Doctor Doom é o âncora de projéteis e o Personagem de Ponta (Point Character) da equipe Knights of Doom. Ele é classificado com dificuldade Média e é o primeiro personagem recomendado para jogadores de Doom. Seu conjunto de movimentos é construído em torno de Magic Missile, Hidden Teleport e o projétil mais poderoso do jogo. Este guia cobre seu conjunto de movimentos, combos de projéteis ideais, rotação de equipe e análise de confrontos.
Conjunto de Movimentos de Doctor Doom
A sequência de ataque Leve (Light chain) de Doctor Doom é um soco metálico que possui +2 frames de vantagem ao atingir. Sua sequência Média (Medium chain) termina com uma explosão metálica que tem +4 frames de vantagem e pode ser cancelada em Habilidade (Skill). Sua sequência Pesada (Heavy chain) termina em um arco metálico que possui +6 frames de vantagem ao atingir.
Detalhes da Habilidade de Doctor Doom
Sua Habilidade é o Magic Missile, um projétil único e rápido que viaja por toda a tela. O Magic Missile causa 8% de dano de HP ao atingir, que é o maior dano por acerto entre as Habilidades de projéteis fáceis de usar. O Magic Missile pode ser carregado para causar mais dano.
Combos de Doctor Doom
As sequências de combo ideais de Doctor Doom são Magic Missile (anti-aéreo) → Magic Storm → × para confirmações de projéteis (~30% de HP), L → M → H → Habilidade → × → Hidden Teleport para confirmações surpresa (~40% de HP) e Magic Storm → × → × → Ultimate para finalizações de rodada.
Combo Avançado de Magia Ideal
O Combo Avançado de Magia ideal para Doctor Doom é Magic Missile → Magic Storm → L → M → H → Habilidade → Assemble Rush → Ataque de Acompanhamento (Follow-up Attack) → Ultimate, que causa aproximadamente 60% de dano de HP. Este combo é a rota de dano de projétil mais alta no jogo para jogadores de Doom.
Rotação e Posição da Equipe
Doctor Doom é o Personagem de Ponta (Point Character) da equipe Knights of Doom e preenche a Barra de Habilidade (Skill Gauge) por meio de seus ataques de projéteis. A rotação ideal é Doctor Doom → Magneto → Green Goblin → Carnage, o que coloca Doctor Doom na posição de Ponta para obter a cobertura máxima de projéteis.
Análise de Confrontos (Matchups)
Doctor Doom tem confrontos favoráveis contra personagens com defesa limitada contra projéteis. Ele é particularmente forte contra Blade, Ghost Rider e Hulk, que são fracos em combater projéteis no ar (anti-aéreo). Ele é menos forte contra Spider-Man e Storm, que possuem forte mobilidade aérea.
| Confronto | Dificuldade | Justificativa |
|---|---|---|
| Blade | Favorito 7-3 | Magic Missile supera movimentação lenta |
| Ghost Rider | Favorito 7-3 | Magic Missile supera a inicialização do Hellfire |
| Spider-Man | Desvantagem 3-7 | Mobilidade aérea supera projétil |
| Storm | Desvantagem 3-7 | Anti-aéreo de raio supera projétil |
Mecânicas Assinatura de Doctor Doom e Análise de Supressão Arcana
Doctor Doom é o personagem Âncora (Anchor) mágico canônico em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, e suas mecânicas de assinatura são projetadas em torno do projétil de maior dano por acerto no jogo, o Magic Missile, e da ferramenta única de mix-up Hidden Teleport. Esta seção detalha as mecânicas fundamentais que tornam Doctor Doom o iniciador ideal para jogadores que desejam aprender mix-ups mágicos e jogabilidade de Âncora.
