Kader

MARVEL Tōkon: Fighting Souls Knights of Doom Kader — Doctor Doom, Magneto, Green Goblin, Carnage

Vollständiger Kader-Leitfaden für das Knights of Doom Voreinstellungsteam. Erfahren Sie alles über Movesets, Combos, Teamsynergie und Matchup-Tipps für Doctor Doom, Magneto, Green Goblin und Carnage.

Die Knights of Doom sind eines von fünf voreingestellten 4-Charakter-Teams in MARVEL Tōkon: Fighting Souls und stellen das Team mit dem höchsten Schadenspotenzial im Launch-Kader dar. Bestehend aus Doctor Doom, Magneto, Green Goblin und Carnage, liefert das Team den stärksten Projektilschaden-Bonus im Spiel, was es zum beständigsten Team macht, um Runden in den ersten 30 Sekunden zu gewinnen. Dieser Leitfaden deckt die Movesets jedes Charakters, optimale Combo-Ketten, Teamsynergie-Boni und Matchup-Ratschläge ab. Das Kapitel der Knights of Doom wird im Episodenmodus in Kapitel 3 behandelt, in dem Doctor Doom seinen drei Untergebenen seinen Plan verkündet, bevor das Turnier beginnt.

Knights of Doom Team-Übersicht

Die Knights of Doom sind darauf ausgelegt, Projektilschaden und hohe Einzel-Treffer-Combos zu maximieren. Der Synergiebonus des Teams gewährt ca. 12 % zusätzlichen Schaden auf alle Projektilangriffe, was der höchste Projektilbonus im Spiel ist und das Team zum beständigsten Zoning-Team im Versus-Modus macht.

Stärken und Schwächen der Knights

Die Hauptstärke des Teams ist seine Schadens-Obergrenze – Carnages Blood Blade Rushdown kann in einer einzigen Advanced Combo bis zu 50 % HP abziehen. Die Hauptschwäche des Teams sind die niedrigen durchschnittlichen HP, was bedeutet, dass Teams mit optimiertem Rushdown (Wolverine, Hulk) die Knights of Doom im Nahkampf stark unter Druck setzen können.

CharakterRolleSchwierigkeitSchadenstyp
Doctor DoomProjektil-AnchorMittelMagische Projektile
MagnetoMetall-NahkampfMittelMetall-Projektile
Green GoblinHohe MobilitätMittelBomben + Fernkampf
CarnageBlood Blade RushdownSchwerMehrfach-Klingen

Standard-Doom-Rotation

Die optimale Knights of Doom Rotation ist Doctor Doom → Magneto → Green Goblin → Carnage. Diese Reihenfolge setzt den Anchor mit mittlerem Schwierigkeitsgrad an die erste Stelle, den Metall-Nahkämpfer an die zweite, den Mobilitäts-Spezialisten an die dritte und den schweren Rushdown-Charakter an die vierte Stelle. Das tägliche Üben dieser Inhalte führt langfristig zur besten Skill-Verbesserung.

Doctor Doom bei den Knights Of Doom

Doctor Doom dient als Projektil-Anchor und primärer Zoner des Teams. Innerhalb der Knights of Doom Komposition bietet seine Magic Missile eine vielschichtige Projektilkontrolle, die den schadensorientierten Ansatz des Teams ergänzt. Sein Magic Storm schafft Platz für Carnages Rushdown, während sein Hidden Teleport Ultimate Mix-up-Möglichkeiten in den Team-Rotationen eröffnet.

Detaillierte Doctor Doom Movesets, Combos und Matchup-Analysen finden Sie im Doctor Doom Charakter-Leitfaden.

Magneto Moveset

Magneto ist der Metall-Nahkämpfer des Teams und der zweite Charakter. Sein Moveset basiert auf metallischen Projektilen und magnetischer Levitation. Er ist als "Mittel" eingestuft und der empfohlene zweite Charakter für Spieler, die Doctor Doom bereits beherrschen. Dieser Charakter dient als Projektil-Anchor des Teams und wird Spielern empfohlen, die während des Turnierspiels im Launch-Build vom August 2026 Zoning-Spielstile bevorzugen.

