Comparações

MARVEL Tōkon vs Guilty Gear Strive — Comparação 4v4 vs 1v1

Comparação detalhada entre MARVEL Tōkon e Guilty Gear Strive. Aprenda sobre as mecânicas 4v4 vs 1v1, a herança da ARC SYSTEM WORKS e as diferenças de estilo de jogo.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls e Guilty Gear Strive são ambos desenvolvidos pela ARC SYSTEM WORKS, mas diferem significativamente em suas mecânicas principais. Tōkon utiliza o combate de equipe tag 4v4, enquanto Strive utiliza o combate tradicional 1v1. Este guia aborda as diferenças no tamanho das equipes, a herança da ARC SYSTEM WORKS e as diferenças de estilo de jogo entre os dois títulos.

Herança da ARC SYSTEM WORKS

Tanto Tōkon quanto Strive são desenvolvidos pela ARC SYSTEM WORKS e compartilham o estilo artístico de anime característico do estúdio e o combate de alta octanagem. Strive é considerado a franquia de jogos de luta principal do estúdio, enquanto Tōkon é a primeira colaboração do estúdio com a Marvel. Jogadores veteranos de torneios têm utilizado esta estratégia consistentemente desde o período de lançamento do jogo.

Primeira Colaboração com a Marvel

Tōkon é a primeira colaboração da ARC SYSTEM WORKS com a Marvel Games, o que representa um marco significativo para o estúdio. A colaboração traz o estilo artístico característico do estúdio para o universo Marvel. Compreender este conceito é essencial para subir nos rankings além do nível Diamante de forma eficiente.

Comparação de Tamanho de Equipe

Tōkon utiliza combate tag 4v4 com três extensões de Assistência, enquanto Strive utiliza o combate tradicional 1v1 sem mecânicas de tag. A diferença no tamanho da equipe é a distinção mais fundamental entre os dois jogos. Comentários de transmissões de torneios frequentemente referenciam esta estratégia durante a cobertura de partidas de alto nível.

Vantagens do 4v4 sobre o 1v1

O tamanho da equipe 4v4 em Tōkon dá aos jogadores acesso a 3 chamadas de Assistência por partida, 3 rotações de tag e 3 extensões de combo de alto dano por rodada. O formato 1v1 em Strive oferece aos jogadores uma experiência de combate mais focada, mas carece da profundidade estratégica do combate em equipe tag.

Comparação do Sistema de Combos

Tōkon utiliza o sistema de corrente universal L/M/H com ativações de Skill, Super Skill e Ultimate Skill. Strive utiliza um sistema de combo mais aberto com extensões de Roman Cancel e mecânicas de Overdrive. Jogadores veteranos de torneios têm utilizado esta estratégia consistentemente desde o período de lançamento do jogo.

Corrente Universal Versus Roman Cancel

O sistema de corrente universal de Tōkon é mais fácil de aprender porque cada personagem segue o mesmo padrão de comandos. O sistema Roman Cancel de Strive é mais flexível, mas exige conhecimento de combos específicos de cada personagem. A fase de testes do Beta Aberto de agosto de 2026 confirmou que esta abordagem funciona em todos os níveis de habilidade.

Implicações Estratégicas

As implicações estratégicas de Tōkon vs Strive são significativas. Tōkon recompensa jogadores que planejam rotações e gerenciam a Barra Assemble cuidadosamente. Strive recompensa jogadores que dominam o sistema Roman Cancel e se adaptam aos padrões do oponente. Ambos os jogos têm curvas de aprendizado semelhantes, mas exigem habilidades diferentes.

Formato de Combate Tag 4v4 Versus 1v1

A diferença estrutural fundamental entre Tōkon e Guilty Gear Strive é o formato da equipe. Tōkon opera com combate tag 4v4 com três extensões de Assistência por rodada, enquanto Strive utiliza o combate tradicional 1v1 sem mecânicas de tag. Esta única diferença remodela todos os aspectos da jogabilidade, desde as interações no neutro até as decisões de final de rodada.

