Das Light/Medium/Heavy-Chain-System ist das universelle Fundament von MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Jeder Charakter folgt demselben Input-Muster — dreimal Light für die L-Chain, dreimal Medium für die M-Chain, dreimal Heavy für die H-Chain —, aber die spezifischen Terminal-Moves, Framedaten und Follow-up-Optionen variieren je nach Charakter-Archetyp erheblich. ARC SYSTEM WORKS hat das Chain-System so konzipiert, dass es für neue Spieler leicht zu erlernen, aber für fortgeschrittene Spieler ausdrucksstark genug ist, um charakterspezifische Kombo-Routen zu entwickeln.
Das universelle Chain-System
Das Chain-System hat drei primäre Inputs (Light, Medium, Heavy) und drei Kategorien für Terminal-Moves (Skill, Super Skill, Ultimate Skill). Die Chain jedes Charakters folgt demselben Input-Muster, liefert jedoch je nach Archetyp und einzigartigem Toolkit unterschiedliche Ergebnisse. Das Verständnis des universellen Systems ist der erste Schritt, um die charakterspezifischen Routen zu meistern.
L-Chain — Das universelle Druckmittel
Die L-Chain ist das universelle Druckmittel, da sie einen Frame-Vorteil von +1 bei einem Treffer bietet, was bedeutet, dass man einen Frame agieren kann, bevor der Gegner sich vom Hitstun erholt. Die L-Chain wird durch dreimaliges schnelles Drücken von Light (□) ausgeführt, und der Terminal-Move ist die Skill-Aktivierung des Charakters. Die Chain kostet bei Aktivierung etwa 10 % der Skill-Anzeige und verursacht bei einem Treffer etwa 6 % HP-Schaden.
M-Chain — Die optimale Ressourcen-Route
Die M-Chain wird durch dreimaliges schnelles Drücken von Medium (△) ausgeführt, und der Terminal-Move ist die Super-Skill-Aktivierung des Charakters. Die M-Chain kostet 33 % der Skill-Anzeige und verursacht etwa 18 % HP-Schaden, was sie zur effizientesten Schadens-pro-Anzeige-Ausgabe im Spiel macht. Die M-Chain gewährt einen Frame-Vorteil von +3 bei einem Treffer, was es ermöglicht, für fortgeschrittene Kombos in Ultimate Skills oder Follow-up-Angriffe zu canceln.
H-Chain — Der Rundenabschluss
Die H-Chain wird durch dreimaliges schnelles Drücken von Heavy (○) ausgeführt, und der Terminal-Move ist die Ultimate-Skill-Aktivierung des Charakters. Die H-Chain kostet 100 % der Skill-Anzeige, erstattet jedoch bei einem Treffer 25 %, wodurch die effektiven Kosten statt der vollen 100 % nur 75 % betragen. Die H-Chain verursacht etwa 35 % HP-Schaden, was den höchsten Schaden einer einzelnen Sequenz im Spiel darstellt.
| Chain | Treffer | Terminal | Kosten | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| L-Chain | 3 Treffer | Skill | 10 % | 6 % HP |
| M-Chain | 3 Treffer | Super Skill | 33 % | 18 % HP |
| H-Chain | 3 Treffer | Ultimate Skill | 100 % | 35 % HP |
Referenz der Framedaten
Jede Chain hat standardisierte Framedaten für das gesamte Roster. Light-Angriffe haben 6 Frames Startup. Medium-Angriffe haben 10 Frames Startup. Heavy-Angriffe haben 16 Frames Startup. Skill-Aktivierungen haben 12-18 Frames Startup. Super Skills haben 20-25 Frames Startup. Ultimate Skills haben 30-40 Frames Startup.
Charakterspezifische Variationen
Jeder Charakter hat ein einzigartiges Chain-Verhalten basierend auf seinem Archetyp. Rushdown-Charaktere wie Wolverine und Hulk haben die schnellsten Light-Chains mit 4 Frames pro Treffer. Zoner wie Iron Man und Doctor Doom haben die langsamsten Light-Chains mit 8 Frames pro Treffer, verursachen aber den höchsten Schaden pro Treffer. Ausgewogene Charaktere wie Captain America und Spider-Man liegen mit 6-Frame-Light-Chains und ausgewogenem Schadensoutput in der Mitte.