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Habilidade Magic Missile — Habilidade de projétil único rápido que causa 8% de HP por acerto, o projétil de maior dano por acerto no jogo
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Ultimate Hidden Teleport — Teleporta para trás do oponente para combos de mix-up, a única Ultimate no jogo com teletransporte posicional
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Super Habilidade Magic Storm — Cria projéteis espalhados que atingem vários ângulos, ideal para encurralar no canto (corner carry) e realizar mix-ups com Hidden Teleport
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Cinemática da Ultimate Maximum Doom — Ataque de tela cheia que termina em uma sequência de explosão metálica, a cinemática mais longa no elenco dos Knights of Doom
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Mix-up de Supressão Arcana (Arcane Suppression) — Cancele o Magic Missile em Hidden Teleport para sequências de mix-up em camadas que superam leituras defensivas
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Soco metálico com +2 frames de vantagem — O final da sequência Leve cria uma lacuna de 4 frames que os oponentes não conseguem reverter em reação
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Explosão metálica com +4 frames de vantagem — O final da sequência Média permite cancelamentos de Habilidade para sequências de Magic Missile
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Arco metálico com +6 frames de vantagem — O final da sequência Pesada cria a maior vantagem de frames entre os personagens de dificuldade Média
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Magic Missile Carregado — Segure o botão de Habilidade para carregar um Magic Missile que causa 14% de HP em um acerto direto
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Desbloqueio no Episódio 2 da Batalha Inicial (Startup Battle) — Doctor Doom é totalmente desbloqueado no tutorial da Batalha Inicial após o capítulo dos Knights of Doom
Prioridades de Investimento na Árvore de Habilidades de Doctor Doom
A progressão da árvore de habilidades de Doctor Doom prioriza primeiro o dano do Magic Missile, depois a janela de mix-up do Hidden Teleport, em seguida o espalhamento de projéteis do Magic Storm e, por fim, o dano cinemático do Maximum Doom. A maioria dos jogadores de torneio maximiza o dano do Magic Missile até o nível 14 para acessar as janelas ideais de zoneamento. O investimento na janela de mix-up do Hidden Teleport é a segunda prioridade, pois permite as sequências de mix-up em camadas que definem o jogo competitivo de Doctor Doom.
Sinergia de Equipe com o Elenco dos Knights of Doom
Doctor Doom se encaixa na equipe predefinida Knights of Doom como o Personagem Âncora (Anchor Character) e trabalha em sinergia com Magneto, Green Goblin e Carnage. A rotação 4v4 flui da cobertura metálica de Magneto para o mix-up mágico de Doctor Doom, depois para a mobilidade aérea de Green Goblin e, finalmente, para a finalização de alto dano de Carnage.
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Rotação Magneto → Doctor Doom — Metallic Shrapnel seguido de Magic Missile pega oponentes tentando recuar, a transição de metálico para mágico mais segura
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Transição Doctor Doom → Green Goblin — O espalhamento do Magic Storm seguido da Pumpkin Bomb do Green Goblin permite sequências de mix-up aéreo
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Finalização Green Goblin → Carnage — Pumpkin Bomb aérea seguida da Blood Blade do Carnage encadeia na abertura de curto alcance de maior dano do jogo
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Bônus de sinergia dos Knights of Doom — Cerca de 12% de dano extra para todos os ataques de projéteis quando todos os quatro Knights estão presentes no elenco
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Otimização do fluxo da barra — O kit de mix-up mágico de Doctor Doom preenche a barra a uma taxa moderada para as janelas de confirmação de curto alcance de Carnage
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Otimização da função de Âncora — Doctor Doom é o Âncora mais forte no elenco de lançamento devido ao mix-up do Hidden Teleport e à cinemática do Maximum Doom
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Cobertura anti-zoneamento — O Magic Missile supera o alcance da maioria das composições de projéteis no jogo, vencendo composições de torneio focadas em zoneamento
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Cobertura anti-rushdown — O mix-up do Hidden Teleport supera o espaço de composições de rushdown que tentam encurtar a distância
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Combinação entre equipes Doctor Doom + Storm — Emparelhar Doctor Doom com Storm no Team Remix cria uma pressão mágica em camadas para composições de zoneamento de torneio
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Combinação entre equipes Doctor Doom + Iron Man — Emparelhar Doctor Doom com Iron Man cria um controle de projéteis em camadas para composições de zoneamento de torneio
Tabela de Sinergia para Doctor Doom dos Knights of Doom
| Companheiro de Equipe | Rota de Combo | Sinergia de Dano | Função Estratégica |
|---|---|---|---|
| Magneto | Magic Missile → Metallic Shrapnel | 30% HP no meio da tela | Cobertura metálica |
| Green Goblin | Hidden Teleport → Pumpkin Bomb | 32% HP mix-up aéreo | Mobilidade aérea |
| Carnage | Magic Storm → Blood Blade | 38% HP de perto | Alto dano de perto |
| Storm (Remix) | Magic Missile → Lightning Bolt | 35% HP magia em camadas | Zoneamento de torneio |
| Iron Man (Remix) | Magic Missile → Repulsor Blast | 32% HP zoneamento em camadas | Controle de projéteis |
Análise de Contra-Escolhas (Counter-Picks) e Confrontos Desfavoráveis
Doctor Doom tem confrontos favoráveis contra a maioria dos personagens porque seu Magic Missile causa o maior dano por acerto no jogo. No entanto, vários personagens específicos combatem sua estratégia explorando sua menor quantidade de HP e o tempo previsível do Hidden Teleport.