Detalhamento do Formato de Combate

Aspecto do CombateTōkon (4v4)Strive (1v1)
Lutadores ativos4 por equipe1 por lado
Extensões de Assistência por rodada3 (Assemble Rush, Follow-up, Crossover Counter)0 (sem mecânicas de tag)
Equivalente ao Roman CancelFollow-up Attack (pressionar × ×)Roman Cancel (múltiplas variantes)
Profundidade de extensão de comboCorrentes de 4 personagens possíveisExtensões de Roman Cancel de personagem único
Opção de burst no final do jogoCorrente Multi-UltimateCombo de Burst + Roman Cancel
Profundidade da estratégia de Anchor2 personagens na reserva para o final do jogoGerenciamento de recursos de personagem único
Compartilhamento de recursosBarra Assemble compartilhada pela equipeBarra de Tension pessoal por personagem
Complexidade de decisão por rodadaAlta (rotação, barra, posicionamento)Moderada (barra, posicionamento, timing do Roman Cancel)

Considerações de Transição

Jogadores de Strive que migrarem para o Tōkon precisarão treinar novamente seu processo de tomada de decisão, pois cada rodada envolve mais personagens e mais recursos. Jogadores de Tōkon que migrarem para o Strive acharão o formato 1v1 mais focado, mas com uma otimização de combo específica de personagem mais profunda.

Filosofia de Design da ARC SYSTEM WORKS

Ambos os jogos vêm da ARC SYSTEM WORKS, mas representam diferentes facetas da filosofia de design do estúdio. Strive é a franquia principal do estúdio com mais de 20 anos de iteração, enquanto Tōkon é a primeira colaboração do estúdio com a Marvel. O DNA compartilhado é visível no estilo artístico e na sensação de combate de alta octanagem, mas as prioridades de design diferem.

Aspecto de DesignTōkonStrive
Nível de experiência do estúdioNova IP, primeira colaboraçãoMais de 20 anos de iteração da franquia
Integração da IP MarvelAdaptação direta do universo MarvelIP original de Guilty Gear
Status da franquiaNovo título de lançamento (Agosto 2026)Principal desde 2021
Estilo artísticoInspirado em anime do universo MarvelEstética original de Guilty Gear
Prioridade de combate de alta octanagemSim (preservado)Sim (preservado)
Foco em acessibilidadeSistema de corrente universalRoman Cancel simplificado em relação aos jogos anteriores
Inovação mecânicaEquipe tag 4v4Refinamento de Roman Cancel + Wall Break
Idade do cenário competitivoNovo no lançamentoEstabelecido desde 2021 com grandes eventos

O status de Strive como carro-chefe significa que ele possui um equilíbrio mais refinado e um sistema de combos mais profundo, mas a colaboração da Marvel em Tōkon traz o apelo de uma IP fresca e uma nova estrutura de jogabilidade. Ambos os jogos compartilham o estilo artístico de anime característico da ARC SYSTEM WORKS e o compromisso com animações feitas à mão de alta qualidade.

Sistema de Combos: Corrente Universal Versus Roman Cancel

O sistema de combos de Tōkon utiliza uma Corrente Universal L/M/H que funciona de forma idêntica para todos os personagens, enquanto Strive utiliza combos específicos de personagens com Roman Cancel para extensão. A diferença de acessibilidade é significativa — o sistema universal de Tōkon é mais fácil de aprender, enquanto o sistema de Strive recompensa o domínio específico de cada personagem.

Aspecto do ComboTōkonStrive
Input de corrente básicaL → L → L → L (universal)Normais específicos de personagem
Extensão de comboSkill + extensões com botão ×Roman Cancel (PRC, RRC, YRC, MRC)
Teto de habilidadeModerado (conhecimento do sistema)Alto (otimização específica de personagem)
Acessibilidade para iniciantesAlta (corrente universal funciona)Menor (deve aprender por personagem)
Tempo para o primeiro comboMinutosHoras por personagem
Otimização de combo idealMesmas rotas para cada personagemVariações de BnB específicas de personagem
Teto de dano de comboAlto (extensões de múltiplos personagens)Muito alto (otimização de Roman Cancel)

Jogadores de Strive acostumados com o Roman Cancel acharão a extensão Follow-up Attack de Tōkon um conceito semelhante, mas aplicado através das rotações da equipe. Jogadores de Tōkon apreciarão a profundidade de personagem único de Strive, mas podem ter dificuldade com a memorização de combos exigida para cada personagem.