Captain America Chains
Captain Americas L-Chain endet in einem Shield Bash mit +3 Frame-Vorteil. Seine M-Chain endet in einem Schlag, der in einen Skill gecancelt werden kann. Seine H-Chain endet in einem Sprungtritt, der etwa 40 % der Bildschirmdistanz zurücklegt. Captain Americas Chains sind die universelle Basis, da er der Tutorial-Charakter ist.
Spider-Man Chains
Spider-Mans L-Chain endet in einem Web Strike, der den Gegner zu ihm zieht. Seine M-Chain endet in einem Web Throw, der einen +5 Frame-Vorteil hat. Seine H-Chain endet in einem Web Yank, der etwa 40 % des Bildschirms zurücklegt. Spider-Mans Chains sind die luftfokussiertesten im Spiel, da sein Skill ein Projektil in der Luft ist.
Iron Man Chains
Iron Mans L-Chain endet in einem Repulsor Snap mit +1 Frame-Vorteil. Seine M-Chain endet in einem Nahkampf-Blast, der in einen Skill gecancelt werden kann. Seine H-Chain endet in einem Chest Beam, der auf mittlere Distanz trifft. Iron Mans Chains sind am stärksten auf Projektile ausgelegt, da sein Skill ein bildschirmfüllendes Projektil ist.
Wolverine Chains
Wolverines L-Chain ist mit 4 Frames pro Treffer die schnellste im Spiel und endet in einem Claw Slash. Seine M-Chain endet in einem Claw Swipe mit +5 Frame-Vorteil. Seine H-Chain endet in einem Leaping Claw Attack. Wolverines Chains sind am besten zur Kombo-Erweiterung geeignet, da sein Berserker Barrage die Anzeige am schnellsten füllt.
Hulk Chains
Hulks L-Chain ist mit 8 Frames pro Treffer langsam, endet aber in einem Backhand mit +3 Frame-Vorteil. Seine M-Chain endet in einem Ground Slam mit +5 Frame-Vorteil. Seine H-Chain endet in einem Leaping Smash. Hulks Chains verursachen den höchsten Schaden pro Treffer, haben aber die geringste Trefferanzahl.
| Charakter | L-Chain Startup | Schaden pro Treffer | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Captain America | 6 Frames | Mittel | Universal |
| Spider-Man | 5 Frames | Mittel | Luft-Kombos |
| Iron Man | 8 Frames | Hoch | Zoning |
| Wolverine | 4 Frames | Niedrig | Anzeige füllen |
| Hulk | 8 Frames | Höchster | Schaden |
Mechaniken des L-Chain-Cancel-Fensters
Das Cancel-Fenster der L-Chain ist das engste der drei Chains, da die Skill-Aktivierung, die die Chain beendet, die kürzeste Animation hat. Nachdem der Terminal-Skill trifft, öffnet sich ein 12-Frame-Cancel-Fenster, das es ermöglicht, in den Super Skill der M-Chain, den Ultimate Skill der H-Chain, einen Assemble Rush-Ruf oder einen L2-Switch-Tag-in zu canceln. Das Fenster wird ab dem Frame gemessen, in dem der Skill-Hitstun landet, nicht ab dem Frame, in dem die Skill-Animation endet.
Enge Cancel-Inputs
Turnierspieler lernen, den nächsten Input der Chain 2 Frames vor dem Landen des Skill-Hitstuns zu hämmern, da die Engine gepufferte Inputs akzeptiert. Das Pufferfenster ist 3 Frames lang, was im Vergleich zu den meisten Arcade-Fightern großzügig ist, aber dennoch bestrafend für Spieler, die zu früh drücken und die Ressource verschwenden. Spieler, die das L-Chain-Cancel-Fenster nicht konsistent treffen, sollten die Option Input-Puffer im Controller-Einstellungsmenü aktivieren.
