Cada partida Versus em MARVEL Tōkon: Fighting Souls acontece em um dos oito cenários de lançamento, cada um com uma identidade visual distinta e perigos interativos únicos que podem ser usados como armas para estender combos. O sistema de cenários é construído sobre o combate de tag-team 4v4 — os cenários podem transicionar no meio da partida, perigos ambientais causam dano a ambos os jogadores e certos cenários forçam o "wall carry" (carregamento até a parede), o que altera as rotas ideais de combo. Este guia cobre todos os cenários de lançamento, a janela de tempo para cada perigo interativo e a estratégia de seleção de cenário que jogadores experientes usam para obter vantagem em torneios.
Os Oito Cenários de Lançamento
O elenco de lançamento inclui oito cenários baseados nos locais mais icônicos da Marvel. Seis cenários estão disponíveis no lançamento em 6 de agosto de 2026, enquanto a Mansão X e a Terra Selvagem são desbloqueadas com o Passe do Ano 1 até 31 de dezembro de 2027. Cada cenário tem um layout, tipo de perigo e configuração de parede únicos que afetam o jogo ideal.
Lista de Níveis e Características dos Cenários
Os oito cenários são divididos em três níveis com base em sua versatilidade para composições de equipe 4v4. Cenários de Nível S (Asgard, Knowhere) possuem perigos que podem ser acionados em ambas as direções, o que os torna justos para ambos os lados. Cenários de Nível A (Wakanda, Nova York da Marvel) possuem perigos unidirecionais que favorecem o jogador que escolhe o cenário. Cenários de Nível B (Mansão X, Terra Selvagem, Knowhere, Nova York da Marvel Dia/Noite) não possuem perigos e dependem apenas do layout.
| Cenário | Nível | Perigo | Layout de Parede |
|---|---|---|---|
| Asgard | S | Transição da Ponte do Arco-Íris | Aberto com penhascos |
| Knowhere | S | Fundo da cabeça cósmica | Paredes curvas |
| Wakanda | A | Troca de painel de energia | Cantos apertados |
| Nova York da Marvel (Dia) | A | Passagem de táxi | Paredes de rua |
| Nova York da Marvel (Noite) | A | Guindaste de pórtico | Paredes de terraço |
| Mansão X | B | Drones da Sala de Perigo | Paredes padrão |
| Terra Selvagem | B | Colapso do terreno | Aberto com penhascos |
| Sanctum Sanctorum | B | Portal mágico | Paredes espelhadas |
Asgard — O Cenário de Transição da Ponte do Arco-Íris
Asgard é o cenário de nível mais alto do jogo devido ao seu perigo de transição da Ponte do Arco-Íris. O cenário possui dois níveis de solo — a plataforma inferior e a Ponte do Arco-Íris superior — conectados por um portal de teletransporte que ativa a cada 45 segundos. Quando o portal de teletransporte ativa, o jogador ativo pode ser enviado para a outra plataforma, o que interrompe o estado atual do combo.
Mecânicas da Ponte do Arco-Íris
A Ponte do Arco-Íris ativa em intervalos fixos: 45 segundos, 90 segundos, 135 segundos e assim por diante. Quando a ativação ocorre, ambos os jogadores são teletransportados de sua posição atual para a plataforma oposta, o que significa que um jogador que estava no meio de uma sequência de Ataque Pesado (Heavy) será interrompido. Jogadores que conhecem o tempo podem planejar seus combos para terminar antes da ativação ou ativar deliberadamente a transição para escapar de uma sequência de pressão perigosa.
Estratégia de Wall Carry em Asgard
As paredes de Asgard são mais altas do que em outros cenários, o que significa que os combos de "wall carry" percorrem uma distância maior antes que o oponente atinja o canto. Isso favorece sequências de combo longas como L → M → H → Skill → Assemble Rush → Ataque de Seguimento do Capitão América, que percorrem quase a tela inteira antes que a parede os pare. Jogadores que praticam em Asgard tendem a ter as sequências de combo mais longas no cenário competitivo.
Wakanda — O Cenário de Troca de Painel de Energia
Wakanda é um cenário de cantos apertados com um perigo único de troca de painel de energia. O cenário possui duas configurações de painel de energia que determinam qual jogador tem a vantagem do terreno elevado. A cada 30 segundos, os painéis trocam, o que significa que o jogador que estava no terreno elevado de repente está no terreno baixo e vice-versa.
