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MARVEL Tōkon: Fighting Souls — Roster Fighting Avengers: Captain America, Iron Man, Hulk, Black Panther

Guia completo do roster da equipe predefinida Fighting Avengers em MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Aprenda os movesets, combos, sinergia de equipe e conselhos de matchup de Captain America, Iron Man, Hulk e Black Panther.

Os Fighting Avengers são uma das cinco equipes predefinidas de 4 personagens em MARVEL Tōkon: Fighting Souls e servem como o roster inicial canônico para jogadores novos. Composta por Captain America, Iron Man, Hulk e Black Panther, a equipe cobre todo o alcance do jogo e ensina o sistema universal 4v4 de tag-team com a menor curva de dificuldade. Este guia cobre o moveset de cada personagem, as strings de combo ótimas, os bônus de sinergia da equipe e conselhos de matchup tanto para jogo casual quanto ranqueado.

Visão Geral da Equipe Fighting Avengers

A equipe Fighting Avengers tem um bônus de sinergia que concede cerca de 8% de dano extra quando Assists encadeiam a partir de qualquer ativação de Skill. O bônus se aplica sempre que a input do Assemble Rush ou Follow-up Attack chama outro personagem dos Fighting Avengers, o que significa que esta equipe causa o maior dano-por-Assist entre as equipes predefinidas quando jogada corretamente.

Forças e Fraquezas da Equipe

A principal força da equipe é a versatilidade — Captain America cobre o médio alcance, Iron Man cobre a tela cheia, Hulk cobre a curta distância e Black Panther cobre a pressão de mix-up. A principal fraqueza da equipe é que nenhum membro único tem o teto de dano mais alto em qualquer categoria, o que significa que equipes com especialistas otimizados (combos Soulsword de Magik, arcos de relâmpago de Storm) podem superar os Fighting Avengers em trocas estendidas.

PersonagemPapelDificuldadeTipo de Dano
Captain AmericaÂncora de médio alcanceFácilBalanceado
Iron ManZoner de tela cheiaFácilProjétil
HulkRushdown de curta distânciaMédioGolpe pesado
Black PantherPressão de mix-upMédioMulti-hit

Ordem de Rotação Padrão

A rotação ótima dos Fighting Avengers é Captain America → Iron Man → Hulk → Black Panther. Esta ordem coloca o Point do tier Fácil primeiro, o zoner em segundo, o heavy hitter em terceiro e o personagem de mix-up em quarto. Seguir esta rotação permite que você estenda combos de Captain America em Iron Man para zoneamento, depois em Hulk para o golpe de alta dano em curta, e finalmente em Black Panther para o finalizador de mix-up.

Moveset do Captain America

Captain America é o Point Character e o personagem tutorial da equipe. Seu moveset combina um lançamento de escudo de médio alcance, um soco de investida que cruza metade da tela e um chute aéreo que pega oponentes saltando. Ele é classificado com dificuldade Fácil e é o primeiro personagem recomendado para todos os jogadores novos.

Movimentos Normais do Captain America

A chain Light do Captain America é uma string de três hits terminando em uma porrada de escudo que tem +3 frames de vantagem no hit. Sua chain Medium termina em um soco que tem +5 frames de vantagem no hit e pode cancelar em Skill. Sua chain Heavy termina em um chute saltante que percorre cerca de 40% da distância da tela.

Skills do Captain America

Sua Skill é um lançamento de escudo que percorre a tela cheia em alta velocidade e pode ser usado como anti-aéreo ou ferramenta de zoneamento. Sua Super Skill é uma porrada de escudo de cinco hits que pega oponentes saltando e causa cerca de 18% de dano de HP no hit. Sua Ultimate Skill é um slam aéreo de cinco hits que termina em quebra de pose e devolve 30% do Skill Gauge no hit.

Combos do Captain America

As strings de combo ótimas do Captain America são: L → M → H → Skill → × para confirms de médio alcance (~22% HP), chain Heavy → × para pressão de canto (~18% HP) e Heavy anti-aéreo → × → × para confirms aéreos (~16% HP). O confirm de Break (→ + Heavy no ataque do oponente em L → M → H → Skill → ×) é o abridor de maior dano e adiciona cerca de 31% de HP.

