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MARVEL Tōkon: Fighting Souls — Roster Knights of Doom: Doctor Doom, Magneto, Green Goblin, Carnage

Guia completo do roster da equipe predefinida Knights of Doom. Aprenda os movesets, combos, sinergia de equipe e conselhos de matchup de Doctor Doom, Magneto, Green Goblin e Carnage.

Os Knights of Doom são uma das cinco equipes predefinidas de 4 personagens em MARVEL Tōkon: Fighting Souls e representam a equipe predefinida de maior dano do roster de lançamento. Composta por Doctor Doom, Magneto, Green Goblin e Carnage, a equipe oferece o bônus mais forte de dano de projétil do jogo, o que a torna a mais consistente em ganhar rounds nos primeiros 30 segundos. Este guia cobre o moveset de cada personagem, as strings de combo ótimas, os bônus de sinergia da equipe e conselhos de matchup. O capítulo da equipe Knights of Doom aparece no Episode Mode Capítulo 3, onde Doctor Doom anuncia seu plano a seus três tenentes antes do torneio começar.

Visão Geral da Equipe Knights of Doom

Os Knights of Doom são construídos ao redor da maximização do dano de projéteis e combos de alto hit único. O bônus de sinergia da equipe concede cerca de 12% de dano extra a todos os ataques de projéteis, que é o maior bônus de projéteis do jogo e torna a equipe a equipe de zoneamento mais consistente no modo Versus.

Forças e Fraquezas dos Knights

A principal força da equipe é seu teto de dano — o rushdown Blood Blade de Carnage pode causar até 50% de HP em um Advanced Combo. A principal fraqueza da equipe é sua baixa média de HP, o que significa que equipes com rushdown otimizado (Wolverine, Hulk) podem pressionar os Knights of Doom em combate de curta distância.

PersonagemPapelDificuldadeTipo de Dano
Doctor DoomÂncora de projéteisMédioProjéteis mágicos
MagnetoCurto metálicoMédioProjéteis de metal
Green GoblinAlta mobilidadeMédioBombas + alcance
CarnageRushdown de lâmina de sangueDifícilLâmina multi-hit

Rotação Padrão dos Doom

A rotação ótima dos Knights of Doom é Doctor Doom → Magneto → Green Goblin → Carnage. Esta ordem coloca a âncora de dificuldade média primeiro, o metálico de curta em segundo, a mobilidade em terceiro, e o rushdown difícil em quarto. Praticar este conteúdo diariamente gera a melhor retenção e melhora de habilidade a longo prazo.

Moveset do Doctor Doom

Doctor Doom é a âncora de projéteis e Point Character da equipe. Seu moveset é construído ao redor de Magic Missile, Hidden Teleport e o projétil mais poderoso do jogo. Ele é classificado com dificuldade Média e recompensa jogadores que dominam o espaçamento. Este personagem serve como a âncora de projéteis da equipe e é recomendado para jogadores que preferem estilos de zoneamento em jogo de torneio no build de lançamento de agosto de 2026.

Movimentos Normais do Doctor Doom

A chain Light do Doctor Doom é um golpe de punho metálico que tem +2 frames de vantagem no hit. Sua chain Medium termina em uma explosão metálica que tem +4 frames de vantagem e pode cancelar em Skill. Sua chain Heavy termina em um arco metálico que tem +6 frames de vantagem no hit.

Skills do Doctor Doom

Sua Skill é Magic Missile, um projétil único rápido que percorre a tela cheia. Sua Super Skill é Magic Storm, que cria múltiplos projéteis em um padrão de dispersão. Sua Ultimate Skill é um Hidden Teleport combo que teleporta atrás do oponente para um hit garantido.

Combos do Doctor Doom

As strings de combo ótimas do Doctor Doom são: Magic Missile (anti-aéreo) → Magic Storm → × para confirms de projéteis, L → M → H → Skill → × → Hidden Teleport para confirms surpresa, e Magic Storm → × → × → Ultimate para finalizadores de round.

Moveset do Magneto

Magneto é o lutador metálico de curta distância e segundo personagem da equipe. Seu moveset é construído ao redor de projéteis metálicos e levitação magnética. Ele é classificado com dificuldade Média e é o segundo personagem recomendado para jogadores que dominaram o Doctor Doom. Este personagem serve como a âncora de projéteis da equipe e é recomendado para jogadores que preferem estilos de zoneamento em jogo de torneio no build de lançamento de agosto de 2026.

