O Homem-Aranha é o personagem mais popular em MARVEL Tōkon: Fighting Souls e o Point Character da equipe Web Warriors. Ele é classificado com dificuldade Fácil e é o primeiro personagem recomendado para jogadores que desejam aprender o arquétipo Aéreo. Seu conjunto de movimentos é construído em torno do Web Strike, Web Zip e do Web Cocoon. Este guia cobre seu conjunto de movimentos, combos aéreos ideais, rotação de equipe e análise de confrontos.
Conjunto de Movimentos do Homem-Aranha
A sequência Light do Homem-Aranha é um ataque rápido de teia com +3 frames de vantagem ao atingir. Sua sequência Medium termina em um arremesso de teia que possui +5 frames de vantagem. Sua sequência Heavy termina em um puxão de teia que percorre cerca de 40% da tela.
Detalhes da Skill do Homem-Aranha
Sua Skill é o Web Strike, um projétil aéreo rápido que puxa o oponente em direção ao Homem-Aranha. O Web Strike causa 6% de dano de HP ao atingir e puxa o oponente para o ar para combos aéreos de acompanhamento. O efeito de puxar é exclusivo do Homem-Aranha e é a base de sua jogabilidade aérea.
Combos do Homem-Aranha
As sequências de combo ideais do Homem-Aranha são Web Strike (ar) → Web Zip → × → × para confirmações aéreas (~58% de HP), L → M → H → Skill → × para confirmações de médio alcance (~18% de HP) e Web Cocoon → × → × → Ultimate para finalizações de rodada (~50% de HP).
Combo Avançado Aéreo Ideal
O Combo Avançado aéreo ideal para o Homem-Aranha é Web Strike → Web Zip → L → M → H → Skill → Assemble Rush → Ataque de Acompanhamento → Ultimate, que causa aproximadamente 62% de dano de HP. Este combo é a rota aérea mais longa do jogo e exige um tempo preciso.
Rotação e Posição da Equipe
O Homem-Aranha é o Point Character da equipe Web Warriors e preenche a Barra de Skill através de sua mobilidade aérea. A rotação ideal é Homem-Aranha → Ms. Marvel → Star-Lord → Peni Parker, o que coloca o Homem-Aranha na posição de Point para máxima cobertura aérea.
Análise de Confrontos
O Homem-Aranha tem confrontos favoráveis contra personagens com movimentação lenta porque sua mobilidade aérea permite que ele controle o espaço vertical. Ele é particularmente forte contra Doutor Destino, Magneto e Hulk, que são fracos em opções anti-aéreas. Ele é menos forte contra Tempestade e Homem de Ferro, que possuem fortes opções anti-aéreas.
| Confronto | Dificuldade | Razão |
|---|---|---|
| Doutor Destino | Favorito 6-4 | Mobilidade aérea vence controle de zona terrestre |
| Hulk | Favorito 6-4 | Web Strike vence a investida do Hulk |
| Tempestade | Azarão 4-6 | Anti-aéreo da Tempestade vence o jogo aéreo |
| Homem de Ferro | Azarão 4-6 | Anti-aéreo do Homem de Ferro vence o jogo aéreo |
Mecânicas Assinatura do Homem-Aranha e Análise do Web Strike
O Homem-Aranha é o personagem do arquétipo Aéreo mais popular em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, e suas mecânicas de assinatura são projetadas em torno da mobilidade aérea, controle de espaço vertical e o efeito único de puxar do Web Strike. Esta seção detalha as mecânicas fundamentais que tornam o Homem-Aranha a escolha inicial ideal para jogadores que desejam aprender o arquétipo Aéreo.
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Efeito de puxar do Web Strike — Skill de projétil no ar que puxa o oponente em direção ao Homem-Aranha, a base da jogabilidade aérea e a mecânica única que nenhum outro personagem consegue replicar.
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Super Skill Web Zip — Ferramenta de movimentação que atravessa 70% da distância da tela e permite o reposicionamento aéreo para sequências de mix-up.
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Ultimate Web Cocoon — Prende o oponente no lugar por vários segundos, o bloqueio de acerto único mais longo do jogo.
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Aparo do Sentido Aranha — Passiva defensiva que apara ataques recebidos por uma breve janela após um comando neutro bem-sucedido.
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Recuperação do Web Swing — Recuperação de mobilidade aérea que redefine as opções aéreas do Homem-Aranha após um ataque aéreo.
