Jedes Versus-Match in MARVEL Tōkon: Fighting Souls findet auf einer von acht Launch-Stages statt, die jeweils eine eigene visuelle Identität und einzigartige interaktive Hazards (Umgebungsgefahren) besitzen, die für Combo-Erweiterungen genutzt werden können. Das Stage-System baut auf dem 4v4-Tag-Team-Kampf auf – Stages können mitten im Match wechseln, Umgebungsgefahren fügen beiden Spielern Schaden zu und bestimmte Stages erzwingen Wall-Carries, welche die optimalen Combo-Routen verändern. Dieser Guide deckt jede Launch-Stage, das Timing-Fenster für jeden interaktiven Hazard und die Stage-Auswahlstrategie ab, die erfahrene Spieler nutzen, um sich im Turnierspiel einen Vorteil zu verschaffen.
Die acht Launch-Stages
Das Launch-Aufgebot umfasst acht Stages, die an Marvels ikonischsten Orten angesiedelt sind. Sechs Stages sind zum Launch am 6. August 2026 verfügbar, während die X-Mansion und das Savage Land mit dem Year 1 Pass bis zum 31. Dezember 2027 freigeschaltet werden. Jede Stage hat ein einzigartiges Layout, einen eigenen Hazard-Typ und eine Wandkonfiguration, die das optimale Spiel beeinflussen.
Stage-Tier-List und Eigenschaften
Die acht Stages unterteilen sich basierend auf ihrer Vielseitigkeit für beide 4v4-Teamzusammensetzungen in drei Tiers. S-Tier-Stages (Asgard, Knowhere) haben Hazards, die in beide Richtungen ausgelöst werden können, was sie für beide Seiten fair macht. A-Tier-Stages (Wakanda, Marvel's New York) haben einseitig ausgerichtete Hazards, die den Spieler bevorzugen, der die Stage ausgewählt hat. B-Tier-Stages (X-Mansion, Savage Land, Knowhere, Marvel's New York Tag/Nacht) haben keine Hazards und verlassen sich rein auf ihr Layout.
| Stage | Tier | Hazard | Wand-Layout |
|---|---|---|---|
| Asgard | S | Regenbogenbrücke-Übergang | Offen mit Klippen |
| Knowhere | S | Kosmischer Kopf im Hintergrund | Gekrümmte Wände |
| Wakanda | A | Energiepanel-Wechsel | Enge Ecken |
| Marvel's New York (Tag) | A | Taxifahrt-Vorbeifahrt | Straßenwände |
| Marvel's New York (Nacht) | A | Portalkran | Dachwände |
| X-Mansion | B | Danger-Room-Drohnen | Standardwände |
| Savage Land | B | Einsturz des Terrains | Offen mit Klippen |
| Sanctum Sanctorum | B | Magisches Portal | Spiegelwände |
Asgard — Die Regenbogenbrücke-Übergangs-Stage
Asgard ist aufgrund seines Regenbogenbrücke-Übergangs-Hazards die am höchsten eingestufte Stage im Spiel. Die Stage hat zwei Bodenebenen – die untere Plattform und die obere Regenbogenbrücke –, die durch ein Teleporttor verbunden sind, das sich alle 45 Sekunden aktiviert. Wenn das Teleporttor aktiv wird, kann der aktive Spieler auf die andere Plattform geschickt werden, was den aktuellen Combo-Zustand unterbricht.
Mechaniken der Regenbogenbrücke
Die Regenbogenbrücke aktiviert sich in festen Intervallen: 45 Sekunden, 90 Sekunden, 135 Sekunden usw. Wenn die Aktivierung ausgelöst wird, werden beide Spieler von ihrer aktuellen Position auf die gegenüberliegende Plattform teleportiert, was bedeutet, dass ein Spieler, der sich mitten in einer Heavy-Chain befand, unterbrochen wird. Spieler, die den Timer kennen, können ihre Combos so planen, dass sie vor der Aktivierung enden, oder den Übergang absichtlich aktivieren, um einer gefährlichen Druckphase (Pressure String) zu entkommen.
Asgard Wall-Carry-Strategie
Die Wände in Asgard sind höher als auf anderen Stages, was bedeutet, dass Wall-Carry-Combos weiter reichen, bevor der Gegner die Ecke erreicht. Dies begünstigt lange Combo-Ketten wie Captain Americas L → M → H → Skill → Assemble Rush → Folgeangriff, die sich fast über den gesamten Bildschirm erstrecken, bevor die Wand sie stoppt. Spieler, die auf Asgard trainieren, haben in der Turnierszene meist die längsten Combo-Ketten.