Magneto Standard-Angriffe

Magnetos Light-Kette ist ein metallischer Faustschlag mit +2 Frame-Vorteil. Seine Medium-Kette endet in einem metallischen Projektil mit +4 Frame-Vorteil. Seine Heavy-Kette endet in einem magnetischen Slam, der +6 Frame-Vorteil hat und in einen Skill abgebrochen werden kann.

Magneto Skills

Sein Skill ist Metallic Shrapnel, ein schneller Multi-Projektil-Angriff. Sein Super Skill ist Magnetic Levitation, der den Gegner für garantierte Luft-Combos in die Luft hebt. Sein Ultimate Skill ist ein Magnetic Storm, der Metalltrümmer über den gesamten Bildschirm erzeugt.

Magneto Combos

Die optimalen Magneto Combo-Ketten sind: Magnetic Levitation (Anti-Air) → L → M → H → Skill → × für Luft-Bestätigungen, L → M → H → Skill → × → × für Corner-Combos und Metallic Shrapnel → × → × → Ultimate als Rundenabschluss.

Green Goblin Moveset

Green Goblin ist der Spezialist für hohe Mobilität und der dritte Charakter des Teams. Sein Moveset basiert auf explosiven Bomben und seinem charakteristischen Goblin Glider. Er ist als "Mittel" eingestuft und der empfohlene dritte Charakter für Spieler, die Doctor Doom und Magneto gemeistert haben.

Green Goblin Standard-Angriffe

Green Goblins Light-Kette ist ein schneller Kürbisbomben-Schlag mit +2 Frame-Vorteil bei Treffer. Seine Medium-Kette endet in einem Glider-Dash mit +4 Frame-Vorteil. Seine Heavy-Kette endet in einem Glider-Slam mit +6 Frame-Vorteil.

Green Goblin Skills

Sein Skill ist Pumpkin Bomb Toss, ein schnelles explosives Projektil. Sein Super Skill ist Goblin Glider Rush, der über den Bildschirm stürmt und den Gegner zu Boden wirft. Sein Ultimate Skill ist eine Maximum Carnage Bomb, die eine massive Explosion mit Flächenschaden erzeugt.

Green Goblin Combos

Die optimalen Green Goblin Combo-Ketten sind: Goblin Glider Rush (Anti-Air) → L → M → H → Skill → × für Luft-Bestätigungen, L → M → H → Skill → × → × für Corner-Combos und Pumpkin Bomb → × → × → Ultimate als Rundenabschluss.

Carnage Moveset

Carnage ist der Blood-Blade Rushdown-Spezialist des Teams und der vierte Charakter. Sein Moveset ist auf den höchsten Einzel-Combo-Schaden im Spiel ausgelegt. Er ist als "Schwer" eingestuft und der empfohlene vierte Charakter für fortgeschrittene Spieler. Der Charakter besetzt den finalen Anchor-Slot und bietet das höchste Einzel-Combo-Schadenspotenzial in der Teamzusammensetzung für Rundenabschlüsse im Late-Game.

Carnage Standard-Angriffe

Carnages Light-Kette ist ein schneller Klingenhieb mit +3 Frame-Vorteil. Seine Medium-Kette endet in einer Klingenpeitsche mit +5 Frame-Vorteil. Seine Heavy-Kette endet in einem weitreichenden Blut-Tentakel, der etwa 50 % des Bildschirms abdeckt.

Carnage Skills

Sein Skill ist Blood Blade, ein schneller Multi-Hit-Hieb, der die Leiste schnell füllt. Sein Super Skill ist Tendril Chain, der den Gegner für garantierte Combos zu Carnage zieht. Sein Ultimate Skill ist Maximum Carnage, eine filmreife Transformation, die massiven Schaden verursacht.

Carnage Combos

Die optimalen Carnage Combo-Ketten sind: Tendril Chain (Anti-Air) → L → M → H → Skill → × → × für Combo-Bestätigungen, L → M → H → Skill → × → × → × für Corner-Combos und Tendril Chain → × → × → × → Ultimate als Rundenabschluss.

