MARVEL Tōkon: Fighting Souls e Marvel Rivals são ambos jogos Marvel mas pertencem a gêneros inteiramente diferentes. Tōkon é um jogo de luta em equipe 4v4, enquanto Rivals é um hero shooter 6v6. Este guia cobre as diferenças fundamentais de gênero, as diferenças de gameplay e as diferenças de base de jogadores entre os dois jogos.
Comparação de Gênero
Tōkon é um jogo de luta que foca em combate de curto alcance, execução de combo e reads defensivos. Rivals é um hero shooter que foca em objetivos baseados em equipe, combate à distância e posicionamento estratégico. Os dois jogos têm loops de gameplay completamente diferentes. Compreender este conceito é essencial para subir ranks além do tier Diamante de forma eficiente.
Comparação de Tamanho de Equipe
Tōkon usa combate em equipe 4v4 onde cada jogador controla um personagem. Rivals usa combate hero shooter 6v6 onde cada jogador controla um herói. Os tamanhos de equipe são similares mas as implicações de gameplay são completamente diferentes. Praticar este conteúdo diariamente produz a melhor retenção de longo prazo e melhoria de habilidade.
Tag-Team Versus Baseado em Objetivo
O combate em equipe de Tōkon foca em execução de combo e gerenciamento de rotação. O combate baseado em objetivo de Rivals foca em controle de mapa e coordenação de equipe. A fase de testes da Open Beta de agosto de 2026 confirmou que esta abordagem funciona em todos os tiers de habilidade. Praticar este conteúdo diariamente produz a melhor retenção de longo prazo e melhoria de habilidade.
Comparação de Alcance de Combate
O combate de Tōkon acontece em alcance curto a médio, com a maioria dos ataques cobrindo aproximadamente 40% da distância da tela. O combate de Rivals acontece em alcance médio a longo, com a maioria dos ataques cobrindo longas distâncias através do mapa. Jogadores que dominam esta habilidade ganham uma vantagem competitiva mensurável em jogo ranqueado e de torneio.
Curto Alcance Versus Longo Alcance
O combate de curto alcance de Tōkon requer inputs frame-perfect e reads defensivos. O combate de longo alcance de Rivals requer precisão de mira e estratégia de posicionamento. Esse conhecimento separa jogadores casuais dos competidores competitivos de torneio no ranking global. A narração das transmissões de torneio frequentemente referencia esta estratégia durante cobertura de partidas de alto risco.
Comparação de Base de Jogadores
Tōkon atrai entusiastas de jogos de luta que gostam de combate competitivo 1v1 e equipe-vs-equipe. Rivals atrai entusiastas de hero shooters que gostam de jogo baseado em objetivo em equipe. As duas bases de jogadores se sobrepõem mas são comunidades distintas. Jogadores de torneio aplicam consistentemente este princípio para subir além do rank Diamante no ranking.
Comparação de Gênero — Luta Versus Hero Shooter
A diferença fundamental entre Tōkon e Marvel Rivals é o gênero. Tōkon é um jogo de luta em equipe 2D com arte anime desenhada à mão, enquanto Marvel Rivals é um hero shooter 6v6 com combate baseado em mira 3D em primeira ou terceira pessoa. Os dois jogos pertencem a gêneros inteiramente diferentes sem mecânicas de gameplay compartilhadas.
Breakdown de Gênero
| Aspecto de Gênero | Tōkon | Marvel Rivals |
|---|---|---|
| Categoria de gênero | Luta em equipe 2D | Hero shooter 6v6 |
| Perspectiva de câmera | Side-scrolling 2D | 3D em primeira ou terceira pessoa |
| Método de input | Botões de controle + movimentos de stick | Mouse + teclado ou mira de controle |
| Alcance de combate | Curto a médio alcance (40% da tela) | Médio a longo alcance (mapa completo) |
| Duração de partida | 60-90 segundos por round | 8-15 minutos por partida |
| Habilidade primária | Inputs frame-perfect + reads | Precisão de mira + posicionamento |
| Condição de vitória | KO oponente ou esvaziar HP | Capturar objetivos + eliminações de equipe |
| Contagem de jogadores | 1v1 (Versus) ou 4v4 (Lobby Online) | 6v6 através de duas equipes |
Diferenças de Identidade Compartilhada
Estas diferenças de gênero significam que os dois jogos compartilham apenas o IP Marvel — não há sobreposição mecânica. Jogadores que gostam de Tōkon são entusiastas de jogos de luta; jogadores que gostam de Rivals são entusiastas de hero shooters. O universo Marvel compartilhado é o único fio comum.
