Die MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Beta läuft vom 24. Juli 2026 um 00:00 PT bis zum 26. Juli 2026 um 23:59 PT und bietet eine 72-stündige kostenlose Vorschau auf das Launch-Spiel. Die Open Beta gewährt jedem Spieler Zugang zu 15 der 20 Launch-Charaktere, vollständigen Versus- und Online-Lobby-Modi, den ersten drei Kapiteln des Episode-Modus und dem Trainingsmodus. Dieser Leitfaden behandelt den Zeitplan, die verfügbaren Charaktere, den Modus-Zugang und die Pre-Load-Anweisungen.
Open-Beta-Zeitplan
Die Open Beta öffnet am 24. Juli 2026 um 00:00 PT (Pacific Time) und läuft 72 Stunden bis zum 26. Juli 2026 um 23:59 PT. Der Pre-Load beginnt am 23. Juli 2026 um 22:00 PT und gibt den Spielern 2 Stunden Zeit, um den Beta-Client herunterzuladen, bevor das Fenster sich öffnet.
Verfügbare Charaktere
Die Open Beta enthält 15 der 20 Launch-Charaktere. Die verfügbaren Charaktere sind: Captain America, Iron Man, Spider-Man, Ms. Marvel, Wolverine, Hulk, Storm, Magik, Doctor Doom, Magneto, Blade, Loki, Ghost Rider, Peni Parker und Star-Lord. Die 5 Charaktere, die nicht in der Open Beta enthalten sind, sind: Black Panther, Danger, Green Goblin, Carnage und Deadpool.
Begründung der Charakterverfügbarkeit
Die 15 Open-Beta-Charaktere umfassen 5 der 5 Charaktere der einfachen Stufe (Captain America, Iron Man, Spider-Man, Ms. Marvel, Wolverine) und 10 der 15 Charaktere der mittleren und höheren Stufe. Die 5 fehlenden Charaktere verteilen sich über die Schwierigkeitsstufen, beinhalten aber die Charaktere der schwierigen Stufe Danger und Carnage.
Modus-Zugang
Die Open Beta enthält den vollständigen Versus-Modus, die Online-Lobby mit 64-Spieler-Matchmaking, die ersten drei Kapitel des Episode-Modus (Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom) und den Trainingsmodus. Die fehlenden Modi sind Kapitel 4 (Samurai Squad) und Kapitel 5 (Amazing Guardians), die für die Launch-Version reserviert sind.
Pre-Load-Anweisungen
PS5-Spieler sollten zum PlayStation Store navigieren, nach MARVEL Tokon: Fighting Souls suchen und den Open-Beta-Client herunterladen. Das Pre-Load-Fenster beginnt am 23. Juli 2026 um 22:00 PT. PC-Spieler sollten zur Steam-Store-Seite navigieren und den Open-Beta-Client aus der Bibliothek herunterladen.
Speicheranforderungen
Der Open-Beta-Client benötigt ungefähr 12 GB freien Speicher auf PS5 und 14 GB auf PC. Der Client ist kleiner als das Launch-Spiel, weil die Open Beta nur die 15 verfügbaren Charaktere und 3 der 5 Kapitel enthält.
Pre-Load-Fenster und Download-Zeitpunkt
Der Pre-Load öffnet um 22:00 PT am 23. Juli 2026 (genau 2 Stunden bevor die öffentlichen Server aktiviert werden). Der Pre-Load ist auf allen drei Plattformen gleichzeitig verfügbar: PS5 (PlayStation Store-Client), Steam (Steam-Bibliothek) und Epic Games Store (Epic-Bibliothek). Das Pre-Load-Fenster existiert speziell, um den Infrastrukturverkehr am Launch-Tag zu minimieren — Spieler, die im Voraus herunterladen, erhalten sofortigen Zugang, wenn die Server um 00:00 PT am 24. Juli umschalten.
Der Open-Beta-Client ist eine separate ausführbare Datei vom Launch-Tag-Spiel und belegt seinen eigenen Anwendungs-Slot auf der PS5. Der Client kann nicht vor 00:00 PT am 24. Juli gespielt werden, belegt aber sofort nach Abschluss des Pre-Load Speicherplatz. Spieler mit begrenztem PS5-Speicher sollten entsprechend planen — der Beta-Client ist 12 GB auf PS5 und 14 GB auf PC, und eine Deinstallation nach dem 26. Juli ist erforderlich, um Platz für das Launch-Spiel freizugeben.