Knights of Doom Synergie und Matchups

Die Knights of Doom verfügen über einen eingebauten Synergiebonus, der ca. 12 % zusätzlichen Schaden auf alle Projektilangriffe gewährt, wenn sie zusammen kämpfen. Der Bonus gilt für Doctor Dooms Projektile, Magnetos Metallangriffe und Green Goblins Bomben. Die Open-Beta-Testphase im August 2026 bestätigte, dass dieser Ansatz auf jedem Skill-Level funktioniert.

Optimale Versus-Synergie

Die stärksten Synergie-Fenster sind Doctor Dooms Magic Missile in Magnetos Metallic Shrapnel, Magnetos Magnetic Levitation in Carnages Tendril Chain und Green Goblins Pumpkin Bomb in Carnages Blood Blade. Diese drei Sequenzen lösen den Synergiebonus zuverlässig aus. Erfahrene Turnierspieler nutzen diese Strategie seit dem Launch des Spiels konsequent.

Matchup-Empfehlungen

Gegen Zoner-Zusammensetzungen führen Sie mit Doctor Doom für das Projektil-Duell. Gegen Rushdown-Zusammensetzungen führen Sie mit Carnage für das Nahkampf-Duell. Gegen ausgewogene Zusammensetzungen führen Sie mit Magneto für die metallische Vielseitigkeit. Gegen Luft-Zusammensetzungen führen Sie mit Green Goblin für den Glider-Vorteil.

GegnertypEmpfohlener LeadBegründung
Zoner-lastigDoctor DoomProjektil-Duell
Rushdown-lastigCarnageNahkampf-Duell
AusgewogenMagnetoMetallische Vielseitigkeit
Luft-lastigGreen GoblinGlider-Vorteil

Team-Build-Varianten

Das Knights of Doom Team hat drei Hauptvarianten: Projektil (Doctor Doom Point), Rushdown (Carnage Point) und Gemischt (Magneto Point). Jede Variante hat unterschiedliche optimale Matchup-Optionen. Die Open-Beta-Testphase im August 2026 bestätigte, dass dieser Ansatz auf jedem Skill-Level funktioniert.

Kader-Ranking und Tier-Begründung für Knights of Doom

Der Knights of Doom Kader wird im Launch-Meta als A-Tier Voreinstellungsteam eingestuft, aufgrund seines 12 % Projektilschaden-Synergiebonus und des stärksten Anchor-Charakters (Doctor Doom) im Spiel. Dieser Abschnitt begründet das Tier-Ranking anhand derselben gewichteten Faktoren wie bei den anderen Team-Leitfäden.

  • Teamweiter Synergiebonus — Ca. 12 % zusätzlicher Schaden auf alle Projektilangriffe, der höchste im Spiel.
  • Schwierigkeitsverteilung Mittel/Schwer — Doctor Doom (Mittel), Magneto (Mittel), Green Goblin (Mittel), Carnage (Schwer) machen das Team zu einer Wahl für Turnierspezialisten.
  • Matchup-Abdeckung — Magie (Doctor Doom), Metall (Magneto), Luft (Green Goblin), Rushdown (Carnage) decken die meisten Matchups ab.
  • Höchster Anchor-Schaden — Doctor Doom als Anchor ist aufgrund des Maximum Doom Cinematic der stärkste im Launch-Kader.
  • Turnier-Präsenz — Etwa 18 % der Ranglisten-Teams in der Open Beta nutzten die Knights of Doom.
  • Patch-Resistenz — Der Projektilschaden-Bonus ist strukturell bedingt und resistent gegen Balance-Patches.
  • Cross-Team Remix-Potenzial — Doctor Doom und Magneto sind die am häufigsten neu kombinierten Charaktere im Team Remix-Modus für Projektil-Layering.
  • Spezialisten-Progression — Das Team wird Spielern am meisten empfohlen, die magische und metallische Projektilkontrolle erlernen wollen.
  • Anti-Meta-Positionierung — Das Team wird selten gebannt, da sein Projektil-Layering turniertauglich ist.
  • Aktivierung des Synergiebonus — Der Bonus wird bei jeder Projektil-Skill-Aktivierung durch ein beliebiges Knights-Mitglied aktiviert.

