Offene Beta

MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Beta Zeitplan — Fenster vom 24.-26. Juli

Vollständiger Leitfaden zum Open Beta-Zeitplan vom 24.-26. Juli 2026. Erfahren Sie mehr über Zeiten, Verfügbarkeit, Charaktere und Modus-Zugang.

Die Open Beta von MARVEL Tōkon: Fighting Souls läuft vom 24. Juli 2026 um 00:00 PT bis zum 26. Juli 2026 um 23:59 PT und bietet eine 72-stündige kostenlose Vorschau auf das Spiel zum Verkaufsstart. Die Open Beta gewährt jedem Spieler Zugriff auf 15 der 20 Charaktere zum Launch, die vollständigen Versus- und Online-Lobby-Modi, die ersten drei Kapitel des Episoden-Modus sowie den Trainingsmodus. Dieser Leitfaden behandelt den Zeitplan, die verfügbaren Charaktere, den Modus-Zugang und die Anweisungen zum Pre-Load.

Open Beta Zeitplan

Die Open Beta beginnt am 24. Juli 2026 um 00:00 PT (Pacific Time) und läuft für 72 Stunden bis zum 26. Juli 2026 um 23:59 PT. Der Pre-Load beginnt am 23. Juli 2026 um 22:00 PT und gibt Spielern 2 Stunden Zeit, den Beta-Client herunterzuladen, bevor das Zeitfenster beginnt.

Verfügbare Charaktere

Die Open Beta enthält 15 der 20 Charaktere zum Launch. Die verfügbaren Charaktere sind: Captain America, Iron Man, Spider-Man, Ms. Marvel, Wolverine, Hulk, Storm, Magik, Doctor Doom, Magneto, Blade, Loki, Ghost Rider, Peni Parker und Star-Lord. Die 5 Charaktere, die nicht in der Open Beta enthalten sind, sind: Black Panther, Danger, Green Goblin, Carnage und Deadpool.

Begründung zur Charakterverfügbarkeit

Die 15 Open-Beta-Charaktere beinhalten alle 5 der 5 „Easy“-Charaktere (Captain America, Iron Man, Spider-Man, Ms. Marvel, Wolverine) sowie 10 der 15 Charaktere mit Schwierigkeitsgrad „Medium“ und höher. Die 5 fehlenden Charaktere verteilen sich auf verschiedene Schwierigkeitsstufen, beinhalten jedoch die „Hard“-Charaktere Danger und Carnage.

Modus-Zugang

Die Open Beta umfasst den vollständigen Versus-Modus, die Online-Lobby mit 64-Spieler-Matchmaking, die ersten drei Kapitel des Episoden-Modus (Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom) sowie den Trainingsmodus. Die fehlenden Modi sind Kapitel 4 (Samurai Squad) und Kapitel 5 (Amazing Guardians), die der Launch-Version vorbehalten sind.

Anweisungen zum Pre-Load

PS5-Spieler sollten im PlayStation Store nach MARVEL Tokon: Fighting Souls suchen und den Open Beta-Client herunterladen. Das Pre-Load-Fenster beginnt am 23. Juli 2026 um 22:00 PT. PC-Spieler sollten die Steam-Store-Seite aufrufen und den Open Beta-Client aus ihrer Bibliothek herunterladen.

Speicheranforderungen

Der Open Beta-Client benötigt etwa 12 GB freien Speicherplatz auf der PS5 und 14 GB auf dem PC. Der Client ist kleiner als das finale Spiel, da die Open Beta nur die 15 verfügbaren Charaktere und 3 der 5 Kapitel enthält.

Pre-Load-Fenster und Download-Zeitpunkt

Der Pre-Load beginnt am 23. Juli 2026 um 22:00 PT (genau 2 Stunden bevor die öffentlichen Server aktiviert werden). Der Pre-Load ist auf allen drei Plattformen gleichzeitig verfügbar: PS5 (PlayStation Store Client), Steam (Steam-Bibliothek) und Epic Games Store (Epic-Bibliothek). Das Pre-Load-Fenster existiert speziell, um den Datenverkehr am Tag der Veröffentlichung zu minimieren – Spieler, die den Download vorab durchführen, erhalten sofortigen Zugriff, wenn die Server am 24. Juli um 00:00 PT freigeschaltet werden.