Wakanda — Die Energiepanel-Wechsel-Stage
Wakanda ist eine Stage mit engen Ecken und einem einzigartigen Energiepanel-Wechsel-Hazard. Die Stage verfügt über zwei Energiepanel-Konfigurationen, die bestimmen, welcher Spieler den Vorteil der erhöhten Position (High-Ground) hat. Alle 30 Sekunden wechseln die Panels, was bedeutet, dass der Spieler, der sich auf der erhöhten Position befand, plötzlich unten ist und umgekehrt.
Timing der Energiepanels
Der Energiepanel-Wechsel aktiviert sich in 30-Sekunden-Intervallen und wird durch ein kurzes akustisches Signal angekündigt (das Vibranium-Abbaugeräusch aus den Black-Panther-Filmen). Der Wechsel selbst dauert etwa 3 Sekunden, in denen beide Spieler normal agieren können. Spieler, die das Timing ihrer Combos auf den Wechsel abstimmen, können ihren Druck verlängern, indem sie den Gegner genau dann zu einer Aktion zwingen, wenn die Panels wechseln, was dazu führt, dass die Combo des Gegners ins Leere läuft (whifft).
Der High-Ground-Vorteil
Die erhöhte Position auf Wakanda ist etwa 30 Pixel höher als die untere Position, was dem Spieler oben einen Anti-Air-Vorteil verschafft. Dieser Vorteil ist für Luft-Charaktere (Air-Charaktere) wie Spider-Man und Storm erheblich, da sie Anti-Airs in vollständige Combo-Ketten umwandeln können, während der Spieler unten Schwierigkeiten hat, mit eigenen Anti-Airs zu kontern. Die optimale Wakanda-Strategie besteht darin, den eigenen Point-Charakter wann immer möglich auf der erhöhten Position zu platzieren.
Knowhere — Die kosmische Kopf-Stage
Knowhere is die visuell markanteste Stage, da der gesamte Kampf auf der Außenseite eines im Weltraum schwebenden Celestial-Kopfes stattfindet. Der einzigartige Hazard auf dieser Stage ist der Hintergrund des Kopfes selbst – wenn sich das Auge des Kopfes öffnet, schießt ein kosmischer Strahl durch den Hintergrund, der beiden Spielern etwa 10 % Schaden zufügt, wenn sie vom Strahl erfasst werden.
Timing des kosmischen Strahls auf Knowhere
Der kosmische Strahl wird alle 60 Sekunden abgefeuert und kündigt sich durch ein Leuchten an, das sich etwa 5 Sekunden lang über dem Auge des Kopfes aufbaut, bevor der Schuss erfolgt. Spieler, die auf das Leuchten achten, können den Strahl als Combo-Verlängerung nutzen – wird der Gegner vom Strahl getroffen, erleidet er 10 % Schaden, und der Spieler, der die Combo gestartet hat, erhält ein kostenloses Follow-up. Spieler, die nicht auf das Leuchten reagieren, können eine Runde verlieren, nur weil sie vom Strahl erfasst werden.
Wand-Layout auf Knowhere
Knowhere hat gekrümmte Wände, welche den Konturen des Celestial-Kopfes nachempfunden sind. Das bedeutet, dass sich Wall-Carry-Combos mit den Wänden krümmen, anstatt an scharfen Ecken zu stoppen. Dies begünstigt Charaktere mit geschwungenen Combo-Routen wie Magiks Seelenschwert-Schwünge und Storms Blitzbögen. Das Wand-Layout ist auch der Grund, warum Knowhere eine beliebte Stage für Zoner-Charaktere ist, welche die gekrümmten Wände nutzen können, um ihre Projektile zu verbergen.
Marvel's New York (Tag und Nacht)
Marvel's New York gibt es in zwei Versionen – Tag und Nacht –, die dasselbe Straßenlayout in Manhattan teilen, sich aber in ihren Hazards unterscheiden. In der Tag-Version fahren regelmäßig Taxis über die Stage, die bei Berührung jedem getroffenen Charakter Schaden zufügen. Die Nacht-Version verfügt über einen Portalkran, der über den Köpfen schwingt und Kisten auf die Stage fallen lassen kann.
