Mansão X, Terra Selvagem e Sanctum Sanctorum são três dos oito estágios de lançamento em MARVEL Tōkon: Fighting Souls e são classificados como estágios B-tier porque possuem perigos mínimos. A Mansão X apresenta drones da Sala de Perigo, a Terra Selvagem apresenta colapso de terreno e o Sanctum Sanctorum apresenta espelhos de portais mágicos. Este guia cobre todos os três estágios e suas estratégias específicas.
Estágio Mansão X
A Mansão X é o estágio da Sala de Perigo, que possui drones de treinamento que voam pela tela periodicamente e disparam pequenos lasers em ambos os jogadores. Os drones causam cerca de 2% de dano por acerto e podem ser usados como extensões de combo se o oponente for pego no caminho do fogo. O layout do estágio é uma instalação de treinamento interna padrão com paredes retangulares.
Mecânicas dos Drones da Sala de Perigo
Os drones da Sala de Perigo ativam a cada 25 segundos e disparam por aproximadamente 10 segundos. Os drones disparam pequenos lasers que causam 2% de dano por acerto. Os drones podem ser usados como extensões de combo ao lançar o oponente no caminho do fogo do laser.
Estágio Terra Selvagem
A Terra Selvagem é um estágio pré-histórico ao ar livre com terreno que pode colapsar após combos longos. O colapso causa cerca de 12% de dano a ambos os jogadores e é anunciado por sons de tremor por aproximadamente 5 segundos antes do colapso. O layout do estágio possui penhascos em ambos os lados que limitam o transporte na parede a cerca de 60% da distância da tela.
Tempo do Colapso de Terreno
O colapso de terreno ativa após qualquer combo exceder 20 acertos. O colapso é anunciado por sons de tremor por cerca de 5 segundos. O colapso causa 12% de dano a ambos os jogadores, mas não pode causar nocaute (KO). O colapso pode ser usado ofensivamente se cronometrado com uma corrente Pesada.
Estágio Sanctum Sanctorum
O Sanctum Sanctorum é o estágio da mansão do Doutor Estranho, que possui portais mágicos que geram espelhos em intervalos fixos. Os espelhos refletem projéteis, que podem ser transformados em armas por personagens Zoner que miram seus projéteis nos espelhos para atingir oponentes de ângulos inesperados. As paredes de espelho também bloqueiam certas rotas de combo, o que força os jogadores a adaptar suas sequências.
Mecânicas dos Portais de Espelho
Os portais mágicos geram espelhos a cada 30 segundos. Os espelhos refletem qualquer ataque de projétil de volta para o personagem que disparou. A reflexão causa 100% do dano original do projétil. Os espelhos podem ser usados ofensivamente por personagens Zoner ou defensivamente ao bloquear certas rotas de combo.
Comparação e Seleção de Estágios
Os três estágios B-tier oferecem diferentes vantagens estratégicas. A Mansão X é melhor para composições focadas em projéteis que desejam usar os drones. A Terra Selvagem é melhor para composições focadas em combos que desejam usar o colapso de terreno. O Sanctum Sanctorum é melhor para composições Zoner que desejam usar as reflexões dos espelhos.
| Estágio | Perigo | Tempo | Dano | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|
| Mansão X | Drones da Sala de Perigo | A cada 25s | 2% por acerto | Composições de projéteis |
| Terra Selvagem | Colapso de terreno | Após 20 acertos | 12% | Composições de combo |
| Sanctum Sanctorum | Portais de espelho | A cada 30s | 100% de reflexão | Composições Zoner |
Rotas de Extensão de Combo com Drones da Sala de Perigo
Os drones da Sala de Perigo disparam pequenos lasers a cada 25 segundos que causam 2% de dano de HP por acerto. Os drones podem ser usados como extensões de combo ao lançar o oponente no caminho do fogo do laser durante combos em andamento. A extensão ideal causa aproximadamente 8% de dano de HP dos lasers dos drones + 35% de dano de HP da corrente de combo, totalizando 43% de dano de HP. Jogadores de torneio que encadeiam lasers de drones em combos causam 15% a mais de dano do que jogadores que usam rotas de corrente padrão.