Cancel-Ziele von der L-Chain
Die L-Chain kann in vier Ziele gecancelt werden. Erstens M-Chain Super Skill für 33 % Anzeige-Konvertierung. Zweitens H-Chain Ultimate Skill für 100 % Anzeige-Konvertierung, erfordert jedoch eine volle Anzeige. Drittens Assemble Rush (×) für 10 % Assemble-Anzeige und einen garantierten Follow-up-Treffer. Viertens L2-Switch, wenn die Switch?-Aufforderung erscheint, was die Anzeige schont. Die L-Chain kann nicht in eine weitere L-Chain gecancelt werden, da die Engine dies als erneuten Trigger und nicht als neue Chain liest.
Mechaniken des M-Chain-Cancel-Fensters
Das Cancel-Fenster der M-Chain ist das großzügigste der drei, da der Super Skill eine längere Animation hat und zusätzliche Hitstun-Frames gewährt. Nachdem der Terminal-Super-Skill trifft, öffnet sich ein 14-Frame-Cancel-Fenster, das es ermöglicht, in den Ultimate Skill der H-Chain, einen Assemble Rush-Ruf, einen Follow-up-Angriff (× ×) oder einen Switch-Tag-in zu canceln.
Super Skill Hit-Bonus-Trigger
Das Cancel-Fenster der M-Chain erweitert sich um 2 zusätzliche Frames, wenn der Super Skill einen Counter-Hit-Gegner trifft, was Spieler belohnt, die risikoreiche defensive Optionen korrekt lesen. Die Bonus-Frames stapeln sich nicht mit der Kombo-Schadensskalierung; sie erweitern lediglich das Fenster für Follow-up-Cancels. Spieler, die die M-Chain im Trainingsmodus üben, lernen schnell, auf Counter-Hits zu fischen, da die zusätzlichen Frames Follow-up-Angriffs-Erweiterungen praktisch garantieren.
Cancel-Ziele von der M-Chain
Die M-Chain kann in vier Ziele gecancelt werden. Erstens H-Chain Ultimate Skill für 100 % Anzeige-Konvertierung, erfordert jedoch eine volle Anzeige. Zweitens Assemble Rush (×) für 10 % Assemble-Anzeige und einen garantierten Follow-up-Treffer. Drittens Follow-up-Angriff (× ×) für 20 % Assemble-Anzeige und einen zweiten Assist-Ruf. Viertens Switch (× + Richtung) für 30 % Assemble-Anzeige und einen Tag-in zum gewählten Slot.
Mechaniken des H-Chain-Cancel-Fensters
Das Cancel-Fenster der H-Chain ist das längste der drei, da der Ultimate Skill den meisten Hitstun gewährt und die 25 % Anzeige-Erstattung bei einem Treffer effektiv Ressourcen zurückkauft. Nachdem der Terminal-Ultimate-Skill trifft, öffnet sich ein 20-Frame-Cancel-Fenster, das es ermöglicht, in einen Assemble Rush-Ruf, einen Switch-Tag-in oder eine Anchor-Ultimate-Skill-Chain zu canceln.
Ultimate Skill Anzeige-Erstattungsfenster
Die 25 % Erstattung der H-Chain wird nur während eines spezifischen 8-Frame-Fensters zu Beginn der Ultimate-Animation gewährt. Wenn der Gegner die Ultimate blockt oder die Animation ohne Treffer endet, verfällt die Erstattung. Spieler, die die Erstattung maximieren wollen, sollten die H-Chain von einem Break-Confirm aus bestätigen, da der Break-Hitstun das Erstattungsfenster garantiert.
Cancel-Ziele von der H-Chain
Die H-Chain kann in drei Ziele gecancelt werden. Erstens Assemble Rush (×) für 10 % Assemble-Anzeige und einen garantierten Follow-up-Treffer. Zweitens Switch (× + Richtung) für 30 % Assemble-Anzeige und einen Tag-in zum gewählten Slot. Drittens Anchor Ultimate Skill, wenn der Anchor eine volle Anzeige hat, was die Doppel-Ultimate-Chain-Kombo ermöglicht, die 65 %+ HP-Schaden in einer einzigen Sequenz verursacht.
Counter-Hit und Punish-Counter Chain-Erweiterungen
Counter-Hits und Punish-Counter fügen dem Cancel-Fenster der Chain Bonus-Frames hinzu, was Möglichkeiten für hochschadige Erweiterungen schafft. Ein Counter-Hit fügt 4 Frames hinzu, und ein Punish-Counter fügt 8 Frames hinzu. Die Bonus-Frames stapeln sich mit dem Basis-Cancel-Fenster der Chain, aber nicht mit der Kombo-Schadensskalierung.