Defesa e Gerenciamento de Barra

Ambos os jogos utilizam o gerenciamento de recursos para opções defensivas, mas as mecânicas específicas diferem significativamente. A camada defensiva de Tōkon centra-se no Break parry + Crossover Counter com recursos de equipe compartilhados. A camada defensiva de Strive utiliza Block + Faultless Defense + Burst com recursos por personagem.

Mecânica DefensivaTōkonStrive
Bloqueio básicoGuarda em pé/agachadoGuarda em pé/agachado
Equivalente ao PushblockPushback no bloqueioFaultless Defense (custa barra)
Opção de ParryBreak (botão L + direção)Dead Angle Attack (custa 50% de Tension)
Burst defensivoCrossover Counter (custa Barra Assemble)Burst (um por partida)
Recurso de barraBarra de Skill + Barra AssembleBarra de Tension
Frames de invencibilidadeTroca de tag possui iframesBurst possui invencibilidade
Interação com a paredeWall bounce padrãoWall Break (transição para novo cenário)

A mecânica de Wall Break de Strive é única — quando o HP de um personagem cai o suficiente, eles quebram a parede e transitam para um novo cenário, resetando o neutro. Tōkon não possui esta mecânica, utilizando estruturas de rodada tradicionais. O recurso Burst de Strive é por partida em vez de baseado em barra, criando um ritmo defensivo diferente.

Base de Jogadores e Maturidade do Cenário de Esports

Os dois jogos visam populações de jogadores diferentes com ecossistemas competitivos distintos. Tōkon é um lançamento recente de 2026 sem histórico de torneios, enquanto Strive possui mais de 5 anos de dados competitivos desde 2021. A diferença de idade é significativa para a viabilidade de torneios e documentação do meta.

Aspecto do CenárioTōkon (Lançamento em Agosto 2026)Strive (desde 2021)
Histórico de torneiosNenhum no lançamentoMais de 5 anos de grandes eventos
Principais eventosCircuito de lançamento 2026 apoiado pela SonyEVO / CEO / Combo Breaker / Arc World Tour
Premiações (grandes eventos)A definir para eventos de 2026$50K-$200K por grande evento
Tamanho da base de jogadoresEm construção no lançamentoBase grande e estabelecida
Documentação do metaFase de Wiki no lançamentoTier lists bem documentadas + discords
NetcodeRollback netcode (presumido)Rollback netcode (confirmado)
Cross-playPS5 + Steam + Epic Games StorePS4/PS5 + PC (Steam)
Maturidade da comunidadeNova comunidade emergindoMadura com cenários regionais

Veteranos de Strive que migrarem para o Tōkon se beneficiarão de anos de experiência em jogos de luta tag da ARC SYSTEM WORKS e familiaridade com o Rollback netcode. A posição de lançamento de Tōkon significa que ele desenvolverá seu próprio ecossistema competitivo ao longo de 2026-2027, com o apoio da Sony provavelmente acelerando o crescimento do cenário.

Comparação de Elenco e Sobreposição de Personagens

Ambos os jogos apresentam personagens da ARC SYSTEM WORKS, mas cobrem IPs diferentes. Tōkon baseia-se na Marvel Comics com 20 personagens de lançamento, enquanto Strive utiliza a IP original de Guilty Gear com mais de 25 personagens, incluindo DLCs. Não há sobreposição direta de personagens, mas os tamanhos dos elencos compartilham semelhanças estruturais.

Aspecto do ElencoTōkonStrive
Tamanho do elenco de lançamento20 personagens20 personagens base
Personagens DLC adicionados4 via Passe de Ano 15+ por Passe de Temporada
Elenco total pós-lançamento24+ personagens30+ personagens
Fonte da IP originalUniverso Marvel ComicsIP original de Guilty Gear
Estética dos personagensInspirada em anime do universo MarvelAnime heavy metal + cyberpunk
Variedade visualAlta (trajes, paletas)Alta (múltiplas paletas de cores por personagem)
Estrutura de montagem de equipe5 equipes predefinidas + Team RemixPartida de personagem 1v1

As 5 equipes predefinidas de Tōkon (Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad, Web Warriors) fornecem uma montagem de equipe estruturada com bônus de sinergia. Strive não possui estrutura de equipe — os jogadores simplesmente selecionam 1 personagem por partida.