Tier-Begründungstabelle für Knights of Doom

FaktorGewichtungScoreBegründung
Synergiebonus35%S-Tier12% extra Projektilschaden
Schwierigkeitsverteilung25%B-TierKeine Charaktere der Stufe "Einfach"
Matchup-Abdeckung25%A-TierDeckt Magie und Rushdown ab
Turnier-Präsenz15%A-Tier18% Pick-Rate

Teamweite Combo-Synergie und Chain-Reihenfolge für Knights of Doom

Die teamweite Combo-Synergie der Knights of Doom verkettet Magnetos Metallic Shrapnel in Doctor Dooms Magic Missile, dann in Green Goblins Pumpkin Bomb und schließlich in Carnages Blood Blade. Dieser Abschnitt erklärt die optimale Chain-Reihenfolge für maximalen Projektilschaden und Effizienz der Leiste.

  • Chain-Reihenfolge Magneto → Doctor Doom — Metallic Shrapnel in Magic Missile erwischt Gegner beim Rückzug und füllt die Leiste mit 1,4-facher Rate.
  • Chain-Reihenfolge Doctor Doom → Green Goblin — Magic Storm Spread in Pumpkin Bomb ermöglicht Luft-Mix-up-Sequenzen.
  • Chain-Reihenfolge Green Goblin → Carnage — Pumpkin Bomb Aerial in Blood Blade verkettet sich zum stärksten Nahkampf-Opener.
  • Sammelfenster — Die optimale Kette erfolgt innerhalb von 2 Sekunden nach der Projektil-Skill-Aktivierung des vorherigen Charakters.
  • Tag-Timing — Wechseln Sie (×-Taste) am Ende des Magic Storm Spread für maximale Chain-Verlängerung.
  • Wechselrichtung — Verwenden Sie → für Doctor Doom (zweiter), ↓ für Green Goblin (dritter), ← für Carnage (vierter).
  • L2 Switch Optimierung — Ein flüssiger Wechsel über L2 bewahrt den Frame-Vorteil für Hidden Teleport Mix-ups.
  • Assist-Angriffsfrequenz — Rufen Sie Assists zweimal pro Charakter-Rotation, um den Projektilbonus zu maximieren.
  • Cross-Team Chain-Potenzial — Doctor Doom + Iron Man + Magneto + Storm ist eine turniertaugliche Remix-Kette für vielschichtige Projektile.
  • Ziel für Leisteneffizienz — Streben Sie 100 % Skill-Leiste bei Carnage zu Beginn der dritten Runde für das Blood Blade Ultimate an.

Chain-Reihenfolge Referenztabelle für Knights of Doom

Chain-PositionCharakterSkill-AktivierungSynergiebonusSchaden
1. (Point)MagnetoMetallic Shrapnel+12% Projektil10% HP
2. (Assist 1)Doctor DoomMagic Missile+12% Projektil14% HP
3. (Assist 2)Green GoblinPumpkin Bomb+12% Projektil16% HP
4. (Anchor)CarnageBlood Blade+12% Projektil24% HP

Moveset-Highlights pro Charakter für Knights of Doom

Dieser Abschnitt hebt die charakteristischen Moveset-Werkzeuge für jedes Mitglied des Knights of Doom Teams hervor. Die vier Charaktere decken die Archetypen Magie, Metall, Luft und hohen Nahkampfschaden ab.

