Offene Beta

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Erkunde das komplette Open-Beta-Wiki — jeden Leitfaden, jede Tier-Liste und jede Übersicht für MARVEL Tōkon: Fighting Souls.

72
Beta-Stunden
15/20
Spielbares Roster
PS5 + PC
Cross-Play

Introduction

Die MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Beta lief vom 2026-07-24 00:00 PT bis 2026-07-26 23:59 PT auf PS5 und PC (Steam und Epic Games Store), mit Cross-Platform-Play aktiviert und ohne Registrierung. PS Plus war nicht nötig — nur ein kostenloses PlayStation-Konto plus Internetverbindung. Spieler konnten den Client zwei Stunden vor Start vorladen und direkt in Versus, Online Lobby Ranked, Training Mode und eine kuratierte 15-Charakter-Submenge des Start-Rosters springen. Blade gab in dieser Open Beta sein Playable-Debüt vor der vollständigen Samurai-Squad-Episode-Mode-Storyline. Unser Open-Beta-Wiki dokumentiert Zeitplan, spielbares Roster, Cross-Play-Setup, Rank-Reset-Pfad von Beta zu Launch, Vorbestellungs-Bonus-Einlöseflow und meistgespielte Charaktere und Stages während des Drei-Tage-Fensters. Wir verfolgten auch Top-Bug-Reports der Community, höchste Skill-Ceiling-Combos kompetitiver Spieler und Patch-Notes zwischen Beta und globalem Launch am 2026-08-06. Nutze diesen Hub, um Beta-Highlights erneut zu besuchen, dich auf das Year-1-Pass-Launch-Fenster vorzubereiten und deine Beta-Performance gegen die eventuale Launch-Meta zu vergleichen.

Open-Beta-Zeitplan

FensterPlattformRosterKosten
2026-07-24 00:00 PTPS5 + PC (Steam/Epic)15/20 CharaktereGratis
2026-07-25PS5 + PC15/20 CharaktereGratis
2026-07-26 23:59 PTPS5 + PC15/20 CharaktereGratis
Post-BetaResetRank-ResetN/A
2026-08-06Globaler Launch20/20 CharaktereKostenpflichtig

Offene Beta

A

Demnächst verfügbar

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AbschnittTODO

Core Mechanics

Open-Beta-Mechaniken waren ein kuratierter Preview-Build: 15 von 20 Startcharakteren (Blade gab hier sein Playable-Debüt), 4 von 6 Launch-Stages (ohne Wakanda und Knowhere), Versus mit aktiviertem Cross-Play, Online Lobby Ranked und Casual, Training Mode und ein partieller Episode-Mode-Prolog. Spieler-Fortschritt wurde nicht zum Launch übernommen — die Open Beta nutzte eine separate Rank-Ladder, die am 6. August 2026 resettet wurde. Cross-Play-Mechaniken: PS5 ↔ PC-Matchmaking war vollständig aktiviert, mit optionalem Input-Permitting-Matchmaking (nur Controller, nur Tastatur, gemischt), um Input-Vorteils-Streitigkeiten zu vermeiden. Vorbestellungs-Mechaniken während Beta: Spieler konnten jede Edition über PSN Store oder Steam Store während des Beta-Fensters vorbestellen und den Vorbestellungs-Bonus am Launch-Tag erhalten. Server-Stabilität: Die Beta nutzte eine entspanntere Matchmaking-Queue, um Spielzeit zu maximieren, während Launch striktes Skill-Based-Matchmaking (SBMM) nutzt. Telemetrie-Tracking war während der Beta aktiviert, um den Launch-Balance-Patch zu füttern — Charakter-Pick-Raten, Win-Rates nach Skill-Tier, Stage-Pick-Raten und Combo-Häufigkeit flossen in das 6.-August-Launch-Tuning.

Advantages

Die Open Beta lief mit großzügigem 72-Stunden-Fenster (2026-07-24 bis 2026-07-26) ohne Registrierung und ohne PS-Plus-Anforderung, was die Zugänglichkeit maximierte. 15 von 20 Startcharakteren waren spielbar, mit Blade als Playable-Debüt, was Beta-Spielern einen Vorgeschmack auf das volle Roster gab. Cross-Play war voll aktiviert zwischen PS5 und PC, mit optionalen Input-Filtern zur Vermeidung von Input-Vorteils-Streitigkeiten, sodass Beta-Matchmaking-Queues schnell waren. Vorbestellung war während des Beta-Fensters verfügbar, sodass Spieler ihre Editions-Wahl festlegen und den Vorbestellungs-Bonus am Launch-Tag erhalten konnten. Server-Stabilität war stark: Die Beta nutzte entspanntes Matchmaking, um Spielzeit zu maximieren und Telemetrie für den Launch-Balance-Patch zu sammeln. Telemetrie-Tracking (Charakter-Pick-Raten, Win-Rates nach Skill-Tier, Stage-Pick-Raten, Combo-Häufigkeit) floss direkt in das 6.-August-Launch-Tuning, was die Beta zu einem echten Playtest statt einem Marketing-Demo machte.

Challenges

Open-Beta-Herausforderungen umfassen das limitierte Roster (15 von 20 Charakteren), das einige Spieler ohne ihren bevorzugten Kämpfer im Test-Fenster ließ. Beta-Rank-Progression trug nicht zum Launch über — Spieler, die zur Spitze der Beta-Ladder geklettert waren, mussten ihren Ranked-Climb am 6. August 2026 neu starten. Cross-Play-Input-Filter, während hilfreich für Fairness, verlängerten Queue-Zeiten während Off-Peak-Stunden. Beta-Matchmaking war entspannt, um Spielzeit zu maximieren, was bedeutet, dass die Beta-Skill-Daten nicht perfekt repräsentativ für Launch-Ladder-Distribution sind. Server-Stabilität war gut, aber die Launch-Day-Load ist höher als Beta, sodass Launch-Matchmaking-Queues länger sein können als Beta-Queues. Vorbestellung während des Beta-Fensters fixierte Editions-Wahl, aber Spieler, die auf Reviews warten wollten vor der Vorbestellung, verpassten das Vorbestellungs-Bonus-Fenster.

Frequently Asked Questions

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Quick Tips

💡

Vorbestelle während des Beta-Fensters, um den Vorbestellungs-Bonus zu sichern — Infinity Gauntlet, Baby Groot und Cosmic Surfboard sind bis 2027-08-05 über alle Editionen verfügbar.

💡

Teste Cross-Play mit aktivierten Input-Filtern während der Beta — nur-Controller und nur-Tastatur Filter reduzieren Input-Vorteils-Streitigkeiten und verbessern Match-Qualität.

💡

Probiere Blade in der Beta — er gab hier sein Playable-Debüt und ist die stärkste Samurai-Squad-Ergänzung mit Mid-Range-Schwert-Combos und hohem Skill-Gauge-Schaden.

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