Tempo do Painel de Energia
A troca do painel de energia ativa em intervalos de 30 segundos e é anunciada por um breve sinal sonoro (o som de mineração de Vibranium dos filmes do Pantera Negra). A troca em si leva cerca de 3 segundos para ser concluída, durante os quais ambos os jogadores podem agir normalmente. Jogadores que cronometram seus combos em torno da troca podem estender sua pressão forçando o oponente a se comprometer exatamente quando os painéis trocam, o que faz com que o combo do oponente erre o alvo.
Vantagem do Terreno Elevado
A posição de terreno elevado em Wakanda é aproximadamente 30 pixels mais alta que a posição de terreno baixo, o que dá ao jogador no terreno elevado uma vantagem antiaérea. A vantagem é significativa para personagens aéreos como Homem-Aranha e Tempestade, pois eles podem converter antiaéreos em sequências de combo completas enquanto o jogador no terreno baixo luta para contra-atacar. A estratégia ideal em Wakanda é posicionar seu Personagem de Ponto no terreno elevado sempre que possível.
Knowhere — O Cenário da Cabeça Cósmica
Knowhere é o cenário visualmente mais distinto, pois toda a batalha ocorre no exterior de uma cabeça de Celestial flutuando no espaço. O perigo único neste cenário é o fundo da própria cabeça — quando o olho da cabeça se abre, um raio cósmico dispara pelo fundo, causando aproximadamente 10% de dano a ambos os jogadores se forem pegos na trajetória do raio.
Tempo do Raio Cósmico de Knowhere
O raio cósmico dispara a cada 60 segundos e é anunciado por um brilho que aumenta sobre o olho da cabeça por cerca de 5 segundos antes de disparar. Jogadores que prestam atenção ao brilho podem usar o raio como um extensor de combo — se o oponente for pego no raio, ele sofre 10% de dano, e o jogador que iniciou o combo ganha um seguimento gratuito. Jogadores que não reagem ao brilho podem perder uma rodada simplesmente sendo pegos pelo raio.
Layout de Parede de Knowhere
Knowhere tem paredes curvas que imitam os contornos da cabeça do Celestial, o que significa que os combos de "wall carry" seguem a curva das paredes em vez de parar em cantos afiados. Isso favorece personagens com rotas de combo curvas, como os balanços da Espada da Alma de Magik e os arcos de relâmpago de Tempestade. O layout da parede também é a razão pela qual Knowhere é um cenário favorito para personagens do tipo Zoner, que podem usar as paredes curvas para esconder seus projéteis.
Nova York da Marvel (Dia e Noite)
Nova York da Marvel tem duas versões — Dia e Noite — que compartilham o mesmo layout de rua de Manhattan, mas diferem nos perigos. A versão diurna tem táxis passando pelo cenário periodicamente, que causam dano de contato a qualquer personagem que atingirem. A versão noturna tem um guindaste de pórtico balançando acima que pode derrubar caixotes no cenário.
Tempo dos Táxis e do Guindaste
Os táxis passam pelo cenário de Nova York da Marvel (Dia) a cada 20 segundos em um padrão fixo. Eles causam aproximadamente 5% de dano no contato e podem ser evitados pulando sobre eles. O guindaste de pórtico na versão noturna balança a cada 35 segundos e derruba caixotes que causam aproximadamente 8% de dano se atingirem um personagem. Ambos os perigos são fáceis de evitar com o tempo correto, mas podem ser usados como armas para extensões de combo.
Configuração de Parede de Manhattan
Nova York da Marvel tem as paredes mais apertadas do jogo, o que significa que os combos de "wall carry" terminam rapidamente e forçam os jogadores a uma pressão de canto. Isso favorece personagens do tipo Rushdown como Wolverine e Pantera Negra, que se destacam em sequências de pressão de canto. A versão diurna favorece o rushdown ainda mais do que a versão noturna, porque os táxis adicionam um "carry" de canto extra quando o oponente é atingido contra eles.