Tamanho de Equipe e Comparação de Papéis
Ambos os jogos usam combate baseado em equipe, mas os tamanhos de equipe e papéis diferem significativamente. Tōkon opera 4v4 tag-team com cada jogador controlando um personagem que pode trocar entre 4 membros da equipe. Rivals opera 6v6 hero shooter com cada jogador controlando um herói em combate em tempo real.
| Aspecto de Equipe | Tōkon (4v4) | Marvel Rivals (6v6) |
|---|---|---|
| Tamanho de equipe | 4 personagens por equipe | 6 heróis por equipe |
| Controle do jogador | Um personagem por vez, trocar via tag | Um herói por partida, sem troca |
| Contagem de herói/personagem | 20 personagens de lançamento | 30+ heróis (roster pós-lançamento) |
| Mecânicas de troca | Tag via botão X + direção | Sem troca de personagem no meio da partida |
| Papéis por equipe | Point + 3 Assists | Vanguard, Duelist, Strategist |
| Requisito de coordenação | Habilidade individual + timing de Assist | Coordenação de equipe + sinergia de papel |
| Ritmo de partida | 60-90 segundos por round | 8-15 minutos por partida |
| Profundidade tática | Alta (decisões de rotação por round) | Alta (jogo de objetivo + counters de herói) |
A estrutura de papéis difere significativamente: o personagem "Point" de Tōkon é o jogador ativo, enquanto Rivals usa papéis predefinidos (Vanguard tanks, Duelist causadores de dano, Strategist suportes) que cada jogador seleciona no início da partida.
Alcance de Combate e Estilo de Engajamento
O combate de Tōkon acontece em curto a médio alcance com a maioria dos ataques cobrindo aproximadamente 40% da distância da tela. O combate de Marvel Rivals abrange médio a longo alcance com a maioria dos ataques cobrindo a distância completa do mapa. Esta diferença de alcance remodela todos os aspectos de gameplay desde posicionamento até janelas de engajamento.
| Aspecto de Combate | Tōkon | Marvel Rivals |
|---|---|---|
| Alcance primário de engajamento | Curto a médio (1-2 distâncias de personagem) | Médio a longo (através do mapa) |
| Cobertura de ataque | ~40% da tela por ataque | Alcance de mapa completo com projétil/mira |
| Estilo de block/defesa | Blocks frame-perfect + parries | Uso de cobertura + shields |
| Prioridade de posição | Vantagem de canto/parede | Elevação + cobertura |
| Execução de combo | Universal L/M/H chain | Tracking de mira + cooldown de habilidade |
| Reads defensivos | Break parry + Crossover Counter | Dodge roll + shield |
| Expressão de habilidade | Execução de input + timing | Precisão de mira + posicionamento |
O combate de curto alcance de Tōkon recompensa inputs frame-perfect e reads defensivos, enquanto o combate de longo alcance de Rivals recompensa precisão de mira e posicionamento de mapa. Jogadores treinados em um jogo acharão que o outro requer memória muscular inteiramente diferente.
Base de Jogadores e Sobreposição de Conjuntos de Habilidades
Os dois jogos visam diferentes populações de jogadores com diferentes requisitos de habilidade. Tōkon atrai entusiastas de jogos de luta que gostam de combate competitivo 1v1 e equipe-vs-equipe. Rivals atrai entusiastas de hero shooters que gostam de jogo baseado em objetivo em equipe. As bases de jogadores se sobrepõem minimamente — um jogador que gosta de Tōkon pode não gostar de Rivals e vice-versa.
