para maximizar o benefício do bônus escolhido, ou usar o Team Remix para explorar sinergias entre equipes sem esperar bônus acumulados.