Kader

MARVEL Tōkon: Fighting Souls Fighting Avengers Kader — Captain America, Iron Man, Hulk, Black Panther

Vollständiger Kader-Guide für das voreingestellte Team „Fighting Avengers“ in MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Erfahre alles über die Movesets, Kombos, Teamsynergien und Matchup-Tipps für Captain America, Iron Man, Hulk und Black Panther.

Die Fighting Avengers sind eines von fünf voreingestellten 4-Charakter-Teams in MARVEL Tōkon: Fighting Souls und dienen als kanonischer Startkader für neue Spieler. Bestehend aus Captain America, Iron Man, Hulk und Black Panther deckt das Team jede Reichweite im Spiel ab und führt mit der flachsten Lernkurve in das universelle 4v4-Tag-Team-System ein. Dieser Guide behandelt das Moveset jedes Charakters, optimale Kombo-Ketten, Teamsynergie-Boni und Matchup-Tipps für sowohl Casual- als auch Ranglistenspiele.

Fighting Avengers Team-Übersicht

Das Fighting Avengers-Team verfügt über einen Synergiebonus, der etwa 8 % zusätzlichen Schaden gewährt, wenn Assists nach einer beliebigen Skill-Aktivierung aneinandergereiht werden. Der Bonus wird immer dann angewendet, wenn die Eingabe für „Assemble Rush“ oder „Follow-up Attack“ einen anderen Fighting Avengers-Charakter ruft. Das bedeutet, dass dieses Team bei korrekter Spielweise den höchsten Schaden pro Assist aller voreingestellten Teams verursacht.

Stärken und Schwächen des Teams

Die Hauptstärke des Teams ist seine Vielseitigkeit — Captain America deckt die mittlere Distanz ab, Iron Man kontrolliert den gesamten Bildschirm, Hulk deckt den Nahkampf ab und Black Panther sorgt für Mix-up-Druck. Die Hauptschwäche des Teams besteht darin, dass kein einzelnes Mitglied das höchste Schadenspotenzial (Damage Ceiling) in einer bestimmten Kategorie besitzt. Das bedeutet, dass Teams mit optimierten Spezialisten (wie Magiks Seelenschwert-Kombos oder Storms Blitzbögen) die Fighting Avengers in längeren Schlagabtauschen schadensmäßig übertreffen können.

CharakterRolleSchwierigkeitSchadensart
Captain AmericaMittlere Distanz (Anchor)EinfachAusgeglichen
Iron ManBildschirmfüllender ZonerEinfachProjektil
HulkNahkampf-RushdownMittelSchwerer Treffer
Black PantherMix-up-DruckMittelMehrfachtreffer

Standard-Rotationsreihenfolge

Die optimale Rotation für die Fighting Avengers ist Captain America → Iron Man → Hulk → Black Panther. Diese Reihenfolge platziert den Point-Charakter der Kategorie „Einfach“ an erster Stelle, den Zoner an zweiter, den Heavy Hitter an dritter und den Mix-up-Charakter an vierter Stelle. Wenn du dieser Rotation folgst, kannst du Kombos von Captain America in Iron Man für das Zoning verlängern, dann in Hulk für den abschlussstarken Nahkampf übergehen und schließlich mit Black Panther für das Mix-up-Finish abschließen.

Captain America bei den Fighting Avengers

Captain America dient als Point-Charakter des Teams und füllt die kritische Rolle des Kontrolleurs im Neutral Game aus. Innerhalb der Fighting Avengers-Aufstellung sorgt sein universelles Toolkit für einen beständigen Aufbau der Anzeige (Gauge) und schafft Gelegenheiten für Iron Mans Zoning und Hulks schweren Schaden. Seine passive Fähigkeit „Vibranium-Verteidigung“ gewährt dem Team eine verbesserte Überlebensfähigkeit bei Nahkampf-Schlagabtauschen, was ihn zu einem idealen ersten Charakter in der Rotation macht, um Momentum aufzubauen.

Detaillierte Movesets, Kombos und Matchup-Analysen zu Captain America findest du im Captain America Charakter-Guide.