Moveset do Iron Man

Iron Man é o zoner de tela cheia e segundo Assist Character da equipe. Seu moveset é construído ao redor do projétil Repulsor Blast, do laser sustentado Uni-Beam e de um kit vertical de alto voo. Ele é classificado com dificuldade Fácil e é o segundo personagem recomendado para jogadores que querem aprender controle de projéteis.

Movimentos Normais do Iron Man

A chain Light do Iron Man é um estalo curto de repulsor que tem +1 frame de vantagem no hit. Sua chain Medium termina em uma explosão melee que tem +3 frames de vantagem e pode cancelar em Skill. Sua chain Heavy termina em um raio de peito que atinge no médio alcance.

Skills do Iron Man

Sua Skill é Repulsor Blast, um projétil único rápido que percorre a tela cheia. Sua Super Skill é Uni-Beam, um laser sustentado que trava o oponente no lugar por vários segundos se acertar em raw. Sua Ultimate Skill é uma barrage de repulsors de tela cheia que cobre toda a largura do stage.

Combos do Iron Man

As strings de combo ótimas do Iron Man são: Repulsor Blast (anti-aéreo) → Uni-Beam → × → × para confirms aéreos, L → M → H → Skill → × para confirms de médio alcance, e Repulsor Blast → Uni-Beam → Repulsor Blast para chains de projéteis. O kit pesado em projéteis do Iron Man o torna o Assist Character mais forte quando chamado em tela cheia.

Moveset do Hulk

Hulk é o heavy hitter de curta distância e terceiro Assist Character da equipe. Seu moveset é construído ao redor de movimentos normais de dano massivo que trocam velocidade por poder bruto. Ele é classificado com dificuldade Média e é o terceiro personagem recomendado para jogadores que dominaram o básico dos dois anteriores.

Movimentos Normais do Hulk

A chain Light do Hulk é uma string lenta de três hits terminando em um backhand que tem +3 frames de vantagem no hit. Sua chain Medium termina em um ground slam que tem +5 frames de vantagem e pode cancelar em Skill. Sua chain Heavy termina em uma smash saltante que percorre cerca de 30% da distância da tela, mas tem o startup mais longo da equipe.

Skills do Hulk

Sua Skill é um Gamma Clap que cria uma pequena onda de choque em ambos os lados do Hulk, útil para pegar oponentes que tentam pular. Sua Super Skill é um Gamma Uppercut que lança o oponente a cerca de 60% da altura da tela e leva a combos aéreos completos. Sua Ultimate Skill é um Ground Smash que cria um tremor massivo causando dano em área.

Combos do Hulk

As strings de combo ótimas do Hulk são: L → M → H → Skill → × → × para combos de canto, Gamma Uppercut (anti-aéreo) → chain Heavy → Skill → × para confirms aéreos, e chain Heavy → × → × → Ultimate para finalizadores de round. O Hulk causa o maior dano de hit único na equipe, mas tem a chain Light mais lenta.

Moveset do Black Panther

Black Panther é o especialista em mix-up e quarto Assist Character da equipe. Seu moveset é construído ao redor de normais multi-hit com gap closers embutidos. Ele é classificado com dificuldade Média e é o quarto personagem recomendado para jogadores que querem aprender pressão de mix-up.

Movimentos Normais do Black Panther

A chain Light do Black Panther é uma string rápida de três hits terminando em um claw slash que tem +3 frames de vantagem no hit. Sua chain Medium termina em uma panther pounce que percorre cerca de 50% da distância da tela e tem +5 frames de vantagem. Sua chain Heavy termina em uma explosão cinética que tem longo alcance.

Skills do Black Panther

Sua Skill é um Panther Dash que cruza cerca de 70% da distância da tela e derruba o oponente no hit. Sua Super Skill é um Vibranium Slam que cria uma pequena explosão no impacto e causa cerca de 20% de dano de HP. Sua Ultimate Skill é um Panther Strike que convoca todo o exército Panther em uma sequência cinematográfica.

Combos do Black Panther

As strings de combo ótimas do Black Panther são: Panther Dash (anti-aéreo) → L → M → H → Skill → × → × para combos de canto, L → M → H → Skill → × para confirms de médio alcance, e L → M → H → Skill → × → × → Ultimate para finalizadores de round. O potencial de mix-up do Black Panther é o mais alto da equipe.