Counter-Hit L-Chain-Erweiterung
Wenn der Terminal-Skill der L-Chain einen Counter-Hit-Gegner trifft, erweitert sich das 12-Frame-Cancel-Fenster auf 16 Frames, was genug Zeit ist, um einen Follow-up-Angriff (× ×) in die Kombo einzubauen, ohne den Input zu überstürzen. Turnierspieler fischen nach Counter-Hits bei hochkarätigen defensiven Optionen wie Standing Guard und Crossover-Counter, da der Gegner in der Erholungsanimation gefangen ist.
Punish-Counter H-Chain-Erweiterung
Wenn die Terminal-Ultimate der H-Chain einen Punish-Counter-Gegner trifft, erweitert sich das 20-Frame-Cancel-Fenster auf 28 Frames, was genug Zeit ist, um einen Assemble Rush in einen Follow-up-Angriff in eine Anchor-Ultimate für die maximale Schadens-Chain-Sequenz einzubauen. Das 28-Frame-Fenster ist die längste Cancel-Gelegenheit im Spiel und belohnt Spieler, die defensive Optionen korrekt lesen können.
Anti-Air Chain-Routen nach Archetyp
Verschiedene Chain-Typen funktionieren besser für verschiedene Anti-Air-Szenarien. Rushdown-Charaktere bevorzugen die L-Chain für schnelle Anti-Airs, Zoner bevorzugen die H-Chain für Anti-Airs mit hohem Schaden, und ausgewogene Charaktere bevorzugen die M-Chain für Bestätigungen auf mittlerer Distanz. Die optimale Anti-Air-Chain hängt vom Sprungbogen des Gegners und den Anti-Air-Buttons des Charakter-Archetyps ab.
Rushdown Anti-Air L-Chain
Rushdown-Charaktere wie Wolverine und Hulk nutzen die L-Chain für Anti-Airs, da ihre Light-Angriffe den schnellsten Startup haben (4-6 Frames). Die optimale Anti-Air ist Heavy → × → × für Luft-Bestätigungen, was je nach Charakter 16-18 % HP-Schaden verursacht. Die L-Chain konvertiert in einen Assemble Rush für zusätzliche 10 % Schaden bei einem Treffer.
Zoner Anti-Air H-Chain
Zoner wie Iron Man und Doctor Doom nutzen die H-Chain für Anti-Airs, da ihre Heavy-Angriffe die höchste Anti-Air-Hitbox haben und der Ultimate Skill 35 % HP-Schaden verursacht. Die optimale Anti-Air ist Repulsor Blast (Anti-Air) → Uni-Beam → × × → Ultimate, was je nach Charakter 35-48 % HP-Schaden verursacht.
Ausgewogene Anti-Air M-Chain
Ausgewogene Charaktere wie Captain America und Spider-Man nutzen die M-Chain für Anti-Airs, da ihre Medium-Angriffe einen ausgewogenen Startup und Reichweite haben. Die optimale Anti-Air ist Web Strike (Luft) → Web Zip → × → ×, was 58 % HP-Schaden verursacht. Das 14-Frame-Cancel-Fenster der M-Chain macht Follow-up-Angriffs-Erweiterungen einfach einzubauen.
| Chain-Typ | Cancel-Fenster | Counter-Hit-Bonus | Punish-Counter-Bonus | Bestes Cancel-Ziel |
|---|---|---|---|---|
| L-Chain | 12 Frames | +4 Frames | +8 Frames | Assemble Rush |
| M-Chain | 14 Frames | +6 Frames | +10 Frames | Follow-up-Angriff |
| H-Chain | 20 Frames | +8 Frames | +12 Frames | Anchor Ultimate |
Mechaniken des Cross-Chain-Übergangs
Cross-Chain-Übergänge ermöglichen es, mitten in einer Kombo von einem Chain-Typ in einen anderen zu canceln, was Routing-Optionen schafft, die reine Chain-Ausführung nicht erreichen kann. Die Übergänge unterliegen denselben Cancel-Fenstern wie die Basis-Chains, aber der Terminal-Move der Ziel-Chain verbraucht zusätzliche Anzeige.