Iron Man bei den Fighting Avengers

Iron Man fungiert als primärer Zoner des Teams und bietet eine bildschirmfüllende Abdeckung, die Captain Americas Kontrolle auf mittlere Distanz ergänzt. Sein Repulsor-Strahl schafft Distanz, während sein Uni-Beam Gegner für teamweite Kombo-Verlängerungen festnagelt. Innerhalb der Avengers-Rotation ermöglicht Iron Mans beständige Anzeigen-Generierung Hulks schadensintensive Folgeantriffe und Black Panthers Mix-up-Sequenzen.

Detaillierte Movesets, Kombos und Matchup-Analysen zu Iron Man findest du im Iron Man Charakter-Guide.

Hulk Moveset

Hulk ist der Nahkampf-Heavy-Hitter des Teams und der dritte Assist-Charakter. Sein Moveset basiert auf normalen Angriffen mit massivem Schaden, die Geschwindigkeit gegen rohe Gewalt eintauschen. Er ist mit dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ eingestuft und wird als dritter Charakter für Spieler empfohlen, welche die Grundlagen der ersten beiden bereits beherrschen.

Hulk Normale Angriffe

Hulks leichte Kombo (Light chain) ist eine langsame Dreifach-Schlagfolge, die mit einer Rückhand endet und bei einem Treffer einen Frame-Vorteil von +3 bietet. Seine mittlere Kombo (Medium chain) endet mit einem Bodenschlag, der einen Frame-Vorteil von +5 hat und in einen Skill gecancelt werden kann. Seine schwere Kombo (Heavy chain) endet mit einem Sprung-Smash, der etwa 30 % der Bildschirmdistanz überbrückt, aber die längste Startup-Zeit im Team hat.

Hulk Skills

Sein Skill ist der Gamma-Klatscher (Gamma Clap), der eine kleine Schockwelle auf beiden Seiten von Hulk erzeugt und nützlich ist, um Gegner abzufangen, die versuchen, hereinzuspringen. Sein Super-Skill ist ein Gamma-Aufwärtshaken (Gamma Uppercut), der den Gegner auf etwa 60 % der Bildschirmhöhe in die Luft schleudert und zu vollständigen Luftkombos führt. Sein Ultimate-Skill ist ein Bodenschlag (Ground Smash), der ein gewaltiges Beben auslöst und Flächenschaden verursacht.

Hulk Kombos

Die optimalen Kombo-Ketten für Hulk sind: L → M → H → Skill → × → × für Ecken-Kombos, Gamma-Aufwärtshaken (Anti-Air) → Heavy-Kette → Skill → × für Luft-Bestätigungen (Aerial Confirms) und Heavy-Kette → × → × → Ultimate als Runden-Finisher. Hulk verursacht den höchsten Einzeltrefferschaden im Team, hat aber die langsamste leichte Kette.

Black Panther Moveset

Black Panther ist der Mix-up-Spezialist des Teams und der vierte Assist-Charakter. Sein Moveset basiert auf normalen Angriffen mit mehreren Treffern und integrierten Annäherungsmanövern (Gap Closers). Er ist mit dem Schwierigkeitsgrad „Mittel“ eingestuft und wird als vierter Charakter für Spieler empfohlen, die lernen möchten, Mix-up-Druck aufzubauen.

Black Panther Normale Angriffe

Black Panthers leichte Kette ist eine schnelle Dreifach-Schlagfolge, die mit einem Krallenhieb endet und bei einem Treffer einen Frame-Vorteil von +3 bietet. Seine mittlere Kette endet mit einem Panthersprung, der etwa 50 % der Bildschirmdistanz überbrückt und einen Frame-Vorteil von +5 hat. Seine schwere Kette endet mit einer kinetischen Entladung, die eine hohe Reichweite besitzt.

Black Panther Skills

Sein Skill ist der Panther-Sprint (Panther Dash), der etwa 70 % der Bildschirmdistanz überwindet und den Gegner bei einem Treffer zu Boden wirft. Sein Super-Skill ist ein Vibranium-Schlag (Vibranium Slam), der beim Aufprall eine kleine Explosion erzeugt und etwa 20 % HP-Schaden verursacht. Sein Ultimate-Skill ist der Panther-Angriff (Panther Strike), der die gesamte Panther-Armee in einer filmischen Sequenz herbeiruft.