Movimentos Normais do Magneto

A chain Light do Magneto é um golpe de punho metálico com +2 frames de vantagem. Sua chain Medium termina em um projétil metálico que tem +4 frames de vantagem. Sua chain Heavy termina em um slam magnético que tem +6 frames de vantagem e pode cancelar em Skill.

Skills do Magneto

Sua Skill é Metallic Shrapnel, um ataque rápido de múltiplos projéteis. Sua Super Skill é Magnetic Levitation, que levanta o oponente no ar para combos aéreos garantidos. Sua Ultimate Skill é uma Magnetic Storm que cria detritos metálicos por toda a tela.

Combos do Magneto

As strings de combo ótimas do Magneto são: Magnetic Levitation (anti-aéreo) → L → M → H → Skill → × para confirms aéreos, L → M → H → Skill → × → × para combos de canto, e Metallic Shrapnel → × → × → Ultimate para finalizadores de round.

Moveset do Green Goblin

Green Goblin é o especialista em alta mobilidade e terceiro personagem da equipe. Seu moveset é construído ao redor de bombas explosivas e seu Goblin Glider característico. Ele é classificado com dificuldade Média e é o terceiro personagem recomendado para jogadores que dominaram Doctor Doom e Magneto.

Movimentos Normais do Green Goblin

A chain Light do Green Goblin é um golpe rápido de pumpkin bomb com +2 frames de vantagem no hit. Sua chain Medium termina em uma investida de glider que tem +4 frames de vantagem. Sua chain Heavy termina em um glider slam que tem +6 frames de vantagem.

Skills do Green Goblin

Sua Skill é Pumpkin Bomb Toss, um projétil explosivo rápido. Sua Super Skill é Goblin Glider Rush, que investe pela tela e derruba o oponente. Sua Ultimate Skill é uma Maximum Carnage Bomb que cria uma explosão massiva causando dano em área.

Combos do Green Goblin

As strings de combo ótimas do Green Goblin são: Goblin Glider Rush (anti-aéreo) → L → M → H → Skill → × para confirms aéreos, L → M → H → Skill → × → × para combos de canto, e Pumpkin Bomb → × → × → Ultimate para finalizadores de round.

Moveset do Carnage

Carnage é o especialista em rushdown de lâmina de sangue e quarto personagem da equipe. Seu moveset é construído ao redor do maior dano de combo único do jogo. Ele é classificado com dificuldade Difícil e é o quarto personagem recomendado para jogadores avançados. O personagem ocupa o slot de anchor final e oferece o maior potencial de dano de combo único na composição da equipe para finalizadores de round no final do jogo.

Movimentos Normais do Carnage

A chain Light do Carnage é um slash rápido de lâmina com +3 frames de vantagem. Sua chain Medium termina em um blade whip que tem +5 frames de vantagem. Sua chain Heavy termina em um blood tendril de longo alcance que percorre cerca de 50% da tela.

Skills do Carnage

Sua Skill é Blood Blade, um slash multi-hit rápido que preenche o gauge rapidamente. Sua Super Skill é Tendril Chain, que puxa o oponente em direção ao Carnage para combos garantidos. Sua Ultimate Skill é Maximum Carnage, uma transformação cinematográfica que causa dano massivo.

Combos do Carnage

As strings de combo ótimas do Carnage são: Tendril Chain (anti-aéreo) → L → M → H → Skill → × → × para confirms de combo, L → M → H → Skill → × → × → × para combos de canto, e Tendril Chain → × → × → × → Ultimate para finalizadores de round.

Sinergia dos Knights of Doom e Matchups

Os Knights of Doom têm um bônus de sinergia embutido que concede cerca de 12% de dano extra a todos os ataques de projéteis quando lutam juntos. O bônus se aplica aos projéteis de Doctor Doom, ataques metálicos de Magneto e bombas de Green Goblin. A fase de testes do Open Beta de agosto de 2026 confirmou que esta abordagem funciona em todos os tiers de habilidade.

Sinergia Ótima no Versus

As janelas de sinergia mais fortes são o Magic Missile de Doctor Doom no Metallic Shrapnel de Magneto, a Magnetic Levitation de Magneto no Tendril Chain de Carnage, e a Pumpkin Bomb de Green Goblin no Blood Blade de Carnage. Estas três sequências ativam o bônus de sinergia de forma confiável. Jogadores veteranos de torneio têm usado esta estratégia consistentemente desde o período de lançamento do jogo.