Timing von Taxi und Portalkran
Taxis fahren alle 20 Sekunden in einem festen Muster über die Tag-Version von Marvel's New York. Sie verursachen bei Kontakt etwa 5 % Schaden und können durch Drüberspringen vermieden werden. Der Portalkran in der Nacht-Version schwingt alle 35 Sekunden und lässt Kisten fallen, die etwa 8 % Schaden verursachen, wenn sie auf einem Charakter landen. Beide Hazards sind mit dem richtigen Timing leicht zu vermeiden, können aber für Combo-Erweiterungen instrumentalisiert werden.
Wandkonfiguration in Manhattan
Marvel's New York hat die engsten Wände im Spiel, was bedeutet, dass Wall-Carry-Combos schnell enden und Spieler in den Eckendruck (Corner Pressure) zwingen. Dies begünstigt Rushdown-Charaktere wie Wolverine und Black Panther, die in Corner-Pressure-Ketten glänzen. Die Tag-Version begünstigt Rushdown noch mehr als die Nacht-Version, da die Taxis für zusätzlichen Corner-Carry sorgen, wenn der Gegner in sie hineingestoßen wird.
X-Mansion, Savage Land und Sanctum Sanctorum
X-Mansion ist die Danger-Room-Stage, auf der regelmäßig Trainingsdrohnen über den Bildschirm fliegen und kleine Laser auf beide Spieler abfeuern. Die Drohnen verursachen etwa 2 % Schaden pro Treffer und können als Combo-Erweiterung genutzt werden, wenn der Gegner in ihrer Schusslinie gefangen ist. Das Stage-Layout ist eine standardmäßige Indoor-Trainingseinrichtung mit rechteckigen Wänden.
Savage Land ist eine prähistorische Outdoor-Stage mit Terrain, das nach langen Combos einstürzen kann. Der Einsturz verursacht etwa 12 % Schaden bei beiden Spielern und kündigt sich etwa 5 Sekunden vor dem Einsturz durch Grollen an. Das Stage-Layout hat Klippen auf beiden Seiten, die den Wall-Carry auf etwa 60 % der Bildschirmdistanz begrenzen.
Sanctum Sanctorum ist die Villa-Stage von Doctor Strange, auf der magische Portale in festen Intervallen Spiegel spawnen lassen. Die Spiegel reflektieren Projektile, was von Zoner-Charakteren genutzt werden kann, die ihre Projektile auf die Spiegel richten, um Gegner aus unerwarteten Winkeln zu treffen. Die Spiegelwände blockieren zudem bestimmte Combo-Routen, was Spieler dazu zwingt, ihre Ketten anzupassen.
Strategie zur Stage-Auswahl
Im Versus-Modus wählt der Spieler, der die vorherige Runde gewinnt, die Stage zuerst. Die optimale Stage-Wahl hängt von Ihrer Teamzusammensetzung und den Gewohnheiten Ihres Gegners ab. Die folgende Entscheidungsmatrix deckt die häufigsten Situationen ab. Die Open-Beta-Testphase im August 2026 hat bestätigt, dass dieser Ansatz auf jedem Skill-Level funktioniert.
Auswahl passend zur eigenen Zusammensetzung
Wenn Sie eine Rushdown-Zusammensetzung spielen (Wolverine, Hulk, Black Panther), wählen Sie Marvel's New York Tag, da die engen Wände den Nahkampfdruck begünstigen. Wenn Sie eine Zoner-Zusammensetzung spielen (Iron Man, Storm, Doctor Doom), wählen Sie Knowhere, da die gekrümmten Wände Projektile verbergen. Wenn Sie eine ausgewogene (Balanced) Zusammensetzung spielen, ist Asgard aufgrund seines S-Tier-Hazards die sichere Wahl.
Counterpicking gegen den Gegner
Wenn Ihr Gegner zuerst Asgard wählt, kontern Sie mit Knowhere, um den Regenbogenbrücke-Hazard zu neutralisieren. Wenn Ihr Gegner Knowhere wählt, kontern Sie mit Marvel's New York, um Nahkämpfe zu erzwingen, mit denen Zoner-Charaktere Probleme haben. Wenn Ihr Gegner Wakanda wählt, kontern Sie mit Asgard, da die Regenbogenbrücke das Timing der Wakanda-Energiepanels stört.
| Ihre Zusammensetzung | Stage wählen | Stage meiden |
|---|---|---|
| Rushdown | Marvel's New York Tag | Knowhere |
| Zoner | Knowhere | Marvel's New York Tag |
| Balanced | Asgard | X-Mansion |
| Luftlastig (Air-heavy) | Wakanda | Savage Land |
Wall-Carry-Optimierung pro Stage
Wall-Carry bezeichnet das Drängen des Gegners über die Stage mit einer langen Combo, die in der Ecke endet. Die optimale Wall-Carry-Länge hängt vom Stage-Layout ab: Asgard hat den längsten Wall-Carry, da die Wände hoch sind und sich die Ecke bis zur oberen Plattform erstreckt; Knowhere hat gekrümmte Wände, die geschwungene Combos ermöglichen; und Marvel's New York hat den kürzesten Wall-Carry, da die engen Ecken Combos schnell beenden.