Black Panther Kombos

Die optimalen Kombo-Ketten für Black Panther sind: Panther-Sprint (Anti-Air) → L → M → H → Skill → × → × für Ecken-Kombos, L → M → H → Skill → × für Bestätigungen auf mittlere Distanz und L → M → H → Skill → × → × → Ultimate als Runden-Finisher. Black Panthers Mix-up-Potenzial ist das höchste im gesamten Team.

Fighting Avengers Synergien und Matchups

Die Fighting Avengers verfügen über einen eingebauten Synergiebonus, der ausgelöst wird, wenn das Team zusammen kämpft. Der Bonus gewährt 8 % zusätzlichen Schaden auf alle „Assemble Rush“- und „Follow-up Attack“-Erweiterungen, wenn diese zwischen Teammitgliedern aufgerufen werden. Der Bonus wird nicht ausgelöst, wenn das Team im Versus-Modus gegen andere Fighting Avengers-Teams antritt.

Optimale Versus-Synergie

Die stärksten Synergie-Zeitfenster sind Captain Americas Skill in Iron Mans Assist, Captain Americas schwere Kette in Black Panthers Mix-up und Hulks Gamma-Aufwärtshaken in Black Panthers Luftkombo. Diese drei Sequenzen lösen den Synergiebonus zuverlässig aus und verursachen den höchsten Schaden pro verbrauchter Anzeige.

Matchup-Empfehlungen

Gegen zoner-lastige Aufstellungen solltest du mit Hulk beginnen, um den Rushdown-Vorteil zu nutzen. Gegen Rushdown-Aufstellungen startest du am besten mit Black Panther für den Mix-up-Vorteil. Gegen ausgewogene Teams beginnst du mit Captain America für die universelle Abdeckung. Gegen luft-lastige Teams startest du mit Iron Man für die Projektil-Abdeckung.

GegnertypEmpfohlener StarterBegründung
Zoner-lastigHulkRushdown-Vorteil
Rushdown-lastigBlack PantherMix-up-Vorteil
AusgewogenCaptain AmericaUniverselle Abdeckung
Luft-lastigIron ManProjektil-Abdeckung

Kader-Ranking und Tier-Begründung für die Fighting Avengers

Der Kader der Fighting Avengers wird in der Launch-Meta als ein A-Tier voreingestelltes Team eingestuft, da es sehr vielseitig ist und die flachste Lernkurve aufweist. Das Fehlen eines maximalen Schadenspotenzials in einer einzelnen Kategorie verhindert jedoch den Aufstieg ins S-Tier. Dieser Abschnitt begründet die Tier-Einstufung anhand von drei gewichteten Faktoren: dem teamweiten Synergiebonus, der Schwierigkeitsverteilung pro Charakter und der Matchup-Abdeckung.

  • Teamweiter Synergiebonus — Etwa 8 % zusätzlicher Schaden für „Assemble Rush“- und „Follow-up Attack“-Ketten, wenn alle vier Avengers anwesend sind

  • Schwierigkeitsverteilung Einfach/Mittel — Zwei Charaktere der Stufe „Einfach“ (Captain America, Iron Man) und zwei der Stufe „Mittel“ (Hulk, Black Panther) machen das Team für neue Spieler leicht zugänglich

  • Matchup-Abdeckung — Deckt jede Reichweite ab: Nahkampf (Hulk), mittlere Distanz (Captain America, Black Panther), bildschirmfüllend (Iron Man)

  • Vielseitigkeit vor Spezialisierung — Kein einzelnes Mitglied hat das höchste Schadenspotenzial in einer Kategorie, aber das Team als Ganzes deckt mehr Matchups ab als spezialisierte Teams

  • Turnierpräsenz — Etwa 22 % der Ranglistenteams in der Open Beta nutzten die Fighting Avengers, womit sie nur hinter den Unbreakable X-Men lagen

  • Patch-Resistenz — Vielseitigkeit und Charaktere der Stufe „Einfach“ machen das Team über Balance-Patches hinweg stabil

  • Übergreifendes Team-Remix-Potenzial — Captain America und Iron Man sind die am häufigsten neu gemischten Charaktere im „Team Remix“-Modus

  • Vom Anfänger zum Turnierspieler — Das Team ist der am häufigsten empfohlene Startkader für angehende Turnierspieler

  • Anti-Meta-Positionierung — Das Team wird selten gebannt, da seine Matchups gegen die meisten Turnieraufstellungen ausgeglichen sind