| Aspecto de Base de Jogadores | Tōkon | Marvel Rivals |
|---|---|---|
| Audiência primária | Entusiastas de jogos de luta | Entusiastas de hero shooters |
| Transferência de habilidade de outros gêneros | De outros fighters, MvC, FighterZ | De Overwatch, Apex, Paladins |
| Tipo de cena de torneio | Torneios de luta 1v1 / 4v4 | Torneios de equipe 6v6 |
| Duração média de partida | 5-15 minutos por partida | 15-30 minutos por partida |
| Apelo de jogo casual | Partidas rápidas, subida ranqueada | Jogo baseado em objetivo casual |
| Formato esports | Jogo de bracket baseado em combo | Jogo de liga baseado em equipe |
| Apelo de streaming | Jogo de alta habilidade, combos de destaque | Jogadas de equipe, pushes de objetivo |
Os conjuntos de habilidades não transferem entre os jogos. Um jogador top de Tōkon tem habilidades de input frame-perfect mas sem treino de mira; um jogador top de Rivals tem precisão de mira e estratégia de posicionamento mas sem experiência de execução de combo. Habilidades cross-game são limitadas a conhecimento geral de IP Marvel e fundamentos de coordenação de equipe.
Comparação de Monetização e Live Service
Ambos os jogos usam diferentes abordagens de monetização apesar de compartilharem o IP Marvel. Tōkon é um jogo de luta premium-priced com compra única ($59.99 edição standard) mais DLC cosmético. Rivals é um hero shooter free-to-play com battle passes sazonais e loja cosmética.
| Aspecto de Monetização | Tōkon | Marvel Rivals |
|---|---|---|
| Preço base | $59.99 Edição Standard | Free-to-play |
| Sistema de battle pass | Nenhum (personagens DLC + Pass) | Battle passes sazonais |
| Loja in-game | Nenhuma (apenas DLC) | Loja cosmética + desbloqueio de heróis |
| Moeda premium | N/A (compra única) | Moeda premium para cosméticos |
| Abordagem de DLC | Year 1 Pass ($24.99 por 4 chars + 1 stage) | Desbloqueios de herói do Battle Pass |
| Atualizações gratuitas | Todos os patches de balance gratuitos | Todos os heróis + mapas gratuitos |
| Custo total ao longo do tempo | $59.99-$99.99 upfront | Grátis com cosméticos opcionais |
| Custo de longo prazo | $0-$25 para conteúdo pós-lançamento | $10-$15 por temporada de battle pass |
O preço premium de Tōkon o torna uma compra única com custo total previsível. O modelo free-to-play de Rivals significa que jogadores podem se engajar sem gastar, mas a monetização cosmética pode encorajar compras em andamento. As duas abordagens de monetização atraem diferentes preferências de gasto.
Análise de Roster de Personagens Cross-Game
Ambos os jogos apresentam personagens Marvel mas com diferentes tamanhos de roster e seleções de personagem. Tōkon se inspira em fighters Marvel clássicos com 20 personagens de lançamento, enquanto Rivals tem 30+ heróis de um universo Marvel mais amplo incluindo X-Men, Vingadores e personagens cósmicos.
| Aspecto de Roster | Tōkon | Marvel Rivals |
|---|---|---|
| Tamanho do roster de lançamento | 20 personagens | 30+ heróis |
| Personagens compartilhados notáveis | Homem-Aranha, Hulk, Storm, Loki, Magneto, Doctor Doom | Homem-Aranha, Hulk, Storm, Loki, Magneto, Doctor Doom |
| Personagens exclusivos de Tōkon | Wolverine, Green Goblin, Peni Parker, Carnage, Magik | N/A |
| Personagens exclusivos de Rivals | N/A | Homem de Ferro (versão Homem de Ferro), Capitão América, Viúva Negra, Feiticeira Escarlate |
| Expansão de roster | Year 1 Pass (4 chars + 1 stage) | Lançamentos sazonais de herói |
| Estrutura de equipe predefinida | 5 equipes predefinidas (Fighting Avengers, etc.) | Sem estrutura predefinida |
Jogadores que gostam de um personagem Marvel específico podem achar que aquele personagem existe em ambos os jogos mas joga completamente diferente. Por exemplo, Homem-Aranha em Tōkon é um fighter aéreo Universal, enquanto Homem-Aranha em Rivals é um personagem DPS com habilidades baseadas em teia.