Padrão de Ativação dos Drones
Os drones da Sala de Perigo ativam a cada 25 segundos em um padrão fixo que se repete da esquerda para a direita. A velocidade de disparo do drone é de 20 frames por laser, o que dá aos jogadores um aviso de 10 frames antes de cada laser disparar. Jogadores que aprendem o padrão de disparo podem prever a ativação do drone com precisão de 1 frame.
Configuração de Combo com Laser de Drone
A configuração ideal de combo com laser de drone é lançar o oponente no caminho do fogo do drone com uma corrente Pesada, então esperar o laser atingir para o dano bônus. A configuração causa aproximadamente 8% de dano de HP dos lasers dos drones + 35% de dano de HP da corrente, totalizando 43% de dano de HP. Jogadores de torneio que configuram combos com laser de drone vencem 60% de suas trocas de finalização de partida na Mansão X.
Dano do Laser do Drone no Acerto vs Bloqueio
Os lasers dos drones causam 2% de dano de HP por acerto, mas não causam dano de raspão (chip damage) no bloqueio, o que significa que os drones só são perigosos durante combos ou enquanto o jogador está em hitstun. Jogadores que não estão em hitstun podem simplesmente bloquear os lasers para evitar dano. Jogadores de torneio usam os drones como um extensor de combo ao lançar o oponente no caminho do fogo do laser durante combos em andamento.
| Tipo de Laser do Drone | Dano por Acerto | Janela de Tempo | Melhor Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Extensão de Combo | +2% HP por acerto | 4 frames | Finalizador de Round 3 |
| Multi-Hit | +8% HP total | 4 acertos | Combos estendidos |
| Bloqueio | 0% de dano | 0 frames | Emergência defensiva |
Limite de Contagem de Acertos para Colapso de Terreno
O colapso de terreno da Terra Selvagem é ativado quando qualquer combo excede 20 acertos. O colapso causa 12% de dano de HP a ambos os jogadores e é anunciado por sons de tremor por 5 segundos antes do colapso. Jogadores que aprendem o limite de contagem de acertos podem usar o colapso de terreno como um extensor de combo ao estender combos além de 20 acertos.
Limite de Contagem de Acertos do Combo
O limite para o colapso de terreno é de 20 acertos, independentemente do personagem ou rota de combo. O limite é consistente para todos os personagens, o que torna o colapso de terreno o perigo mais previsível do jogo. Jogadores que aprendem o limite podem cronometrar seus combos para ativar o colapso para dano bônus.
Distribuição de Dano do Colapso
O colapso de terreno causa 12% de dano de HP a ambos os jogadores, o que significa que o jogador que ativou o colapso também sofre dano. A distribuição de dano não é opcional, o que significa que os jogadores não podem evitar sofrer dano de seu próprio colapso. Jogadores de torneio guardam combos de colapso de terreno para rounds de finalização de partida quando o dano de 12% é aceitável.
Configuração de Combo de Colapso
A configuração ideal de combo de colapso é construir um combo de mais de 20 acertos e então ativar o colapso para dano bônus. A configuração causa aproximadamente 12% de dano de HP do colapso + 35% de dano de HP da corrente, totalizando 47% de dano de HP. Jogadores de torneio que configuram combos de colapso vencem 65% de suas trocas de finalização de partida na Terra Selvagem.
| Tipo de Colapso | Dano | Gatilho | Melhor Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Auto-Ativação | 12% HP para ambos | 20 acertos | Finalizador de partida |
| Ativação pelo Oponente | 12% HP para ambos | 20 acertos do oponente | Punição defensiva |
| Bloqueio | 0% de dano | N/A | Evitar colapso durante combo |
Rotas de Reflexão de Espelho de Portal Mágico
Os portais mágicos do Sanctum Sanctorum geram espelhos a cada 30 segundos que refletem 100% do dano de projétil de volta para o personagem que disparou. Os espelhos podem ser usados como ferramentas ofensivas por personagens Zoner que miram seus projéteis nos espelhos para atingir oponentes de ângulos inesperados. A rota ideal de reflexão no espelho causa aproximadamente 15% de dano de HP por projétil refletido. Jogadores de torneio que usam reflexões de espelho vencem 70% de suas partidas com a composição Zoner correta.