Árvore de Decisão — Qual Jogo Você Deve Jogar

A escolha entre Tōkon e Strive depende de suas preferências em várias dimensões. Aqui está uma árvore de decisão para ajudá-lo a decidir:

Preferência do JogadorJogo RecomendadoRaciocínio
Ama a profundidade de rotação tagTōkonProfundidade 4v4 > Strive 1v1
Quer um cenário competitivo estabelecidoStriveMais de 5 anos de dados de torneios
Gosta da estética dos personagens MarvelTōkonAdaptação direta do universo Marvel
Prefere estética de IP originalStriveUniverso original de Guilty Gear
Quer um sistema de combos mais fácilTōkonCorrente universal mais fácil que otimização de Roman Cancel
Gosta de domínio específico de personagemStriveConhecimento de combos por personagem mais profundo
Quer mais opções defensivasTōkon3 extensões de Assistência + Break > Strive Burst
Gosta de gerenciamento de recursos simplesStrive1 personagem = barra mais simples
Quer conteúdo novo de lançamentoTōkonNova IP com a energia de lançamento de 2026
Joga torneios seriamenteAmbos viáveisAmbos possuem cenários competitivos ativos

A resposta curta: Tōkon é melhor para entusiastas de tag-team e fãs da Marvel que querem conteúdo novo; Strive é melhor para jogadores que buscam domínio específico de personagem e valorizam a profundidade competitiva estabelecida. Ambos os jogos utilizam o estilo artístico de anime feito à mão e a sensação de combate de alta octanagem característicos da ARC SYSTEM WORKS.

Resumo das Principais Diferenças entre Tōkon e Strive

Os pontos a seguir capturam as diferenças mais importantes entre Tōkon e Guilty Gear Strive para referência rápida:

  • Tamanho da equipe: Tōkon usa 4v4 com 3 Assistências por rodada; Strive usa 1v1 sem mecânicas de tag.
  • Equivalente ao Roman Cancel: Follow-up Attack de Tōkon (pressionar × ×) vs Roman Cancel de Strive (PRC/RRC/YRC/MRC).
  • Acessibilidade de combos: A corrente universal L/M/H de Tōkon funciona para todos os personagens; Strive usa combos específicos de personagens.
  • Burst defensivo: Crossover Counter de Tōkon (custo de barra) vs Burst de Strive (um por partida).
  • Interação com a parede: Tōkon usa wall bounce padrão; Strive usa Wall Break (transição para novo cenário).
  • Gerenciamento de recursos: Barra Assemble compartilhada em Tōkon vs Barra de Tension por personagem em Strive.
  • Tamanho da base de jogadores: Tōkon em construção; Strive com comunidade madura de 5 anos.
  • Status da franquia: Tōkon é um novo título (Agosto 2026); Strive é o carro-chefe desde 2021.
  • Histórico de torneios: Tōkon não possui no lançamento; Strive tem mais de 5 anos de dados da Arc World Tour.
  • Disponibilidade de Cross-play: Tōkon PS5 + Steam + Epic; Strive PS4/PS5 + PC (Steam).

Essas diferenças moldam os cenários competitivos de ambos os jogos. O sistema 4v4 de Tōkon cria mais decisões de rotação, enquanto o formato 1v1 de Strive recompensa o domínio específico de cada personagem. Os jogadores devem considerar se preferem a profundidade do tag-team (Tōkon) ou o domínio de um único personagem (Strive).

Comparação Lado a Lado de Especificações

EspecificaçãoMARVEL Tōkon: Fighting SoulsGuilty Gear Strive
Tamanho da EquipeTag-team 4v41v1
DesenvolvedorARC SYSTEM WORKSARC SYSTEM WORKS
Chamadas de Assistência por Partida3 extensões0 (lutador 1v1)
Sistema de CombosCorrente universal L/M/HSistema Roman Cancel
Sistema DefensivoBreak parry + Crossover CounterBurst + Faultless Defense
Recurso de BarraBarra de Skill + Barra AssembleBarra de Tension
Duração Média da Partida60-90 segundos por rodada45-75 segundos por rodada
Tamanho do Elenco20 personagens no lançamento30 personagens
Estilo VisualInspirado em anime da MarvelEstilo anime heavy metal
Jogadores no Lobby OnlineAté 64 jogadoresModos Ranked + Tower

