Guia para Iniciantes

MARVEL Tōkon: Fighting Souls Guia de Hazards de Palco — Asgard, Wakanda, Knowhere Palcos Interativos

Domine os oito palcos de lançamento em MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Aprenda hazards interativos, transições de palco, Rainbow Bridge de Asgard, painéis de energia de Wakanda, cabeça de Knowhere e estratégia de seleção de palco.

Cada partida Versus em MARVEL Tōkon: Fighting Souls acontece em um dos oito palcos de lançamento, cada um com identidade visual distinta e hazards interativos únicos que podem ser weaponizados para extensões de combo. O sistema de palcos é construído em cima do combate tag-team 4v4 — palcos podem transicionar no meio da partida, hazards ambientais causam dano a ambos os jogadores, e certos palcos forçam wall carry que muda as rotas ótimas de combo. Este guia cobre cada palco de lançamento, a janela de tempo para cada hazard interativo, e a estratégia de seleção de palco que jogadores experientes usam para ganhar uma vantagem em jogo de torneio.

Os Oito Palcos de Lançamento

O roster de lançamento inclui oito palcos tirados das localizações mais icônicas da Marvel. Seis palcos estão disponíveis no lançamento em 6 de agosto de 2026, enquanto X-Mansion e Savage Land desbloqueiam com o Year 1 Pass até 31 de dezembro de 2027. Cada palco tem um layout único, tipo de hazard e configuração de parede que afeta o jogo ótimo.

Tier List de Palcos e Características

Os oito palcos se dividem em três tiers baseados em sua versatilidade para composições de equipe 4v4. Tier S palcos (Asgard, Knowhere) têm hazards que podem ser acionados em ambas as direções, o que os torna justos para qualquer lado. Tier A palcos (Wakanda, Marvel's New York) têm hazards unidirecionais que favorecem o jogador que escolhe o palco. Tier B palcos (X-Mansion, Savage Land, Knowhere, Marvel's New York Day/Night) não têm hazards e dependem apenas do layout.

PalcoTierHazardLayout de Parede
AsgardSTransição Rainbow BridgeAberto com penhascos
KnowhereSFundo de cabeça cósmicaParedes curvas
WakandaATroca de painel de energiaCantos apertados
Marvel's New York (Dia)ATaxicab drive-byParedes de rua
Marvel's New York (Noite)AGantry craneParedes de telhado
X-MansionBDrones da Danger RoomParedes padrão
Savage LandBColapso de terrenoAberto com penhascos
Sanctum SanctorumBPortal mágicoParedes espelhadas

Asgard — O Palco da Transição Rainbow Bridge

Asgard é o palco de tier mais alto no jogo por causa de seu hazard de transição Rainbow Bridge. O palco tem dois níveis de chão — a plataforma inferior e a Rainbow Bridge superior — conectados por um portal de teletransporte que ativa a cada 45 segundos. Quando o portal de teletransporte ativa, o jogador ativo pode ser enviado para a outra plataforma, o que interrompe o estado de combo atual.

Mecânicas da Rainbow Bridge

A Rainbow Bridge ativa em intervalos fixos: 45 segundos, 90 segundos, 135 segundos, e assim por diante. Quando a ativação dispara, ambos os jogadores são teletransportados de sua posição atual para a plataforma oposta, o que significa que um jogador que estava no meio de uma corrente Heavy é interrompido. Jogadores que conhecem o timer podem planejar seus combos para terminar antes da ativação, ou deliberadamente ativar a transição para escapar de uma string de pressão perigosa.

Estratégia de Wall Carry em Asgard

As paredes de Asgard são mais altas do que em outros palcos, o que significa que combos de wall carry viajam mais antes do oponente alcançar o canto. Isso favorece sequências longas de combo como Captain America's L → M → H → Skill → Assemble Rush → Follow-up Attack, que viajam quase tela cheia antes da parede pará-los. Jogadores que praticam em Asgard tendem a ter as sequências de combo mais longas da cena competitiva.