  • Doctor Doom Magie-Anchor — Magic Missile Projektil, Hidden Teleport Ultimate Mix-up, Maximum Doom Cinematic Ultimate.
  • Magneto Metall-Controller — Metallic Shrapnel Projektil, Magnetic Levitation Super Skill, Magnetic Crush Ultimate.
  • Green Goblin Luft-Brawler — Goblin Glider Mobilität, Pumpkin Bomb Aerial Skill, Hellfire Bombardment Ultimate.
  • Carnage Hoher Nahkampfschaden — Blood Blade Rushdown, Tendril Chain Super Skill, Symbiote Overload Ultimate.
  • Doctor Dooms Hidden Teleport Mix-up — Teleportiert hinter den Gegner für vielschichtige Mix-ups; das einzige Ultimate mit positionellem Teleport.
  • Magnetos Metallic Shrapnel Spread — Multi-Hit-Projektil, das die Leiste moderat füllt.
  • Green Goblins Goblin Glider Mobilität — Luftmobilität, die bodenbasierte Zusammensetzungen schlägt.
  • Carnages Tendril Chain Verlängerung — Verlängert Combos mit Tendril Chain, optimal für Corner Carry.
  • Doctor Dooms Maximum Doom Cinematic — Bildschirmfüllender Angriff mit metallischer Explosionssequenz, das längste Cinematic im Team.
  • Magnetos Magnetic Levitation — Hebt Gegner für Combo-Verlängerungen in die Luft, einzigartig für Magneto.

Vergleichstabelle der Moveset-Highlights

CharakterSignatur-SkillSignatur-SuperSignatur-UltimateBeste Reichweite
Doctor DoomMagic MissileMagic StormMaximum DoomGanzer Bildschirm
MagnetoMetallic ShrapnelMagnetic LevitationMagnetic CrushMittlere Distanz
Green GoblinPumpkin BombHellfire BombardmentGoblin GliderLuft
CarnageBlood BladeTendril ChainSymbiote OverloadNahkampf

Team-Build-Varianten für die Knights of Doom Zusammensetzung

Das Knights of Doom Team hat drei Hauptvarianten, die sich an verschiedene Matchups anpassen. Der Projektil-Build ist der Standard für Ranglistenspiele, der Rushdown-Build für Turnierspiele und der Mixed-Build für das Halten der dritten Runde im Late-Game.

  • Projektil-Build — Doctor Doom als Point, Magneto und Green Goblin als Assists, Carnage als Finisher; der Standard für Ranglistenspiele.
  • Rushdown-Build — Carnage als Point, Green Goblin und Doctor Doom als Assists, Magneto als Backup; die turniertaugliche Variante.
  • Mixed-Build — Magneto als Point, Doctor Doom und Carnage als Assists, Green Goblin als Finisher; optimal für Late-Game-Runde 3.
  • Stärken des Projektil-Builds — Höchster Projektilschaden mit Doctor Doom als Point, optimal für Ranglistenspiele.
  • Stärken des Rushdown-Builds — Carnages hohe Schadens-Obergrenze beendet Runde 3, optimal für Turnierspiele.
  • Stärken des Mixed-Builds — Ausgewogene Metall- und Rushdown-Abdeckung, optimal für das Late-Game.
  • Schwächen des Projektil-Builds — Carnages Schwierigkeitsgrad "Schwer" erfordert tiefes Verständnis für optimale Nutzung.
  • Schwächen des Rushdown-Builds — Doctor Doom verliert den Hidden Teleport Mix-up als Assist.
  • Schwächen des Mixed-Builds — Green Goblins Luftmobilität erfordert sorgfältiges Abstandsmanagement.
  • Variantenwechsel — Das Wechseln der Varianten während einer Session ist eine gängige Strategie ab dem Diamond-Rang.

Vergleichstabelle der Build-Varianten

BuildPointAssist 1Assist 2AnchorBeste Nutzung
ProjektilDoctor DoomMagnetoGreen GoblinCarnageRanglistenspiele
RushdownCarnageGreen GoblinDoctor DoomMagnetoTurnierspiele
MixedMagnetoDoctor DoomCarnageGreen GoblinLate-Game

Matchup-Matrix und Counter-Picks für Knights of Doom

Die Matchup-Matrix der Knights of Doom zeigt, dass das Team gut gegen zoner-lastige und magie-lastige Zusammensetzungen abschneidet, aber gegen hochmobile Zusammensetzungen Probleme hat. Dieser Abschnitt erklärt den optimalen Lead-Charakter für jeden Gegnertyp.