Comparação de Pontos Fortes e Fracos

AspectoPonto Forte do MARVEL TōkonPonto Forte do Strive
Composição de EquipeMontagem de equipe de 4 personagensDomínio de personagem solo de alta fidelidade
Complexidade de RotaçãoDecisões de rotação de tag por rodadaMindgames puros de neutro 1v1
Opções DefensivasCrossover Counter + Break parryBurst + Faultless Defense + Roman Cancel
Estilo de ComboCorrente universal com extensõesCombos profundos específicos de personagem
Domínio de PersonagemTeto menor por personagemTeto maior por personagem
Burst de Final de JogoPotencial de corrente Multi-UltimateConfirmações de Roman Cancel
Duração da PartidaPartidas 4v4 mais longasPartidas 1v1 focadas e curtas
Piso de HabilidadeMais fácil de aprender o básicoBarreira de execução inicial maior
Estilo VisualInspirado em anime do universo MarvelEstilo anime heavy metal
Recursos OnlineLobby de 64 jogadores com torneiosRanked Tower + lobbies

Recomendação por Preferência do Jogador

Preferência do JogadorJogo RecomendadoRaciocínio
Ama combate tag-teamMARVEL TōkonSistema de rotação 4v4 exclusivo do Tōkon
Quer domínio solo de alta fidelidadeGuilty Gear StriveCombos profundos por personagem no Strive
Prefere estilo visual de animeAmbos viáveisAmbos da ARC SYSTEM WORKS com arte anime
Gosta da estética MarvelMARVEL TōkonEstilo anime audacioso do universo Marvel
Quer entrada acessível em lutasMARVEL TōkonCorrente universal mais fácil que o Roman Cancel
Prefere mindgames 1v1 profundosGuilty Gear StriveFoco no neutro 1v1 puro recompensa mindgames
Quer recursos de lobby onlineMARVEL TōkonLobby de 64 jogadores > Ranked Tower do Strive
Novo em jogos de lutaMARVEL TōkonSistema de corrente universal tem curva mais fácil
Quer variedade de personagensGuilty Gear Strive30 personagens vs 20 no lançamento do Tōkon
Joga torneios seriamenteAmbos viáveisAmbos possuem cenários competitivos ativos

Comparação de Especificações Tōkon vs Guilty Gear Strive

EspecificaçãoMARVEL TōkonGuilty Gear Strive
Tamanho da EquipeTag-team 4v41v1 tradicional
DesenvolvedorARC SYSTEM WORKSARC SYSTEM WORKS
Chamadas de Assistência3 extensões por rodada0 (lutador 1v1)
Sistema de CombosCorrente universal L/M/HSistema Roman Cancel
Sistema DefensivoBreak + Crossover CounterBurst + Faultless Defense
Duração da Partida60-90 seg por rodada45-75 seg por rodada
Tamanho do Elenco20 personagens no lançamento20 base + 10+ DLC
Estilo VisualAnime do universo MarvelAnime heavy metal
Lobby Online64 jogadores por lobbyModos Ranked + Tower
Suporte a TorneiosLançamento 2026 SonyArc World Tour 2021+

Comparação de Pontos Fortes Tōkon vs Guilty Gear Strive

AspectoMARVEL TōkonGuilty Gear Strive
Profundidade de EquipeRotação de 4 personagensDomínio de personagem solo
Opções DefensivasCrossover Counter + BreakBurst + Faultless Defense + Roman Cancel
Extensões de ComboFollow-up Attack + Assemble RushVariantes de Roman Cancel (PRC/RRC/YRC/MRC)
Burst de Final de JogoCorrente Multi-UltimateGestão de Tension + confirmações de Burst
Recursos OnlineLobby de 64 jogadores com torneiosRanked Tower + lobbies de jogadores
Curva de AprendizadoSistema de corrente universal fácilCombos específicos mais complexos
Estabilidade do MetaPatches a cada 4-6 semanasPatches de equilíbrio trimestrais
Variedade de Personagens20 lançamento + 4 DLC Ano 120 base + 10+ DLC de Temporada
Qualidade VisualAnime Marvel feito à mãoEstética Guilty Gear feita à mão
Cenário de TorneiosLançamento em Agosto 2026Estabelecido em 2021 com grandes eventos