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Projétil Web Ball — Projétil aéreo de múltiplos acertos que acumula barra a uma taxa moderada para confrontos à distância.
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Sequência Light de 5 frames por acerto — A sequência Light terrestre mais rápida no arquétipo Aéreo de nível Fácil, equilibrando cobertura terrestre e aérea.
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Maior potencial de combo aéreo do jogo — Combos aéreos causam até 62% de HP com execução ideal, o maior valor no elenco de lançamento.
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Sequência Heavy com puxão de teia — Percorre 40% da tela, a sequência Heavy terrestre horizontal mais longa no elenco dos Web Warriors.
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Desbloqueio exclusivo da Batalha Inicial — O Homem-Aranha é totalmente desbloqueado no tutorial da Batalha Inicial (Startup Battle) após o capítulo Web Warriors Remix.
Prioridades de Investimento na Árvore de Habilidades do Homem-Aranha
A progressão da árvore de habilidades do Homem-Aranha prioriza primeiro o número de acertos do puxão do Web Strike, depois a velocidade de recuperação do Web Zip, seguida pela duração do bloqueio do Web Cocoon e, por fim, a janela de aparo do Sentido Aranha. A maioria dos jogadores de torneio maximiza o número de acertos do puxão do Web Strike até o nível 12 para acessar as rotas ideais de combo aéreo. O investimento na velocidade de recuperação do Web Zip é a segunda prioridade, pois viabiliza as sequências de mix-up aéreo que definem o estilo de jogo do Homem-Aranha em torneios.
Sinergia de Equipe com o Elenco dos Web Warriors
O Homem-Aranha se encaixa na equipe predefinida dos Web Warriors como o Point Character e trabalha em sinergia com Peni Parker, Star-Lord e Ms. Marvel. A rotação 4v4 flui de sua mobilidade aérea para o alcance estendido da Ms. Marvel, depois para a cobertura à distância do Star-Lord e, finalmente, para a resistência do mecha de Peni Parker.
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Rotação Homem-Aranha → Ms. Marvel — O puxão do Web Strike seguido pelo Stretch Limb da Ms. Marvel cria sequências de mix-up aéreo com o suporte de Polimorfose.
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Transição Ms. Marvel → Star-Lord — O combo de Stretch Limb emendado nas Element Guns do Star-Lord encadeia cobertura à distância para confrontos de zoneamento.
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Finalização Star-Lord → Peni Parker — O zoneamento com Element Guns seguido pelo mecha SP//dr de Peni Parker permite levar o oponente para o canto da tela para uma finalização com mix-up de mecha.
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Bônus de sinergia dos Web Warriors — Cerca de 10% de aumento na mobilidade aérea quando todos os quatro Web Warriors estão presentes na equipe.
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Otimização do fluxo de barra — A mobilidade aérea do Homem-Aranha preenche a barra a uma taxa constante para as janelas de confirmação à distância do Star-Lord.
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Flexibilidade na função de Âncora — O Homem-Aranha pode atuar como Âncora (Anchor) para mix-ups aéreos no final do jogo, enquanto a Ms. Marvel abre espaço para dano inicial.
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Cobertura anti-zoneamento — O Web Zip aproxima a distância contra composições focadas em projéteis mais rápido do que qualquer personagem de nível Fácil.
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Cobertura anti-rushdown — A recuperação do Web Swing supera composições de rushdown em trocas de mobilidade aérea.
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Combinação fora da equipe Homem-Aranha + Capitão América — Emparelhar o Homem-Aranha com o Capitão América no Team Remix cria uma cobertura universal com o suporte anti-aéreo do Shield Throw.
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Combinação fora da equipe Homem-Aranha + Tempestade — Emparelhar o Homem-Aranha com a Tempestade cria pressão mágica à distância com o suporte do Lightning Bolt.