Die Wall-Carry-Mathematik lautet: Jede Heavy-Chain stößt den Gegner um etwa 100 Pixel zurück, jede Skill-Aktivierung um etwa 50 Pixel und jeder Assist-Ruf um etwa 30 Pixel. Eine fortgeschrittene Combo mit 30 Treffern auf Asgard kann den Gegner über etwa 70 % der Bildschirmdistanz drängen. Dieselbe Combo auf Marvel's New York schafft nur 40 % des Bildschirms, da die engen Ecken die Combo früher unterbrechen.
| Stage | Max. Wall-Carry | Optimale Combo-Länge |
|---|---|---|
| Asgard | 70 % Bildschirm | 30+ Treffer |
| Knowhere | 65 % Bildschirm | 28+ Treffer |
| Wakanda | 60 % Bildschirm | 25+ Treffer |
| Marvel's NY | 40 % Bildschirm | 18+ Treffer |
| X-Mansion | 55 % Bildschirm | 22+ Treffer |
| Savage Land | 50 % Bildschirm | 20+ Treffer |
| Sanctum Sanctorum | 60 % Bildschirm | 25+ Treffer |
Die Regel zur Wall-Carry-Optimierung besagt, dass man auf Stages mit längeren Wänden längere Combos und auf Stages mit kürzeren Wänden kürzere Combos anstreben sollte. Anfänger sollten ihre längsten Combos zuerst auf Asgard üben, da der Wall-Carry dort am fehlerverzeihendsten ist. Sobald die Asgard-Combos sitzen, sollte das Training auf Stages mit kürzeren Wänden wie Marvel's New York übertragen werden.
Stage-Counter-Pick-Strategie
Counter-Picking bezeichnet das Auswählen einer Stage, die die Teamzusammensetzung Ihres Gegners hart kontert. Der Entscheidungsbaum lautet: (1) Identifizieren Sie die Archetyp-Zusammensetzung des Gegners im Charakterauswahl-Bildschirm, (2) wählen Sie eine Stage mit Hazards, die Ihren Archetyp begünstigen, (3) wählen Sie eine Stage mit Wänden, die Ihrem Combo-Stil entgegenkommen. Die optimale Counter-Pick-Strategie ändert sich je nachdem, ob Sie eine Rushdown-, Zoner-, Balanced- oder Air-Zusammensetzung spielen.
Das Stage-Archetyp-Matchup lautet: Rushdown-Zusammensetzungen schneiden auf Marvel's New York Tag am besten ab, da die engen Wände den Nahkampfdruck begünstigen. Zoner-Zusammensetzungen performen am besten auf Knowhere, da die gekrümmten Wände Projektile verbergen. Ausgewogene (Balanced) Zusammensetzungen schneiden auf Asgard am besten ab, da der S-Tier-Hazard für beide Seiten fair ist. Luftlastige (Air) Zusammensetzungen performen am besten auf Wakanda, da die erhöhte Position die Luftkontrolle begünstigt.
| Ihre Zusammensetzung | Beste Stage-Wahl | Grund |
|---|---|---|
| Rushdown | Marvel's New York Tag | Enge Wände begünstigen Nahkampf |
| Zoner | Knowhere | Gekrümmte Wände verbergen Projektile |
| Balanced | Asgard | Fairer S-Tier-Hazard |
| Luftlastig (Air-heavy) | Wakanda | Erhöhte Position begünstigt Luftkampf |
Die Counter-Pick-Timing-Regel besagt, dass Sie Ihre Stage-Wahl innerhalb von 5 Sekunden nach der Wahl des Gegners treffen sollten. Mehr als 5 Sekunden Bedenkzeit signalisieren Verunsicherung (Tilt), was Veteranen ausnutzen. Der optimale Entscheidungsprozess besteht darin, die Archetyp-Zusammensetzung des Gegners innerhalb von 3 Sekunden zu identifizieren und dann innerhalb der nächsten 2 Sekunden die Konter-Stage auszuwählen.