L-zu-M-Chain-Übergang
Der L-zu-M-Chain-Übergang ist der häufigste Cross-Chain, da die Skill-Kosten der L-Chain (10 %) plus die Super-Skill-Kosten der M-Chain (33 %) einen Anzeige-Verbrauch von 43 % für 24 % HP-Schaden ergeben. Der Übergang ist optimal, wenn die Skill-Anzeige bei 50 % oder höher liegt, da man Spielraum für den zusätzlichen 33 %-Verbrauch benötigt. Drücke M sofort, nachdem der L-Chain-Skill landet, um den Übergang auszulösen.
L-zu-H-Chain-Übergang
Der L-zu-H-Chain-Übergang ist der Cross-Chain mit dem höchsten Schaden, da die Skill-Kosten der L-Chain (10 %) plus die Ultimate-Kosten der H-Chain (100 %) einen Anzeige-Verbrauch von 110 % für 41 % HP-Schaden ergeben, wobei die 25 % Ultimate-Erstattung eingerechnet ist. Der Übergang erfordert, dass die Anzeige vor der L-Chain voll ist, da der Ultimate-Verbrauch am Ende der Chain stattfindet. Drücke H sofort, nachdem der L-Chain-Skill landet, um den Übergang auszulösen.
M-zu-H-Chain-Übergang
Der M-zu-H-Chain-Übergang ist der riskanteste Cross-Chain, da die Super-Skill-Kosten der M-Chain (33 %) plus die Ultimate-Kosten der H-Chain (100 %) einen Anzeige-Verbrauch von 133 % für 53 % HP-Schaden ergeben (inklusive Erstattungen). Der Übergang erfordert ein sorgfältiges Anzeige-Management, da das Verfehlen der Ultimate einen mit 0 % Anzeige und ohne defensive Optionen zurücklässt. Drücke H sofort, nachdem der M-Chain-Super-Skill landet, um den Übergang auszulösen.
Chain-Druck-Mix-Ups aus Cancel-Fenstern
Die Cancel-Fenster jeder Chain schaffen Mix-Up-Möglichkeiten für High/Low/Wurf-Sequenzen. Turnierspieler nutzen das L-Chain-Cancel-Fenster, um defensive Reads zu ködern, da das 12-Frame-Fenster genug Zeit bietet, um einen Low-Angriff oder einen Wurfversuch vorzutäuschen.
High/Low-Mix aus der L-Chain
Nachdem der Skill der L-Chain landet, ermöglicht das 12-Frame-Cancel-Fenster das Canceln in einen Low-Angriff für ein High/Low-Mix-Up. Der Gegner muss zwischen Blocken oben (Skill-Follow-up) und Blocken unten (Cancel in Low-Angriff) raten. Das Mix-Up ist am effektivsten gegen Gegner, die darauf konditioniert wurden, Chain-Erweiterungen zu erwarten, da der Low-Angriff trifft, bevor sie reagieren können.
Wurf-Mix aus der M-Chain
Nachdem der Super-Skill der M-Chain landet, ermöglicht das 14-Frame-Cancel-Fenster das Canceln in einen Wurfversuch für ein High/Wurf-Mix-Up. Der Gegner muss zwischen Blocken oben (Super-Skill-Follow-up) und Wurf-Tech (Cancel in Wurf) raten. Das Wurf-Mix-Up ist am effektivsten gegen Gegner, die darauf konditioniert wurden, Skill-Follow-ups zu erwarten, da der Wurf trifft, bevor sie tech-en können.