  • Zoner-lastige Zusammensetzungen — Führen Sie mit Doctor Doom für das Projektil-Duell; Magic Missile übertrifft Zoning in der Reichweite.
  • Rushdown-Zusammensetzungen — Führen Sie mit Carnage für das Nahkampf-Duell; Blood Blade gewinnt den Schlagabtausch gegen Rushdown-Ansätze.
  • Ausgewogene Zusammensetzungen — Führen Sie mit Magneto für die metallische Vielseitigkeit; Metallic Shrapnel ermöglicht Mix-ups auf mittlerer Distanz.
  • Luft-lastige Zusammensetzungen — Führen Sie mit Green Goblin für den Glider-Vorteil; Goblin Glider hält mit der Luftmobilität mit.
  • Magie-lastige Zusammensetzungen — Führen Sie mit Doctor Doom für den Projektilvorteil; Hidden Teleport schlägt Magie-Ansätze.
  • Top-Turnier-Zusammensetzungen — Führen Sie mit Doctor Doom für ein vielschichtiges Projektil-Opening gegen Turnierspezialisten.
  • Anti-Meta-Positionierung — Das Team wird selten gebannt, da sein Projektil-Layering turniertauglich ist.
  • Counter-Pick-Strategie — Wechseln Sie zu Doctor Doom gegen Spider-Man und Iron Man Teams, wechseln Sie zu Carnage gegen Hulk.
  • Interaktion mit Stages — Knights of Doom schneiden am besten auf Knowhere (Vollbild-Bonus) und Wakanda (Metall-Bonus) ab.
  • Patch-Anpassung — Das Team passt sich an Balance-Patches an, indem es zwischen Projektil- und Rushdown-Builds wechselt.

Matchup-Matrixtabelle für Knights of Doom

GegnertypEmpfohlener LeadEmpfohlener AnchorMatchup-Score
Zoner-lastigDoctor DoomCarnage6-4 Favorit
Rushdown-lastigCarnageDoctor Doom5-5 Ausgeglichen
AusgewogenMagnetoDoctor Doom5-5 Ausgeglichen
Luft-lastigGreen GoblinMagneto6-4 Favorit
Magie-lastigDoctor DoomMagneto6-4 Favorit

Kaderspezifische FAQ für Knights of Doom Spieler

Dieser FAQ-Bereich behandelt die häufigsten Fragen von Knights of Doom Spielern in Turnieren und Ranglisten-Online-Lobby-Matches.

  • Welches voreingestellte Team hat den höchsten Projektilschaden? — Die Knights of Doom sind aufgrund ihres 12 % Projektil-Synergiebonus das Team mit dem höchsten Projektilschaden.
  • Wer ist der beste Knights of Doom Charakter für Anfänger? — Doctor Doom ist aufgrund seines mittleren Schwierigkeitsgrads der beste Anfängercharakter bei den Knights of Doom.
  • Was ist Doctor Dooms Hidden Teleport? — Hidden Teleport ist Doctor Dooms Ultimate, das hinter den Gegner teleportiert für einen garantierten Treffer.
  • Kann Carnage als Point-Charakter verwendet werden? — Ja, Carnage kann im Rushdown-Build als Point-Charakter für schadensintensive Openings verwendet werden.
  • Was ist die optimale Knights of Doom Rotation? — Doctor Doom → Magneto → Green Goblin → Carnage für optimalen Leistenfluss.
  • Funktioniert Green Goblin im Team Remix? — Ja, Green Goblin funktioniert im Team Remix, verliert aber den Knights of Doom Synergiebonus, wenn nicht alle vier Knights anwesend sind.
  • Wie kontere ich Zoner-Teams mit Knights of Doom? — Führen Sie mit Doctor Doom für das Projektil-Duell und nutzen Sie Magic Missile, um das Zoning zu übertreffen.
  • Was ist der Knights of Doom Synergiebonus? — Der Bonus gewährt ca. 12 % zusätzlichen Schaden auf alle Projektilangriffe, wenn alle vier Knights anwesend sind.
  • Wie funktioniert Magnetos Metallic Shrapnel? — Metallic Shrapnel ist ein Multi-Projektil-Skill-Angriff, der die Leiste moderat füllt.
  • Kann ich die Knights of Doom im Episodenmodus verwenden? — Ja, die Knights of Doom haben ihr eigenes Kapitel im Episodenmodus mit Doctor Dooms Schurken-Arc.