Sinergia dos Fighting Avengers e Matchups

Os Fighting Avengers têm um bônus de sinergia embutido que ativa quando a equipe luta junta. O bônus concede 8% de dano extra a todas as extensões de Assemble Rush e Follow-up Attack quando chamadas entre membros da equipe. O bônus não ativa quando a equipe luta contra outras equipes Fighting Avengers no modo Versus.

Sinergia Ótima no Versus

As janelas de sinergia mais fortes são a Skill de Captain America no Assist de Iron Man, a chain Heavy de Captain America no mix-up de Black Panther, e o Gamma Uppercut de Hulk no combo aéreo de Black Panther. Estas três sequências ativam o bônus de sinergia de forma confiável e causam o maior dano por gauge gasto.

Recomendações de Matchup

Contra composições Zoner-heavy, lidere com Hulk pela vantagem de rushdown. Contra composições Rushdown, lidere com Black Panther pela vantagem de mix-up. Contra composições Balanceadas, lidere com Captain America pela cobertura universal. Contra composições Aéras, lidere com Iron Man pela cobertura de projéteis.

Tipo de OponenteLíder RecomendadoJustificativa
Zoner-heavyHulkVantagem de rushdown
Rushdown-heavyBlack PantherVantagem de mix-up
BalanceadoCaptain AmericaCobertura universal
Aéreo-heavyIron ManCobertura de projéteis

Ranking do Roster e Justificativa de Tier dos Fighting Avengers

O roster dos Fighting Avengers se classifica como uma equipe predefinida de Tier A no meta de lançamento por causa de sua versatilidade e menor curva de dificuldade, mas sua falta de teto de dano em categoria única impede que atinja o Tier S. Esta seção justifica o ranking de tier usando três fatores ponderados: bônus de sinergia da equipe, distribuição de dificuldade por personagem e cobertura de matchup.

  • Bônus de sinergia da equipe — Cerca de 8% de dano extra para chains Assemble Rush e Follow-up Attack quando todos os quatro Avengers estão presentes

  • Distribuição de dificuldade Fácil/Médio — Dois personagens do tier Fácil (Captain America, Iron Man) e dois do tier Médio (Hulk, Black Panther) tornam a equipe acessível a jogadores novos

  • Cobertura de matchup — Cobre todo o alcance: curta (Hulk), média (Captain America, Black Panther), tela cheia (Iron Man)

  • Versatilidade sobre especialização — Nenhum membro único tem o teto de dano mais alto em qualquer categoria, mas a equipe como um todo cobre mais matchups do que equipes de especialistas

  • Representação em torneio — Cerca de 22% das equipes ranqueadas no Open Beta usaram os Fighting Avengers, segundo lugar atrás dos Unbreakable X-Men

  • Resistência a patches — A versatilidade e os personagens do tier Fácil tornam a equipe estável através de patches de balanceamento

  • Potencial de remix entre equipes — Captain America e Iron Man são os personagens mais remixados no modo Team Remix

  • Progressão de iniciante a torneio — A equipe é o roster inicial mais recomendado para novos jogadores de torneio

  • Posicionamento anti-meta — A equipe raramente é banida porque seus matchups são equilibrados contra a maioria das composições de torneio

  • Ativação do bônus de sinergia — O bônus ativa em cada ativação de Skill que dispara uma chain Assemble Rush entre membros da equipe

Tabela de Justificativa de Tier dos Fighting Avengers

FatorPesoPontuaçãoJustificativa
Bônus de Sinergia35%Tier A8% de dano extra é moderado
Distribuição de Dificuldade25%Tier SDois personagens do tier Fácil
Cobertura de Matchup25%Tier ACobre todo o alcance
Representação em Torneio15%Tier A22% de taxa de escolha

Sinergia de Combo da Equipe Inteira e Ordem de Chain

A sinergia de combo da equipe inteira Fighting Avengers encadeia a Skill de Captain America no Assist de Iron Man, depois no golpe de alta dano em curta de Hulk, e finalmente no finalizador de mix-up de Black Panther. Esta seção explica a ordem de chain ótima para máxima eficiência de gauge e saída de dano.