Recomendações de Matchup

Contra composições Zoner, lidere com Doctor Doom pelo espelho de projéteis. Contra composições Rushdown, lidere com Carnage pelo espelho de curta distância. Contra composições Balanceadas, lidere com Magneto pela versatilidade metálica. Contra composições Aéras, lidere com Green Goblin pela vantagem do glider.

Tipo de OponenteLíder RecomendadoJustificativa
Zoner-heavyDoctor DoomEspelho de projéteis
Rushdown-heavyCarnageEspelho de curta distância
BalanceadoMagnetoVersatilidade metálica
Aéreo-heavyGreen GoblinVantagem do glider

Variantes de Build da Equipe

A equipe Knights of Doom tem três variantes principais de build: Projectile (Doctor Doom Point), Rushdown (Carnage Point) e Mixed (Magneto Point). Cada variante tem diferentes escolhas ótimas de matchup. A fase de testes do Open Beta de agosto de 2026 confirmou que esta abordagem funciona em todos os tiers de habilidade.

Ranking do Roster e Justificativa de Tier dos Knights Of Doom

O roster dos Knights of Doom se classifica como uma equipe predefinida de Tier A no meta de lançamento por causa de seu bônus de sinergia de 12% de dano de projéteis e o personagem Anchor de maior dano (Doctor Doom) do jogo. Esta seção justifica o ranking de tier usando os mesmos fatores ponderados dos outros guias de equipes predefinidas.

  • Bônus de sinergia da equipe — Cerca de 12% de dano extra para todos os ataques de projéteis, o mais alto do jogo

  • Distribuição de dificuldade Média/Difícil — Doctor Doom (Médio), Magneto (Médio), Green Goblin (Médio), Carnage (Difícil) tornam a equipe para especialistas de torneio

  • Cobertura de matchup — Magic (Doctor Doom), metálico (Magneto), aéreo (Green Goblin), rushdown (Carnage) cobre a maioria dos matchups

  • Maior dano de Anchor — Doctor Doom como Anchor é o mais forte do roster de lançamento devido ao Maximum Doom cinematográfico

  • Representação em torneio — Cerca de 18% das equipes ranqueadas no Open Beta usaram os Knights of Doom

  • Resistência a patches — O bônus de dano de projéteis é estrutural e resistente a patches de balanceamento

  • Potencial de remix entre equipes — Doctor Doom e Magneto são os personagens mais remixados no modo Team Remix para camadas de projéteis

  • Progressão de especialista — A equipe é a mais recomendada para jogadores que querem aprender controle de projéteis mágicos e metálicos

  • Posicionamento anti-meta — A equipe raramente é banida porque sua camada de projéteis é viável para torneio

  • Ativação do bônus de sinergia — O bônus ativa em cada ativação de Skill de projétil por qualquer membro da equipe Knights

Tabela de Justificativa de Tier dos Knights Of Doom

FatorPesoPontuaçãoJustificativa
Bônus de Sinergia35%Tier S12% de dano extra em projéteis
Distribuição de Dificuldade25%Tier BSem personagens do tier Fácil
Cobertura de Matchup25%Tier ACobre magic e rushdown
Representação em Torneio15%Tier A18% de taxa de escolha

Sinergia de Combo da Equipe Inteira e Ordem de Chain dos Knights Of Doom

A sinergia de combo da equipe inteira Knights of Doom encadeia o Metallic Shrapnel de Magneto no Magic Missile de Doctor Doom, depois na Pumpkin Bomb de Green Goblin, e finalmente no Blood Blade de Carnage. Esta seção explica a ordem de chain ótima para máximo dano de projéteis e eficiência de gauge.

