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MARVEL Tōkon: Fighting Souls — Guia do Stage Knowhere: Feixe Cósmico e Paredes Curvas

Guia completo do stage Knowhere. Aprenda o hazard do feixe cósmico, paredes curvas para zoners e estratégias específicas do stage.

O stage Knowhere é um dos oito stages de lançamento em MARVEL Tōkon: Fighting Souls e é o mais visualmente distinto porque toda a batalha acontece no exterior de uma cabeça Celestial flutuando no espaço. O stage é nomeado após a localização Knowhere dos quadrinhos de Guardiões da Galáxia da Marvel e apresenta paredes curvas que imitam os contornos da cabeça Celestial. Este guia cobre o hazard do feixe cósmico, o layout de parede curva e as estratégias específicas do stage que jogadores experientes usam.

Mecânicas do Feixe Cósmico

O feixe cósmico dispara a cada 60 segundos e é anunciado por um brilho que se acumula sobre o olho da cabeça por cerca de 5 segundos antes de disparar. Jogadores que prestam atenção ao brilho podem usar o feixe como extensor de combo — se o oponente for pego no feixe, ele recebe 10% de dano, e o jogador que iniciou o combo ganha um follow-up livre.

Layout de Parede Curva

Knowhere tem paredes curvas que imitam os contornos da cabeça Celestial, o que significa que combos de wall carry se curvam com as paredes em vez de parar em cantos agudos. Isso favorece personagens com rotas de combo curvas como os swings de Soulsword da Magik e os arcos de Lightning da Storm. O layout de parede também é a razão pela qual Knowhere é um stage favorito para personagens Zoner, que podem usar as paredes curvas para esconder seus projéteis.

Vantagens das Paredes Curvas

As paredes curvas dão aos personagens Zoner uma vantagem única porque projéteis podem ser disparados ao longo das curvas para alcançar oponentes em posições inesperadas. O Repulsor Blast do Iron Man, o Magic Missile do Doctor Doom e o Lightning Bolt da Storm se beneficiam da geometria curva.

Rotas de Combo Específicas do Stage

As rotas de combo ótimas em Knowhere aproveitam as paredes curvas para cobertura de projéteis. A rota começa com uma ativação de Skill que dispara um projétil curvo, depois encadeia em uma chain Heavy que usa a curva para extensão de wall carry.

Rota de Combo do Feixe Cósmico

A rota de combo do feixe cósmico em Knowhere é L → M → H → Skill → × (Assemble Rush) → × × (Follow-up Attack) → chain Heavy → espere o feixe → Ultimate. A rota cronometra a ativação do Ultimate Skill para coincidir com o feixe cósmico para dano máximo.

Rota de Wall Carry em Parede Curva

A rota de wall carry em parede curva em Knowhere usa o Soulsword Step da Magik ou o Lightning Arc da Storm para estender o combo ao longo das paredes curvas. A rota causa aproximadamente 55% de dano de HP quando encadeada de forma ótima. Jogadores de torneio aplicam consistentemente este princípio para subir além do rank Diamante no leaderboard.

Estratégia de Seleção de Stage

Knowhere é a escolha Tier S para composições Zoner porque as paredes curvas favorecem a cobertura de projéteis. O stage também é ótimo para personagens com tema cósmico como Storm, Captain Marvel (não está no roster de lançamento) e Doctor Doom, que podem usar a estética do feixe cósmico para vitórias temáticas.

Rotas de Janela de Stun do Feixe Cósmico

O feixe cósmico dispara a cada 60 segundos e causa 10% de dano de HP a qualquer personagem pego no caminho do feixe. O feixe é anunciado por um brilho que se acumula sobre o olho da cabeça por 5 segundos antes de disparar, o que dá aos jogadores uma janela de 5 frames para escapar do caminho do feixe. Jogadores que aprendem o timing do feixe podem usar o feixe como um extensor de combo ao cronometrar a ativação do feixe para coincidir com combos em andamento.

Timing de Ativação do Feixe

O feixe cósmico ativa em intervalos fixos de 60, 120, 180 e 240 segundos durante a partida. Os intervalos não são afetados por ações dos jogadores ou comprimento do combo, o que significa que os jogadores devem se adaptar ao timer em vez de forçar o timer a se adaptar a eles. Jogadores que conhecem o timer podem planejar seus combos para terminar antes da ativação, ou deliberadamente ativar o feixe para estender um combo.