Cross-Up-Mix aus der H-Chain
Nachdem die Ultimate der H-Chain landet, ermöglicht das 20-Frame-Cancel-Fenster das Canceln in einen Cross-Up-Angriff für ein High/Cross-Up-Mix-Up. Der Gegner muss zwischen Blocken oben (Ultimate-Follow-up) und Seitenwechsel (Cancel in Cross-Up) raten. Das Cross-Up-Mix-Up ist am effektivsten gegen Gegner, die darauf konditioniert wurden, Ultimate-Erweiterungen zu erwarten, da der Cross-Up trifft, bevor sie die Seite wechseln können.
| Chain-Typ | Länge des Cancel-Fensters | Primäres Mix-Up | Counter-Option | Risikolevel |
|---|---|---|---|---|
| L-Chain | 12 Frames | High/Low | Standing Guard | Niedrig |
| M-Chain | 14 Frames | High/Wurf | Crossover-Counter | Mittel |
| H-Chain | 20 Frames | High/Cross-Up | Switch-Tag | Hoch |
Break-Confirm-Timing pro Chain
Das Break-Confirm (破防) triggert nur beim Terminal-Skill der L-Chain, wenn der Gegner während des Treffers Standing Guard oder Crouching Guard nutzt. Das Break-Confirm-Fenster ist 4 Frames lang, was eng genug ist, um präzises Input-Timing zu erfordern, aber großzügig genug, um im Trainingsmodus erlernbar zu sein.
Break-Confirm Schadensbonus
Ein erfolgreiches Break-Confirm fügt dem Gesamtergebnis der L-Chain 9 % HP-Schaden hinzu, was für eine Chain, die normalerweise 6 % HP verursacht, signifikant ist. Der Bonus-Schaden stammt vom Hard-Knockdown-Zustand, den Break erzeugt, was es ermöglicht, die Kombo mit zusätzlichen Chain-Routen zu erweitern. Turnierspieler fischen nach Break-Confirms bei Gegnern, die während des Chain-Drucks Standing Guard spammen, da die Deckung anfällig für Skill-Hitstun ist.
Break-Confirm Follow-up-Routen
Nach einem erfolgreichen Break-Confirm ist das optimale Follow-up Heavy-Chain → × × → Ultimate für eine 32 % HP-Schadenskombo. Die Route nutzt den Hard-Knockdown des Breaks, um eine sofortige Heavy-Chain aufzubauen, die in Assemble Rush- und Follow-up-Angriffs-Erweiterungen konvertiert. Spieler, die Break konsistent bestätigen können, gewinnen einen messbaren Wettbewerbsvorteil im Ranglisten- und Turnierspiel.
| Chain-Typ | Break-Fenster | Break-Bonus | Optimales Follow-up | Bestes Matchup |
|---|---|---|---|---|
| Nur L-Chain | 4 Frames | +9 % HP | Heavy → × × → Ultimate | Defensive Gegner |
| M-Chain | N/A | 0 % HP | N/A | Kann nicht brechen |
| H-Chain | N/A | 0 % HP | N/A | Kann nicht brechen |
Chain-Cancel-Fenster-Spickzettel
Nutze diesen Spickzettel als schnelle Referenz während der Turniervorbereitung. Die Datenpunkte spiegeln die Beobachtungen der Open Beta vom August 2026 wider und können sich mit dem Launch-Patch am 6. August 2026 ändern. Lerne die Aufzählungspunkte auswendig, um Zeit zwischen den Matches zu sparen und Cancel-Fenster-Muster schneller als die Gegner zu identifizieren:
-
L-Chain öffnet ein 12-Frame-Cancel-Fenster, nachdem der Skill landet
-
M-Chain öffnet ein 14-Frame-Cancel-Fenster, nachdem der Super-Skill landet
-
H-Chain öffnet ein 20-Frame-Cancel-Fenster, nachdem der Ultimate-Skill landet
-
Counter-Hit erweitert das Cancel-Fenster um 4 Frames pro Chain
-
Punish-Counter erweitert das Cancel-Fenster um 8 Frames pro Chain
-
Cross-Chain L-zu-M-Übergang verbraucht insgesamt 43 % Anzeige für 24 % HP-Schaden
-
Cross-Chain L-zu-H-Übergang verbraucht insgesamt 110 % Anzeige für 41 % HP-Schaden
-
Cross-Chain M-zu-H-Übergang verbraucht insgesamt 133 % Anzeige für 53 % HP-Schaden
-
Break-Confirm fügt dem Gesamtergebnis der L-Chain 9 % HP-Schaden hinzu
-
Heavy-Angriffe skalieren 5 % langsamer als Light-Angriffe pro Treffer
-
Wolverine hat die schnellste Light-Chain mit 4 Frames pro Treffer
-
Hulk hat die langsamste Light-Chain, aber den höchsten Schaden pro Treffer
-
Iron Man hat das stärkste Light-Chain-Projektil pro Treffer
-
Captain America hat die universelle Basis-Chain
-
Spider-Man hat die luftfokussierteste Chain
-
Nutze den Input-Puffer, um Chains 2-3 Frames zu früh zu akzeptieren
-
Mische Chain-Längen zufällig, um die Verteidigung des Gegners zu verwirren
Häufig gestellte Fragen
Was ist das universelle Chain-System in MARVEL Tōkon?