Tabela de Sinergia para o Homem-Aranha dos Web Warriors
| Companheiro de Equipe | Rota de Combo | Sinergia de Dano | Função Estratégica |
|---|---|---|---|
| Ms. Marvel | Web Strike → Stretch Limb | Mix-up aéreo de 32% de HP | Cobertura de Polimorfose |
| Star-Lord | Web Strike → Element Guns | Confirmação à distância de 28% de HP | Zoneamento à distância |
| Peni Parker | Web Strike → mecha SP//dr | Condução ao canto de 35% de HP | Resistência de mecha |
| Capitão América (Remix) | Web Strike → Shield Throw | Cobertura universal de 30% de HP | Anti-aéreo |
| Tempestade (Remix) | Web Strike → Lightning Bolt | Magia à distância de 33% de HP | Zoneamento aéreo |
Contra-escolhas e Análise de Confrontos Desfavoráveis
O Homem-Aranha tem confrontos favoráveis contra personagens com movimentação lenta porque sua mobilidade aérea permite que ele controle o espaço vertical. No entanto, vários personagens específicos anulam sua estratégia ao explorar sua dependência de combos aéreos.
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Forte contra Doutor Destino — A mobilidade aérea supera o zoneamento terrestre, e o Web Strike puxa o Destino para mix-ups aéreos, sendo favorito por 6-4.
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Forte contra Hulk — O Web Strike supera a investida do Hulk, e o Homem-Aranha é mais rápido que a movimentação terrestre do Hulk, sendo favorito por 6-4.
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Forte contra Duende Verde — A recuperação do Web Swing acompanha a mobilidade aérea do Planador do Duende, sendo favorito por 6-4.
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Forte contra Pantera Negra — O puxão do Web Strike intercepta a aproximação com Panther Dash, sendo equilibrado em 5-5 em alto nível.
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Fraco contra Tempestade — O Furacão da Tempestade joga o Homem-Aranha para o outro lado da tela antes que os mix-ups aéreos possam atingir, sendo azarão por 4-6.
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Fraco contra Homem de Ferro — O Repulsor Blast anti-aéreo do Homem de Ferro supera a aproximação com Web Strike, sendo azarão por 4-6.
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Fraco contra Doutor Destino — O Teleporte Oculto do Destino pode punir a recuperação do Web Strike, sendo equilibrado em 5-5.
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Equilibrado contra Homem-Aranha — A partida espelho (mirror match) é decidida por quem variar melhor o tempo e a aproximação, 5-5.
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Equilibrado contra Wolverine — O Berserker Barrage intercepta a aproximação com Web Strike, mas o mix-up aéreo do Homem-Aranha vence as trocas de golpes, 5-5.
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Equilibrado contra Magik — O Soulsword Step supera a recuperação do Web Strike, mas o Sentido Aranha do Homem-Aranha apara a Soul Sword, 5-5.
Tabela de Contra-escolhas para Confrontos do Homem-Aranha
| Oponente | Placar do Confronto | Ferramenta Principal | Estratégia de Contra-ataque |
|---|---|---|---|
| Doutor Destino | Favorito 6-4 | Web Strike | Puxar para mix-up aéreo |
| Hulk | Favorito 6-4 | Web Swing | Superar a movimentação terrestre |
| Tempestade | Azarão 4-6 | Crossover Counter | Punir a recuperação do Furacão |
| Homem de Ferro | Azarão 4-6 | Sentido Aranha | Aparar o anti-aéreo Repulsor Blast |
| Duende Verde | Favorito 6-4 | Web Strike | Acompanhar a mobilidade aérea |
| Magik | Equilibrado 5-5 | Heavy Anti-aéreo | Aparar o Soulsword Step |
Rotas de Combo de Alto Dano para o Homem-Aranha
As rotas de combo do Homem-Aranha são projetadas em torno de seu arquétipo Aéreo e do bônus de sinergia dos Web Warriors. As rotas de maior dano exigem um tempo aéreo preciso e a sequência ideal de puxão do Web Strike.
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Confirmação Light — L → M → H → Skill → × para confirmações de médio alcance, causa aproximadamente 18% de HP com custo de 30% da Barra de Skill.
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Confirmação Heavy — H → × (médio alcance) para pressão no canto, causa aproximadamente 22% de HP com custo de 30% da Barra de Skill.
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Confirmação Anti-Aérea — H anti-aéreo → × → × para confirmações aéreas, causa aproximadamente 16% de HP com custo de 30% da Barra de Skill.
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Confirmação de Web Strike Aéreo — Web Strike (ar) → Web Zip → × → × para confirmações aéreas, causa aproximadamente 58% de HP com custo de 50% da Barra de Skill.
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Combo Aéreo Avançado — Web Strike → Web Zip → L → M → H → Skill → Assemble Rush → Ataque de Acompanhamento → Ultimate, causa aproximadamente 62% de HP.