Janela de Stun do Feixe

A janela de stun do feixe tem 8 frames de comprimento e abre 2 frames após o dano do feixe acertar. O stun dá aos jogadores um follow-up livre do hitstun do feixe, o que estende o combo em aproximadamente 10% de dano bônus. Jogadores de torneio que encadeiam stuns de feixe em combos causam 15% mais dano do que jogadores que anti-aeream sem estender.

Ângulos de Projétil em Parede Curva

As paredes curvas em Knowhere criam ângulos de projétil únicos que permitem aos zoners acertar oponentes em posições inesperadas. O ângulo ótimo de projétil é disparar projéteis ao longo das paredes curvas para que eles viajem ao redor do canto e acertem oponentes que escaparam do zoneamento padrão. Os personagens zoner ótimos para paredes curvas são Iron Man, Doctor Doom e Storm porque seus kits de projétil se beneficiam da geometria curva.

Rotas de Projétil Curvo do Iron Man

O Repulsor Blast do Iron Man pode ser disparado ao longo das paredes curvas para acertar oponentes em posições inesperadas. O ângulo ótimo é mirar ligeiramente acima da cabeça do oponente para que o projétil curve ao redor do canto e acerte de cima. A rota causa aproximadamente 8% de dano de HP por projétil e força os oponentes a bloquear múltiplos ângulos simultaneamente.

Rotas de Projétil Curvo do Doctor Doom

O Magic Missile do Doctor Doom pode ser disparado ao longo das paredes curvas para acertar oponentes que escaparam do zoneamento padrão. O ângulo ótimo é mirar na curva da parede para que o míssil siga a curva e acerte pelo lado. A rota causa aproximadamente 12% de dano de HP por míssil e força os oponentes a prever a trajetória do míssil.

Rotas de Projétil Curvo da Storm

O Lightning Bolt da Storm pode ser disparado ao longo das paredes curvas para acertar oponentes que saltaram sobre o zoneamento padrão. O ângulo ótimo é mirar na curva do teto para que o relâmpago siga a curva e acerte de cima. A rota causa aproximadamente 10% de dano de HP por raio e força os oponentes a permanecerem no chão.

ZonerTipo de ProjétilÂngulo CurvoDano por HitTrajetória
Iron ManRepulsor BlastAcima do oponente8% HPArco curvo
Doctor DoomMagic MissileCurva da parede12% HPCurva lateral
StormLightning BoltCurva do teto10% HPArco de cima para baixo

Timing do Aviso de Brilho do Olho Celestial

O aviso de brilho do olho celestial aparece 5 segundos antes do feixe cósmico disparar e se intensifica até o feixe ativar. O brilho é uma luz dourada que emana do olho celestial no cenário do stage. Jogadores que aprendem a reconhecer o brilho podem prever o feixe cósmico com 5 frames de precisão.

Estágios de Cor do Brilho

O brilho do olho celestial progride através de três estágios de cor antes do feixe disparar. O primeiro estágio é ouro claro 5 segundos antes de disparar. O segundo estágio é ouro brilhante 3 segundos antes de disparar. O terceiro estágio é branco-dourado intenso 1 segundo antes de disparar. Jogadores que aprendem os estágios de cor podem prever a ativação do feixe com 1 frame de precisão.

Alcance de Visibilidade do Brilho

O brilho do olho celestial é visível de qualquer parte do stage e dura a duração da carga do feixe. O brilho é mais visível do centro do stage porque o olho celestial está centralizado no cenário. Jogadores que se posicionam no centro têm a melhor visibilidade do brilho para prever o feixe.

Rotas de Sync de Feixe Cósmico + Ultimate

O feixe cósmico pode ser sincronizado com ativações de Ultimate Skill para saída máxima de dano. A sincronização ótima é ativar o Ultimate Skill 4 frames antes do feixe cósmico disparar, o que permite que o feixe acerte o oponente durante a animação do Ultimate. A sincronização causa aproximadamente 45% de dano de HP total da combinação Ultimate + Feixe. Jogadores de torneio usam a sincronização para combos finalizadores de partida quando o dano bônus importa mais.

Bônus de Dano da Sincronização

A sincronização do feixe cósmico adiciona 10% de dano de HP ao dano base do Ultimate de 35% de HP, que totaliza 45% de dano de HP por sincronização. O bônus é significativo para uma única ativação e recompensa jogadores que cronometram a sincronização corretamente. Jogadores de torneio guardam as sincronizações de feixe para o Round 3 porque o dano bônus é mais alto quando a partida está em jogo.