Mansão X, Terra Selvagem e Sanctum Sanctorum
Mansão X é o cenário da Sala de Perigo, que possui drones de treinamento que voam pela tela periodicamente e disparam pequenos lasers em ambos os jogadores. Os drones causam aproximadamente 2% de dano por acerto e podem ser usados como extensões de combo se o oponente for pego na trajetória de fogo deles. O layout do cenário é uma instalação de treinamento interna padrão com paredes retangulares.
Terra Selvagem é um cenário pré-histórico ao ar livre com terreno que pode colapsar após combos longos. O colapso causa aproximadamente 12% de dano a ambos os jogadores e é anunciado por sons de estrondo por cerca de 5 segundos antes do colapso. O layout do cenário tem penhascos em ambos os lados que limitam o "wall carry" a aproximadamente 60% da distância da tela.
Sanctum Sanctorum é o cenário da mansão do Doutor Estranho, que possui portais mágicos que geram espelhos em intervalos fixos. Os espelhos refletem projéteis, que podem ser usados por personagens Zoner que miram seus projéteis nos espelhos para atingir oponentes de ângulos inesperados. As paredes espelhadas também bloqueiam certas rotas de combo, o que força os jogadores a adaptar suas sequências.
Estratégia de Seleção de Cenário
No modo Versus, o jogador que vence a rodada anterior escolhe o cenário primeiro. A escolha ideal de cenário depende da composição da sua equipe e dos hábitos do seu oponente. A matriz de decisão abaixo cobre as situações mais comuns. A fase de testes Beta Aberta de agosto de 2026 confirmou que essa abordagem funciona em todos os níveis de habilidade.
Escolhendo para sua Composição
Se você estiver usando uma composição Rushdown (Wolverine, Hulk, Pantera Negra), escolha Nova York da Marvel (Dia) porque as paredes apertadas favorecem a pressão de curto alcance. Se você estiver usando uma composição Zoner (Homem de Ferro, Tempestade, Doutor Destino), escolha Knowhere porque as paredes curvas escondem projéteis. Se você estiver usando uma composição Equilibrada, Asgard é a escolha segura devido ao seu perigo de nível S.
Contra-escolhendo seu Oponente
Se seu oponente escolher Asgard primeiro, contra-ataque com Knowhere para neutralizar o perigo da Ponte do Arco-Íris. Se seu oponente escolher Knowhere, contra-ataque com Nova York da Marvel para forçar confrontos de curto alcance onde personagens Zoner têm dificuldade. Se seu oponente escolher Wakanda, contra-ataque com Asgard porque a Ponte do Arco-Íris interrompe o tempo do painel de energia de Wakanda.
| Sua Composição | Cenário de Escolha | Cenário a Evitar |
|---|---|---|
| Rushdown | Nova York da Marvel (Dia) | Knowhere |
| Zoner | Knowhere | Nova York da Marvel (Dia) |
| Equilibrada | Asgard | Mansão X |
| Foco em Ar | Wakanda | Terra Selvagem |
Otimização de Wall Carry por Cenário
"Wall carry" é a prática de empurrar o oponente pelo cenário com um combo longo que termina no canto. O comprimento ideal de "wall carry" depende do layout do cenário: Asgard tem o maior "wall carry" porque as paredes são altas e o canto se estende até a plataforma superior, Knowhere tem paredes curvas que permitem combos curvos, e Nova York da Marvel tem o menor "wall carry" porque os cantos apertados forçam os combos a terminar rapidamente.
A matemática do wall carry é: cada sequência de Ataque Pesado empurra o oponente aproximadamente 100 pixels, cada ativação de Skill empurra aproximadamente 50 pixels e cada chamada de Assistência empurra aproximadamente 30 pixels. Um combo avançado de 30 acertos em Asgard pode empurrar o oponente por aproximadamente 70% da distância da tela. O mesmo combo em Nova York da Marvel empurra apenas 40% da tela porque os cantos apertados interrompem o combo mais cedo.
| Cenário | Wall Carry Máximo | Comprimento Ideal de Combo |
|---|---|---|
| Asgard | 70% da tela | 30+ acertos |
| Knowhere | 65% da tela | 28+ acertos |
| Wakanda | 60% da tela | 25+ acertos |
| Nova York da Marvel | 40% da tela | 18+ acertos |
| Mansão X | 55% da tela | 22+ acertos |
| Terra Selvagem | 50% da tela | 20+ acertos |
| Sanctum Sanctorum | 60% da tela | 25+ acertos |
A regra de otimização de wall carry é se comprometer com combos mais longos em cenários com paredes mais longas e combos mais curtos em cenários com paredes mais curtas. Iniciantes devem praticar seus combos mais longos em Asgard primeiro, porque o "wall carry" é mais tolerante. Assim que os combos em Asgard estiverem consistentes, transfira a prática para cenários de parede mais curta, como Nova York da Marvel.