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Forte contra Blade — Magic Missile supera o alcance da aproximação com UV Grenade, Hidden Teleport intercepta a aproximação com espada, favorito por 6-4
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Forte contra Ghost Rider — A cinemática do Maximum Doom supera a Hellfire Chain nas trocas de golpes, favorito por 6-4
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Forte contra Hulk — Magic Missile supera o espaço do rushdown de curto alcance do Hulk, favorito por 6-4
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Forte contra Wolverine — Hidden Teleport supera a aproximação com Berserker Barrage, favorito por 7-3
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Fraco contra Spider-Man — O Web Strike do Spider-Man pune a recuperação do Magic Missile, desvantagem de 4-6
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Fraco contra Storm — Hurricane atinge Doctor Doom durante a inicialização do Hidden Teleport, desvantagem de 4-6
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Fraco contra Star-Lord — Element Guns superam o espaço da aproximação com Magic Missile, equilibrado em 5-5 em alto nível
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Equilibrado contra Doctor Doom — A partida espelho (mirror match) é decidida por quem variar melhor o tempo e os mix-ups de Hidden Teleport, 5-5
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Equilibrado contra Magneto — Metallic Shrapnel supera o espaço do Magic Missile, mas o Hidden Teleport de Doctor Doom vence as trocas, 5-5
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Equilibrado contra Iron Man — Repulsor Blast supera o alcance do Magic Missile, mas a cinemática do Maximum Doom vence as trocas, 5-5
Tabela de Contra-Escolhas para Confrontos de Doctor Doom
| Oponente | Placar do Confronto | Ferramenta Chave | Estratégia de Contra-ataque |
|---|---|---|---|
| Blade | Favorito 6-4 | Magic Missile | Superar o alcance da UV Grenade |
| Ghost Rider | Favorito 6-4 | Maximum Doom | Vencer trocas contra Hellfire Chain |
| Spider-Man | Desvantagem 4-6 | Crossover Counter | Punir a aproximação com Web Strike |
| Storm | Desvantagem 4-6 | Hidden Teleport | Punir a recuperação do Hurricane |
| Wolverine | Favorito 7-3 | Hidden Teleport | Superar a aproximação com Berserker Barrage |
| Star-Lord | Equilibrado 5-5 | Espalhamento do Magic Storm | Acompanhar o espaçamento das Element Guns |
Rotas de Combo de Alto Dano para Doctor Doom
As rotas de combo de Doctor Doom são projetadas em torno de seu kit de mix-up mágico e do bônus de sinergia dos Knights of Doom. As rotas de maior dano exigem um tempo preciso de Hidden Teleport e a sequência ideal de Magic Missile.