Stage-Ban-Pick-Format in Turnieren
Das Turnierspiel nutzt ein Ban-Pick-Format, bei dem der höher platzierte Spieler eine Stage bannt (sperrt) und der niedriger platzierte Spieler aus den verbleibenden Optionen wählt. Das Ban-Pick-Format soll die wettbewerbliche Fairness über die Charakter-Matchup-Dreiecke hinweg gewährleisten. Das Format wird in allen Tōkon-Turnierserien verwendet, einschließlich der offiziellen ARC SYSTEM WORKS-Turniere und der EVO-Side-Events.
Die Ban-Pick-Reihenfolge lautet: Spieler 1 bannt 1 Stage, Spieler 2 bannt 1 Stage, Spieler 2 wählt 1 Stage aus den verbleibenden, Spieler 1 wählt 1 Stage aus den verbleibenden. Das Format führt zu 2 gebannten Stages und 4 verfügbaren Stages für das Match. Die Ban-Pick-Reihenfolge rotiert zwischen den Runden, sodass der höher platzierte Spieler in ungeraden Runden zuerst bannt und der niedriger platzierte Spieler in geraden Runden zuerst bannt.
| Ban-Pick-Schritt | Spieler 1 | Spieler 2 |
|---|---|---|
| Schritt 1 | Stage bannen | — |
| Schritt 2 | — | Stage bannen |
| Schritt 3 | — | Stage wählen |
| Schritt 4 | Stage wählen | — |
Die Ban-Pick-Strategie besteht darin, zuerst die Stage zu bannen, die Ihre Zusammensetzung hart kontert, und dann die Stage zu wählen, die Ihre Zusammensetzung begünstigt. Wenn Sie eine Zoner-Zusammensetzung spielen und Ihr Gegner eine Rushdown-Zusammensetzung hat, bannen Sie Asgard (was kostenlose Regenbogenbrücke-Übergänge ermöglicht) und wählen Sie Knowhere (was Ihre Projektile verbirgt). Wenn beide Spieler ausgewogene (Balanced) Zusammensetzungen spielen, bannen Sie Asgard und wählen Sie eine Stage mit nicht-interaktiven Hazards.
Stage-Auswahl im Casual-Versus-Modus
Der Casual-Versus-Modus nutzt das Ban-Pick-Format nicht. Stattdessen wählen beide Spieler ihre Stages gleichzeitig aus, und das Spiel wählt zufällig eine der beiden Optionen. Das Casual-Format nimmt dem Spiel die strategische Tiefe des Turnierspiels, ermöglicht es den Spielern jedoch, ihre Lieblings-Stages unabhängig von der gegnerischen Zusammensetzung zu üben.
Die Casual-Stage-Auswahlregel besagt, dass Sie immer Ihre Lieblings-Stage wählen sollten, unabhängig von der gegnerischen Zusammensetzung. Die Auswahl dient Übungszwecken und nicht der wettbewerblichen Optimierung. Spieler, die den Casual-Modus nutzen, um bestimmte Stages zu üben, sollten die Stage wählen, die sie spielen möchten, und das zufällige Ergebnis akzeptieren.
| Casual-Auswahl | Anwendungsfall |
|---|---|
| Lieblings-Stage | Bestimmte Stage-Mechaniken üben |
| Konter-Stage | Hard-Counter-Szenarien üben |
| Schwache Stage | Die eigene schwächste Stage üben |
| Zufällige Auswahl | Allgemeines Training |
Die Regel für den Übergang von Casual zu Ranked besagt, dass Stage-Präferenzen aus dem Casual-Modus nicht auf den Ranked-Modus übertragbar sind. Spieler, die sich im Casual-Modus auf eine einzige Stage verlassen, werden im Ranked-Modus Probleme haben, da sie ihre Stage-Wahl nicht garantieren können. Der Übergang erfordert Übung auf allen 8 Launch-Stages.
Hazard-Timing Spickzettel: Alle Timer in Sekunden
Jede Launch-Stage hat interaktive Hazards mit festen Aktivierungs-Timern. Das Auswendiglernen der Timer ist der erste Schritt, um Hazards für Combo-Erweiterungen zu nutzen. Der häufigste Timer beträgt 30 Sekunden (Wakanda-Energiepanel-Wechsel), der zweite 45 Sekunden (Asgard-Regenbogenbrücke) und der dritte 60 Sekunden (kosmischer Strahl auf Knowhere). Kürzere Timer wie 20 Sekunden (Taxis in Marvel's New York) treten auf den Manhattan-Stages auf.