Estratégia de Contra-escolha de Cenário
Contra-escolha é a prática de selecionar um cenário que anula fortemente a composição da equipe do seu oponente. A árvore de decisão é: (1) identificar a composição do arquétipo do oponente na tela de seleção de personagem, (2) selecionar um cenário que tenha perigos que favoreçam seu arquétipo, (3) selecionar um cenário com paredes que favoreçam seu estilo de combo. A estratégia ideal de contra-escolha muda dependendo se você joga com um arquétipo Rushdown, Zoner, Equilibrado ou Aéreo.
O confronto de arquétipo de cenário é: composições Rushdown têm melhor desempenho em Nova York da Marvel (Dia) porque as paredes apertadas favorecem a pressão de curto alcance. Composições Zoner têm melhor desempenho em Knowhere porque as paredes curvas escondem projéteis. Composições Equilibradas têm melhor desempenho em Asgard porque o perigo de nível S é justo para ambos os lados. Composições Aéreas têm melhor desempenho em Wakanda porque o terreno elevado favorece o controle aéreo.
| Sua Composição | Melhor Escolha de Cenário | Motivo |
|---|---|---|
| Rushdown | Nova York da Marvel (Dia) | Paredes apertadas favorecem curto alcance |
| Zoner | Knowhere | Paredes curvas escondem projéteis |
| Equilibrada | Asgard | Perigo de nível S justo |
| Foco em Ar | Wakanda | Terreno elevado favorece o aéreo |
A regra de tempo de contra-escolha é se comprometer com sua escolha de cenário dentro de 5 segundos após a escolha do oponente. Gastar mais de 5 segundos deliberando é um sinal de instabilidade que veteranos exploram. O processo de decisão ideal é identificar a composição do arquétipo do oponente dentro de 3 segundos e, em seguida, selecionar seu contra-cenário nos 2 segundos seguintes.
Formato de Banimento e Escolha em Torneios
O jogo em torneios usa um formato de banimento e escolha onde o jogador com classificação mais alta bane um cenário e o jogador com classificação mais baixa escolhe entre as opções restantes. O formato de banimento e escolha foi projetado para garantir justiça competitiva em triângulos de confronto de personagens. O formato é usado em todas as séries de torneios Tōkon, incluindo os torneios oficiais da ARC SYSTEM WORKS e os eventos paralelos da EVO.
A ordem de banimento e escolha é: Jogador 1 bane 1 cenário, Jogador 2 bane 1 cenário, Jogador 2 escolhe 1 cenário entre os restantes, Jogador 1 escolhe 1 cenário entre os restantes. O formato resulta em 2 cenários banidos e 4 cenários disponíveis para a partida. A ordem de banimento e escolha alterna entre as rodadas, de modo que o jogador com classificação mais alta bane primeiro nas rodadas ímpares e o jogador com classificação mais baixa bane primeiro nas rodadas pares.
| Passo de Banimento-Escolha | Jogador 1 | Jogador 2 |
|---|---|---|
| Passo 1 | Banir cenário | — |
| Passo 2 | — | Banir cenário |
| Passo 3 | — | Escolher cenário |
| Passo 4 | Escolher cenário | — |
A estratégia de banimento e escolha é banir primeiro o cenário que anula fortemente sua composição e, em seguida, escolher o cenário que favorece sua composição. Se você é uma composição Zoner e seu oponente é uma composição Rushdown, bane Asgard (que oferece transições gratuitas da Ponte do Arco-Íris) e escolha Knowhere (que esconde seus projéteis). Se ambos os jogadores forem composições Equilibradas, bane Asgard e escolha um cenário com perigos não interativos.
Seleção de Cenário no Modo Versus Casual
O modo Versus Casual não usa o formato de banimento e escolha. Em vez disso, ambos os jogadores selecionam seus cenários simultaneamente e o jogo escolhe aleatoriamente uma das duas seleções. O formato casual remove a profundidade estratégica do jogo de torneio, mas permite que os jogadores pratiquem seus cenários favoritos independentemente da composição do oponente.