  • Ordem de chain Magneto → Doctor Doom — Metallic Shrapnel no Magic Missile pega oponentes tentando recuar, gerando gauge a uma taxa de 1.4x

  • Ordem de chain Doctor Doom → Green Goblin — A dispersão do Magic Storm na Pumpkin Bomb habilita sequências de mix-up aéreo

  • Ordem de chain Green Goblin → Carnage — Pumpkin Bomb aérea no Blood Blade encadeia no abridor de maior dano em curta distância

  • Janela de coleta — A chain ótima acontece dentro de 2 segundos da ativação de Skill de projétil do personagem anterior

  • Timing de tag — Switch (× key) ao final da dispersão do Magic Storm para extensão máxima da chain

  • Direção de switch — Use → para Doctor Doom (segundo), ↓ para Green Goblin (terceiro), ← para Carnage (quarto)

  • Otimização de Switch via L2 — Switch suave via L2 preserva a vantagem de frames para mix-ups de Hidden Teleport

  • Frequência de Assist attack — Chame Assists duas vezes por rotação de personagem para maximizar o bônus de projéteis

  • Potencial de chain entre equipes — Doctor Doom + Iron Man + Magneto + Storm é uma chain remix viável para torneio para projéteis em camadas

  • Meta de eficiência de gauge — Mire em 100% de Skill Gauge no Carnage no início do round três para o Ultimate Blood Blade

Tabela de Referência de Ordem de Chain dos Knights Of Doom

Posição na ChainPersonagemAtivação de SkillBônus de SinergiaDano
1º (Point)MagnetoMetallic Shrapnel+12% projétil10% HP
2º (Assist 1)Doctor DoomMagic Missile+12% projétil14% HP
3º (Assist 2)Green GoblinPumpkin Bomb+12% projétil16% HP
4º (Anchor)CarnageBlood Blade+12% projétil24% HP

Destaques de Moveset por Personagem dos Knights Of Doom

Esta seção destaca as ferramentas características de moveset para cada membro da equipe Knights of Doom. Os quatro personagens cobrem os arquétipos magic, metálico, aéreo e alta dano em curta distância.

  • Doctor Doom Âncora de magic — Projétil Magic Missile, mix-up de Hidden Teleport Ultimate, Maximum Doom Ultimate cinematográfico

  • Magneto Controlador metálico — Projétil Metallic Shrapnel, Super Skill Magnetic Levitation, Ultimate Magnetic Crush

  • Green Goblin Brawler aéreo — Mobilidade Goblin Glider, Skill Pumpkin Bomb aérea, Ultimate Hellfire Bombardment

  • Carnage Alta dano em curta — Rushdown Blood Blade, Super Skill Tendril Chain, Ultimate Symbiote Overload

  • Mix-up de Hidden Teleport do Doctor Doom — Teleport atrás do oponente para mix-ups em camadas, o único Ultimate com teleporte posicional

  • Dispersão de Metallic Shrapnel do Magneto — Projétil multi-hit que gera gauge a uma taxa moderada

  • Mobilidade do Goblin Glider do Green Goblin — Mobilidade aérea que vence composições baseadas em solo

  • Extensão do Tendril Chain do Carnage — Estende combos com Tendril Chain, ótimo para corner carry

  • Maximum Doom cinematográfico do Doctor Doom — Ataque de tela cheia com sequência de explosão metálica, o cinematográfico mais longo da equipe

  • Magnetic Levitation do Magneto — Levanta oponentes no ar para extensão de combo, exclusivo do Magneto

Tabela de Comparação de Destaques de Moveset

PersonagemSkill CaracterísticaSuper CaracterísticoUltimate CaracterísticoMelhor Alcance
Doctor DoomMagic MissileMagic StormMaximum DoomTela cheia
MagnetoMetallic ShrapnelMagnetic LevitationMagnetic CrushMédio alcance
Green GoblinPumpkin BombHellfire BombardmentGoblin GliderAéreo
CarnageBlood BladeTendril ChainSymbiote OverloadCurta distância

Variantes de Build de Equipe para a Composição Knights Of Doom

A equipe Knights of Doom tem três variantes principais de build que se adaptam a diferentes matchups. A Build Projectile é o padrão para jogo ranqueado, a Build Rushdown é para jogo de torneio, e a Build Mixed é para seguranças do round três no final do jogo.