  • Aktivierung des Synergiebonus — Der Bonus wird bei jeder Skill-Aktivierung ausgelöst, die eine „Assemble Rush“-Kette zwischen Teammitgliedern startet

Tier-Begründungstabelle für die Fighting Avengers

FaktorGewichtungBewertungBegründung
Synergiebonus35 %A-Tier8 % zusätzlicher Schaden ist moderat
Schwierigkeitsverteilung25 %S-TierZwei Charaktere der Stufe „Einfach“
Matchup-Abdeckung25 %A-TierDeckt jede Reichweite ab
Turnierpräsenz15 %A-Tier22 % Pick-Rate

Teamweite Kombo-Synergie und Kettenreihenfolge

Die teamweite Kombo-Synergie der Fighting Avengers reiht Captain Americas Skill an Iron Mans Assist, geht dann in Hulks schadensintensiven Nahkampf über und schließt mit Black Panthers Mix-up-Finish ab. Dieser Abschnitt erklärt die optimale Kettenreihenfolge für maximale Anzeigen-Effizienz und Schadensausgabe.

  • Kettenreihenfolge Cap → Iron Man — Schildwurf in Repulsor-Strahl fängt vorrückende Gegner ab und baut 30 % der Skill-Anzeige auf

  • Kettenreihenfolge Iron Man → Hulk — Uni-Beam-Lockdown in Gamma-Aufwärtshaken-Launch führt in den schadensintensivsten Nahkampf-Opener

  • Kettenreihenfolge Hulk → Black Panther — Bodenschlag in Panther-Angriff ermöglicht Ecken-Transport (Corner Carry) in Mix-up-Finisher-Sequenzen

  • Sammelfenster — Die optimale Kette erfolgt innerhalb von 2 Sekunden nach der Skill-Aktivierung des vorherigen Charakters

  • Tag-Timing — Wechseln (×-Taste) am Ende der schweren Kette für maximale Kombo-Verlängerung

  • Wechselrichtung — Verwende die Richtung → für den zweiten Charakter (Iron Man), ↓ für den dritten (Hulk), ← für den vierten (Black Panther)

  • L2-Wechsel-Optimierung — Ein flüssiger Wechsel über L2 bewahrt den Frame-Vorteil für verlängerte Kombos

  • Häufigkeit von Assist-Angriffen — Rufe Assists zweimal pro Charakter-Rotation, um die Aktivierung des Synergiebonus zu maximieren

  • Übergreifendes Kettenpotenzial — Captain America + Hulk + Spider-Man + Magneto ist eine turniertaugliche Remix-Kette

  • Ziel für Anzeigen-Effizienz — Strebe 100 % Skill-Anzeige beim Anchor-Charakter zu Beginn der dritten Runde für einen Ultimate-Burst an

Kettenreihenfolge-Referenztabelle für die Fighting Avengers

KettenpositionCharakterSkill-AktivierungSynergiebonusSchaden
1. (Point)Captain AmericaSchildwurf+8 % Schaden8 % HP
2. (Assist 1)Iron ManRepulsor-Strahl+8 % Schaden12 % HP
3. (Assist 2)HulkGamma-Aufwärtshaken+8 % Schaden18 % HP
4. (Anchor)Black PantherPanther-Angriff+8 % Schaden22 % HP

Moveset-Highlights der einzelnen Charaktere für die Fighting Avengers

Dieser Abschnitt hebt die charakteristischen Moveset-Werkzeuge für jedes Mitglied des Fighting Avengers-Teams hervor. Die vier Charaktere decken Nahkampf, mittlere Distanz und den gesamten Bildschirm mit unterschiedlichen Kombo-Archetypen ab.