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Combo de Web Cocoon no Canto — Web Cocoon → × → × → Ultimate para finalizações de rodada, causa aproximadamente 50% de HP com custo de 100% da Barra de Skill.
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Combo de Punição — Punição → L → M → H → Skill → × → ×, causa aproximadamente 38% de HP com custo de 30% da Barra de Skill.
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Combo Aéreo — H pulando → L → M → Skill Web Ball, causa aproximadamente 20% de HP com custo de 30% da Barra de Skill.
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Combo Crossover — Crossover Counter → L → M → H → Skill, causa aproximadamente 28% de HP com custo de 30% da Barra de Skill.
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Explosão Ideal — Combo completo de Web Strike + Web Cocoon, causa aproximadamente 70% de HP com custo de 100% + 30% da Barra de Assemble.
Tabela de Referência de Dano de Combo
| Tipo de Combo | Sequência de Comandos | % de Dano | Custo de Barra | Melhor Uso |
|---|---|---|---|---|
| Confirmação Light | L → M → H → Skill → × | 18% HP | 30% Skill | Abertura de médio alcance |
| Confirmação Heavy | H → × (médio alcance) | 22% HP | 30% Skill | Pressão no canto |
| Confirmação Anti-Aérea | H anti-aéreo → × → × | 16% HP | 30% Skill | Confirmações aéreas |
| Web Strike Aéreo | Web Strike → Web Zip → × → × | 58% HP | 50% Skill | Finalizador de rodada aéreo |
| Aéreo Avançado | Web Strike → Web Zip → L → M → H → Skill → × → × → Ultimate | 62% HP | 100% Skill | Combo aéreo ideal |
| Web Cocoon | Web Cocoon → × → × → Ultimate | 50% HP | 100% Skill | Finalizador de rodada |
| Combo de Punição | Punição → L → M → H → Skill → × → × | 38% HP | 30% Skill | Punição de erro (Whiff punish) |
| Combo Aéreo | H pulando → L → M → Skill | 20% HP | 30% Skill | Extensão aérea |
| Combo Crossover | Crossover Counter → L → M → H → Skill | 28% HP | 30% Skill | Reversal defensivo |
| Explosão Ideal | Recursos completos em combo único | 70% HP | 100% + 30% Assemble | Explosão de rodada final |
Jogo de Torneio e Posicionamento Competitivo
O Homem-Aranha é o personagem do arquétipo Aéreo mais escolhido no cenário competitivo de MARVEL Tōkon e a escolha inicial ideal tanto para partidas ranqueadas no Lobby Online quanto para chaves de torneio. A mobilidade aérea do personagem e o puxão do Web Strike fazem dele o personagem com maior potencial de combo aéreo no meta de lançamento.
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Segunda maior representação em torneios — O Homem-Aranha aparece em cerca de 30% das partidas ranqueadas do Lobby Online, ficando atrás apenas do Capitão América no geral.
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Escolha inicial ideal para o arquétipo Aéreo — A dificuldade Fácil e o puxão do Web Strike significam que novos jogadores podem pilotar o Homem-Aranha até o ranque Diamante com foco aéreo.
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Contra-escolha vs composições terrestres — O puxão do Web Strike intercepta composições de torneio baseadas no solo.
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Contra-escolha vs composições de zoneamento — O Web Zip atravessa 70% da tela mais rápido do que qualquer projétil, superando composições focadas em zoneamento.
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Posicionamento anti-meta — O Homem-Aranha raramente é banido porque seus confrontos são equilibrados contra todos os personagens, tornando-o uma escolha segura em torneios.
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Point Character ideal para os Web Warriors — O Homem-Aranha preenche a barra na taxa ideal para sequências de mix-up aéreo 4v4 em partidas ranqueadas.
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Âncora seguro para o final do jogo — O aparo do Sentido Aranha oferece uma garantia defensiva, tornando o Homem-Aranha um Âncora viável para defesas na terceira rodada.
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Viabilidade de torneio fora da equipe — Composições de Team Remix com Homem-Aranha, Tempestade, Magik e Wolverine são viáveis em torneios devido à mobilidade aérea em camadas.
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Resiliência a atualizações — O puxão do Web Strike e a recuperação do Web Zip do Homem-Aranha permanecem estáveis em todas as atualizações de balanceamento.