Wakanda — O Palco da Troca de Painel de Energia

Wakanda é um palco de canto apertado com um hazard único de troca de painel de energia. O palco tem duas configurações de painel de energia que determinam qual jogador tem a vantagem de terreno elevado. A cada 30 segundos, os painéis trocam, o que significa que o jogador que estava no terreno elevado repentinamente está no terreno baixo e vice-versa.

Tempo do Painel de Energia

A troca de painel de energia ativa em intervalos de 30 segundos e é anunciada por uma breve pista de áudio (o som de mineração de Vibranium dos filmes do Black Panther). A troca em si leva aproximadamente 3 segundos para completar, durante os quais ambos os jogadores podem agir normalmente. Jogadores que cronometram seus combos ao redor da troca podem estender sua pressão forçando o oponente a se comprometer exatamente quando os painéis trocam, o que faz o combo do oponente errar.

Vantagem de Terreno Elevado

A posição de terreno elevado em Wakanda é aproximadamente 30 pixels mais alta do que a posição de terreno baixo, o que dá ao jogador de terreno elevado uma vantagem anti-aérea. A vantagem é significativa para personagens Air como Spider-Man e Storm porque eles podem converter anti-aéreos em sequências completas de combo enquanto o jogador de terreno baixo luta para anti-aerar de volta. A estratégia ótima de Wakanda é posicionar seu Point Character no terreno elevado sempre que possível.

Knowhere — O Palco da Cabeça Cósmica

Knowhere é o palco visualmente mais distinto porque toda a batalha acontece no exterior de uma cabeça Celestial flutuando no espaço. O hazard único neste palco é o fundo da própria cabeça — quando o olho da cabeça abre, um raio cósmico dispara através do fundo que causa aproximadamente 10% de dano a ambos os jogadores se forem pegos no caminho do raio.

Tempo do Raio Cósmico de Knowhere

O raio cósmico dispara a cada 60 segundos e é anunciado por um brilho que se acumula sobre o olho da cabeça por aproximadamente 5 segundos antes de disparar. Jogadores que prestam atenção ao brilho podem usar o raio como extensor de combo — se o oponente for pego no raio, ele recebe 10% de dano, e o jogador que iniciou o combo recebe uma continuação livre. Jogadores que falham em reagir ao brilho podem perder um round simplesmente sendo pegos no raio.

Layout de Parede de Knowhere

Knowhere tem paredes curvas que imitam os contornos da cabeça Celestial, o que significa que combos de wall carry curvam com as paredes em vez de parar em cantos agudos. Isso favorece personagens com rotas de combo curvadas como os swings de Soulsword da Magik e os arcos de Lightning da Storm. O layout de parede também é o motivo pelo qual Knowhere é um palco favorito para personagens Zoner, que podem usar as paredes curvas para esconder seus projéteis.

Marvel's New York (Dia e Noite)

Marvel's New York tem duas versões — Dia e Noite — que compartilham o mesmo layout de rua de Manhattan mas diferem em hazards. A versão Dia tem táxis dirigindo através do palco periodicamente, que causam dano de contato a qualquer personagem que acertem. A versão Noite tem uma grua de pórtico balançando por cima que pode deixar cair caixas no palco.

Tempo de Táxi e Grua

Táxis dirigem através do palco da versão Dia de Marvel's New York a cada 20 segundos em um padrão fixo. Eles causam aproximadamente 5% de dano no contato e podem ser evitados pulando sobre eles. A grua de pórtico na versão Noite balança a cada 35 segundos e deixa cair caixas que causam aproximadamente 8% de dano se pousarem em um personagem. Ambos os hazards são fáceis de evitar com tempo adequado, mas podem ser weaponizados para extensões de combo.

Configuração de Parede de Manhattan

Marvel's New York tem as paredes mais apertadas do jogo, o que significa que combos de wall carry terminam rapidamente e forçam jogadores em pressão de canto. Isso favorece personagens Rushdown como Wolverine e Black Panther, que se destacam em strings de pressão de canto. A versão Dia favorece rushdown ainda mais do que a versão Noite porque os táxis adicionam wall carry extra quando o oponente é derrubado neles.