A regra de seleção de cenário casual é sempre selecionar seu cenário favorito, independentemente da composição do oponente. A seleção é para fins de prática, não para otimização competitiva. Jogadores que usam o modo casual para praticar cenários específicos devem selecionar o cenário que desejam jogar e aceitar o resultado aleatório.
| Seleção Casual | Caso de Uso |
|---|---|
| Cenário favorito | Praticar mecânicas de cenário específicas |
| Cenário de contra-ataque | Praticar cenários de contra-ataque difícil |
| Cenário fraco | Praticar seu cenário mais fraco |
| Seleção aleatória | Prática geral |
A regra de transição do casual para o ranqueado é que as preferências de cenário no modo casual não são transferidas para o modo ranqueado. Jogadores que dependem de um único cenário no modo casual terão dificuldades no modo ranqueado porque não podem garantir sua escolha de cenário. A transição requer prática em todos os 8 cenários de lançamento.
Tabela de Referência de Tempo de Perigo: Cada Cronômetro em Segundos
Cada cenário de lançamento possui perigos interativos com cronômetros de ativação fixos. Memorizar os cronômetros é o primeiro passo para usar perigos como armas para extensões de combo. O cronômetro mais comum é de 30 segundos (troca de painel de energia de Wakanda), o segundo é de 45 segundos (Ponte do Arco-Íris de Asgard) e o terceiro é de 60 segundos (raio cósmico de Knowhere). Cronômetros mais curtos, como 20 segundos (táxis de Nova York da Marvel), aparecem nos cenários de Manhattan.
Os oito cronômetros de perigo dos cenários de lançamento para memorizar são:
- Asgard: Transição da Ponte do Arco-Íris aos 45 segundos (mudança de posição, sem dano)
- Wakanda: Troca de painel de energia aos 30 segundos (vantagem de posição, sem dano)
- Knowhere: Raio do olho cósmico aos 60 segundos (10% de dano a ambos os jogadores)
- Nova York da Marvel (Dia): Passagem de táxi aos 20 segundos (5% de dano no contato)
- Nova York da Marvel (Noite): Queda do guindaste aos 35 segundos (8% de dano no impacto)
- Mansão X: Drones da Sala de Perigo aos 25 segundos (2% de dano por laser)
- Terra Selvagem: Colapso do terreno aos 90 segundos (12% de dano a ambos)
- Sanctum Sanctorum: Geração de portal mágico aos 40 segundos (dano variável)
A regra de extensão de perigo é se comprometer com uma sequência de Ataque Pesado cerca de 5 segundos antes que o cronômetro de perigo expire. A sequência ainda estará em andamento quando o perigo for ativado, e o oponente sofrerá o dano do perigo além do dano do seu combo. O dano total de um combo estendido por perigo é de aproximadamente 15-25% de HP, dependendo de qual perigo é ativado. A extensão funciona em todos os cenários, exceto Asgard (que move os jogadores em vez de causar dano a eles).
Zoneamento Específico de Cenário: Onde Ficar em Cada Mapa
Cada cenário tem uma zona segura onde você pode evitar perigos enquanto mantém a pressão. A zona segura é diferente em cada cenário e muda conforme as transições de cenário progridem. Em Asgard, a zona segura é a plataforma inferior, porque as transições da Ponte do Arco-Íris sempre movem os jogadores para a plataforma superior, o que significa que ficar na plataforma inferior garante segurança. Em Wakanda, a zona segura é o terreno elevado, porque a troca do painel de energia sempre move os jogadores para a altura oposta, então o terreno elevado se torna o novo terreno baixo após a troca.
Em Knowhere, a zona segura é a borda da cabeça do Celestial, onde o raio cósmico não pode alcançar porque a curvatura da cabeça bloqueia o raio de fundo. Em Nova York da Marvel, a zona segura é o canto superior, porque os táxis passam pela rua inferior e os guindastes caem no centro da rua. Na Mansão X, a zona segura é o canto, porque os drones da Sala de Perigo sempre disparam do centro em direção aos cantos.