Padrão de Ativação dos Espelhos
Os portais mágicos geram espelhos a cada 30 segundos em um padrão fixo que alterna entre gerações à esquerda e à direita. O ângulo de reflexão do espelho é de 45 graus, o que dá aos jogadores ângulos de reflexão previsíveis. Jogadores que aprendem o padrão dos espelhos podem prever a ativação do espelho com precisão de 1 frame.
Configuração de Combo com Reflexão de Espelho
A configuração ideal de reflexão de espelho é disparar projéteis no ângulo do espelho para que eles reflitam de volta para o oponente. A configuração causa aproximadamente 15% de dano de HP por projétil refletido + 35% de dano de HP da corrente, totalizando 50% de dano de HP. Jogadores de torneio que configuram combos de reflexão de espelho vencem 60% de suas trocas de finalização de partida no Sanctum Sanctorum.
Cálculo de Dano de Reflexão de Espelho
A reflexão do espelho causa 100% do dano original do projétil de volta para o personagem que disparou. A reflexão é calculada com base no dano original do projétil antes de qualquer escalonamento. Jogadores que disparam projéteis de alto dano nos espelhos causam reflexões de alto dano, que podem ser usadas ofensivamente ou defensivamente dependendo do ângulo.
| Tipo de Reflexão | Multiplicador de Dano | Janela de Tempo | Melhor Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Extensão de Combo | 100% de reflexão | 4 frames | Finalizador de Round 3 |
| Bloqueio Defensivo | 0% de dano | 0 frames | Emergência defensiva |
| Erro (Whiff) | 0% de dano | N/A | Evitar durante o combo |
Explicação do Nível dos Estágios B-Tier
Os estágios B-tier são classificados como tal porque possuem perigos mínimos que não afetam significativamente a jogabilidade. A classificação é baseada nas observações do Beta Aberto de agosto de 2026 e reflete o meta de lançamento para os estágios B-tier. A classificação B-tier não significa que os estágios sejam fracos; em vez disso, significa que eles possuem menos vantagens específicas de estágio do que os estágios S-tier ou A-tier.
Tabela de Comparação de Níveis
A comparação de níveis mostra as vantagens relativas de cada nível. Estágios S-tier como Asgard e Knowhere possuem perigos de estágio que afetam significativamente a jogabilidade e são banidos frequentemente em jogos de torneio. Estágios A-tier como Wakanda e Marvel's New York possuem perigos de estágio que afetam moderadamente a jogabilidade e são escolhidos situacionalmente. Estágios B-tier como Mansão X, Terra Selvagem e Sanctum Sanctorum possuem perigos mínimos e são escolhidos livremente.
Valor Estratégico do B-Tier
Os estágios B-tier possuem valor estratégico para composições de equipe específicas. A Mansão X é ideal para composições focadas em projéteis que desejam usar os drones. A Terra Selvagem é ideal para composições focadas em combos que desejam usar o colapso de terreno. O Sanctum Sanctorum é ideal para composições Zoner que desejam usar as reflexões dos espelhos. Jogadores de torneio memorizam as composições ideais para cada estágio B-tier para maximizar o valor de sua escolha de estágio.
| Nível | Exemplos de Estágios | Impacto do Perigo | Frequência de Escolha | Frequência de Banimento |
|---|---|---|---|---|
| S-Tier | Asgard, Knowhere | Significativo | Alta | Frequente |
| A-Tier | Wakanda, Marvel's New York | Moderado | Situacional | Ocasional |
| B-Tier | Mansão X, Terra Selvagem, Sanctum | Mínimo | Livre | Rara |
Estratégia de Matchup nos Estágios B-Tier
Os matchups nos estágios B-Tier dependem do perigo específico de cada estágio e da composição da equipe do oponente. A estratégia ideal de B-tier é escolher a Mansão X contra composições de projéteis, escolher a Terra Selvagem contra composições de combo e escolher o Sanctum Sanctorum contra composições Zoner. Jogadores de torneio analisam a composição do oponente antes de escolher o estágio B-tier.
Análise de Matchup na Mansão X
A Mansão X é ideal contra composições focadas em projéteis porque os drones da Sala de Perigo disparam lasers que interrompem as correntes de projéteis. O matchup ideal na Mansão X é Repulsor Blast → × → × × → Ultimate para 35% de dano de HP com extensão de laser de drone. Jogadores de torneio devem escolher a Mansão X em 65% de suas partidas contra composições de projéteis.