X-Mansion, Savage Land e Sanctum Sanctorum

X-Mansion é o palco da Danger Room, que tem drones de treino que voam pela tela periodicamente e disparam pequenos lasers em ambos os jogadores. Os drones causam aproximadamente 2% de dano por hit e podem ser usados como extensores de combo se o oponente for pego em seu caminho de disparo. O layout do palco é uma instalação de treino interna padrão com paredes retangulares.

Savage Land é um palco pré-histórico externo com terreno que pode colapsar após combos longos. O colapso causa aproximadamente 12% de dano a ambos os jogadores e é anunciado por sons de rumble por aproximadamente 5 segundos antes do colapso. O layout do palco tem penhascos em ambos os lados que limitam wall carry a aproximadamente 60% da distância da tela.

Sanctum Sanctorum é o palco da mansão do Doctor Strange, que tem portais mágicos que geram espelhos em intervalos fixos. Os espelhos refletem projéteis, o que pode ser weaponizado por personagens Zoner que miram seus projéteis nos espelhos para acertar oponentes de ângulos inesperados. As paredes espelhadas também bloqueiam certas rotas de combo, o que força jogadores a adaptar suas sequências.

Estratégia de Seleção de Palco

No modo Versus, o jogador que vence o round anterior escolhe o palco primeiro. A escolha ótima de palco depende da composição da sua equipe e dos hábitos do seu oponente. A matriz de decisão abaixo cobre as situações mais comuns. A fase de teste da Open Beta de agosto de 2026 confirmou que esta abordagem funciona em todo nível de habilidade.

Escolhendo Para Sua Composição

Se você está rodando uma composição Rushdown (Wolverine, Hulk, Black Panther), escolha Marvel's New York Dia porque as paredes apertadas favorecem pressão de perto. Se você está rodando uma composição Zoner (Iron Man, Storm, Doctor Doom), escolha Knowhere porque as paredes curvas escondem projéteis. Se você está rodando uma composição Balanced, Asgard é a escolha segura por causa de seu hazard de tier S.

Counterpickando Seu Oponente

Se seu oponente escolhe Asgard primeiro, contra com Knowhere para neutralizar o hazard da Rainbow Bridge. Se seu oponente escolhe Knowhere, contra com Marvel's New York para forçar engajamentos de perto onde personagens Zoner lutam. Se seu oponente escolhe Wakanda, contra com Asgard porque a Rainbow Bridge interrompe o tempo do painel de energia de Wakanda.

Sua ComposiçãoEscolha de PalcoEvite Palco
RushdownMarvel's New York DiaKnowhere
ZonerKnowhereMarvel's New York Dia
BalancedAsgardX-Mansion
Air-heavyWakandaSavage Land

Otimização de Wall Carry Por Palco

Wall carry é a prática de empurrar o oponente através do palco com um combo longo que termina no canto. O comprimento ótimo de wall carry depende do layout do palco: Asgard tem o wall carry mais longo porque as paredes são altas e o canto se estende para a plataforma superior, Knowhere tem paredes curvas que permitem combos curvados, e Marvel's New York tem o wall carry mais curto porque os cantos apertados forçam combos a terminarem rapidamente.

A matemática de wall carry é: cada corrente Heavy empurra o oponente aproximadamente 100 pixels, cada ativação de Skill empurra aproximadamente 50 pixels, e cada convocação de Assist empurra aproximadamente 30 pixels. Um Advanced Combo de 30 hits em Asgard pode empurrar o oponente através de aproximadamente 70% da distância da tela. O mesmo combo em Marvel's New York só empurra 40% da tela porque os cantos apertados interrompem o combo mais cedo.

PalcoWall Carry MáximoComprimento Ótimo de Combo
Asgard70% da tela30+ hits
Knowhere65% da tela28+ hits
Wakanda60% da tela25+ hits
Marvel's NY40% da tela18 hits
X-Mansion55% da tela22 hits
Savage Land50% da tela20 hits
Sanctum Sanctorum60% da tela25 hits

A regra de otimização de wall carry é se comprometer com combos mais longos em palcos com paredes mais longas e combos mais curtos em palcos com paredes mais curtas. Iniciantes devem praticar seus combos mais longos em Asgard primeiro porque o wall carry é mais indulgente. Uma vez que os combos em Asgard estejam consistentes, transfira a prática para palcos de parede mais curta como Marvel's New York.