Regionale Zeitzonen-Umrechnungstabelle
Die Startzeit um 00:00 PT entspricht den folgenden Ortszeiten für die wichtigsten Regionen:
| Region | Zeitzone | Beta öffnet | Beta schließt |
|---|---|---|---|
| US-West (Los Angeles) | PT | 24. Juli, 00:00 | 26. Juli, 23:59 |
| US-Ost (New York) | ET | 24. Juli, 03:00 | 27. Juli, 02:59 |
| Großbritannien (London) | BST/GMT | 24. Juli, 08:00 | 27. Juli, 07:59 |
| Mitteleuropa (Berlin) | CEST | 24. Juli, 09:00 | 27. Juli, 08:59 |
| Japan (Tokio) | JST | 24. Juli, 16:00 | 27. Juli, 15:59 |
| Australien-Ost (Sydney) | AEST | 24. Juli, 17:00 | 27. Juli, 16:59 |
Das 72-Stunden-Fenster ist in absoluter Zeit fixiert — es verschiebt sich nicht je nach Spieler-Zeitzone. Spieler in Australien und Japan erhalten das früheste spielbare Fenster in ihrem lokalen Abend, während Spieler an der US-Ostküste das Fenster um 03:00 Uhr lokal am 24. Juli starten sehen. ARC SYSTEM WORKS hat bestätigt, dass die Fensterlänge genau 72 Stunden beträgt, unabhängig von unvorhergesehenen Serververlängerungen.
Serverkapazität und Warteschlangen-Strategie
Die Open-Beta-Server verwenden während der Stoßzeiten ein Warteschlangensystem — typischerweise am Freitagabend und Samstag tagsüber in jeder Region. Die Warteschlange ist während der ersten 4 Stunden des Fensters (00:00–04:00 PT am 24. Juli) am längsten, wenn sich nordamerikanische und europäische Spieler überschneiden. Spieler, die sich zwischen 06:00 und 12:00 PT am 24. Juli anmelden, umgehen typischerweise die Warteschlangen vollständig.
Der Matchmaking-Pool umfasst standardmäßig Cross-Play zwischen PS5 und PC, was bedeutet, dass die Warteschlange für beide Plattformen kürzer ist. Der Cross-Play-Schalter befindet sich im Online-Lobby-Einstellungsmenü und kann deaktiviert werden, um das Matchmaking auf die Plattform des Spielers zu beschränken — aber dies verdoppelt oder verdreifacht die typische Warteschlangenzeit, weil der plattformspezifische Pool viel kleiner ist. ARC SYSTEM WORKS empfiehlt, Cross-Play während der Open Beta aktiviert zu lassen, um die schnellste Matchmaking-Erfahrung zu gewährleisten.
Beta-spezifische Servereinstellungen
Mehrere Online-Lobby-Einstellungen sind einzigartig für die Open Beta und werden nicht auf den Launch übernommen: der Open-Beta-Regionalfilter beschränkt das Matchmaking auf einen bestimmten Kontinent (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik), und die Beta-Casual-Lobby deaktiviert das Rangtracking für Spieler, die reines Üben wollen. Diese Einstellungen sind im Online-Lobby-Menü sichtbar, verschwinden aber, wenn das Launch-Spiel am 6. August 2026 installiert wird.
Vorhersagen für Stoßzeiten-Warteschlangen
Basierend auf ARC SYSTEM WORKS' vorherigen Beta-Events folgen die Warteschlangenzeiten diesem Muster:
- Stunde 0–4 (00:00–04:00 PT 24. Juli) — Spitzenwarteschlange (5–15 Minuten), Überschneidung Nordamerika und Europa
- Stunde 4–12 (04:00–12:00 PT 24. Juli) — Mittlere Warteschlange (1–5 Minuten), Einzelregion-Spieler
- Stunde 12–24 (12:00–24:00 PT 24. Juli) — Leichte Warteschlange (unter 1 Minute), verkehrsarme Zeit
- Stunde 24–48 (25. Juli den ganzen Tag) — Mittlere Warteschlange, Wochenend-Spitzenverkehr
- Stunde 48–60 (26. Juli morgens PT) — Spitzenwarteschlange (letzter Aufstieg), alle stellen sich gleichzeitig in die Warteschlange
- Stunde 60–72 (26. Juli abends PT) — Leichte Warteschlange, dann Abschaltung um 23:59 PT
Bekannte Beta-Probleme und Workarounds
Die Open Beta ist ein Live-Netzwerktest, und ARC SYSTEM WORKS hat mehrere bekannte Probleme markiert, auf die Spieler stoßen könnten. Die Probleme sind im In-Game-Neuigkeiten-Menü und im offiziellen PlayStation Blog-Beitrag vom 16. Juli 2026 dokumentiert. Die meisten Probleme sind geringfügig und blockieren das Gameplay nicht.