As sete zonas seguras de cenário para memorizar são:
- Asgard: plataforma inferior (evitar transição da Ponte do Arco-Íris)
- Wakanda: terreno elevado (evitar desvantagem de troca de painel)
- Knowhere: borda da cabeça (evitar raio cósmico)
- Nova York da Marvel: canto superior (evitar táxi e guindaste)
- Mansão X: canto (evitar fogo de drone)
- Terra Selvagem: borda do penhasco (evitar colapso do terreno)
- Sanctum Sanctorum: lado do portal (usar paredes espelhadas)
A regra de posicionamento na zona segura é retornar à zona segura a cada 5-10 segundos durante uma sequência de pressão. Retornar à zona segura redefine seu cronômetro de evitar perigos e impede que o oponente ganhe uma vantagem posicional ao permanecer na zona de perigo. Veteranos que dominam o posicionamento na zona segura vencem 40% mais partidas em cenários com muitos perigos.
Confirmações de KO: Usando Perigos para Finalizar Rodadas
Perigos de cenário podem confirmar KOs quando são ativados durante uma extensão de sequência de Ataque Pesado. A confirmação de KO mais comum é o raio cósmico de Knowhere, que causa 10% de dano a ambos os jogadores. Se sua sequência de Ataque Pesado levou o oponente a 8% de HP e o raio cósmico é ativado, o dano do raio causará o KO no oponente antes que ele possa se recuperar. A mesma confirmação funciona em Nova York da Marvel (5% de dano do táxi), Wakanda (sem dano, mas KO posicional) e Terra Selvagem (12% de dano do colapso do terreno).
| Perigo | Limite de KO | Quadro de Confirmação |
|---|---|---|
| Raio de Knowhere | Oponente com 10% de HP | Raio ativa no meio do combo |
| Táxi de Nova York da Marvel | Oponente com 5% de HP | Táxi atinge o oponente |
| Troca de Wakanda | Oponente no ar | Troca lança oponente aéreo |
| Colapso da Terra Selvagem | Oponente com 12% de HP | Colapso dispara durante o combo |
| Portal do Sanctum | Variável | Portal reflete projétil no oponente |
| Drone da Mansão X | Oponente com 2% de HP | Drone dispara no oponente |
A regra de tempo de confirmação de KO é se comprometer com uma sequência de Ataque Pesado cerca de 3 segundos antes que o cronômetro de perigo expire. A sequência estará ativa quando o perigo for ativado, e o oponente estará em "hitstun" (atordoamento), o que significa que o dano do perigo será adicionado ao dano do seu combo. O comprimento ideal da sequência é de 8-12 acertos, o que lhe dá tempo suficiente para confirmar a ativação do perigo sem interromper a sequência.
Otimização de Wall Carry: De Canto a Canto
"Wall carry" é a prática de empurrar o oponente pelo cenário com um combo longo que termina no canto. A otimização do "wall carry" depende do layout do cenário: Asgard tem o maior "wall carry" porque as paredes são altas e o canto se estende até a plataforma superior, Knowhere tem paredes curvas que permitem combos curvos, e Nova York da Marvel tem o menor "wall carry" porque os cantos apertados forçam os combos a terminar rapidamente.
Cenários Interativos no Modo Treino: Praticando a Consciência de Perigo
O Modo Treino suporta o perigo interativo de cada cenário de lançamento através da aba Cronômetro de Perigo de Cenário no painel de controle do lado direito. A aba mostra a próxima ativação de perigo em segundos e permite que você congele o cronômetro para cenários de prática específicos. O exercício de prática mais comum é definir o boneco em uma posição específica e praticar o compromisso com uma sequência de Ataque Pesado que termina exatamente quando o perigo é ativado.
A sequência de exercício de consciência de perigo é: (1) selecionar um cenário com perigos interativos (Asgard, Wakanda, Knowhere, Nova York da Marvel), (2) definir o boneco para Ocioso, Bloqueio em pé e Recuperação normal, (3) iniciar uma sequência de Ataque Pesado no boneco, (4) observar o cronômetro de perigo na aba Cronômetro de Perigo de Cenário, (5) comprometer-se a estender a sequência conforme o cronômetro se aproxima de 0 segundos, (6) confirmar o dano do perigo no boneco durante a sequência.