  • Captain America Universelles Toolkit — Schildwurf-Projektil, Schildramme-Rushdown (Shield Bash), Luftkick-Anti-Air deckt jede Reichweite ab

  • Iron Man Bildschirmfüllendes Zoning — Repulsor-Strahl-Projektil, kontinuierlicher Uni-Beam-Laser, Repulsor-Sperrfeuer-Ultimate (Repulsor Barrage) deckt den gesamten Bildschirm ab

  • Hulk Nahkampf-Heavy-Hitter — Gamma-Klatscher-Schockwelle, Gamma-Aufwärtshaken-Launcher, Bodenschlag-Ultimate verursacht den höchsten Einzeltrefferschaden

  • Black Panther Mix-up-Druck — Panther-Sprint-Annäherung, Vibranium-Schlag-Explosion, filmischer Panther-Angriff-Ultimate

  • Caps Schildramme mit +3 Frame-Vorteil — Das Ende der leichten Kette erzeugt eine Lücke von 4 Frames, auf die Gegner nicht mit einem Reversal reagieren können

  • Iron Mans Repulsor-Snap mit +1 Frame-Vorteil — Das Ende der leichten Kette ist das sicherste Projektil im Spiel

  • Hulks Gamma-Klatscher-Schockwelle — Fängt Gegner ab, die versuchen, hereinzuspringen, optimale Anti-Air-Abdeckung

  • Black Panthers Panther-Sprint über 70 % des Bildschirms — Der weiteste Annäherungs-Skill im Team, optimal für Ecken-Transport

  • Captain America Luftkick-Anti-Air — Trifft springende Gegner in Frame 9, öffnet Anti-Air-Bestätigungen

  • Iron Man Rüstungs-Flugmodus — Vertikales Kit für hohe Flüge kontrolliert den Luftraum

Vergleichstabelle der Moveset-Highlights

CharakterSignatur-SkillSignatur-SuperSignatur-UltimateBeste Reichweite
Captain AmericaSchildwurfFünffach-SchildrammeLuft-SlamMittlere Distanz
Iron ManRepulsor-StrahlUni-BeamRepulsor-SperrfeuerGanzer Bildschirm
HulkGamma-KlatscherGamma-AufwärtshakenBodenschlagNahkampf
Black PantherPanther-SprintVibranium-SchlagPanther-AngriffMix-up-Druck

Team-Build-Varianten für die Fighting Avengers-Aufstellung

Das Fighting Avengers-Team verfügt über drei Haupt-Build-Varianten, die sich an verschiedene Matchups anpassen. Der ausgewogene Build (Balanced Build) ist der Standard für Ranglistenspiele, der aggressive Build (Aggressive Build) ist für Turnierspiele gedacht und der defensive Build (Defensive Build) eignet sich für das Halten der Führung in der späten dritten Runde.

  • Ausgewogener Build — Captain America als Point, Iron Man und Black Panther als Assists, Hulk als Finisher; der Standard für Ranglistenspiele

  • Aggressiver Build — Hulk als Point, Black Panther und Iron Man als Assists, Captain America als Backup; die turniertaugliche Variante

  • Defensiver Build — Black Panther als Point, Captain America und Iron Man als Assists, Hulk als Finisher; optimal für die Defensive in Runde drei

  • Stärken des ausgewogenen Builds — Universelle Abdeckung und beständiger Anzeigen-Fluss, der sicherste Build für neue Spieler

  • Stärken des aggressiven Builds — Höchstes Schadenspotenzial mit Hulk als Point, optimal für Turnierspiele

  • Stärken des defensiven Builds — Passive Vibranium-Verteidigung reduziert Chip-Schaden, optimal für das Late-Game

  • Schwächen des ausgewogenen Builds — Kein einzelnes Mitglied hat das höchste Schadenspotenzial in einer Kategorie

  • Schwächen des aggressiven Builds — Hulks langsame leichte Kette erfordert ein sorgfältiges Timing-Management

  • Schwächen des defensiven Builds — Black Panthers Timing-Präzision erfordert genaue Matchup-Kenntnisse

  • Wechsel der Varianten — Das Wechseln der Varianten mitten in einer Session ist eine gängige Strategie ab dem Diamant-Rang

Vergleichstabelle der Build-Varianten

BuildPointAssist 1Assist 2AnchorBeste Verwendung
AusgewogenCaptain AmericaIron ManBlack PantherHulkRanglistenspiele
AggressivHulkBlack PantherIron ManCaptain AmericaTurnierspiele
DefensivBlack PantherCaptain AmericaIron ManHulkLate-Game

Matchup-Matrix und Counter-Picks für die Fighting Avengers

Die Matchup-Matrix der Fighting Avengers zeigt, dass das Team gut gegen zoner-lastige und ausgewogene Aufstellungen abschneidet, aber gegen schadensintensive Rushdown-Aufstellungen Probleme hat. Dieser Abschnitt erklärt den optimalen Starter-Charakter für jeden Gegnertyp.