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Confirmação Leve (Light Confirm) — L → M → H → Habilidade → × para confirmações de médio alcance, causa aproximadamente 24% de HP com custo de 30% da Barra de Habilidade
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Confirmação Pesada (Heavy Confirm) — H → × (médio alcance) para pressão no canto, causa aproximadamente 20% de HP com custo de 30% da Barra de Habilidade
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Confirmação Anti-Aérea — H anti-aéreo → × → × para confirmações aéreas, causa aproximadamente 18% de HP com custo de 30% da Barra de Habilidade
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Confirmação de Magic Missile — Magic Missile Carregado → Magic Storm → × → × para confirmações de tela cheia, causa aproximadamente 60% de HP com custo de 100% da Barra de Habilidade
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Combo Avançado — Magic Missile → Magic Storm → Hidden Teleport → Assemble Rush → Ataque de Acompanhamento, causa aproximadamente 70% de HP no canto
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Combo de Canto — Hidden Teleport → L → M → H → Habilidade → × → × → Maximum Doom, causa aproximadamente 55% de HP com custo de 100% da Barra de Habilidade
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Combo de Punição — Punição → L → M → H → Habilidade → × → ×, causa aproximadamente 38% de HP com custo de 30% da Barra de Habilidade
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Combo Aéreo — H saltando → L → M → Habilidade Magic Missile, causa aproximadamente 22% de HP com custo de 30% da Barra de Habilidade
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Combo Crossover — Crossover Counter → L → M → H → Habilidade, causa aproximadamente 30% de HP com custo de 30% da Barra de Habilidade
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Explosão Ideal (Optimal Burst) — Combo completo de Magic Missile + Hidden Teleport, causa aproximadamente 75% de HP com custo de 100% + 30% da Barra de Assemble
Tabela de Referência de Dano de Combo
| Tipo de Combo | Sequência de Comandos | % de Dano | Custo de Barra | Melhor Uso |
|---|---|---|---|---|
| Confirmação Leve | L → M → H → Habilidade → × | 24% HP | 30% Habilidade | Abertura de médio alcance |
| Confirmação Pesada | H → × (médio alcance) | 20% HP | 30% Habilidade | Pressão no canto |
| Confirmação Anti-Aérea | H anti-aéreo → × → × | 18% HP | 30% Habilidade | Confirmações aéreas |
| Confirmação de Magic Missile | Magic Missile Carregado → Magic Storm → × → × | 60% HP | 100% Habilidade | Finalizador de rodada em tela cheia |
| Combo Avançado | Magic Missile → Magic Storm → Hidden Teleport → × → × | 70% HP | 100% Habilidade | Finalizador de rodada no canto |
| Combo de Hidden Teleport no Canto | Hidden Teleport → L → M → H → Habilidade → × → × → Maximum Doom | 55% HP | 100% Habilidade | Finalização com mix-up |
| Combo de Punição | Punição → L → M → H → Habilidade → × → × | 38% HP | 30% Habilidade | Punir erro (whiff punish) |
| Combo Aéreo | H saltando → L → M → Habilidade | 22% HP | 30% Habilidade | Extensão aérea |
| Combo Crossover | Crossover Counter → L → M → H → Habilidade | 30% HP | 30% Habilidade | Reversão defensiva |
| Explosão Ideal | Combo único com todos os recursos | 75% HP | 100% + 30% Assemble | Explosão na rodada final |
Jogo de Torneio e Posicionamento Competitivo
Doctor Doom é o personagem Âncora mais escolhido no cenário competitivo de MARVEL Tōkon e o iniciador ideal para jogadores que desejam aprender o jogo de Âncora e mix-ups mágicos. O Hidden Teleport e a cinemática do Maximum Doom do personagem fazem dele o Âncora com maior potencial de mix-up no meta de lançamento.
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Maior representação de Âncora em torneios — Doctor Doom aparece em cerca de 60% das seleções de espaço de Âncora no Open Beta, a maior taxa de escolha de Âncora
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Iniciador ideal para chaves de torneio — A dificuldade Média e o dano do Magic Missile significam que novos jogadores podem pilotar Doctor Doom como Âncora com prática focada em magia
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Contra-escolha contra composições de rushdown — O mix-up do Hidden Teleport supera o espaço de composições de rushdown em trocas de curto alcance
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Contra-escolha contra composições terrestres — O Magic Missile supera o espaço de composições de torneio baseadas no solo
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Posicionamento anti-meta — Doctor Doom raramente é banido porque seus confrontos são equilibrados contra todos os personagens, tornando-o uma escolha segura de Âncora
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Âncora ideal para os Knights of Doom — Doctor Doom preenche a barra na taxa ideal para sequências de mix-up mágico 4v4 em partidas ranqueadas
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Âncora seguro para o final do jogo — A cinemática do Maximum Doom oferece uma segurança defensiva, tornando Doctor Doom o Âncora mais forte para finalizações na terceira rodada
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Viabilidade de torneio entre equipes — Composições de Team Remix com Doctor Doom, Storm, Magneto e Iron Man são viáveis para torneios devido ao controle mágico em camadas
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Resiliência a atualizações (patches) — O dano do Magic Missile e o mix-up do Hidden Teleport de Doctor Doom permanecem estáveis em todas as atualizações de balanceamento
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Progressão de iniciante a torneio — Novos jogadores podem subir para o ranque Diamante com Doctor Doom em 40 a 50 horas de jogo ranqueado
Tabela de Posicionamento na Lista de Níveis (Tier List) de Torneio
| Nível de Habilidade | Função de Doctor Doom | Estratégia | Confronto Chave |
|---|---|---|---|
| Bronze-Prata | Ponto de Âncora | Zoneamento com Magic Missile | Todos equilibrados |
| Ouro-Platina | Âncora de nível médio | Mix-up com Hidden Teleport | Contra-atacar rushdown |
| Diamante | Contra-escolha | Especialista anti-terrestre | Contra-atacar terrestre |
| Mestre | Âncora de torneio | Maximum Doom no final do jogo | Confrontos equilibrados |
| Top 100 | Flexível de torneio | Cobertura universal de mix-up mágico | Todos equilibrados |
Perguntas Frequentes
Qual é o conceito principal abordado neste guia?