Häufig gestellte Fragen

Sind die Knights of Doom das stärkste Team im Spiel?

Die Knights of Doom gelten als eines der stärksten voreingestellten Teams dank Doctor Dooms magischem Fernkampfdruck, Magnetos psychischer Projektilkontrolle, Green Goblins hoher Mobilität mit Bomben und Glider sowie Carnages Rushdown-Schaden durch die Blutklinge. Ihr Team-Synergiebonus gewährt eine erhöhte magische Schadensausgabe, wenn alle vier Charaktere anwesend sind. Die Unbreakable X-Men übertreffen sie jedoch in der Skill-Leisten-Ökonomie, während das Samurai Squad sie im reinen Rushdown-Schadenspotenzial durch Ghost Rider und Blade schlägt.

Was ist der Knights of Doom Synergiebonus?

Der Knights of Doom Synergiebonus erhöht die magische und psychische Schadensausgabe um ca. 12 %, wenn Doctor Doom, Magneto, Green Goblin und Carnage alle in Ihrem Kader sind. Der Bonus aktiviert sich automatisch und gilt für jeden Angriffstyp des gesamten Teams. Spieler, die diese Synergie nutzen, profitieren davon, alle vier Charaktere in der Rotation zu behalten, anstatt den Anchor frühzeitig zu opfern. Der Bonus funktioniert auch im Team Remix-Modus, wenn alle vier Charaktere ausgewählt sind, gilt jedoch nicht für Charaktere, die nicht zu den Knights gehören.

Ist Carnage der beste Rushdown-Charakter im Kader?

Carnage gehört zu den Top 3 Rushdown-Charakteren des 20-Charakter-Kaders und liegt gleichauf mit Wolverine und Spider-Man bei den schnellsten Rushdown-Sequenzen. Seine Blood Blade gewährt einen verbesserten Frame-Vorteil bei Treffern, während der Schwierigkeitsgrad "Schwer" erfahrene Spieler mit dem höchsten anhaltenden Schadenspotenzial belohnt. Wolverine schlägt Carnage bei der reinen Skill-Leisten-Füllrate durch Berserker Barrage, während Spider-Man Carnage bei Luft-Mixups übertrifft. Carnage glänzt als Anchor oder im zweiten Slot in Knights of Doom Voreinstellungen.

Warum gilt Doctor Doom als der Anchor des Teams?

Doctor Doom fungiert als Anchor der Knights of Doom, da sein magischer Fernkampfdruck und Arcane Suppression Verteidigungswälle errichten, die Teammitglieder in Bedrängnis schützen. Seine Projektile kontrollieren den Bildschirm auf mittlerer bis langer Distanz, während sein Magic Upgrade Passiv den magischen Schaden des gesamten Teams erhöht. Die Anchor-Position ermöglicht es Doctor Doom, Fehler des Gegners auszunutzen, nachdem Teammitglieder durch Rushdown-Sequenzen mit Carnage und Green Goblins Mobilitäts-Rotation die Skill-Leiste aufgebaut haben.

Kann ich Doctor Doom mit den Fighting Avengers mischen?

Ja, Doctor Doom kann im Team Remix-Modus mit Charakteren der Fighting Avengers für teamübergreifende Synergie-Zusammensetzungen gemischt werden. Doctor Dooms magischer Fernkampfdruck ergänzt Captain Americas Shield Throw auf mittlerer Distanz und Iron Mans Repulsor Beam Zoning für vielschichtige Projektilkontrolle. Die optimale Remix-Konfiguration paart Doctor Doom mit Hulk für einen magie-lastigen Nahkampf oder mit Captain America für universelle Abdeckung. Doctor Doom verliert jedoch den Knights of Doom Synergiebonus, gewinnt aber den Fighting Avengers Teambonus, wenn er mit drei Avengers-Charakteren gepaart wird.