  • Zoner-lastige Aufstellungen — Starte mit Hulk für den Rushdown-Vorteil; Hulks Gamma-Klatscher überbrückt Distanz

  • Rushdown-lastige Aufstellungen — Starte mit Black Panther für den Mix-up-Vorteil; Panther-Sprint übertrifft den Rushdown-Ansatz an Geschwindigkeit

  • Ausgewogene Aufstellungen — Starte mit Captain America für die universelle Abdeckung; Schildwurf kontrolliert das Neutral Game

  • Luft-lastige Aufstellungen — Starte mit Iron Man für die Projektil-Abdeckung; Repulsor-Sperrfeuer deckt die Luftmobilität ab

  • Magie-lastige Aufstellungen — Starte mit Captain America für die universelle Abdeckung; Schildwurf durchdringt Projektile ohne Rüstung (Armor)

  • Top-Turnieraufstellungen — Starte mit Hulk für eine schadensintensive Eröffnung gegen Turnierspezialisten

  • Anti-Meta-Positionierung — Das Team wird selten gebannt, da seine Matchups gegen die meisten Turnieraufstellungen ausgeglichen sind

  • Counter-Pick-Strategie — Wechsle zu Hulk gegen Iron Man- und Captain America-Aufstellungen; wechsle zu Black Panther gegen Hulk-Aufstellungen

  • Bühnen-Interaktion (Stages) — Die Fighting Avengers schneiden am besten auf Wakanda (Nahkampf-Bonus) und Knowhere (Bildschirm-Bonus) ab

  • Patch-Anpassung — Das Team passt sich an Balance-Patches an, indem es zwischen ausgewogenen und aggressiven Builds wechselt

Matchup-Matrix-Tabelle für die Fighting Avengers

GegnertypEmpfohlener StarterEmpfohlener AnchorMatchup-Score
Zoner-lastigHulkBlack Panther6-4 Favorit
Rushdown-lastigBlack PantherHulk4-6 Außenseiter
AusgewogenCaptain AmericaIron Man5-5 Ausgeglichen
Luft-lastigIron ManHulk6-4 Favorit
Magie-lastigCaptain AmericaBlack Panther5-5 Ausgeglichen

Kaderspezifische FAQ für Fighting Avengers-Spieler

Dieser FAQ-Bereich beantwortet die häufigsten Fragen von Fighting Avengers-Spielern im Turnierspiel und in Ranglisten-Online-Lobby-Matches.

  • Was ist das einfachste voreingestellte Team für Anfänger? — Die Fighting Avengers sind das einfachste voreingestellte Team für Anfänger, da sie zwei Charaktere der Stufe „Einfach“ enthalten (Captain America, Iron Man).

  • Wie funktioniert der Synergiebonus der Fighting Avengers? — Der Bonus gewährt etwa 8 % zusätzlichen Schaden für „Assemble Rush“- und „Follow-up Attack“-Ketten, wenn alle vier Avengers anwesend sind.

  • Kann ich die Fighting Avengers mit anderen Teams mischen? — Ja, der „Team Remix“-Modus erlaubt es, Fighting Avengers-Charaktere mit anderen voreingestellten Teams für übergreifende Strategien zu mischen.

  • Wer ist der beste Point-Charakter der Fighting Avengers? — Captain America ist der beste Point-Charakter für Anfänger, während Hulk der beste turniertaugliche Point-Charakter ist.

  • Funktioniert Hulk im Team Remix? — Ja, Hulk funktioniert im Team Remix, verliert aber den Synergiebonus der Fighting Avengers, wenn nicht alle vier Avengers anwesend sind.

  • Welche Stage ist am besten für die Fighting Avengers? — Wakanda für Nahkampf-Aufstellungen, Knowhere für bildschirmfüllende Aufstellungen.

  • Wie kontere ich Zoner-Aufstellungen mit den Fighting Avengers? — Starte mit Hulk für den Rushdown-Vorteil und nutze den Gamma-Klatscher, um die Distanz zu verringern.

  • Wie kontere ich Rushdown-Aufstellungen mit den Fighting Avengers? — Starte mit Black Panther für den Mix-up-Vorteil und nutze den Panther-Sprint, um den Gegner zu überholen.