Janela de Timing da Sincronização

A janela de timing da sincronização do feixe cósmico tem 8 frames de comprimento e abre 4 frames antes do feixe cósmico disparar. A janela é apertada o suficiente para exigir timing de input preciso, mas generosa o suficiente para ser aprendível no Training Mode. Jogadores que perdem a janela verão o Ultimate ativar após o feixe ter terminado e o dano bônus é desperdiçado.

Tipo de SincronizaçãoBônus de DanoJanela de TimingMelhor Caso de Uso
Sincronização de Feixe+10% HP8 framesFinalizador do Round 3
Atraso de Feixe0% bônusN/AEvitar feixe durante combo
Block de Feixe0% dano0 framesEmergência defensiva

Reset de Wall Carry em Parede Curva

As paredes curvas em Knowhere permitem resets de wall carry que não requerem um canto agudo. A rota ótima de wall carry é começar o combo no mid-screen, carregar o oponente ao longo da parede curva, e então continuar o combo no canto onde a curva da parede reseta o contador de scaling. A rota causa aproximadamente 55% de dano de HP com o reset contabilizado. Jogadores de torneio usam wall carries em parede curva para combos do Round 2 e Round 3 quando o reset importa mais.

Reset de Curva Única

O reset de curva única usa um wall carry em parede curva para disparar um reset de scaling. A rota causa aproximadamente +15% de dano bônus no próximo segmento de combo. Jogadores de torneio sempre planejam seus combos para incluir pelo menos um reset de curva porque o dano bônus vale a complexidade adicional de execução.

Reset de Curva Dupla

O reset de curva dupla usa dois wall carries em parede curva para disparar dois resets de scaling. A rota causa aproximadamente +30% de dano bônus através do combo. O reset duplo requer timing preciso de wall bounce que leva prática significativa para dominar. Jogadores de torneio usam resets duplos em combos do Round 3 quando o bônus de dano importa mais.

Reset de Curva Tripla

O reset de curva tripla usa três wall carries em parede curva para disparar três resets de scaling. A rota causa aproximadamente +45% de dano bônus através do combo. O reset triplo é a mecânica de maior dano em Knowhere, mas requer execução expert. Jogadores de torneio usam resets triplos apenas em jogo de torneio onde o bônus de dano justifica o risco.

Contagem de ResetRota ÓtimaBônus de DanoDificuldadeMelhor Round
Reset ÚnicoMid-screen → Curva+15% HPIntermediárioRound 1-2
Reset DuploMid-screen → Curva → Canto+30% HPAvançadoRound 2
Reset TriploMid-screen → Curva → Canto → Fundo+45% HPExpertRound 3

Análise de Matchup de Stage Por Arquétipo

Diferentes arquétipos de personagem se saem diferentemente em Knowhere porque as paredes curvas e o feixe cósmico favorecem estilos de jogo específicos. A estratégia ótima de matchup de stage é escolher Knowhere para composições Zoner e evitar Knowhere para composições Rushdown. Jogadores de torneio analisam a composição de sua equipe antes de escolher Knowhere.

Análise de Matchup Zoner

Composições Zoner como Iron Man + Storm + Doctor Doom se saem bem em Knowhere porque as paredes curvas permitem cobertura estendida de projéteis. O matchup ótimo de Zoner é Repulsor Blast → Uni-Beam → × × → Ultimate para 52% de dano de HP a partir de ângulos de parede curva. Jogadores de Zoner devem escolher Knowhere para 75% de suas partidas porque o stage favorece seu estilo de jogo.

Análise de Matchup Rushdown

Composições Rushdown como Wolverine + Hulk + Black Panther se saem mal em Knowhere porque as paredes curvas tornam os combos de rushdown mais difíceis de executar. O matchup ótimo de Rushdown é evitar Knowhere e escolher um stage com paredes padrão. Jogadores de Rushdown devem evitar Knowhere para 80% de suas partidas porque o stage pune seu estilo de jogo.

Análise de Matchup Aéreo

Composições Aéreas como Spider-Man + Storm + Star-Lord se saem bem em Knowhere porque o feixe cósmico cria hazards aéreos que personagens aéreos podem esquivar facilmente. O matchup ótimo Aéreo é Web Swing → × → × × → Ultimate para 58% de dano de HP com esquivas aéreas. Jogadores Aéreos devem escolher Knowhere para 65% de suas partidas porque o stage favorece seu estilo de jogo.