Die acht Launch-Stage-Hazard-Timer, die man sich merken sollte, sind:
- Asgard: Regenbogenbrücke-Übergang bei 45 Sekunden (Positionsverschiebung, kein Schaden)
- Wakanda: Energiepanel-Wechsel bei 30 Sekunden (Positionsvorteil, kein Schaden)
- Knowhere: Kosmischer Augenstrahl bei 60 Sekunden (10 % Schaden für beide Spieler)
- Marvel's NY Tag: Taxi-Vorbeifahrt bei 20 Sekunden (5 % Schaden bei Kontakt)
- Marvel's NY Nacht: Portalkran-Abwurf bei 35 Sekunden (8 % Schaden bei Aufprall)
- X-Mansion: Danger-Room-Drohnen bei 25 Sekunden (2 % Schaden pro Laser)
- Savage Land: Terrain-Einsturz bei 90 Sekunden (12 % Schaden für beide)
- Sanctum Sanctorum: Magisches Portal-Spawn bei 40 Sekunden (variabler Schaden)
Die Hazard-Erweiterungsregel besagt, dass man etwa 5 Sekunden vor Ablauf des Hazard-Timers eine Heavy-Chain starten sollte. Die Kette ist dann noch aktiv, wenn der Hazard ausgelöst wird, und der Gegner erleidet den Hazard-Schaden zusätzlich zu Ihrem Combo-Schaden. Der Gesamtschaden einer durch einen Hazard erweiterten Combo beträgt je nach aktiviertem Hazard etwa 15-25 % HP. Die Erweiterung funktioniert auf jeder Stage außer Asgard (wo Spieler bewegt statt beschädigt werden).
Stage-spezifisches Zoning: Wo man auf jeder Map stehen sollte
Jede Stage hat eine Sicherheitszone (Safe Zone), in der Sie Hazards vermeiden und gleichzeitig den Druck aufrechterhalten können. Die Sicherheitszone ist auf jeder Stage anders und ändert sich im Verlauf der Stage-Übergänge. Auf Asgard ist die Sicherheitszone die untere Plattform, da Regenbogenbrücke-Übergänge die Spieler immer auf die obere Plattform bewegen, was bedeutet, dass das Stehen auf der unteren Plattform Sicherheit garantiert. Auf Wakanda ist die Sicherheitszone die erhöhte Position, da der Energiepanel-Wechsel die Spieler immer auf die jeweils andere Höhe versetzt, sodass die erhöhte Position nach dem Wechsel zur neuen unteren Position wird.
Auf Knowhere ist die Sicherheitszone der Rand des Celestial-Kopfes, wo der kosmische Strahl nicht hinkommt, da die Krümmung des Kopfes den Strahl im Hintergrund blockiert. Auf Marvel's New York ist die Sicherheitszone die obere Ecke, da Taxis auf der unteren Straße fahren und Portalkräne Kisten in der Mitte der Straße fallen lassen. In der X-Mansion ist die Sicherheitszone die Ecke, da Danger-Room-Drohnen immer von der Mitte in Richtung der Ecken feuern.
Die sieben Stage-Sicherheitszonen, die man sich merken sollte, sind:
- Asgard: untere Plattform (Regenbogenbrücke-Übergang vermeiden)
- Wakanda: erhöhte Position (Nachteil des Panel-Wechsels vermeiden)
- Knowhere: Kopfrand (kosmischen Strahl vermeiden)
- Marvel's NY: obere Ecke (Taxi und Kran vermeiden)
- X-Mansion: Ecke (Drohnenfeuer vermeiden)
- Savage Land: Klippenrand (Terrain-Einsturz vermeiden)
- Sanctum Sanctorum: Portalseite (Spiegelwände nutzen)
Die Regel zur Positionierung in der Sicherheitszone besagt, dass Sie während einer Druckphase alle 5-10 Sekunden in die Sicherheitszone zurückkehren sollten. Die Rückkehr in die Sicherheitszone setzt Ihren Hazard-Vermeidungs-Timer zurück und verhindert, dass der Gegner einen Positionsvorteil erlangt, indem er selbst in der Gefahrenzone bleibt. Veteranen, die die Positionierung in der Sicherheitszone meistern, gewinnen 40 % mehr Matches auf hazardlastigen Stages.