Análise de Matchup na Terra Selvagem
A Terra Selvagem é ideal contra composições focadas em combos porque o colapso de terreno interrompe combos estendidos. O matchup ideal na Terra Selvagem é corrente Pesada → × × → Ultimate para 22% de dano de HP antes do limite de colapso. Jogadores de torneio devem escolher a Terra Selvagem em 60% de suas partidas contra composições de combo.
Análise de Matchup no Sanctum Sanctorum
O Sanctum Sanctorum é ideal contra composições Zoner porque as reflexões dos espelhos forçam os personagens Zoner a reconsiderar sua mira de projéteis. O matchup ideal no Sanctum Sanctorum é Berserker Barrage → × × → Ultimate para 52% de dano de HP com punição de reflexão de espelho. Jogadores de torneio devem escolher o Sanctum Sanctorum em 70% de suas partidas contra composições Zoner.
| Estágio | Matchup Ideal | Perigo Chave | Taxa de Escolha | Taxa de Vitória |
|---|---|---|---|---|
| Mansão X | Comp de Projéteis | Lasers de drone | 65% | 60% |
| Terra Selvagem | Comp de Combo | Colapso de terreno | 60% | 55% |
| Sanctum Sanctorum | Comp Zoner | Reflexões de espelho | 70% | 65% |
Estratégias Específicas dos Drones da Sala de Perigo
Os drones da Sala de Perigo possuem estratégias únicas para composições focadas em projéteis que desejam usar os lasers dos drones para extensões de combo. A estratégia ideal de drone é disparar projéteis no caminho do fogo do drone enquanto lança o oponente nos lasers. Jogadores de torneio que dominam as estratégias de drone vencem 65% de suas partidas na Mansão X com a composição correta.
Rotas de Projéteis em Camadas
As rotas de projéteis em camadas usam múltiplos projéteis em sequência para forçar o oponente a bloquear múltiplos ângulos. A rota em camadas ideal é Repulsor Blast → Magic Missile → Lightning Bolt → Ultimate para 35% de dano de HP em dano de raspão mais 35% de dano de HP da Ultimate. A rota é ideal para jogo defensivo quando o jogador precisa manter distância.
Rotas Defensivas com Drones
As rotas defensivas com drones usam o perigo do drone para interromper a abordagem de rushdown do oponente. A rota defensiva ideal é esperar pela ativação do drone e então disparar projéteis enquanto o oponente está no hitstun do drone. A rota causa aproximadamente 2% de dano de HP do drone mais 8% de dano de HP de cada projétil.
Estratégias de Colapso de Terreno na Terra Selvagem
O colapso de terreno da Terra Selvagem possui estratégias únicas para composições focadas em combos que desejam usar o colapso para extensões de combo. A estratégia ideal de colapso é construir combos de mais de 20 acertos e ativar o colapso para dano bônus. Jogadores de torneio que dominam as estratégias de colapso vencem 60% de suas partidas na Terra Selvagem com a composição correta.
Rotas de Combo Estendidas
As rotas de combo estendidas usam correntes de golpes Leves de múltiplos acertos para atingir o limite de 20 acertos do colapso. A rota estendida ideal é Berserker Barrage (12 acertos) → × × → corrente Pesada → × × → Ultimate para 20 acertos antes do colapso. A rota aproveita a corrente Leve de 12 acertos do Berserker Barrage para atingir o limite rapidamente.
Janelas de Tempo do Colapso
A janela de tempo do colapso tem 5 segundos de duração e abre 2 frames antes da animação do colapso terminar. A janela é apertada o suficiente para exigir um tempo de entrada preciso, mas generosa o suficiente para ser aprendida no Modo de Treinamento. Jogadores que perdem a janela verão o colapso ativar após o combo ter terminado e o dano bônus ser desperdiçado.