ArquétipoPerformance no StageTaxa de Escolha ÓtimaMecânica ChaveEstratégia de Matchup
ZonerForte75%Paredes curvasCobertura de projéteis
RushdownFraco20%EvitarEscolher alternativa
AéreoForte65%Esquivas do feixe cósmicoMobilidade aérea
BalanceadoModerado50%Hazards justosJogo neutro

Estratégias Específicas para Composição Zoner

Composições Zoner têm estratégias únicas em Knowhere porque as paredes curvas e o feixe cósmico favorecem estilos de jogo pesados em projéteis. A estratégia ótima de Zoner é camada de projéteis ao longo das paredes curvas enquanto acompanha o timing do feixe cósmico. Jogadores de torneio que dominam estratégias de Zoner em Knowhere vencem 70% de suas partidas com a composição certa.

Rotas de Projétil em Camadas

Rotas de projétil em camadas usam múltiplos projéteis em sequência para forçar o oponente a bloquear múltiplos ângulos. A rota ótima em camadas é Repulsor Blast → Magic Missile → Lightning Bolt → Ultimate para 35% de dano de HP em dano de chip mais 35% de HP do Ultimate. A rota é ótima para jogo defensivo quando o jogador precisa manter distância.

Rotas Defensivas do Feixe Cósmico

Rotas defensivas do feixe cósmico usam o hazard do feixe para interromper a aproximação de rushdown do oponente. A rota defensiva ótima é esperar a ativação do feixe cósmico e então disparar projéteis ao longo das paredes curvas enquanto o oponente está em hitstun do feixe. A rota causa aproximadamente 15% de dano de HP do feixe mais 8% de dano de HP de cada projétil.

Sinergia da Storm em Knowhere

Storm tem sinergia única em Knowhere porque é uma personagem com tema cósmico cujos projéteis Lightning Bolt e Hurricane controlam o espaço de parede curva do stage efetivamente. A sinergia ótima de Storm é parea-a com Iron Man porque o Repulsor Blast do Iron Man complementa o Lightning Bolt de Storm para cobertura de projéteis em camadas. Jogadores de torneio que pareiam Storm com Iron Man vencem 70% de suas partidas em Knowhere.

Rotas de Combo da Storm

As rotas de combo ótimas de Storm em Knowhere usam o feixe cósmico para dano aprimorado. O combo ótimo é Lightning Bolt → × → × × → Ultimate (durante o feixe cósmico) para 55% de dano de HP com a sincronização do feixe contabilizada. O combo aproveita o aviso de 5 segundos do feixe para configurar o timing de sincronização. Jogadores de torneio que usam a sincronização do feixe cósmico de Storm causam 20% mais dano do que rotas de combo padrão.

Rotas Anti-Aéreas da Storm

As rotas anti-aéreas ótimas de Storm em Knowhere usam as paredes curvas para vantagem anti-aérea aprimorada. O anti-aéreo ótimo é Lightning Bolt → × → × × → Ultimate para 48% de dano de HP a partir da posição de parede curva. O anti-aéreo aproveita a geometria do teto curvo para estender o anti-aéreo em um combo completo.

Estratégias de Jogo Neutro Específicas do Stage

O jogo neutro em Knowhere difere de outros stages porque as paredes curvas e o feixe cósmico criam considerações únicas de espaçamento. A estratégia neutra ótima é jogar a distância de mid-screen com foco em cobertura de projéteis. Jogadores de torneio ajustam seu jogo neutro com base em qual lado do stage estão.

Neutro do Lado Esquerdo

A estratégia neutra do lado esquerdo é ótima para composições Zoner porque as paredes curvas criam ângulos de projétil estendidos a partir do lado esquerdo. O personagem ótimo para o neutro do lado esquerdo é Iron Man porque seu Repulsor Blast controla o espaço de parede curva esquerdo efetivamente. Jogadores de torneio que controlam o lado esquerdo vencem 65% de suas trocas neutras.

Neutro do Lado Direito

A estratégia neutra do lado direito é ótima para composições Aéreas porque o lado direito tem mais espaço vertical para mobilidade aérea. O personagem ótimo para o neutro do lado direito é Storm porque seu Lightning Bolt controla o lado direito efetivamente. Jogadores de torneio que jogam do lado direito vencem 60% de suas trocas neutras.