KO-Bestätigungen: Hazards zum Beenden von Runden nutzen
Stage-Hazards können KOs bestätigen (confirmen), wenn sie während einer Heavy-Chain-Erweiterung aktiviert werden. Die häufigste KO-Bestätigung ist der kosmische Strahl auf Knowhere, der beiden Spielern 10 % Schaden zufügt. Wenn Ihre Heavy-Chain die HP des Gegners auf 8 % gebracht hat und der kosmische Strahl aktiviert wird, führt der Schaden des Strahls zum KO des Gegners, bevor dieser sich erholen kann. Dieselbe Bestätigung funktioniert auf Marvel's New York (Taxi 5 % Schaden), Wakanda (kein Schaden, aber Positions-KO) und Savage Land (Terrain-Einsturz 12 % Schaden).
| Hazard | KO-Schwelle | Bestätigungs-Frame |
|---|---|---|
| Knowhere-Strahl | Gegner bei 10 % HP | Strahl aktiviert sich mitten in der Combo |
| Marvel's NY Taxi | Gegner bei 5 % HP | Taxi fährt in den Gegner |
| Wakanda-Wechsel | Gegner in der Luft | Wechsel schleudert Gegner in der Luft weg |
| Savage Land Einsturz | Gegner bei 12 % HP | Einsturz wird während der Combo ausgelöst |
| Sanctum-Portal | Variabel | Portal reflektiert Projektil in den Gegner |
| X-Mansion Drohne | Gegner bei 2 % HP | Drohne feuert auf den Gegner |
Die Timing-Regel für KO-Bestätigungen besagt, dass man etwa 3 Sekunden vor Ablauf des Hazard-Timers eine Heavy-Chain starten sollte. Die Kette ist aktiv, wenn der Hazard ausgelöst wird, und der Gegner befindet sich im Hitstun, was bedeutet, dass der Hazard-Schaden zu Ihrem Combo-Schaden addiert wird. Die optimale Kettenlänge beträgt 8-12 Treffer, was Ihnen genügend Zeit gibt, die Hazard-Aktivierung zu bestätigen, ohne die Kette abbrechen zu lassen.
Wall-Carry-Optimierung: Von Ecke zu Ecke
Wall-Carry bezeichnet das Drängen des Gegners über die Stage mit einer langen Combo, die in der Ecke endet. Die Wall-Carry-Optimierung hängt vom Stage-Layout ab: Asgard hat den längsten Wall-Carry, da die Wände hoch sind und sich die Ecke bis zur oberen Plattform erstreckt; Knowhere hat gekrümmte Wände, die geschwungene Combos ermöglichen; und Marvel's New York hat den kürzesten Wall-Carry, da die engen Ecken Combos schnell beenden.
Interaktive Stages im Trainingsmodus: Hazard-Bewusstsein üben
Der Trainingsmodus unterstützt jeden interaktiven Hazard der Launch-Stages über den Reiter „Stage Hazard Timer“ im rechten Bedienfeld. Der Reiter zeigt die nächste Hazard-Aktivierung in Sekunden an und ermöglicht es Ihnen, den Timer für bestimmte Übungsszenarien einzufrieren. Die häufigste Übung besteht darin, den Dummy an eine bestimmte Position zu setzen und eine Heavy-Chain zu üben, die genau dann endet, wenn der Hazard ausgelöst wird.
Die Übungsreihenfolge für das Hazard-Bewusstsein lautet: (1) Wählen Sie eine Stage mit interaktiven Hazards (Asgard, Wakanda, Knowhere, Marvel's New York), (2) stellen Sie den Dummy auf Idle, Stand Block und Normal Recovery ein, (3) starten Sie eine Heavy-Chain am Dummy, (4) beobachten Sie den Hazard-Timer im Reiter „Stage Hazard Timer“, (5) verlängern Sie die Kette, wenn sich der Timer 0 Sekunden nähert, (6) bestätigen Sie den Hazard-Schaden am Dummy während der Kette.