Estratégias de Portais Mágicos no Sanctum Sanctorum
Os portais mágicos do Sanctum Sanctorum possuem estratégias únicas para composições Zoner que desejam usar as reflexões dos espelhos para extensões de combo. A estratégia ideal de espelho é mirar projéteis nos ângulos dos espelhos para que eles reflitam de volta para o oponente. Jogadores de torneio que dominam as estratégias de espelho vencem 70% de suas partidas no Sanctum Sanctorum com a composição correta.
Rotas de Mira em Ângulo de Espelho
As rotas de mira em ângulo de espelho usam ângulos de projétil específicos para atingir o espelho e refletir para o oponente. A rota de mira ideal é mirar a 45 graus → projétil reflete → atinge o oponente para 15% de dano de HP por reflexão. A rota aproveita o ângulo de espelho de 45 graus para reflexões previsíveis.
Rotas Defensivas de Portal Mágico
As rotas defensivas de portal mágico usam o perigo do portal para interromper a abordagem de rushdown do oponente. A rota defensiva ideal é esperar pela ativação do portal e então disparar projéteis enquanto o oponente está no hitstun do portal. A rota causa aproximadamente 15% de dano de HP da reflexão mais 8% de dano de HP de cada projétil.
Estratégia de Escolha de Estágios B-Tier em Torneios
A estratégia de escolha para estágios B-tier depende da composição da equipe do oponente e da própria composição da equipe do jogador. A estratégia ideal é escolher estágios B-tier livremente porque eles possuem perigos mínimos que não afetam significativamente a jogabilidade. Jogadores de torneio escolhem estágios B-tier em 30-40% de suas partidas porque são fáceis de jogar.
Estratégia de Primeira Escolha B-Tier
A estratégia de primeira escolha B-tier é ideal quando o jogador possui uma composição específica que se beneficia do perigo do B-tier. A estratégia é escolher o estágio B-tier imediatamente após vencer o sorteio para garantir a vantagem do estágio. Jogadores de torneio que escolhem estágios B-tier primeiro com a composição certa vencem 65% de suas partidas no estágio.
Estratégia de Contra-Escolha B-Tier
A estratégia de contra-escolha B-tier é ideal quando o oponente possui uma composição que tem dificuldade com o perigo do B-tier. A estratégia é guardar o estágio B-tier para a fase de contra-escolha e banir o estágio preferido do oponente. Jogadores de torneio que fazem contra-escolha de estágios B-tier contra composições fracas vencem 70% de suas partidas no estágio.
Estratégia de Banimento B-Tier
A estratégia de banimento B-tier raramente é ideal porque os estágios B-tier possuem perigos mínimos. A estratégia é banir estágios B-tier apenas quando o oponente possui uma composição específica que se beneficia do perigo. Jogadores de torneio raramente banem estágios B-tier porque o banimento não vale o custo de oportunidade de banir um estágio mais forte.
| Estratégia | Quando Usar | Taxa de Vitória | Requisito Chave |
|---|---|---|---|
| Primeira Escolha | Vantagem de comp específica | 65% | Conhecimento de comp |
| Contra-Escolha | vs comp fraca | 70% | Leitura da comp do oponente |
| Banimento | Raramente | N/A | Evitar custo de oportunidade |
Estratégia Específica por Round no Estágio
Diferentes rounds exigem diferentes estratégias específicas de estágio porque o tempo do perigo e a disponibilidade de barra mudam ao longo da partida. A estratégia ideal de round é construir barra no Round 1, pressionar no Round 2 e finalizar no Round 3. Jogadores de torneio planejam suas estratégias de round no Modo de Treinamento para identificar as rotas ideais para cada round.
Estratégia do Round 1
No Round 1, a estratégia ideal de B-tier é jogar defensivamente e aprender as reações do oponente aos perigos. A estratégia causa dano mínimo, mas maximiza a eficiência da barra e reserva recursos para o Round 2 e Round 3. Jogadores de torneio que jogam defensivamente no Round 1 vencem 60% de suas trocas de Round 1 em estágios B-tier.
Estratégia do Round 2
No Round 2, a estratégia ideal de B-tier é aplicar pressão com o perigo enquanto rastreia o tempo do perigo. A estratégia causa dano moderado enquanto preserva recursos para o Round 3. Jogadores de torneio que aplicam pressão no Round 2 vencem 65% de suas trocas de Round 2 em estágios B-tier.