Der Open Beta-Client ist eine separate ausführbare Datei vom Launch-Spiel und belegt einen eigenen Anwendungsplatz auf der PS5. Der Client kann vor dem 24. Juli um 00:00 PT nicht gespielt werden, belegt aber sofort nach Abschluss des Pre-Loads Festplattenspeicher. Spieler mit begrenztem PS5-Speicher sollten dies entsprechend planen – der Beta-Client ist 12 GB auf PS5 und 14 GB auf PC groß, und eine Deinstallation nach dem 26. Juli ist erforderlich, um Platz für das Launch-Spiel freizugeben.

Umrechnungstabelle für regionale Zeitzonen

Die Startzeit 00:00 PT entspricht den folgenden Ortszeiten für wichtige Regionen:

RegionZeitzoneBeta-StartBeta-Ende
US West (Los Angeles)PT24. Juli, 00:0026. Juli, 23:59
US East (New York)ET24. Juli, 03:0027. Juli, 02:59
UK (London)BST/GMT24. Juli, 08:0027. Juli, 07:59
Mitteleuropa (Berlin)CEST24. Juli, 09:0027. Juli, 08:59
Japan (Tokio)JST24. Juli, 16:0027. Juli, 15:59
Australien Ost (Sydney)AEST24. Juli, 17:0027. Juli, 16:59

Das 72-Stunden-Fenster ist in absoluter Zeit festgelegt – es verschiebt sich nicht je nach Zeitzone des Spielers. Spieler in Australien und Japan erhalten das früheste spielbare Fenster am lokalen Abend, während Spieler an der US-Ostküste das Fenster ab 03:00 Uhr Ortszeit am 24. Juli erleben. ARC SYSTEM WORKS hat bestätigt, dass die Fensterlänge exakt 72 Stunden beträgt, unabhängig von unvorhergesehenen Serververlängerungen.

Serverkapazität und Warteschlangen-Strategie

Die Open Beta-Server verwenden während der Stoßzeiten – typischerweise Freitagabend und Samstag tagsüber in jeder Region – ein Warteschlangensystem. Die Warteschlange ist während der ersten 4 Stunden des Zeitfensters (24. Juli, 00:00–04:00 PT) am längsten, wenn sich nordamerikanische und europäische Spieler überschneiden. Spieler, die sich am 24. Juli zwischen 06:00 und 12:00 PT einloggen, umgehen Warteschlangen in der Regel vollständig.

Der Matchmaking-Pool beinhaltet standardmäßig Cross-Play zwischen PS5 und PC, was bedeutet, dass die Warteschlange für beide Plattformen kürzer ist. Der Cross-Play-Schalter befindet sich im Einstellungsmenü der Online-Lobby und kann deaktiviert werden, um das Matchmaking auf die eigene Plattform zu beschränken – dies verdoppelt oder verdreifacht jedoch die typische Wartezeit, da der plattformspezifische Pool viel kleiner ist. ARC SYSTEM WORKS empfiehlt, Cross-Play während der Open Beta für das schnellste Matchmaking-Erlebnis aktiviert zu lassen.

Beta-spezifische Servereinstellungen

Einige Online-Lobby-Einstellungen sind exklusiv für die Open Beta und werden nicht auf den Launch übertragen: Der Open Beta Regional Filter beschränkt das Matchmaking auf einen bestimmten Kontinent (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik), und die Beta Casual Lobby deaktiviert die Ranglistenverfolgung für Spieler, die rein üben möchten. Diese Einstellungen sind im Online-Lobby-Menü sichtbar, verschwinden jedoch, wenn das Launch-Spiel am 6. August 2026 installiert wird.

Vorhersagen für Stoßzeiten in der Warteschlange

Basierend auf früheren Beta-Events von ARC SYSTEM WORKS folgen die Wartezeiten diesem Muster:

  • Stunde 0-4 (24. Juli, 00:00-04:00 PT) — Spitzen-Warteschlange (5-15 Minuten), Überschneidung Nordamerika und Europa
  • Stunde 4-12 (24. Juli, 04:00-12:00 PT) — Mittlere Warteschlange (1-5 Minuten), einregionale Spieler
  • Stunde 12-24 (24. Juli, 12:00-24:00 PT) — Leichte Warteschlange (unter 1 Minute), verkehrsarme Zeit
  • Stunde 24-48 (25. Juli ganztägig) — Mittlere Warteschlange, Wochenend-Spitzenverkehr
  • Stunde 48-60 (26. Juli morgens PT) — Spitzen-Warteschlange (letzter Anstieg), alle warten gleichzeitig
  • Stunde 60-72 (26. Juli abends PT) — Leichte Warteschlange, dann Abschaltung um 23:59 PT

Bekannte Beta-Probleme und Lösungen

Die Open Beta ist ein Live-Netzwerktest, und ARC SYSTEM WORKS hat auf mehrere bekannte Probleme hingewiesen, auf die Spieler stoßen könnten. Die Probleme sind im News-Menü im Spiel und im offiziellen PlayStation Blog-Beitrag vom 16. Juli 2026 dokumentiert. Die meisten Probleme sind geringfügig und blockieren das Gameplay nicht.