  • Build Projectile — Doctor Doom como Point, Magneto e Green Goblin como Assists, Carnage como finisher, o padrão para jogo ranqueado

  • Build Rushdown — Carnage como Point, Green Goblin e Doctor Doom como Assists, Magneto como backup, a variante viável para torneio

  • Build Mixed — Magneto como Point, Doctor Doom e Carnage como Assists, Green Goblin como finisher, ótimo para seguranças defensivas no round três

  • Forças da Build Projectile — Maior dano de projéteis com Doctor Doom como Point, ótimo para jogo ranqueado

  • Forças da Build Rushdown — O alto teto de dano do Carnage fecha o round três, ótimo para jogo de torneio

  • Forças da Build Mixed — Cobertura balanceada de metálico e rushdown, ótimo para final de jogo

  • Fraquezas da Build Projectile — A dificuldade Difícil do Carnage requer maestria profunda para uso ótimo

  • Fraquezas da Build Rushdown — Doctor Doom perde o mix-up de Hidden Teleport como Assist

  • Fraquezas da Build Mixed — A mobilidade aérea do Green Goblin requer gerenciamento cuidadoso de espaçamento

  • Troca de variantes — Trocar variantes no meio da sessão é uma estratégia comum no rank Diamante e acima

Tabela de Comparação de Variantes de Build

BuildPointAssist 1Assist 2AnchorMelhor Uso
ProjectileDoctor DoomMagnetoGreen GoblinCarnageJogo ranqueado
RushdownCarnageGreen GoblinDoctor DoomMagnetoJogo de torneio
MixedMagnetoDoctor DoomCarnageGreen GoblinFinal de jogo

Matriz de Matchup e Counter Picks dos Knights Of Doom

A matriz de matchup dos Knights of Doom mostra que a equipe se sai bem contra composições Zoner-heavy e Magic-heavy, mas tem dificuldades contra composições de alta mobilidade. Esta seção explica o personagem líder ótimo para cada tipo de oponente.

  • Composições Zoner-heavy — Lidere com Doctor Doom pelo espelho de projéteis, Magic Missile supera o zoneamento em espaçamento

  • Composições Rushdown — Lidere com Carnage pelo espelho de curta distância, Blood Blade supera a aproximação de rushdown em trocas

  • Composições Balanceadas — Lidere com Magneto pela versatilidade metálica, Metallic Shrapnel habilita mix-up de médio alcance

  • Composições Aéreo-heavy — Lidere com Green Goblin pela vantagem do glider, Goblin Glider combina com mobilidade aérea

  • Composições Magic-heavy — Lidere com Doctor Doom pela vantagem de projéteis, Hidden Teleport vence a aproximação magic

  • Top composições de torneio — Lidere com Doctor Doom pela abertura de projéteis em camadas contra especialistas de torneio

  • Posicionamento anti-meta — A equipe raramente é banida porque sua camada de projéteis é viável para torneio

  • Estratégia de counter-pick — Mude para Doctor Doom contra composições de Spider-Man e Iron Man, mude para Carnage contra Hulk

  • Interação com stage — Os Knights of Doom se saem melhor em Knowhere (bônus de tela cheia) e Wakanda (bônus metálico)

  • Adaptação a patches — A equipe se adapta a patches de balanceamento trocando entre as builds Projectile e Rushdown

Tabela de Matriz de Matchup dos Knights Of Doom

Tipo de OponenteLíder RecomendadoAnchor RecomendadoPontuação de Matchup
Zoner-heavyDoctor DoomCarnageFavorito 6-4
Rushdown-heavyCarnageDoctor DoomEquilibrado 5-5
BalanceadoMagnetoDoctor DoomEquilibrado 5-5
Aéreo-heavyGreen GoblinMagnetoFavorito 6-4
Magic-heavyDoctor DoomMagnetoFavorito 6-4

Perguntas Frequentes sobre Específico do Roster para Jogadores dos Knights Of Doom

Esta seção de FAQ aborda as perguntas mais comuns dos jogadores dos Knights of Doom em torneios e partidas ranqueadas do Online Lobby.

  • Qual é a equipe predefinida com o maior dano de projéteis? — Os Knights of Doom são a equipe predefinida com o maior dano de projéteis devido ao bônus de sinergia de 12% de projéteis

  • Quem é o melhor personagem dos Knights of Doom para iniciantes? — Doctor Doom é o melhor personagem para iniciantes dos Knights of Doom devido à sua classificação de dificuldade Média

  • O que é o Hidden Teleport do Doctor Doom? — Hidden Teleport é o Ultimate do Doctor Doom que teleporta atrás do oponente para um hit garantido

  • Carnage pode ser usado como Point Character? — Sim, Carnage pode ser usado como Point Character na Build Rushdown para aberturas de alto dano