Árvore de Decisão — Qual Jogo Você Deve Jogar
A escolha entre Tōkon e Rivals depende de sua preferência de gênero e do tipo de experiência Marvel que você quer:
| Preferência de Jogador | Jogo Recomendado | Raciocínio |
|---|---|---|
| Gosta de luta 1v1 competitiva | Tōkon | Experiência pura de luta em equipe |
| Gosta de jogo baseado em objetivo em equipe | Marvel Rivals | Gameplay focado em objetivo 6v6 |
| Quer estética anime desenhada à mão | Tōkon | Arte anime do universo Marvel |
| Prefere estética de hero shooter 3D | Marvel Rivals | Visuais de hero shooter padrão |
| Quer modelo de compra única | Tōkon | Custo total $59.99-$99.99 |
| Quer modelo free-to-play | Marvel Rivals | Grátis com cosméticos opcionais |
| Gosta de partidas rápidas | Tōkon | Rounds de 60-90 segundos |
| Gosta de sessões de jogo mais longas | Marvel Rivals | Partidas de 15-30 minutos |
| Gosta de execução de combo | Tōkon | Sistema Universal L/M/H chain |
| Gosta de combate baseado em mira | Marvel Rivals | Mecânicas de mira em primeira/terceira pessoa |
A resposta curta: Tōkon é para fãs de jogos de luta que querem uma experiência em equipe com tema Marvel; Rivals é para fãs de hero shooters que querem um jogo de objetivo com tema Marvel. Ambos compartilham o IP Marvel mas as experiências de gameplay são gêneros completamente diferentes sem sobreposição mecânica.
Resumo das Principais Diferenças Tōkon Vs Rivals
Os seguintes pontos capturam as diferenças mais importantes entre Tōkon e Marvel Rivals para referência rápida:
- Gênero: Tōkon é um jogo de luta em equipe 2D; Rivals é um hero shooter 6v6
- Perspectiva de câmera: Tōkon usa 2D side-view fixo; Rivals usa 3D em primeira/terceira pessoa
- Tamanho de equipe: Tōkon usa 4v4 com 3 Assists por round; Rivals usa 6v6 com equipes baseadas em papel
- Habilidade primária: Tōkon requer inputs frame-perfect + reads; Rivals requer mira + posicionamento
- Duração de partida: Tōkon joga 60-90 segundos por round; Rivals joga 8-15 minutos por partida
- Alcance de combate: Curto a médio alcance de Tōkon (40% da tela); médio a longo alcance de Rivals (mapa completo)
- Opções defensivas: Break parry + Crossover Counter de Tōkon; dodge de Rivals com frames de invencibilidade
- Monetização: Tōkon premium-priced $59.99-$99.99; Rivals free-to-play com battle passes
- Condição de vitória: Tōkon requer KO do oponente; Rivals requer capturar objetivos + eliminações de equipe
- Transferência de habilidade cross-game: Nenhuma — os conjuntos de habilidades são completamente diferentes
Estas diferenças significam que os dois jogos compartilham apenas o IP Marvel. Jogadores escolhendo entre eles devem considerar se preferem combate baseado em combo de curto alcance (Tōkon) ou jogo de objetivo de equipe baseado em mira (Rivals). Os dois jogos visam populações de jogadores completamente diferentes sem sobreposição em transferência de habilidade.
Comparação de Especificações Lado a Lado
| Especificação | MARVEL Tōkon: Fighting Souls | Marvel Rivals | | Gênero | Jogo de luta em equipe 4v4 | Hero shooter 6v6 | | Plataforma | PS5 + PC (Steam + Epic) | PS5 + PC + Console | | Alcance de Combate | Curto a médio alcance (40% da tela) | Médio a longo alcance através de mapas | | Habilidade Primária | Execução de combo + rotação | Precisão de mira + posicionamento | | Composição de Equipe | Equipes predefinidas de 4 personagens | Equipes baseadas em papel de 6 heróis | | Mecânica Defensiva | Break parry + Crossover Counter | Dodge com frames de invencibilidade | | Formato de Partida | 1v1 entre duas equipes de 4 | Jogo de objetivo baseado em equipe | | Tipo de Base de Jogadores | Entusiastas de jogos de luta | Entusiastas de hero shooters | | Estilo Visual | Anime do universo Marvel | Estilo cinematográfico 3D | | Capacidade de Lobby | Até 64 jogadores | Até 12 jogadores por partida |
Comparação de Pontos Fortes e Fracos
| Aspecto | Ponto Forte de MARVEL Tōkon | Ponto Forte de Rivals | | Alcance de Combate | Maestria de execução de combo de curto alcance | Maestria de precisão de mira de longo alcance | | Coordenação de Equipe | Rotação tag-team em cenário 1v1 | Coordenação baseada em equipe de 6 jogadores | | Jogo de Objetivo | Não aplicável (tag 1v1) | Modos de jogo baseados em objetivo | | Piso de Habilidade | Execução frame-perfect requerida | Precisão de mira + posicionamento requerido | | Sobreposição de Base de Jogadores | Alguma sobreposição (IP Marvel) | Forte sobreposição (IP Marvel) | | Formato de Partida | Tag-team 1v1 entre equipes | Partidas de objetivo 6v6 | | Duração do Jogo | 60-90 segundos por round | 10-20 minutos por partida | | Transferência de Habilidade de Jogador | Fundamentos de jogos de luta transferem | Fundamentos de shooter transferem | | Roster de Personagens Marvel | 20 personagens de lançamento | 30+ heróis através de temporadas | | Apelo Cross-Gênero | Entusiastas de jogos de luta | Entusiastas de hero shooters |