Das häufigste bekannte Problem ist Input-Lag bei Cross-Play-Matches zwischen PS5- und PC-Spielern – der Unterschied in der Netzwerklatenz zwischen Konsolen- und PC-Spielern kann eine Eingabeverzögerung von 2–4 Frames verursachen. Die Lösung besteht darin, Cross-Play zu deaktivieren, wenn der Lag schwerwiegend ist, oder auf der PS5 eine kabelgebundene Ethernet-Verbindung anstelle von WLAN zu verwenden. ARC SYSTEM WORKS hat bestätigt, dass dieses Problem spezifisch für die Open Beta ist und vor dem Launch behoben wird.

Weitere bekannte Probleme sind Matchmaking-Verbindungsabbrüche während Zeiten mit hohem Verkehrsaufkommen (Lösung: sofort erneut in die Warteschlange einreihen), Ranglistenbewertung wird zwischen Sitzungen nicht gespeichert (beabsichtigt – Ranglistenbewertungen werden während der Beta bei jedem Login zurückgesetzt) und Fortschritt im Episoden-Modus Kapitel wird nicht angezeigt (kosmetischer Fehler, der tatsächliche Fortschritt wird serverseitig gespeichert).

Richtlinie zur Übernahme des Beta-Fortschritts

Die Open Beta hat eine geteilte Übernahmerichtlinie: accountgebundene kosmetische Belohnungen werden zum Launch übernommen, der Spielfortschritt jedoch nicht. Accountgebundene Belohnungen sind an das PSN-Konto (PS5) oder Steam-Konto (PC) des Spielers gebunden und erscheinen am 6. August 2026 automatisch im Profilmenü des Launch-Spiels.

Spielfortschritt, der NICHT übernommen wird, umfasst: Ranglistenbewertung und Match-Historie, freigeschaltete Versus-Modus-Charaktere (jeder startet zum Launch mit allen 20), Status des Episoden-Modus-Kapitelabschlusses sowie jegliche gekaufte oder verdiente Spielwährung. ARC SYSTEM WORKS bestätigte diese Richtlinie im PlayStation Blog-Beitrag vom 16. Juli – die Begründung ist, jedem Spieler zum Launch einen Neuanfang im Ranglistenspiel zu ermöglichen und gleichzeitig die Beta-exklusiven Kosmetika als Dankeschön für die Teilnahme zu bewahren.

Zeitplan für Übernahme-Belohnungen

Die Übernahme-Belohnungen werden am Tag der Veröffentlichung im Launch-Spiel freigeschaltet, keine zusätzlichen Schritte erforderlich:

  • Beta-Tester-Avatar — freigeschaltet für jeden Spieler, der sich während des Zeitfensters eingeloggt hat
  • Beta-Tester-Farbpalette (Captain America) — freigeschaltet für Spieler mit einer 5-Siege-Casual-Serie
  • Beta-Tester-Namensschild — freigeschaltet für Spieler mit einer 10-Siege-Ranglisten-Serie
  • Beta-Tester-Lobby-Emote — freigeschaltet für Spieler mit einer 20-Siege-Ranglisten-Serie
  • Community-Tester-Banner — freigeschaltet für alle, wenn die Community 10 Millionen Matches erreicht

Tōkon Open Beta Zeitplan Umrechnungsreferenz

ZeitzoneOffset von PT24. Juli Start26. Juli EndeFensterlänge
Pacific Time (PT)+000:0023:5972 Stunden
Eastern Time (ET)+303:0002:59 (+1 Tag)72 Stunden
Greenwich Mean Time (GMT)+808:0007:59 (+1 Tag)72 Stunden
Mitteleuropäisch (CET)+909:0008:59 (+1 Tag)72 Stunden
Japan Standard (JST)+1616:0015:59 (+1 Tag)72 Stunden
Australien Ost (AEST)+1717:0016:59 (+1 Tag)72 Stunden