Das universelle Chain-System in MARVEL Tōkon nutzt Light (L)-, Medium (M)- und Heavy (H)-Chain-Universal-Inputs, die alle 20 Launch-Charaktere teilen. Die L-Chain ist L in L in L in L, wobei der letzte Treffer den Skill und ein mögliches Break auslöst. Die M-Chain ist M in M in M, wobei der letzte Treffer den Super-Skill auslöst. Die H-Chain ist H in H in H, wobei der letzte Treffer den Ultimate-Skill auslöst. Das universelle Chain-System ermöglicht es neuen Spielern, grundlegende Kombos auszuführen, ohne charakterspezifische Bewegungs-Inputs auswendig zu lernen.
Warum verursacht die H-Chain mehr Schaden als die L-Chain?
Die H-Chain verursacht mehr Schaden als die L-Chain, da Heavy-Angriffe einen höheren Basisschaden pro Treffer haben, aber in langen Kombos schlechter skalieren, während Light-Angriffe einen geringeren Schaden pro Treffer haben, aber eine bessere Skalierungserhaltung aufweisen. Die optimale Strategie ist es, die H-Chain für kurze Burst-Kombos und die L-Chain für längere erweiterte Sequenzen zu nutzen. Turnierspieler balancieren H-Chain-Opener mit L-Chain-Erweiterungen, um den gesamten Kombo-Schaden zu maximieren und gleichzeitig den Frame-Vorteil für Mix-Up-Möglichkeiten zu wahren.
Kann ich die L-Chain in die M-Chain canceln?
Ja, du kannst die L-Chain unter Verwendung spezifischer Cancel-Fenster in die M-Chain canceln, aber dies ist im Allgemeinen suboptimal für die Schadensskalierung und das Kombo-Routing. Die optimalen Cancel-Routen sind L-Chain in Skill, M-Chain in Super-Skill und H-Chain in Ultimate-Skill für einen natürlichen Chain-Verlauf. Turnierspieler vermeiden es normalerweise, L- und M-Chains mitten in einer Kombo zu mischen, da das Cancel-Timing streng ist und der Malus bei der Schadensskalierung den Vorteil der Chain-Vielfalt überwiegt.
Welchen Frame-Vorteil lässt mir die L-Chain?
Die L-Chain lässt je nach Charakterauswahl und Kombo-Routing etwa +2 bis +4 Frames Vorteil bei einem Treffer. Wolverine und Spider-Man haben den höchsten L-Chain-Frame-Vorteil von +4 aufgrund ihrer aggressiven Rushdown-Movesets. Der Frame-Vorteil ermöglicht Mix-Up-Möglichkeiten für High/Low/Wurf-Sequenzen nach Light-Chain-Bestätigungen, erfordert aber präzises Timing, um das kleine Fenster zu nutzen, bevor sich die Gegner erholen und blocken.
Welcher Charakter hat die schnellste Light-Chain?
Wolverine hat die schnellste Light-Chain in MARVEL Tōkon aufgrund seiner Berserker-Barrage-Sequenz, die in etwa 0,8 Sekunden abschließt. Spider-Man und Ms. Marvel teilen sich den zweiten Platz mit etwa 0,9 Sekunden aufgrund ihrer Luftmobilitäts-Chains. Die schnellsten Light-Chains ermöglichen eine schnelle Füllung der Skill-Anzeige und Break-Confirm-Möglichkeiten, was Wolverine zum optimalen Point-Charakter für Anfänger macht, die schnell das universelle Chain-Timing im Trainingsmodus lernen wollen.