Os oito exercícios de consciência de perigo com seu objetivo são:
- Extensão da Ponte do Arco-Íris (Asgard): confirmar mudança de posição no meio do combo
- Tempo do painel de energia (Wakanda): confirmar vantagem de painel durante a sequência
- Extensão do raio cósmico (Knowhere): confirmar dano do raio no meio do combo
- Passagem de táxi (Nova York da Marvel Dia): confirmar dano do táxi no meio do combo
- Tempo de queda do guindaste (Nova York da Marvel Noite): confirmar dano do guindaste no meio do combo
- Exercício da Sala de Perigo (Mansão X): confirmar fogo de drone durante a sequência
- Colapso do terreno (Terra Selvagem): confirmar dano de colapso no meio do combo
- Configuração do portal espelhado (Sanctum Sanctorum): confirmar projétil refletido no meio do combo
A progressão do exercício é gastar 15 minutos por cenário por sessão, começando com Asgard (mais fácil) e terminando com a Terra Selvagem (mais difícil devido ao longo cronômetro). Após 8 horas de tempo de exercício cumulativo, você deve ser capaz de se comprometer com combos estendidos por perigo consistentemente sem verificar o cronômetro. Os exercícios são transferidos para o jogo ranqueado porque as janelas de tempo são idênticas em todos os modos de jogo.
Perguntas Frequentes
Quantos cenários existem em MARVEL Tōkon: Fighting Souls no lançamento?
MARVEL Tōkon tem 6 cenários no lançamento em 6 de agosto de 2026: Nova York da Marvel (variantes Dia e Noite), Asgard, Knowhere, Mansão X, Terra Selvagem e Wakanda. As variantes Dia e Noite de Nova York contam como cenários separados na seleção de cenário, com a variante noturna oferecendo uma estética mais escura e letreiros de neon. O Passe do Ano 1 adiciona 1 cenário adicional antes de 31 de dezembro de 2027, elevando o total para 8 cenários para proprietários da Digital Deluxe e Ultimate Edition.
Perigos de cenário podem causar KO em um jogador?
Sim, perigos de cenário podem causar KO em jogadores em MARVEL Tōkon, particularmente em cenários como Knowhere, onde o dano de fundo da cabeça do Celestial pode causar KO em jogadores que voam para o fundo. Perigos de colapso de terreno na Terra Selvagem e a troca de painel de energia de Vibranium em Wakanda também podem causar KO em jogadores pegos na posição errada. A estratégia ideal é aprender o posicionamento específico do cenário através do Modo Treino e evitar perigos de fundo durante extensões de combo aéreo.
Quem escolhe o cenário primeiro?
No modo ranqueado de 64 jogadores do Lobby Online, a seleção de cenário segue um formato de banimento e escolha, onde o jogador com classificação mais alta bane um cenário e o jogador com classificação mais baixa escolhe entre as opções restantes. No modo Versus casual, os jogadores alternam a seleção de cenários ou usam a seleção aleatória de cenário. Organizadores de torneios podem usar regras de veto para cenários específicos para garantir justiça competitiva em triângulos de confronto de personagens.
Perigos de cenário funcionam no Team Remix?
Sim, perigos de cenário funcionam de forma idêntica no modo Team Remix como em partidas de equipe predefinidas em MARVEL Tōkon, com dano de fundo de Knowhere, colapso de terreno da Terra Selvagem e painéis de energia de Wakanda operando consistentemente em ambos os modos. Jogadores de Team Remix devem aprender as regras de posicionamento específicas do cenário, independentemente da composição da equipe. A única diferença do Team Remix é que os bônus de sinergia entre equipes substituem os bônus de equipe predefinidos, enquanto as mecânicas de cenário permanecem idênticas às das partidas de equipe predefinidas.
Existem perigos de cenário que podem ser acionados pelos jogadores?
Sim, perigos de cenário podem ser acionados por jogadores em MARVEL Tōkon, particularmente em Wakanda, onde certos ataques ativam painéis de energia de Vibranium, e na Mansão X, onde os drones de treinamento da Sala de Perigo respondem às ações dos jogadores. Os feixes de energia da Bifrost de Asgard ativam por cronômetro e podem ser controlados através do posicionamento específico do personagem. A estratégia ideal é aprender as mecânicas de gatilho específicas do cenário para maximizar o uso de perigos para extensões de combo e posicionamento defensivo.