Recomendação de Preferência de Jogador
| Preferência de Jogador | Jogo Recomendado | Raciocínio |
|---|---|---|
| Ama combate de curto alcance | MARVEL Tōkon | Foco de combate de curto a médio alcance de Tōkon |
| Prefere combate de longo alcance | Marvel Rivals | Combate baseado em mira de longo alcance de Rivals |
| Gosta de maestria de execução de combo | MARVEL Tōkon | Combos frame-perfect em Tōkon |
| Gosta de maestria de precisão de mira | Marvel Rivals | Combate baseado em mira em Rivals |
| Prefere momentos de carry solo | MARVEL Tōkon | Rotação single-player em Tōkon |
| Prefere coordenação de equipe | Marvel Rivals | Jogo de objetivo baseado em equipe 6v6 em Rivals |
| Quer mecânicas de tag-team | MARVEL Tōkon | Rotação 4v4 única para Tōkon |
| Quer gameplay de hero shooter | Marvel Rivals | Hero shooter é o gênero central de Rivals |
| Novo em jogos de luta | MARVEL Tōkon | Jogos de luta mais fáceis que hero shooters |
| Novo em hero shooters | Marvel Rivals | Hero shooters oferecem perspectiva fresca para alguns |
Comparação de Especificações Tōkon vs Marvel Rivals
| Especificação | MARVEL Tōkon | Marvel Rivals |
|---|---|---|
| Tamanho de Equipe | 4v4 tag-team | 6v6 hero shooter |
| Desenvolvedor | ARC SYSTEM WORKS | NetEase Games |
| Chamadas de Assist | 3 extensões por round | N/A (mecânicas de shooter) |
| Sistema de Combo | Universal L/M/H chain | Habilidades baseadas em mira |
| Sistema Defensivo | Break + Crossover Counter | Dodge com iframes |
| Duração de Partida | 60-90 seg por round | 8-15 minutos por partida |
| Tamanho do Roster | 20 personagens de lançamento | 30+ heróis (roster rolante) |
| Estilo Visual | Marvel anime desenhado à mão | Estilo cinematográfico 3D |
| Lobby Online | 64 jogadores por lobby | 12 jogadores por partida |
| Suporte a Torneio | Lançamento 2026 apoiado pela Sony | Cena existente 2024+ |
Comparação de Pontos Fortes Tōkon vs Marvel Rivals
| Aspecto | MARVEL Tōkon | Marvel Rivals |
|---|---|---|
| Profundidade de Equipe | Profundidade de rotação de 4 personagens | Coordenação de equipe 6v6 |
| Opções Defensivas | Crossover Counter + Break parry | Dodge com frames de invencibilidade |
| Extensões de Combo | 3 chamadas de Assist por round | Chains de cooldown de habilidade |
| Burst de Final de Jogo | Potencial de chain multi-Ultimate | Combos de habilidade Ultimate |
| Recursos Online | Lobby de 64 jogadores + torneios | Partidas de objetivo de 12 jogadores |
| Curva de Aprendizado | Sistema de universal chain mais fácil | Mira + posicionamento moderado |
| Estabilidade de Meta | Patches a cada 4-6 semanas | Atualizações de balance sazonais |
| Variedade de Personagens | 20 lançamento + 4 DLC Year 1 | 30+ heróis + adições sazonais |
| Qualidade Visual | Marvel anime desenhado à mão | Marvel cinematográfico 3D |
| Cena de Torneio | Lançamento fresco agosto 2026 | Competitivo 2024 estabelecido |
Matriz de Preferência de Jogador Tōkon vs Marvel Rivals
| Tipo de Jogador | Recomendação | Raciocínio |
|---|---|---|
| Novo em jogos de luta | MARVEL Tōkon | Universal chain mais fácil que mecânicas de mira |
| Veteranos de jogos de luta | MARVEL Tōkon | Match direto de gênero para fãs de luta |
| Fãs do IP Marvel | Ambos viáveis | Ambos apresentam personagens Marvel |
| Entusiastas de tag team | MARVEL Tōkon | Rotação 4v4 mais profunda |
| Competidores de torneio | Ambos viáveis | Ambos têm cenas competitivas ativas |
| Jogadores casuais | Marvel Rivals | Free-to-play + jogo baseado em objetivo |
| Mains de personagem único | MARVEL Tōkon | Foco de personagem único em rotação de tag |
| Fãs de hero shooter | Marvel Rivals | Match direto de gênero para fãs de shooter |
| Colecionadores | MARVEL Tōkon Ultimate | Pacote de extras físicos + digitais |
| Streamers | Ambos viáveis | Diferentes estilos de conteúdo para audiências |
Perguntas Frequentes
Qual é o conceito primário coberto neste guia?