  • Qual é a rotação ótima dos Knights of Doom? — Doctor Doom → Magneto → Green Goblin → Carnage para fluxo ótimo de gauge

  • Green Goblin funciona no Team Remix? — Sim, Green Goblin funciona no Team Remix, mas perde o bônus de sinergia dos Knights of Doom se nem todos os quatro Knights estiverem presentes

  • Como faço counter em composições Zoner com os Knights of Doom? — Lidere com Doctor Doom pelo espelho de projéteis, use Magic Missile para superar o zoneamento em espaçamento

  • Qual é o bônus de sinergia dos Knights of Doom? — O bônus concede cerca de 12% de dano extra a todos os ataques de projéteis quando todos os quatro Knights estão presentes

  • Como funciona o Metallic Shrapnel do Magneto? — Metallic Shrapnel é um ataque de Skill de múltiplos projéteis que gera gauge a uma taxa moderada

  • Posso usar os Knights of Doom no Episode Mode? — Sim, os Knights of Doom aparecem em seu próprio capítulo do Episode Mode com a arco de vilão do Doctor Doom

Perguntas Frequentes

Os Knights of Doom são a equipe mais forte do jogo?

Os Knights of Doom estão entre as equipes predefinidas mais fortes graças à pressão magic de longo alcance de Doctor Doom, controle de projéteis psíquicos de Magneto, alta mobilidade de Green Goblin com bombas e glider, e dano de rushdown de lâmina de sangue de Carnage. Seu bônus de sinergia de equipe concede produção de dano mágico aprimorada quando todos os quatro personagens estão presentes. No entanto, os Unbreakable X-Men os superam em economia de Skill Gauge, enquanto o Samurai Squad os vence em teto de dano puro de rushdown através de Ghost Rider e Blade.

Qual é o bônus de sinergia dos Knights of Doom?

O bônus de sinergia dos Knights of Doom aprimora a produção de dano mágico e psíquico em cerca de 12% quando Doctor Doom, Magneto, Green Goblin e Carnage estão todos no seu roster. O bônus ativa automaticamente e se aplica a cada tipo de ataque da equipe. Jogadores que aproveitam essa sinergia se beneficiam mantendo todos os quatro personagens em rotação em vez de queimar o Anchor cedo. O bônus funciona no modo Team Remix quando todos os quatro personagens são selecionados, embora não se aplique a personagens não-Knights.

Carnage é o melhor personagem de rushdown do roster?

Carnage é um dos três melhores personagens de rushdown do roster de 20 personagens, empatado com Wolverine e Spider-Man pelas sequências de rushdown mais rápidas. Seu Blood Blade concede vantagem de frames aprimorada no hit, enquanto a dificuldade Difícil recompensa jogadores habilidosos com o teto de dano sustentado mais alto. Wolverine vence Carnage em taxa pura de preenchimento de Skill Gauge devido ao Berserker Barrage, enquanto Spider-Man supera Carnage em mixups aéreos. Carnage brilha como Anchor ou segundo slot em composições predefinidas dos Knights of Doom.

Por que Doctor Doom é considerado o anchor da equipe?

Doctor Doom funciona como Anchor dos Knights of Doom porque sua pressão magic de longo alcance e Arcane Suppression criam paredes defensivas que protegem companheiros de equipe em dificuldade. Seus projéteis controlam o espaço da tela no médio a longo alcance, enquanto sua passiva Magic Upgrade aprimora a produção de dano mágico da equipe inteira. O posicionamento de Anchor permite que Doctor Doom capitalize os erros do oponente depois que os companheiros constroem Skill Gauge através de sequências de rushdown com Carnage e rotação de mobilidade de Green Goblin.

Posso misturar Doctor Doom com os Fighting Avengers?

Sim, Doctor Doom pode ser misturado com personagens dos Fighting Avengers no modo Team Remix para composições de sinergia entre equipes. A pressão magic de longo alcance de Doctor Doom complementa o Shield Throw de médio alcance de Captain America e o zoneamento Repulsor Beam de Iron Man para controle de projéteis em camadas. A configuração de remix ótima pareia Doctor Doom com Hulk para alcance mágico-pesado, ou com Captain America para cobertura universal. Doctor Doom perde o bônus de sinergia dos Knights of Doom, mas ganha o bônus da equipe Fighting Avengers quando pareado com três personagens Avengers.