Das häufigste bekannte Problem ist Eingabelag während Cross-Play-Matches zwischen PS5- und PC-Spielern — der Unterschied in der Netzwerklatenz zwischen Konsolen- und PC-Spielern kann zu 2–4 Frame-Eingabeverzögerung führen. Der Workaround ist, Cross-Play zu deaktivieren, wenn der Lag schwerwiegend ist, oder eine kabelgebundene Ethernet-Verbindung auf PS5 statt WLAN zu verwenden. ARC SYSTEM WORKS hat bestätigt, dass dieses Problem spezifisch für die Open Beta ist und vor dem Launch gepatcht wird.
Weitere bekannte Probleme sind Matchmaking-Trennungen während verkehrsreicher Zeiten (Workaround: sofort erneut in die Warteschlange), Ranglistenwertung wird nicht zwischen Sitzungen gespeichert (absichtlich — Ranglistenwertungen werden bei jeder Anmeldung während der Beta zurückgesetzt) und Fortschrittsanzeige im Episode-Modus-Kapitel wird nicht angezeigt (kosmetischer Fehler, tatsächlicher Fortschritt wird serverseitig gespeichert).
Beta-Fortschritt-Übernahmerichtlinie
Die Open Beta hat eine geteilte Übernahmerichtlinie: kontobezogene kosmetische Belohnungen werden auf den Launch übertragen, aber der In-Game-Fortschritt nicht. Kontobezogene Belohnungen sind an das PSN-Konto (PS5) oder Steam-Konto (PC) des Spielers gebunden und erscheinen automatisch im Online-Profil-Menü des Launch-Spiels am 6. August 2026.
In-Game-Fortschritt, der NICHT übernommen wird, umfasst: Ranglistenwertung und Matchverlauf, freigeschaltete Versus-Modus-Charaktere (jeder startet beim Launch mit allen 20), Episode-Modus-Kapitelabschlussstatus und alle gekauften oder verdienten In-Game-Währungen. ARC SYSTEM WORKS bestätigte diese Richtlinie im PlayStation Blog-Beitrag vom 16. Juli — die Begründung ist, jedem Launch-Spieler einen Neustart im Ranglistenspiel zu geben, während die Beta-exklusiven Kosmetika als Dank für die Teilnahme erhalten bleiben.
Übernahmebelohnungs-Zeitplan
Die Übernahmebelohnungen werden im Launch-Spiel am ersten Tag freigeschaltet, keine zusätzlichen Schritte erforderlich:
- Beta-Tester-Avatar — freigeschaltet für jeden Spieler, der sich während des Fensters angemeldet hat
- Beta-Tester-Farbpalette (Captain America) — freigeschaltet für Spieler mit 5-Siege-Casual-Serie
- Beta-Tester-Namensschild — freigeschaltet für Spieler mit 10-Siege-Ranglisten-Serie
- Beta-Tester-Lobby-Emote — freigeschaltet für Spieler mit 20-Siege-Ranglisten-Serie
- Community-Tester-Banner — freigeschaltet für alle, wenn die Community 10 Millionen Matches erreicht
Tōkon Open-Beta-Zeitplan Zeitzonen-Umrechnungsreferenz
| Zeitzone | Offset von PT | 24. Juli Launch | 26. Juli Schluss | Fensterlänge |
|---|---|---|---|---|
| Pacific Time (PT) | +0 | 00:00 | 23:59 | 72 Stunden |
| Eastern Time (ET) | +3 | 03:00 | 02:59 (+1 Tag) | 72 Stunden |
| Greenwich Mean Time (GMT) | +8 | 08:00 | 07:59 (+1 Tag) | 72 Stunden |
| Mitteleuropäisch (CET) | +9 | 09:00 | 08:59 (+1 Tag) | 72 Stunden |
| Japan Standard (JST) | +16 | 16:00 | 15:59 (+1 Tag) | 72 Stunden |
| Australien-Ost (AEST) | +17 | 17:00 | 16:59 (+1 Tag) | 72 Stunden |
Tōkon Open-Beta-Zeitplan Pre-Load-Checklistenreferenz
| Schritt | Plattform | Zeitpunkt | Erforderliche Aktion |
|---|---|---|---|
| 1 | Alle | 23. Juli, 22:00 PT | Pre-Load-Client wird verfügbar |
| 2 | PS5 | 23. Juli, 22:00 PT | Im PS Store nach Open Beta suchen |
| 3 | PC (Steam) | 23. Juli, 22:00 PT | Automatischer Download in Steam-Bibliothek |
| 4 | PC (Epic) | 23. Juli, 22:00 PT | Automatischer Download in Epic-Bibliothek |
| 5 | Alle | 23. Juli, 23:30 PT | Download-Vollständigkeit verifizieren (Status: Bereit) |
| 6 | Alle | 24. Juli, 00:00 PT | Open-Beta-Client starten |
| 7 | Alle | 26. Juli, 22:00 PT | Letztes Ranglisten-Kletterfenster (2 Stunden vor Schluss) |
| 8 | Alle | 26. Juli, 23:59 PT | Open-Beta-Server werden abgeschaltet |
Häufig gestellte Fragen
Was ist das Hauptkonzept, das in diesem Leitfaden behandelt wird?