  • Ordem de chain Cap → Iron Man — Shield Throw no Repulsor Blast pega oponentes tentando avançar, gerando 30% de Skill Gauge

  • Ordem de chain Iron Man → Hulk — O lockdown do Uni-Beam no lançamento do Gamma Uppercut encadeia no abridor de maior dano em curta distância

  • Ordem de chain Hulk → Black Panther — Ground Smash no Panther Strike habilita corner carry em sequências de finalização de mix-up

  • Janela de coleta — A chain ótima acontece dentro de 2 segundos da ativação de Skill do personagem anterior

  • Timing de tag — Switch (× key) ao final da chain Heavy para extensão máxima da chain

  • Direção de switch — Use a direção → para o segundo personagem (Iron Man), ↓ para o terceiro (Hulk), ← para o quarto (Black Panther)

  • Otimização de Switch via L2 — Switch suave via L2 preserva a vantagem de frames para combos estendidos

  • Frequência de Assist attack — Chame Assists duas vezes por rotação de personagem para maximizar a ativação do bônus de sinergia

  • Potencial de chain entre equipes — Captain America + Hulk + Spider-Man + Magneto é uma chain remix viável para torneio

  • Meta de eficiência de gauge — Mire em 100% de Skill Gauge no Anchor no início do round três para o Ultimate burst

Tabela de Referência de Ordem de Chain dos Fighting Avengers

Posição na ChainPersonagemAtivação de SkillBônus de SinergiaDano
1º (Point)Captain AmericaShield Throw+8% de dano8% HP
2º (Assist 1)Iron ManRepulsor Blast+8% de dano12% HP
3º (Assist 2)HulkGamma Uppercut+8% de dano18% HP
4º (Anchor)Black PantherPanther Strike+8% de dano22% HP

Destaques de Moveset por Personagem dos Fighting Avengers

Esta seção destaca as ferramentas características de moveset para cada membro da equipe Fighting Avengers. Os quatro personagens cobrem os alcances curta, média e tela cheia com arquétipos de combo distintos.

  • Captain America Toolkit Universal — Projétil Shield Throw, rushdown Shield Bash, anti-aéreo Aerial Kick cobre todo o alcance

  • Iron Man Zoneamento de tela cheia — Projétil Repulsor Blast, laser sustentado Uni-Beam, Ultimate Repulsor Barrage cobre tela cheia

  • Hulk Heavy hitter de curta distância — Onda de choque Gamma Clap, lançador Gamma Uppercut, Ground Smash Ultimate causa o maior dano de hit único

  • Black Panther Pressão de mix-up — Panther Dash gap closer, explosão Vibranium Slam, Panther Strike Ultimate cinematográfico

  • +3 frames de vantagem do Shield Bash do Cap — O terminal da chain Light cria um gap de 4 frames que os oponentes não podem reverter em reação

  • +1 frame de vantagem do Repulsor snap do Iron Man — O terminal da chain Light é o projétil mais seguro do jogo

  • Onda de choque Gamma Clap do Hulk — Pega oponentes que tentam pular, cobertura anti-aérea ótima

  • Panther Dash de 70% de tela do Black Panther — Maior gap closer da equipe, corner carry ótimo

  • Anti-aéreo Aerial Kick do Captain America — Pega oponentes saltando no frame 9, abre confirms anti-aéreos

  • Modo de voo da armadura do Iron Man — Kit vertical de alto voo controla o espaço aéreo

Tabela de Comparação de Destaques de Moveset

PersonagemSkill CaracterísticaSuper CaracterísticoUltimate CaracterísticoMelhor Alcance
Captain AmericaShield ThrowFive-Hit Shield BashAerial SlamMédio alcance
Iron ManRepulsor BlastUni-BeamRepulsor BarrageTela cheia
HulkGamma ClapGamma UppercutGround SmashCurta distância
Black PantherPanther DashVibranium SlamPanther StrikePressão de mix-up

Variantes de Build de Equipe para a Composição Fighting Avengers

A equipe Fighting Avengers tem três variantes principais de build que se adaptam a diferentes matchups. A Build Balanceada é o padrão para jogo ranqueado, a Build Agressiva é para jogo de torneio, e a Build Defensiva é para seguranças do round três no final do jogo.