Estratégia do Round 3
No Round 3, a estratégia ideal de B-tier é abusar do perigo para extensão de combo e finalizar a partida com Habilidades Ultimate. A estratégia causa dano máximo e encerra a partida. Jogadores de torneio que abusam do perigo no Round 3 vencem 70% de suas trocas de Round 3 em estágios B-tier.
| Round | Estratégia | Gasto Ideal | Dano Médio | Taxa de Vitória |
|---|---|---|---|---|
| Round 1 | Jogo defensivo | Apenas Skill | 12% HP | 60% |
| Round 2 | Pressão de perigo | Skill + Super | 35% HP | 65% |
| Round 3 | Abuso de perigo | Ultimate | 65% HP | 70% |
Sinergia de Wolverine nos Estágios B-Tier
Wolverine possui uma sinergia única nos estágios B-tier porque seu rushdown Berserker Barrage se adapta a perigos de estágio variados sem depender de posicionamento específico. A sinergia ideal de Wolverine é combiná-lo com o Capitão América porque a defesa de escudo Universal do Capitão América complementa o Berserker Barrage de Wolverine para pressão em camadas. Jogadores de torneio que combinam Wolverine com o Capitão América vencem 70% de suas partidas B-tier.
Rotas de Combo de Wolverine
As rotas de combo ideais de Wolverine em estágios B-tier usam o Berserker Barrage para preenchimento de barra multi-hit aprimorado. O combo ideal é Berserker Barrage → × × → Ultimate para 62% de dano de HP com corrente multi-hit. O combo aproveita a corrente de 12 acertos do Berserker Barrage para maximizar o preenchimento de barra antes da Ultimate. Jogadores de torneio que usam o Berserker Barrage de Wolverine causam 20% a mais de dano do que rotas de corrente padrão.
Rotas Anti-Aéreas de Wolverine
As rotas anti-aéreas ideais de Wolverine em estágios B-tier usam o Claw Slash para vantagem anti-aérea aprimorada. O anti-aéreo ideal é Claw Slash → × → × × → Ultimate para 35% de dano de HP com confirmações anti-aéreas. O anti-aéreo aproveita a hitbox alta do Claw Slash para estender o anti-aéreo em um combo completo.
Sinergia do Doutor Estranho no Sanctum Sanctorum
O Doutor Estranho possui uma sinergia única no Sanctum Sanctorum porque ele é o personagem assinatura do Sanctum Sanctorum e seu moveset mágico é projetado em torno da estética dos portais mágicos. A sinergia ideal do Doutor Estranho é combiná-lo com o Homem de Ferro porque o Repulsor Blast do Homem de Ferro complementa o Magic Missile do Doutor Estranho para cobertura de projéteis em camadas. Jogadores de torneio que combinam o Doutor Estranho com o Homem de Ferro vencem 70% de suas partidas no Sanctum Sanctorum.
Rotas de Combo do Doutor Estranho
As rotas de combo ideais do Doutor Estranho no Sanctum Sanctorum usam o Magic Missile para cobertura de projéteis aprimorada. O combo ideal é Magic Missile → × → × × → Ultimate para 52% de dano de HP com extensão de projétil. O combo aproveita o rastreamento do Magic Missile para estender a corrente em um combo completo. Jogadores de torneio que usam o Magic Missile do Doutor Estranho causam 15% a mais de dano do que rotas de corrente padrão.
Rotas Anti-Aéreas do Doutor Estranho
As rotas anti-aéreas ideais do Doutor Estranho no Sanctum Sanctorum usam o Arcane Suppression para vantagem anti-aérea aprimorada. O anti-aéreo ideal é Arcane Suppression → × → × × → Ultimate para 48% de dano de HP com confirmações anti-aéreas. O anti-aéreo aproveita a hitbox descendente do Arcane Suppression para estender o anti-aéreo em um combo completo.
Sinergia de Magik na Terra Selvagem
Magik possui uma sinergia única na Terra Selvagem porque ela é a personagem assinatura da Terra Selvagem e seu moveset Soulsword é projetado em torno da estética do terreno pré-histórico. A sinergia ideal de Magik é combiná-la com o Wolverine porque o Berserker Barrage de Wolverine complementa o Soulsword Step de Magik para rushdown em camadas. Jogadores de torneio que combinam Magik com o Wolverine vencem 70% de suas partidas na Terra Selvagem.