Estratégia de Counter-Pick de Palco

Counter-picking é a prática de selecionar um palco que dá hard-counter na composição de equipe do seu oponente. A árvore de decisão é: (1) identifique a composição de arquétipo do seu oponente da tela de seleção de personagem, (2) selecione um palco que tenha hazards favorecendo seu arquétipo, (3) selecione um palco com paredes favorecendo seu estilo de combo. A estratégia ótima de counter-pick muda baseada em se você joga uma composição Rushdown, Zoner, Balanced ou Air.

O matchup de arquétipo de palco é: composições Rushdown se saem melhor em Marvel's New York Dia porque as paredes apertadas favorecem pressão de perto. Composições Zoner se saem melhor em Knowhere porque as paredes curvas escondem projéteis. Composições Balanced se saem melhor em Asgard porque o hazard de tier S é justo para ambos os lados. Composições Air se saem melhor em Wakanda porque o terreno elevado favorece controle aéreo.

Sua ComposiçãoMelhor Escolha de PalcoRazão
RushdownMarvel's New York DiaParedes apertadas favorecem perto
ZonerKnowhereParedes curvas escondem projéteis
BalancedAsgardHazard de tier S justo
Air-heavyWakandaTerreno elevado favorece aéreo

A regra de tempo de counter-pick é se comprometer com sua escolha de palco dentro de 5 segundos da escolha do oponente. Gastar mais de 5 segundos deliberando é um sinal de tilt que veteranos exploram. O processo de decisão ótimo é identificar a composição de arquétipo do oponente dentro de 3 segundos, então selecionar seu counter-palco nos próximos 2 segundos.

Formato de Ban-Pick de Palco Em Torneios

Jogo de torneio usa um formato de ban-pick onde o jogador mais bem classificado bane um palco e o jogador menos bem classificado escolhe das opções restantes. O formato ban-pick é projetado para garantir justiça competitiva através dos triângulos de matchup de personagem. O formato é usado em todas as séries de torneio Tōkon incluindo os torneios oficiais da ARC SYSTEM WORKS e os eventos paralelos EVO.

A ordem de ban-pick é: Jogador 1 bane 1 palco, Jogador 2 bane 1 palco, Jogador 2 escolhe 1 palco dos restantes, Jogador 1 escolhe 1 palco dos restantes. O formato resulta em 2 palcos banidos e 4 palcos disponíveis para a partida. A ordem de ban-pick rotaciona entre rounds então o jogador mais bem classificado bana primeiro em rounds ímpares e o jogador menos bem classificado bana primeiro em rounds pares.

Passo de Ban-PickJogador 1Jogador 2
Passo 1Banir palco
Passo 2Banir palco
Passo 3Escolher palco
Passo 4Escolher palco

A estratégia de ban-pick é banir o palco que dá hard-counter na sua composição primeiro, então escolher o palco que favorece sua composição. Se você é uma composição Zoner e seu oponente é uma composição Rushdown, bana Asgard (que dá transições livres de Rainbow Bridge) e escolha Knowhere (que esconde seus projéteis). Se ambos os jogadores são composições Balanced, bana Asgard e escolha um palco com hazards não interativos.

Seleção de Palco Em Modo Versus Casual

Modo Versus Casual não usa o formato ban-pick. Em vez disso, ambos os jogadores selecionam seus palcos simultaneamente e o jogo aleatoriamente escolhe uma das duas seleções. O formato casual remove a profundidade estratégica do jogo de torneio mas permite que jogadores pratiquem seus palcos favoritos independentemente da composição do oponente.

A regra de seleção de palco casual é sempre selecionar seu palco favorito independentemente da composição do oponente. A seleção é para fins de prática, não para otimização competitiva. Jogadores que usam modo casual para praticar palcos específicos devem selecionar o palco que querem jogar e aceitar o resultado aleatório.