Die acht Übungen zum Hazard-Bewusstsein und ihr Ziel sind:
- Regenbogenbrücke-Erweiterung (Asgard): Positionsverschiebung mitten in der Combo bestätigen
- Energiepanel-Timing (Wakanda): Panel-Vorteil während der Kette bestätigen
- Kosmischer Strahl-Erweiterung (Knowhere): Strahlschaden mitten in der Combo bestätigen
- Taxi-Vorbeifahrt (Marvel's NY Tag): Taxisachaden mitten in der Combo bestätigen
- Kran-Abwurf-Timing (Marvel's NY Nacht): Kranschaden mitten in der Combo bestätigen
- Danger-Room-Übung (X-Mansion): Drohnenfeuer während der Kette bestätigen
- Terrain-Einsturz (Savage Land): Einsturzschaden mitten in der Combo bestätigen
- Spiegelportal-Setup (Sanctum Sanctorum): reflektiertes Projektil mitten in der Combo bestätigen
Der Übungsfortschritt sieht vor, pro Sitzung 15 Minuten pro Stage zu investieren, beginnend mit Asgard (am einfachsten) und endend mit Savage Land (am schwierigsten aufgrund des langen Timers). Nach insgesamt 8 Stunden Übungszeit sollten Sie in der Lage sein, durch Hazards erweiterte Combos zuverlässig auszuführen, ohne auf den Timer zu schauen. Die Übungen lassen sich auf das Ranked-Spiel übertragen, da die Timing-Fenster in jedem Spielmodus identisch sind.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Stages gibt es in MARVEL Tōkon: Fighting Souls zum Launch?
MARVEL Tōkon bietet zum Launch am 6. August 2026 6 Stages: Marvel's New York (Tag- und Nacht-Varianten), Asgard, Knowhere, X-Mansion, Savage Land und Wakanda. Die Tag- und Nacht-Varianten von New York zählen bei der Stage-Auswahl als separate Stages, wobei die Nacht-Variante eine dunklere Ästhetik und Neonreklamen bietet. Der Year 1 Pass fügt vor dem 31. Dezember 2027 1 zusätzliche Stage hinzu, was die Gesamtzahl für Besitzer der Digital Deluxe und Ultimate Edition auf 8 Stages erhöht.
Können Stage-Hazards einen Spieler besiegen (KO schlagen)?
Ja, Stage-Hazards können Spieler in MARVEL Tōkon besiegen, insbesondere auf Stages wie Knowhere, wo der Hintergrundschaden des Celestial-Kopfes Spieler ausschalten kann, die in den Hintergrund geschleudert werden. Auch der Terrain-Einsturz im Savage Land und der Wechsel der Vibranium-Energiepanels in Wakanda können Spieler besiegen, die in der falschen Position erwischt werden. Die optimale Strategie besteht darin, die stage-spezifische Positionierung im Trainingsmodus zu erlernen und Hintergrund-Hazards während Luft-Combo-Erweiterungen zu vermeiden.
Wer wählt die Stage zuerst aus?
Im 64-Spieler-Ranked-Modus der Online-Lobby folgt die Stage-Auswahl einem Ban-Pick-Format, bei dem der höher platzierte Spieler eine Stage bannt und der niedriger platzierte Spieler aus den verbleibenden Optionen wählt. Im Versus-Casual-Modus wechseln sich die Spieler bei der Stage-Auswahl ab oder nutzen die zufällige Stage-Auswahl. Turnierorganisatoren können Veto-Regeln für bestimmte Stages anwenden, um die wettbewerbliche Fairness über die Charakter-Matchup-Dreiecke hinweg zu gewährleisten.
Funktionieren Stage-Hazards auch in Team Remix?
Ja, Stage-Hazards funktionieren im Team-Remix-Modus genauso wie in voreingestellten Team-Matches in MARVEL Tōkon, wobei der Hintergrundschaden auf Knowhere, der Terrain-Einsturz im Savage Land und die Energiepanels in Wakanda in beiden Modi identisch funktionieren. Team-Remix-Spieler sollten die stage-spezifischen Positionierungsregeln unabhängig von ihrer Teamzusammensetzung lernen. Der einzige Unterschied bei Team Remix besteht darin, dass teamübergreifende Synergieboni die voreingestellten Teamboni ersetzen, während die Stage-Mechaniken identisch mit denen in voreingestellten Team-Matches bleiben.
Gibt es Stage-Hazards, die von Spielern ausgelöst werden können?
Ja, Stage-Hazards können in MARVEL Tōkon von Spielern ausgelöst werden, insbesondere auf Wakanda, wo bestimmte Angriffe Vibranium-Energiepanels aktivieren, und in der X-Mansion, wo Danger-Room-Trainingsdrohnen auf Spieleraktionen reagieren. Die Bifröst-Energiebalken in Asgard aktivieren sich per Timer und können durch spezifische Charakterpositionierung gesteuert werden. Die optimale Strategie besteht darin, stage-spezifische Auslösemechaniken zu erlernen, um die Hazard-Nutzung für Combo-Erweiterungen und defensive Positionierung zu maximieren.