Matriz de Preferência do Jogador Tōkon vs Guilty Gear Strive

Tipo de JogadorRecomendaçãoRaciocínio
Novo em jogos de lutaMARVEL TōkonCorrente universal mais fácil que Roman Cancel
Veteranos de jogos de lutaAmbos viáveisDepende da preferência de subgênero
Fãs da IP MarvelMARVEL TōkonAdaptação direta do universo Marvel
Entusiastas de tag teamMARVEL TōkonRotação 4v4 mais profunda
Competidores de torneioAmbos viáveisAmbos possuem cenários competitivos ativos
Jogadores casuaisMARVEL TōkonAcessibilidade do lobby online de 64 jogadores
Mains de personagem únicoGuilty Gear StriveConhecimento de combos por personagem mais profundo
Jogadores de vários gênerosMARVEL TōkonMúltiplos modos e composições de equipe
ColecionadoresMARVEL Tōkon UltimateExtras físicos + digitais
StreamersMARVEL TōkonConteúdo novo para o público de 2026

Perguntas Frequentes

Qual é o conceito principal abordado neste guia?

Esta comparação entre MARVEL Tōkon e Guilty Gear Strive aborda a linhagem de desenvolvimento da ARC SYSTEM WORKS, já que ambos compartilham o mesmo estúdio, o combate tag 4v4 de Tōkon versus o padrão 1v1 de Strive, os inputs universais de Corrente L/M/H versus o sistema de roman cancel de Strive, e a consistência estética de anime entre os dois títulos de luta 2D feitos à mão. Ambos os jogos compartilham o mesmo DNA de desenvolvedor, mas Tōkon expande para mecânicas de equipe de 4 personagens com o crossover da IP Marvel.

Como desbloqueio o sistema de equipe tag 4v4 do Tōkon?

O sistema de equipe tag 4v4 é desbloqueado após o tutorial Startup Battle, que mostra o Capitão América aprendendo o básico do combate, sem custo de desbloqueio ou barreira de progressão em MARVEL Tōkon. O elenco completo de 20 personagens de lançamento, incluindo Blade do Samurai Squad, está disponível para ser trocado em sua equipe desde o dia do lançamento, 6 de agosto de 2026. Os modos Versus, Lobby Online de 64 jogadores ranqueado e o Modo Episódio single-player suportam 4v4 desde o primeiro dia com cross-play ativado.

O sistema 4v4 do Tōkon é melhor para novos jogadores ou veteranos do Strive?

Novos jogadores se beneficiam mais do sistema 4v4 do Tōkon porque os Personagens de Assistência adicionais fornecem janelas de recuperação defensiva durante combos de execução pesada. Veteranos de Guilty Gear Strive já entendem frame data, mecânicas de burst e mixups high/low, então eles se adaptam rapidamente ao sistema de input Universal de Corrente L/M/H e às extensões de combo Assemble Rush. O Capitão América é o Personagem de Ponta (Point) inicial ideal para ambos os grupos devido ao seu conjunto de ferramentas Universal e controle de projétil com o arremesso de escudo.

Qual é o Personagem de Ponta ideal para jogadores de Tōkon vs Strive?

O Capitão América é o Personagem de Ponta inicial ideal para veteranos de Strive porque seu Arremesso de Escudo controla o espaço da tela como as opções de zoneamento de Ky Kiske ou Millia Rage no Strive. Mains de Sol Badguy devem testar o rushdown Berserker Barrage do Wolverine como seu Point para uma pressão terrestre semelhante. Jogadores que eram mains de Potemkin no Strive se beneficiam do Hulk como um Point pesado para combos de Gamma Smash, enquanto jogadores de May ou Ramlethal devem testar a mobilidade aérea do Homem-Aranha para sequências de cross-up.

O Team Remix do Tōkon funciona como a seleção de personagens do Strive?

O Team Remix difere da seleção de personagem único de Guilty Gear Strive ao permitir a construção de equipes personalizadas de 4 personagens a partir de qualquer um dos 20 personagens de lançamento, sem restrições de equipes predefinidas. No Strive, seleciona-se um personagem por partida, mas no Tōkon você pode alternar entre quatro personagens usando o sistema de tag do botão X e a mecânica L2 Switch. As mecânicas Switch, L2 Switch e Assemble Counter operam de forma idêntica no Team Remix e nas equipes predefinidas como Fighting Avengers e Knights of Doom.