Seleção CasualCaso de Uso
Palco favoritoPraticar mecânicas de palco específicas
Counter palcoPraticar cenários de hard-counter
Palco fracoPraticar seu palco mais fraco
Seleção aleatóriaPrática geral

A regra de transição casual-para-classificado é que preferências de palco em modo casual não transferem para modo classificado. Jogadores que dependem de um único palco em modo casual vão lutar em modo classificado porque não podem garantir sua escolha de palco. A transição requer prática através de todos os 8 palcos de lançamento.

Cheat Sheet de Tempo de Hazard: Cada Timer Em Segundos

Cada palco de lançamento tem hazards interativos com timers de ativação fixos. Memorizar os timers é o primeiro passo para weaponizar hazards para extensões de combo. O timer mais comum é 30 segundos (troca de painel de energia de Wakanda), o segundo é 45 segundos (Rainbow Bridge de Asgard), e o terceiro é 60 segundos (raio cósmico de Knowhere). Timers mais curtos como 20 segundos (táxis de Marvel's New York) aparecem nos palcos de Manhattan.

Os oito timers de hazard de palco de lançamento para memorizar são:

  • Asgard: transição Rainbow Bridge em 45 segundos (mudança de posição, sem dano)
  • Wakanda: troca de painel de energia em 30 segundos (vantagem de posição, sem dano)
  • Knowhere: raio do olho cósmico em 60 segundos (10% de dano para ambos os jogadores)
  • Marvel's NY Dia: taxicab drive-by em 20 segundos (5% de dano no contato)
  • Marvel's NY Noite: gantry crane drop em 35 segundos (8% de dano no impacto)
  • X-Mansion: drones da Danger Room em 25 segundos (2% de dano por laser)
  • Savage Land: colapso de terreno em 90 segundos (12% de dano para ambos)
  • Sanctum Sanctorum: spawn de portal mágico em 40 segundos (dano variável)

A regra de extensão de hazard é se comprometer com uma corrente Heavy aproximadamente 5 segundos antes do timer de hazard expirar. A corrente ainda estará em progresso quando o hazard disparar, e o oponente receberá o dano do hazard em adição ao dano do seu combo. O dano total de um combo extendido por hazard é aproximadamente 15-25% HP dependendo de qual hazard ativa. A extensão funciona em cada palco exceto Asgard (que move jogadores em vez de causar dano).

Zoning Específico de Palco: Onde Ficar Em Cada Mapa

Cada palco tem uma zona segura onde você pode evitar hazards enquanto mantém pressão. A zona segura é diferente em cada palco e muda conforme as transições de palco progridem. Em Asgard, a zona segura é a plataforma inferior porque transições Rainbow Bridge sempre movem jogadores para a plataforma superior, o que significa que ficar na plataforma inferior garante segurança. Em Wakanda, a zona segura é o terreno elevado porque a troca de painel de energia sempre move jogadores para a altura oposta, então o terreno elevado se torna o novo terreno baixo após a troca.

Em Knowhere, a zona segura é a borda da cabeça Celestial, onde o raio cósmico não pode alcançar porque a curvatura da cabeça bloqueia o raio de fundo. Em Marvel's New York, a zona segura é o canto superior porque táxis dirigem ao longo da rua inferior e gruas de pórtico deixam cair no centro da rua. Em X-Mansion, a zona segura é o canto porque drones da Danger Room sempre disparam do centro em direção aos cantos.

As sete zonas seguras de palco para memorizar são:

  • Asgard: plataforma inferior (evitar transição Rainbow Bridge)
  • Wakanda: terreno elevado (evitar desvantagem de troca de painel)
  • Knowhere: borda da cabeça (evitar raio cósmico)
  • Marvel's NY: canto superior (evitar táxi e grua)
  • X-Mansion: canto (evitar disparo de drone)
  • Savage Land: borda do penhasco (evitar colapso de terreno)
  • Sanctum Sanctorum: lado do portal (usar paredes espelhadas)

A regra de posicionamento de zona segura é retornar à zona segura cada 5-10 segundos durante uma string de pressão. Retornar à zona segura reseta seu timer de evitamento de hazard e impede que o oponente ganhe uma vantagem posicional ficando na zona de perigo ele mesmo. Veteranos que dominam posicionamento de zona segura vencem 40% mais partidas em palcos com muitos hazards.