Esta comparação MARVEL Tōkon vs Marvel Rivals cobre diferenças fundamentais de gênero entre um jogo de luta de tag 4v4 e um hero shooter 6v6. Dimensões chave de comparação incluem arte anime 2D desenhada à mão da ARC SYSTEM WORKS versus modelos 3D Unreal Engine de Rivals, mecânicas de combo L/M/H Chain de Tōkon versus gameplay de shooter baseado em mira de Rivals, o roster de personagens Marvel compartilhado incluindo Storm e Magneto, e disponibilidade de cross-play em plataformas PS5 e PC para ambos os títulos.
Como eu desbloqueio o sistema de combate de tag 4v4 de Tōkon?
O sistema de combate de tag 4v4 de MARVEL Tōkon desbloqueia automaticamente uma vez que você complete o tutorial Startup Battle jogando como Capitão América aprendendo básicos de combate. Nenhum unlock adicional, season passes ou requisitos de progressão gateiam o sistema. Versus, Lobby Online ranqueado de 64 jogadores e capítulos single-player de Episode Mode todos suportam 4v4 desde o dia de lançamento 6 de agosto de 2026 com botão X mais input direcional controlando todas as tags e L2 Switch preservando o Medidor de Assemble.
Tōkon vs Rivals é melhor para novos jogadores ou jogadores experientes?
Novos jogadores se beneficiam mais de MARVEL Tōkon porque os Assist Characters 4v4 fornecem seguro defensivo durante combos execution-heavy. Jogadores de Marvel Rivals familiarizados com gameplay baseado em equipe podem inicialmente lutar com inputs frame-perfect mas se adaptam rapidamente ao roster de personagens já que ambos os jogos compartilham o IP Marvel incluindo Storm, Magneto e Doctor Doom. Capitão América é o Point Character inicial ótimo para novatos devido à sua cobertura de moveset Universal acessível de todos os matchups.
Qual é o Point Character ótimo para jogadores de Tōkon vs Rivals?
Capitão América é o Point Character inicial ótimo para jogadores de Marvel Rivals porque seu toolkit Universal cobre todo matchup e projétil Shield Throw controla espaço de tela como um herói ranged de Rivals fazendo zoning. Jogadores de Rivals acostumados com Homem de Ferro devem selecioná-lo como Point de Tōkon para pressão ranged de Repulsor Beam. Hulk funciona como Point pesado para jogadores que aprenderam o papel de tank de Rivals com combos de Gamma Smash, enquanto Storm espelha o estilo de play de zoner de Storm de Rivals para pressão ranged.
O Team Remix de Tōkon funciona como o team select de Rivals?
Team Remix em MARVEL Tōkon permite rosters customizados de 4 personagens de qualquer um dos 20 personagens de lançamento sem restrições de afiliação de equipe predefinida. O team select de Marvel Rivals também permite seleção livre de personagem de seu roster de heróis, mas Rivals usa composição de equipe 6v6 enquanto Tōkon usa 4v4. As mecânicas Switch, L2 Switch e Assemble Counter operam identicamente em Remix como em equipes predefinidas como Unbreakable X-Men, Samurai Squad e Knights of Doom.