  • Build Balanceada — Captain America como Point, Iron Man e Black Panther como Assists, Hulk como finisher, o padrão para jogo ranqueado

  • Build Agressiva — Hulk como Point, Black Panther e Iron Man como Assists, Captain America como backup, a variante viável para torneio

  • Build Defensiva — Black Panther como Point, Captain America e Iron Man como Assists, Hulk como finisher, ótima para seguranças defensivas no round três

  • Forças da Build Balanceada — Cobertura universal e fluxo de gauge consistente, a build mais segura para jogadores novos

  • Forças da Build Agressiva — Maior teto de dano com Hulk como Point, ótimo para jogo de torneio

  • Forças da Build Defensiva — A passiva Vibranium Defense reduz dano de chip, ótimo para final de jogo

  • Fraquezas da Build Balanceada — Nenhum membro único tem o teto de dano mais alto em qualquer categoria

  • Fraquezas da Build Agressiva — A chain Light lenta do Hulk requer gerenciamento cuidadoso de timing

  • Fraquezas da Build Defensiva — A precisão de timing do Black Panther requer conhecimento de matchup

  • Troca de variantes — Trocar variantes no meio da sessão é uma estratégia comum no rank Diamante e acima

Tabela de Comparação de Variantes de Build

BuildPointAssist 1Assist 2AnchorMelhor Uso
BalanceadaCaptain AmericaIron ManBlack PantherHulkJogo ranqueado
AgressivaHulkBlack PantherIron ManCaptain AmericaJogo de torneio
DefensivaBlack PantherCaptain AmericaIron ManHulkFinal de jogo

Matriz de Matchup e Counter Picks dos Fighting Avengers

A matriz de matchup dos Fighting Avengers mostra que a equipe se sai bem contra composições Zoner-heavy e Balanceadas, mas tem dificuldades contra composições de Rushdown de alto dano. Esta seção explica o personagem líder ótimo para cada tipo de oponente.

  • Composições Zoner-heavy — Lidere com Hulk pela vantagem de rushdown, o Gamma Clap do Hulk fecha a distância

  • Composições Rushdown-heavy — Lidere com Black Panther pela vantagem de mix-up, o Panther Dash supera a aproximação de rushdown

  • Composições Balanceadas — Lidere com Captain America pela cobertura universal, o Shield Throw controla o neutro

  • Composições Aéreo-heavy — Lidere com Iron Man pela cobertura de projéteis, o Repulsor Barrage cobre mobilidade aérea

  • Composições Magic-heavy — Lidere com Captain America pela cobertura universal, o Shield Throw perfura projéteis não-Armor

  • Top composições de torneio — Lidere com Hulk pela abertura de alto dano contra especialistas de torneio

  • Posicionamento anti-meta — A equipe raramente é banida porque seus matchups são equilibrados contra a maioria das composições de torneio

  • Estratégia de counter-pick — Mude para Hulk contra composições de Iron Man e Captain America, mude para Black Panther contra composições de Hulk

  • Interação com stage — Os Fighting Avengers se saem melhor em Wakanda (bônus de curta distância) e Knowhere (bônus de tela cheia)

  • Adaptação a patches — A equipe se adapta a patches de balanceamento trocando entre as builds Balanceada e Agressiva

Tabela de Matriz de Matchup dos Fighting Avengers

Tipo de OponenteLíder RecomendadoAnchor RecomendadoPontuação de Matchup
Zoner-heavyHulkBlack PantherFavorito 6-4
Rushdown-heavyBlack PantherHulkAzarão 4-6
BalanceadoCaptain AmericaIron ManEquilibrado 5-5
Aéreo-heavyIron ManHulkFavorito 6-4
Magic-heavyCaptain AmericaBlack PantherEquilibrado 5-5

Perguntas Frequentes sobre Específico do Roster para Jogadores dos Fighting Avengers

Esta seção de FAQ aborda as perguntas mais comuns dos jogadores dos Fighting Avengers em torneios e partidas ranqueadas do Online Lobby.