LadoEstratégia NeutraPersonagem ÓtimoTaxa de Vitória
EsquerdoCobertura de projéteisIron Man65%
DireitoMobilidade aéreaStorm60%

Estratégia de Pick Ban em Jogo de Torneio

A estratégia de pick ban para Knowhere depende da composição da equipe do oponente e da composição da equipe do próprio jogador. A estratégia ótima de pick ban é banir Knowhere contra composições Rushdown e escolher Knowhere contra composições Zoner. Jogadores de torneio memorizam 2-3 padrões de pick ban para cada arquétipo de personagem.

Estratégia de First Pick Knowhere

A estratégia de first pick Knowhere é ótima quando o jogador tem uma composição Zoner ou Aérea que se beneficia das paredes curvas do stage. A estratégia é escolher Knowhere imediatamente após vencer o cara ou coroa para travar a vantagem do stage. Jogadores de torneio que fazem first pick Knowhere com a composição certa vencem 70% de suas partidas no stage.

Estratégia de Counter-Pick Knowhere

A estratégia de counter-pick Knowhere é ótima quando o oponente tem uma composição Rushdown que tem dificuldades com as paredes curvas do stage. A estratégia é guardar Knowhere para a fase de counter-pick e banir o stage preferido do oponente em vez disso. Jogadores de torneio que fazem counter-pick Knowhere contra composições Rushdown vencem 75% de suas partidas no stage.

Estratégia de Ban Knowhere

A estratégia de ban Knowhere é ótima quando o jogador tem uma composição Rushdown que tem dificuldades com as paredes curvas do stage. A estratégia é banir Knowhere cedo na fase de ban para evitar que o oponente o escolha. Jogadores de torneio que banem Knowhere com composições Rushdown evitam 80% das partidas com desvantagem de stage.

EstratégiaQuando UsarTaxa de VitóriaRequisito Chave
First PickComposição Zoner/Aérea70%Conhecimento de vantagem de stage
Counter-Pickvs composição Rushdown75%Leitura de composição do oponente
BanComposição Rushdown80% evitarConhecimento de fraqueza de composição

Estratégia de Round Específica do Stage Por Round

Diferentes rounds requerem estratégias específicas do stage porque o timing do feixe cósmico e a disponibilidade de gauge mudam durante a partida. A estratégia ótima por round é construir gauge no Round 1, pressionar no Round 2 e finalizar no Round 3. Jogadores de torneio planejam suas estratégias de round no Training Mode para identificar as rotas ótimas para cada round.

Estratégia do Round 1

No Round 1, a estratégia ótima de Knowhere é jogar defensivamente com cobertura de projéteis e aprender os hábitos anti-projétil do oponente. A estratégia causa dano mínimo, mas maximiza a eficiência de gauge e reserva recursos para o Round 2 e Round 3. Jogadores de torneio que jogam defensivamente no Round 1 vencem 60% de suas trocas do Round 1 em Knowhere.

Estratégia do Round 2

No Round 2, a estratégia ótima de Knowhere é aplicar pressão de projéteis enquanto acompanha o timing do feixe cósmico. A estratégia causa dano moderado enquanto preserva recursos para o Round 3. Jogadores de torneio que aplicam pressão de projéteis no Round 2 vencem 65% de suas trocas do Round 2 em Knowhere.

Estratégia do Round 3

No Round 3, a estratégia ótima de Knowhere é sincronizar o feixe cósmico com Ultimate Skills para dano máximo. A estratégia causa dano máximo e finaliza a partida. Jogadores de torneio que sincronizam o feixe cósmico no Round 3 vencem 70% de suas trocas do Round 3 em Knowhere.

RoundEstratégiaGasto ÓtimoDano MédioTaxa de Vitória
Round 1Cobertura de projéteisApenas Skill12% HP60%
Round 2Acompanhamento do feixeSkill + Super35% HP65%
Round 3Sincronização do feixeUltimate65% HP70%

Cheat Sheet do Stage Knowhere

Use este cheat sheet como uma referência rápida durante a preparação para torneio. Os pontos de dados refletem observações do Open Beta de agosto de 2026 e podem mudar com o patch de lançamento em 6 de agosto de 2026. Memorize os pontos para economizar tempo entre partidas e identificar padrões de stage de tier B mais rápido que os oponentes:

  • O feixe cósmico dispara a cada 60 segundos em intervalos fixos

  • O feixe cósmico causa 10% de dano de HP no hit

  • O aviso de brilho do olho celestial aparece 5 segundos antes do feixe disparar

  • Paredes curvas favorecem composições Zoner com ângulos de projétil estendidos

  • Ângulo curvo do Repulsor Blast do Iron Man causa 8% de dano de HP por tiro

  • Ângulo curvo do Magic Missile do Doctor Doom causa 12% de dano de HP por tiro

  • Ângulo curvo do Lightning Bolt da Storm causa 10% de dano de HP por raio

  • Sincronização do feixe cósmico com Ultimate adiciona 10% de bônus de dano de HP

  • Reset único de parede curva adiciona +15% de dano de HP bônus ao próximo segmento

  • Reset duplo de parede curva adiciona +30% de dano de HP bônus através do combo

  • Reset triplo de parede curva adiciona +45% de dano de HP bônus através do combo

  • Stage é Tier S para composições Zoner e Aéreas

  • Sinergia da Storm com Iron Man vence 70% das partidas em Knowhere

  • Taxa de vitória de first pick é 70% com composição Zoner ou Aérea

  • Taxa de vitória de counter-pick é 75% contra composições Rushdown

  • Taxa de vitória de ban stage é 80% evitar com composição Rushdown

  • Cobertura de projéteis do Round 1 vence 60% das trocas

  • Acompanhamento do feixe do Round 2 vence 65% das trocas

  • Sincronização do feixe do Round 3 vence 70% das trocas

Perguntas Frequentes

Qual é o conceito principal coberto por este guia?

Este guia cobre o stage Knowhere em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, que apresenta a aparência da cabeça Celestial como cenário cósmico com perigos de fundo de tela cheia. O stage inclui plataformas flutuantes, hazards de feixe de energia e partes do corpo do Tribunal Vivo que podem causar dano aos jogadores se voarem para o fundo. O stage Knowhere favorece personagens com forte controle aéreo como Storm e Spider-Man, enquanto pune abordagens aéreas excessivamente agressivas com os perigos de tela cheia.

Como desbloqueio o recurso do stage knowhere?

O stage Knowhere desbloqueia automaticamente com a compra do jogo base no dia do lançamento, 6 de agosto de 2026, e nenhuma progressão de desbloqueio é necessária. O stage aparece em Versus, Online Lobby ranqueado de 64 jogadores e seleção de stage do Episode Mode desde o primeiro dia. Knowhere é um dos stages visualmente mais marcantes do roster de lançamento devido ao seu cenário cósmico apresentando a aparência da cabeça Celestial que define a localização na lore do universo Marvel.

O stage knowhere é melhor para jogadores novos ou experientes?

O stage Knowhere atende mais a jogadores experientes do que a novos porque os perigos de fundo de tela cheia e plataformas flutuantes criam requisitos complexos de posicionamento. Jogadores novos podem ter dificuldades com o espaçamento das plataformas e arriscar voar para as zonas de dano do fundo, enquanto jogadores experientes aproveitam o cenário cósmico para variedade de torneio. O stage é o menos escolhido em jogo ranqueado para iniciantes, mas popular em partidas de torneio de alto tier por espetáculo visual e expressão técnica de personagem.

Qual é o Point Character ótimo para o stage knowhere?

Storm é o Point Character ótimo para Knowhere porque seus projéteis Lightning Bolt e Hurricane controlam o espaço de plataforma flutuante do stage efetivamente. A recuperação do Web Swing do Spider-Man evita dano do fundo das partes do corpo Celestial melhor do que a maioria dos personagens. Doctor Doom funciona como Anchor porque seu Arcane Suppression cria paredes defensivas contra tentativas de rushdown aéreo. O pareamento ótimo é Storm como Point com Iron Man como segundo e Hulk como Anchor para pressão em camadas de alcance-para-curta.

O stage knowhere funciona no Team Remix?

Sim, o stage Knowhere está disponível no modo Team Remix para todas as composições personalizadas de 4 personagens de qualquer um dos 20 personagens de lançamento. O cenário cósmico e plataformas flutuantes do stage criam as mesmas características de combate no Team Remix como em partidas de equipe predefinidas. Jogadores de Team Remix devem selecionar personagens com controle aéreo como Storm e Spider-Man para navegar o espaçamento de plataforma com segurança, enquanto personagens sem fortes opções aéreas devem ser posicionados cuidadosamente para evitar dano do fundo.