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Progressão de iniciante a torneio — Novos jogadores podem subir para o ranque Diamante com o Homem-Aranha em 30 a 40 horas de jogo ranqueado.
Tabela de Posicionamento na Lista de Níveis (Tier List) de Torneio
| Nível de Habilidade | Função do Homem-Aranha | Estratégia | Confronto Chave |
|---|---|---|---|
| Bronze-Prata | Point Inicial | Mix-up de puxão do Web Strike | Todos equilibrados |
| Ouro-Platina | Point de Nível Médio | Reposicionamento com Web Zip | Contra-atacar zoner |
| Diamante | Contra-escolha | Especialista anti-terrestre | Contra-atacar terrestres |
| Mestre | Âncora de Torneio | Mix-up aéreo de fim de jogo | Confrontos equilibrados |
| Top 100 | Flex de Torneio | Cobertura universal do arquétipo Aéreo | Todos equilibrados |
Perguntas Frequentes
Qual é o conceito principal abordado neste guia?
Este guia aborda o Homem-Aranha como personagem em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, incluindo seu conjunto de movimentos, combos, posição ideal de Point Character, sinergia de equipe com os Web Warriors (Peni Parker, Star-Lord, Ms. Marvel) e conselhos sobre confrontos. O Homem-Aranha é um personagem de mobilidade aérea de dificuldade Fácil com recuperação de Web Swing, projétil Web Ball e aparo de Sentido Aranha para garantia defensiva. Seus combos aéreos são os mais praticados no elenco dos Web Warriors devido à herança de jogos da Marvel Heroes.
Como faço para desbloquear o personagem Homem-Aranha?
O Homem-Aranha está disponível a partir do dia de lançamento, 6 de agosto de 2026, como parte do elenco base de 20 personagens, sem necessidade de progressão para desbloqueio. O personagem está disponível no modo Versus, Lobby Online ranqueado para 64 jogadores, Modo Episódio (como parte do capítulo Web Warriors Remix) e Modo de Treino desde o primeiro dia. Os compradores da Ultimate Edition recebem o traje Spider-Man Advanced Suit 2.0 como parte do pacote de 5 trajes exclusivos, junto com os desbloqueios da paleta Animated Chromatic.
O personagem Homem-Aranha é melhor para jogadores novos ou experientes?
O Homem-Aranha atende tanto a jogadores novos quanto experientes, pois sua classificação de dificuldade Fácil e a mobilidade aérea do Web Swing oferecem rotas de combo acessíveis que funcionam em todos os níveis de habilidade. Novos jogadores se beneficiam de seu projétil Web Ball tolerante e da garantia defensiva do aparo do Sentido Aranha, enquanto jogadores experientes aproveitam seus mix-ups aéreos para sequências de pressão viáveis em torneios. A estratégia ideal é começar com o Homem-Aranha como Point Character para aprender os fundamentos do Web Swing antes de explorar combos aéreos avançados.
Qual é o Point Character ideal para o personagem Homem-Aranha?
O Homem-Aranha é o Point Character inicial ideal para composições dos Web Warriors porque sua recuperação de Web Swing e o aparo do Sentido Aranha permitem mix-ups aéreos que outros personagens não conseguem igualar. A posição ideal de Point do Homem-Aranha aproveita sua mobilidade para controlar o espaço vertical, enquanto companheiros de equipe como Ms. Marvel fornecem ataques estendidos de Polimorfose e Peni Parker oferece cobertura com o mecha SP//dr. Para o Team Remix, emparelhar o Homem-Aranha com a Tempestade para zoneamento à distância ou com o Capitão América para cobertura universal oferece sinergia entre equipes.
O personagem Homem-Aranha funciona no Team Remix?
Sim, o Homem-Aranha funciona totalmente no modo Team Remix, com todo o seu conjunto de movimentos, combos e mecânicas de Web Swing disponíveis para composições personalizadas de 4 personagens. As composições de Team Remix que incluem o Homem-Aranha com Peni Parker, Star-Lord e Ms. Marvel mantêm o bônus de sinergia dos Web Warriors para cerca de 10% de aumento na mobilidade aérea. Composições de Team Remix que misturam o Homem-Aranha com personagens que não são dos Web Warriors perdem o bônus predefinido, mas ganham combinações aéreas entre equipes para estratégias viáveis em torneios.