Este guia aborda Doctor Doom como um personagem em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, incluindo seu conjunto de movimentos, combos, posição ideal de Personagem de Ponta, sinergia de equipe com os Knights of Doom (Magneto, Green Goblin, Carnage) e conselhos de confrontos. Doctor Doom é um zoneador mágico à distância de dificuldade Média com Supressão Arcana, passiva de Upgrade Mágico e controle de projéteis Doom Ray. O guia ajuda jogadores de nível de torneio a maximizar a pressão de Doctor Doom em partidas ranqueadas no modo Versus e no Lobby Online para 64 jogadores.
Como faço para desbloquear o personagem Doctor Doom?
Doctor Doom está disponível a partir do dia de lançamento, 6 de agosto de 2026, como parte do elenco base de 20 personagens, sem necessidade de progressão para desbloqueio. O personagem está disponível no Versus, Lobby Online ranqueado para 64 jogadores, Modo Episódio (como parte do capítulo dos Knights of Doom) e Modo de Treinamento desde o primeiro dia. Os clientes das edições Digital Deluxe e Ultimate recebem o traje adicional Doctor Doom Supreme Ruler como parte do pacote de 5 trajes exclusivos da Ultimate Edition.
O personagem Doctor Doom é melhor para novos jogadores ou jogadores experientes?
Doctor Doom é melhor para jogadores experientes devido à sua classificação de dificuldade Média e ao arquétipo de zoneador mágico que exige tempo preciso de projéteis e gerenciamento de Supressão Arcana. Novos jogadores podem ter dificuldades com seu estilo de jogo de zoneamento à distância em comparação com a acessibilidade do arquétipo Universal do Captain America. Jogadores experientes se beneficiam da viabilidade de Doctor Doom em torneios em composições de equipe predefinidas dos Knights of Doom e combinações de pressão mágica entre equipes no Team Remix.
Qual é o Personagem de Ponta ideal para o personagem Doctor Doom?
Doctor Doom funciona como Personagem de Ponta em composições dos Knights of Doom para pressão mágica à distância com Supressão Arcana e projéteis Doom Ray. A posição ideal de Ponta de Doctor Doom aproveita seu zoneamento à distância para controlar o espaço da tela enquanto os companheiros de equipe fornecem acompanhamentos de curto alcance. Para composições de Team Remix, emparelhar Doctor Doom com Hulk para curto alcance focado em magia ou Captain America para cobertura universal oferece uma sinergia viável para torneios entre equipes.
O personagem Doctor Doom funciona no Team Remix?
Sim, Doctor Doom funciona totalmente no modo Team Remix com todo o seu conjunto de movimentos, combos e sinergias disponíveis para composições personalizadas de 4 personagens. As composições de Team Remix que incluem Doctor Doom com Magneto, Green Goblin e Carnage mantêm o bônus de sinergia dos Knights of Doom para aprimoramento de dano mágico. As composições de Team Remix que misturam Doctor Doom com personagens que não são dos Knights perdem o bônus predefinido, mas ganham potencial de combo entre equipes para estratégias viáveis em torneios.