Tōkon Open Beta Zeitplan Pre-Load Checkliste Referenz

SchrittPlattformZeitpunktErforderliche Aktion
1Alle23. Juli, 22:00 PTPre-Load-Client wird verfügbar
2PS523. Juli, 22:00 PTPS Store nach Open Beta durchsuchen
3PC (Steam)23. Juli, 22:00 PTAutomatischer Download in Steam-Bibliothek
4PC (Epic)23. Juli, 22:00 PTAutomatischer Download in Epic-Bibliothek
5Alle23. Juli, 23:30 PTDownload-Abschluss prüfen (Status: Bereit)
6Alle24. Juli, 00:00 PTOpen Beta-Client starten
7Alle26. Juli, 22:00 PTLetztes Ranglisten-Fenster (2 Std. vor Ende)
8Alle26. Juli, 23:59 PTOpen Beta-Server werden abgeschaltet

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Hauptkonzept, das in diesem Leitfaden behandelt wird?

Dieser Leitfaden behandelt den Zeitplan der MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Beta, die vom 24. bis 26. Juli 2026 läuft, wobei 15 der 20 Launch-Charaktere auf PS5, Steam und im Epic Games Store spielbar sind. Die Open Beta erfordert kein PS Plus-Abonnement, keine Registrierung, nur ein kostenloses Konto für PlayStation und eine Internetverbindung. Cross-Play ist während des 72-stündigen Testfensters für das Matchmaking zwischen PS5 und PC aktiviert, und der Pre-Load beginnt 2 Stunden vor der öffentlichen Startzeit.

Wie schalte ich die Open Beta-Zeitplan-Funktion frei?

Die Open Beta schaltet sich am 24. Juli 2026 um 00:00 PT auf PS5, Steam und im Epic Games Store automatisch frei, ohne dass ein Fortschritt erforderlich ist. Spieler benötigen ein kostenloses Konto für PlayStation (kein PS Plus erforderlich), eine aktive Internetverbindung und den Open Beta-Client, der über den Store ihrer Plattform heruntergeladen wurde. Der Pre-Load beginnt 2 Stunden vor dem Start am 23. Juli 2026 um 22:00 PT für einen schnelleren Zugriff, wenn die öffentlichen Server aktiviert werden.

Ist der Open Beta-Zeitplan besser für neue Spieler oder erfahrene Spieler geeignet?

Der Open Beta-Zeitplan eignet sich sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler, da er 72 Stunden Testzeit mit 15 Charakteren vor dem Start am 6. August 2026 bietet. Neue Spieler profitieren davon, das 4v4-System ohne Verpflichtung zu erleben, während erfahrene Spieler turnierreife Zusammenstellungen zur Vorbereitung auf das Ranglistenspiel testen können. Der Zeitplan umfasst alle wichtigen Modi: Versus, Online-Lobby mit 64-Spieler-Rangliste, Trainingsmodus und Kapitel des Episoden-Modus für umfassende Tests.

Was ist der optimale Point-Charakter für den Open Beta-Zeitplan?

Captain America ist der optimale Point-Charakter für den Start der Open Beta-Tests, da sein universelles Toolkit jedes Matchup abdeckt und sein Schildwurf-Projektil den Bildschirmraum effektiv kontrolliert. Open Beta-Spieler sollten mehrere Point-Charaktere testen, um Turnierpräferenzen zu finden: Spider-Man für Luftspezialisten, Wolverine für Rushdown und Storm für Zoner-Spielstile. Das 15-Charaktere-Roster der Open Beta lässt Spieler mit den voreingestellten Teams Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad und Web Warriors experimentieren.

Funktioniert der Open Beta-Zeitplan im Team Remix?

Ja, der Team Remix-Modus funktioniert während des Open Beta-Zeitplans mit allen 15 spielbaren Charakteren, die für benutzerdefinierte 4-Charakter-Zusammenstellungen verfügbar sind. Der Modus ermöglicht es Spielern, teamübergreifende Synergien ohne Einschränkungen durch voreingestellte Teamzugehörigkeiten während des 72-stündigen Testfensters zu testen. Team Remix-Synergieboni der voreingestellten Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad und Web Warriors gelten weiterhin, wenn entsprechende Charakterkombinationen in Remix-Zusammenstellungen ausgewählt werden.