Dieser Leitfaden behandelt den MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open-Beta-Zeitplan, der vom 24. bis 26. Juli 2026 läuft, mit 15 der 20 Launch-Charaktere spielbar auf PS5, Steam und Epic Games Store. Die Open Beta erfordert kein PS Plus-Abonnement, keine Registrierung, nur ein kostenloses PlayStation-Konto und eine Internetverbindung. Cross-Play ist für PS5-zu-PC-Matchmaking während des 72-Stunden-Testfensters aktiviert, und der Pre-Load öffnet 2 Stunden vor der öffentlichen Startzeit.
Wie schalte ich die Open-Beta-Zeitplanfunktion frei?
Die Open Beta wird automatisch um 00:00 PT am 24. Juli 2026 auf PS5, Steam und Epic Games Store freigeschaltet, ohne dass Freischaltungsfortschritt erforderlich ist. Spieler benötigen ein kostenloses PlayStation-Konto (kein PS Plus erforderlich), eine aktive Internetverbindung und den über den Store ihrer Plattform heruntergeladenen Open-Beta-Client. Der Pre-Load öffnet 2 Stunden vor dem Launch um 22:00 PT am 23. Juli 2026 für schnelleren Zugang, wenn die öffentlichen Server aktiviert werden.
Ist der Open-Beta-Zeitplan besser für neue oder erfahrene Spieler?
Der Open-Beta-Zeitplan eignet sich sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler, weil er 72 Stunden Testzeit mit 15 Charakteren vor dem Launch am 6. August 2026 bietet. Neue Spieler profitieren davon, das 4v4-System ohne Verpflichtung zu erleben, während erfahrene Spieler turniertaugliche Kompositionen für die Ranglistenvorbereitung testen können. Der Zeitplan enthält alle wichtigen Modi: Versus, Online-Lobby-Rangliste mit 64 Spielern, Trainingsmodus und Episode-Modus-Kapitel für umfassende Tests.
Was ist der optimale Punktcharakter für den Open-Beta-Zeitplan?
Captain America ist der optimale Startpunktcharakter für Open-Beta-Tests, weil sein Universal-Werkzeugkasten jedes Matchup abdeckt und sein Shield-Wurf-Projektil den Bildschirmraum effektiv kontrolliert. Open-Beta-Spieler sollten mehrere Punktcharaktere testen, um Turnierpräferenzen zu finden: Spider-Man für Luft-Spezialisten, Wolverine für Rushdown und Storm für Zoner-Spielstile. Der 15-Charakter-Open-Beta-Kader ermöglicht es Spielern, mit voreingestellten Teams Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad und Web Warriors zu experimentieren.
Funktioniert der Open-Beta-Zeitplan in Team Remix?
Ja, der Team-Remix-Modus funktioniert während des Open-Beta-Zeitplans mit allen 15 spielbaren Charakteren für benutzerdefinierte 4-Charakter-Kompositionen. Der Modus ermöglicht es Spielern, Team-übergreifende Synergien ohne Einschränkungen durch voreingestellte Teamzugehörigkeit während des 72-Stunden-Testfensters zu testen. Team-Remix-Synergieboni aus voreingestellten Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad und Web Warriors gelten weiterhin, wenn passende Charakterkombinationen in Remix-Kompositionen ausgewählt werden.