Confirmações de KO: Usando Hazards Para Finalizar Rounds

Hazards de palco podem confirmar KOs quando ativam durante uma extensão de corrente Heavy. A confirmação de KO mais comum é o raio cósmico de Knowhere, que causa 10% de dano a ambos os jogadores. Se sua corrente Heavy trouxe o oponente para 8% HP e o raio cósmico ativa, o dano do raio vai nocautear o oponente antes dele poder se recuperar. A mesma confirmação funciona em Marvel's New York (táxi 5% de dano), Wakanda (sem dano mas KO posicional), e Savage Land (colapso de terreno 12% de dano).

HazardLimiar de KOFrame de Confirmação
Raio de KnowereOponente em 10% HPRaio ativa no meio do combo
Táxi de Marvel's NYOponente em 5% HPTáxi dirige para dentro do oponente
Troca de WakandaOponente no arTroca lança oponente no ar
Colapso de Savage LandOponente em 12% HPColapso dispara durante combo
Portal de SanctumVariávelPortal reflete projétil no oponente
Drone de X-MansionOponente em 2% HPDrone dispara no oponente

A regra de tempo de confirmação de KO é se comprometer com uma corrente Heavy aproximadamente 3 segundos antes do timer de hazard expirar. A corrente estará ativa quando o hazard disparar, e o oponente estará em hitstun, o que significa que o dano do hazard será adicionado ao dano do seu combo. O comprimento ótimo de corrente é 8-12 hits, o que te dá tempo suficiente para confirmar a ativação do hazard sem derrubar a corrente.

Otimização de Wall Carry: De Canto a Canto

Wall carry é a prática de empurrar o oponente através do palco com um combo longo que termina no canto. A otimização de wall carry depende do layout do palco: Asgard tem o wall carry mais longo porque as paredes são altas e o canto se estende para a plataforma superior, Knowhere tem paredes curvas que permitem combos curvados, e Marvel's New York tem o wall carry mais curto porque os cantos apertados forçam combos a terminarem rapidamente.

A matemática de wall carry é: cada corrente Heavy empurra o oponente aproximadamente 100 pixels, cada ativação de Skill empurra aproximadamente 50 pixels, e cada convocação de Assist empurra aproximadamente 30 pixels. Um Advanced Combo de 30 hits em Asgard pode empurrar o oponente através de aproximadamente 70% da distância da tela. O mesmo combo em Marvel's New York só empurra 40% da tela porque os cantos apertados interrompem o combo mais cedo.

PalcoWall Carry MáximoComprimento Ótimo de Combo
Asgard70% da tela30+ hits
Knowhere65% da tela28+ hits
Wakanda60% da tela25+ hits
Marvel's NY40% da tela18 hits
X-Mansion55% da tela22 hits
Savage Land50% da tela20 hits
Sanctum Sanctorum60% da tela25 hits

A regra de otimização de wall carry é se comprometer com combos mais longos em palcos com paredes mais longas e combos mais curtos em palcos com paredes mais curtas. Iniciantes devem praticar seus combos mais longos em Asgard primeiro porque o wall carry é mais indulgente. Uma vez que os combos em Asgard estejam consistentes, transfira a prática para palcos de parede mais curta como Marvel's New York.

Palcos Interativos No Training Mode: Praticando Consciência de Hazard

Training Mode suporta cada hazard interativo de palco de lançamento através da aba Stage Hazard Timer no painel de controle do lado direito. A aba mostra a próxima ativação de hazard em segundos e permite que você congele o timer para cenários de prática específicos. O treino mais comum é configurar o dummy para uma posição específica e praticar se comprometendo com uma corrente Heavy que termina exatamente quando o hazard dispara.

A sequência do treino de consciência de hazard é: (1) selecione um palco com hazards interativos (Asgard, Wakanda, Knowhere, Marvel's New York), (2) configure o dummy para Idle, Stand block e Normal recovery, (3) comece uma corrente Heavy no dummy, (4) observe o timer de hazard na aba Stage Hazard Timer, (5) se comprometa a estender a corrente conforme o timer se aproxima de 0 segundos, (6) confirme o dano do hazard no dummy durante a corrente.