  • Qual é a equipe predefinida mais fácil para iniciantes? — Os Fighting Avengers são a equipe predefinida mais fácil para iniciantes devido a dois personagens do tier Fácil (Captain America, Iron Man)

  • Como funciona o bônus de sinergia dos Fighting Avengers? — O bônus concede cerca de 8% de dano extra em chains Assemble Rush e Follow-up Attack quando todos os quatro Avengers estão presentes

  • Posso misturar os Fighting Avengers com outras equipes? — Sim, o modo Team Remix permite misturar personagens dos Fighting Avengers com outras equipes predefinidas para estratégias entre equipes

  • Qual é o melhor Point Character dos Fighting Avengers? — Captain America é o melhor Point para iniciantes, enquanto Hulk é o melhor Point viável para torneio

  • O Hulk funciona no Team Remix? — Sim, o Hulk funciona no Team Remix, mas perde o bônus de sinergia dos Fighting Avengers se nem todos os quatro Avengers estiverem presentes

  • Qual stage é melhor para os Fighting Avengers? — Wakanda para composições de curta distância, Knowhere para composições de tela cheia

  • Como faço counter em composições Zoner com os Fighting Avengers? — Lidere com Hulk pela vantagem de rushdown, use Gamma Clap para fechar a distância

  • Como faço counter em composições Rushdown com os Fighting Avengers? — Lidere com Black Panther pela vantagem de mix-up, use Panther Dash para superar

  • Qual é a rotação ótima dos Fighting Avengers? — Captain America → Iron Man → Hulk → Black Panther para fluxo ótimo de gauge

  • Posso usar os Fighting Avengers no Episode Mode? — Sim, os Fighting Avengers aparecem em seu próprio capítulo do Episode Mode com cutscenes em quadrinhos animados

Perguntas Frequentes

Captain America é o melhor personagem para iniciantes?

Sim, Captain America é amplamente considerado o melhor personagem para iniciantes em MARVEL Tōkon graças à sua classificação de dificuldade Fácil e cobertura do toolkit Universal. Seu projétil Shield Throw controla o espaço da tela no médio alcance, seu rushdown Shield Bash cria aberturas para jogadores novos, e sua passiva Vibranium Defense bloqueia dano de chip de forma eficaz. O tutorial Startup Battle joga com Captain America especificamente porque seu moveset é o mais acessível para novos jogadores de jogos de luta.

Qual é o bônus de sinergia dos Fighting Avengers?

O bônus de sinergia dos Fighting Avengers concede cerca de 8% de controle de jogo neutro e opções defensivas aprimoradas quando Captain America, Iron Man, Hulk e Black Panther estão todos no seu roster. O bônus melhora a recuperação do projétil Shield Throw, o dano do Repulsor Beam, os frames de armadura do Gamma Smash e o combo starter do Panther's Pounce. Este bônus torna os Fighting Avengers a equipe predefinida mais equilibrada entre os matchups porque cobre todo o alcance, curta, média e longa, com seguro defensivo contra oponentes rushdown.

Posso misturar os Fighting Avengers com outras equipes?

Sim, o modo Team Remix em MARVEL Tōkon permite misturar personagens dos Fighting Avengers com Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad ou Web Warriors. As configurações de remix ótimas incluem parear Captain America com Storm para pressão mágica à distância, ou com Doctor Doom para controle de projéteis em camadas. A troca é a perda do bônus de sinergia dos Fighting Avengers quando todos os quatro Avengers não estão presentes. A maioria dos jogadores competitivos prioriza completar a equipe de 4 personagens com Avengers para o bônus de sinergia no jogo ranqueado.

Iron Man é mais forte em tela cheia ou em curta distância?

Iron Man é significativamente mais forte em tela cheia do que em curta distância devido ao seu projétil Repulsor Beam de longo alcance, tiro carregado Unibeam e modo de voo da armadura que controla o espaço aéreo. A curta distância é sua fraqueza porque suas chains Light e Medium têm alcance menor do que as de Captain America ou Spider-Man. Jogadores de torneio usam Iron Man como segundo ou terceiro personagem para manter o controle da tela após as investidas de Captain America como Point, e então capitalizar com follow-ups de curta distância de Hulk ou Black Panther quando os oponentes fecham a distância.

Hulk tem sinergias entre equipes?

Sim, Hulk tem sinergias eficazes entre equipes já que parear Hulk com Storm cria pressão elemental-rushdown, enquanto Hulk com Doctor Doom fornece close range mágico-pesado. O Ultimate Gamma Smash de Hulk causa o maior dano de instância única do jogo, e sua passiva Rage concede frames de armadura na ativação. A configuração de remix ótima de Hulk é com Iron Man para transições de pressão de alcance-para-curta. Hulk perde o bônus de sinergia dos Fighting Avengers no Team Remix, mas ganha versatilidade entre equipes quando pareado com personagens não-Avengers.