  • Was ist die optimale Rotation für die Fighting Avengers? — Captain America → Iron Man → Hulk → Black Panther für einen optimalen Anzeigen-Fluss.

  • Kann ich die Fighting Avengers im Episoden-Modus spielen? — Ja, die Fighting Avengers haben ihr eigenes Kapitel im Episoden-Modus mit Motion-Comic-Zwischensequenzen.

Häufig gestellte Fragen

Ist Captain America der beste Charakter für Anfänger?

Ja, Captain America gilt weithin als der beste Anfänger-Charakter in MARVEL Tōkon, dank seiner Einstufung auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“ und der universellen Abdeckung seines Toolkits. Sein Schildwurf-Projektil kontrolliert den Raum auf mittlere Distanz, sein Schildramme-Rushdown schafft Lücken für neue Spieler und seine passive Vibranium-Verteidigung blockiert Chip-Schaden effektiv. Das Tutorial „Startup Battle“ wird speziell mit Captain America gespielt, weil sein Moveset für neue Fighting-Game-Spieler am zugänglichsten ist.

Was ist der Synergiebonus der Fighting Avengers?

Der Synergiebonus der Fighting Avengers gewährt etwa 8 % verbesserte Kontrolle im Neutral Game und defensive Optionen, wenn Captain America, Iron Man, Hulk und Black Panther alle in deinem Kader stehen. Der Bonus verbessert die Erholungszeit des Schildwurfs, den Schaden des Repulsor-Strahls, die Rüstungs-Frames (Armor Frames) des Gamma-Smashes und den Panthersprung-Kombo-Starter. Dieser Bonus macht die Fighting Avengers zum ausgewogensten voreingestellten Team über alle Matchups hinweg, da es jede Reichweite (nah, mittel und weit) abdeckt und eine defensive Absicherung gegen Rushdown-Gegner bietet.

Kann ich die Fighting Avengers mit anderen Teams mischen?

Ja, der „Team Remix“-Modus in MARVEL Tōkon erlaubt es, Charaktere der Fighting Avengers mit den Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad oder Web Warriors zu mischen. Zu den optimalen Remix-Konfigurationen gehört die Paarung von Captain America mit Storm für magischen Druck aus der Ferne oder mit Doctor Doom für vielschichtige Projektilkontrolle. Der Nachteil ist der Verlust des Fighting Avengers-Synergiebonus, wenn nicht alle vier Avengers aufgestellt sind. Die meisten Turnierspieler priorisieren es, das 4-Charakter-Team mit Avengers zu vervollständigen, um den Synergiebonus in Ranglistenspielen zu nutzen.

Ist Iron Man auf dem gesamten Bildschirm oder im Nahkampf stärker?

Iron Man is deutlich stärker auf dem gesamten Bildschirm als im Nahkampf, was an seinem Repulsor-Strahl-Projektil, dem aufgeladenen Uni-Beam und seinem Rüstungs-Flugmodus liegt, der den Luftraum kontrolliert. Der Nahkampf ist seine Schwäche, da seine leichten und mittleren Ketten eine kürzere Reichweite haben als die von Captain America oder Spider-Man. Turnierspieler setzen Iron Man als zweiten oder dritten Charakter ein, um nach den Vorstößen von Captain America als Point die Kontrolle über den Bildschirm zu behalten, und nutzen dann Nahkampf-Folgeantriffe von Hulk oder Black Panther, sobald die Gegner die Distanz verringern.

Hat Hulk irgendwelche übergreifenden Team-Synergien (Cross-Team Synergies)?

Ja, Hulk verfügt über effektive übergreifende Team-Synergien. Die Paarung von Hulk mit Storm erzeugt elementaren Rushdown-Druck, während Hulk mit Doctor Doom für einen magisch-schweren Nahkampf sorgt. Hulks Gamma-Smash-Ultimate verursacht den höchsten Einzelschaden im Spiel und seine passive Wut-Fähigkeit gewährt bei Aktivierung Rüstungs-Frames. Die optimale Remix-Konfiguration für Hulk ist mit Iron Man für Übergänge von Fern- zu Nahkampfdruck. Hulk verliert im Team Remix zwar den Synergiebonus der Fighting Avengers, gewinnt aber an übergreifender Vielseitigkeit, wenn er mit Nicht-Avengers-Charakteren kombiniert wird.