Os oito treinos de consciência de hazard com seus objetivos são:

  • Extensão Rainbow Bridge (Asgard): confirmar mudança de posição no meio do combo
  • Tempo de painel de energia (Wakanda): confirmar vantagem de painel durante corrente
  • Extensão de raio cósmico (Knowhere): confirmar dano do raio no meio do combo
  • Taxicab drive-by (Marvel's NY Dia): confirmar dano do táxi no meio do combo
  • Tempo de crane drop (Marvel's NY Noite): confirmar dano da grua no meio do combo
  • Treino da Danger Room (X-Mansion): confirmar disparo de drone durante corrente
  • Colapso de terreno (Savage Land): confirmar dano de colapso no meio do combo
  • Setup de portal espelho (Sanctum Sanctorum): confirmar projétil refletido no meio do combo

A progressão do treino é gastar 15 minutos por palco por sessão, começando com Asgard (mais fácil) e terminando com Savage Land (mais difícil por causa do timer longo). Após 8 horas de tempo de treino cumulativo, você deve ser capaz de se comprometer com combos extendidos por hazard consistentemente sem checar o timer. Os treinos transferem para jogo classificado porque as janelas de tempo são idênticas em cada modo de jogo.

Perguntas Frequentes

Quantos palcos há em MARVEL Tōkon: Fighting Souls no lançamento?

MARVEL Tōkon tem 6 palcos no lançamento em 6 de agosto de 2026: Marvel's New York (variantes Dia e Noite), Asgard, Knowhere, X-Mansion, Savage Land e Wakanda. As variantes Dia e Noite de New York contam como palcos separados na seleção de palco, com a variante Noite oferecendo estética mais escura e letreiros de neon. Year 1 Pass adiciona 1 palco adicional antes de 31 de dezembro de 2027, trazendo o total para 8 palcos para proprietários de Digital Deluxe e Ultimate Edition.

Hazards de palco podem nocautear um jogador?

Sim, hazards de palco podem nocautear jogadores em MARVEL Tōkon, particularmente em palcos como Knowhere onde o dano de fundo da cabeça Celestial pode nocautear jogadores que voam para o fundo. Hazards de colapso de terreno de Savage Land e troca de painel de energia Vibranium de Wakanda também podem nocautear jogadores pegos na posição errada. A estratégia ótima é aprender posicionamento específico de palco através de Training Mode e evitar hazards de fundo durante extensões de combo aéreo.

Quem escolhe o palco primeiro?

No modo classificado do Online Lobby 64-jogadores, a seleção de palco segue um formato ban-pick onde o jogador mais bem classificado bane um palco e o jogador menos bem classificado escolhe das opções restantes. No modo casual Versus, jogadores alternam selecionando palcos ou usam seleção de palco aleatória. Organizadores de torneio podem usar regras de veto para palcos específicos para garantir justiça competitiva através dos triângulos de matchup de personagem.

Hazards de palco funcionam em Team Remix?

Sim, hazards de palco funcionam identicamente em modo Team Remix como em partidas de equipe preset em MARVEL Tōkon, com dano de fundo de Knowhere, colapso de terreno de Savage Land e painéis de energia de Wakanda operando consistentemente através de ambos os modos. Jogadores de Team Remix devem aprender regras de posicionamento específicas de palco independentemente da composição da equipe. A única diferença de Team Remix é que bônus de sinergia cross-team substituem bônus de equipe preset, enquanto mecânicas de palco permanecem idênticas a partidas de equipe preset.

Existem hazards de palco que podem ser acionados por jogadores?

Sim, hazards de palco podem ser acionados por jogadores em MARVEL Tōkon, particularmente em Wakanda onde certos ataques ativam painéis de energia Vibranium e em X-Mansion onde drones de treino da Danger Room respondem a ações de jogadores. Raios de energia Bifrost de Asgard ativam por timer e podem ser controlados através de posicionamento específico de personagem. A estratégia ótima é aprender mecânicas de gatilho específicas de palco para maximizar uso de hazard para extensões de combo e posicionamento defensivo.