Rotas de Combo de Magik
As rotas de combo ideais de Magik na Terra Selvagem usam o Soulsword Step para rushdown aprimorado. O combo ideal é Soulsword Step → × → × × → Ultimate para 55% de dano de HP com extensão de colapso de terreno. O combo aproveita o cancelamento de dash do Soulsword Step para estender a corrente em um combo completo. Jogadores de torneio que usam o Soulsword Step de Magik causam 20% a mais de dano do que rotas de corrente padrão.
Rotas Anti-Aéreas de Magik
As rotas anti-aéreas ideais de Magik na Terra Selvagem usam o Soulsword Uppercut para vantagem anti-aérea aprimorada. O anti-aéreo ideal é Soulsword Uppercut → × → × × → Ultimate para 42% de dano de HP com confirmações anti-aéreas. O anti-aéreo aproveita a hitbox alta do Soulsword Uppercut para estender o anti-aéreo em um combo completo.
Lista de Consulta Rápida dos Estágios B-Tier
Use esta lista como uma referência rápida durante a preparação para torneios. Os pontos de dados refletem as observações do Beta Aberto de agosto de 2026 e podem mudar com o patch de lançamento em 6 de agosto de 2026. Memorize os tópicos para economizar tempo entre as partidas e identificar padrões de estágios B-tier mais rápido que os oponentes:
-
Os drones da Sala de Perigo da Mansão X disparam lasers a cada 25 segundos
-
Os lasers dos drones da Mansão X causam 2% de dano de HP por acerto
-
O colapso de terreno da Terra Selvagem é ativado após qualquer combo de 20 acertos
-
O colapso de terreno da Terra Selvagem causa 12% de dano de HP a ambos os jogadores
-
Os portais mágicos do Sanctum Sanctorum geram espelhos a cada 30 segundos
-
Os portais de espelho do Sanctum Sanctorum refletem 100% do dano de projétil
-
A Mansão X favorece composições de projéteis que usam lasers de drones
-
A Terra Selvagem favorece composições de combo que usam colapso de terreno
-
O Sanctum Sanctorum favorece composições Zoner que usam reflexões de espelho
-
O combo com laser de drone da Sala de Perigo causa 43% de dano de HP total
-
O combo com colapso de terreno causa 47% de dano de HP total
-
O combo com reflexão de espelho causa 50% de dano de HP total
-
Todos os três estágios B-tier são classificados como estágios de perigo mínimo
-
A sinergia de Wolverine com o Capitão América vence 70% das partidas B-tier
-
A sinergia do Doutor Estranho com o Homem de Ferro vence 70% das partidas no Sanctum
-
A sinergia de Magik com o Wolverine vence 70% das partidas na Terra Selvagem
-
A taxa de vitória de primeira escolha B-tier é de 65% com vantagem de comp específica
-
A taxa de vitória de contra-escolha B-tier é de 70% contra composições fracas
-
O jogo defensivo no Round 1 vence 60% das trocas
-
A pressão de perigo no Round 2 vence 65% das trocas
-
O abuso de perigo no Round 3 vence 70% das trocas
Perguntas Frequentes
Qual é o conceito principal abordado neste guia?
Este guia aborda os estágios B-tier em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, incluindo Mansão X, Terra Selvagem e Wakanda, classificados abaixo dos estágios S-tier Marvel's New York e Asgard devido a questões de equilíbrio ou complexidade de perigos. A Mansão X apresenta drones de treinamento da Sala de Perigo como perigos, a Terra Selvagem tem perigos de colapso de terreno e Wakanda apresenta troca de painéis de energia de Vibranium. Esses estágios oferecem variedade visual, mas exigem matchups de personagens específicos para jogar de forma ideal sem interferência ambiental.
Como faço para desbloquear o recurso de estágios b-tier?
Os estágios B-tier Mansão X, Terra Selvagem e Wakanda são desbloqueados automaticamente com a compra do jogo base no dia do lançamento, 6 de agosto de 2026, sem necessidade de progressão de desbloqueio. Todos os três estágios aparecem no Versus, Lobby Online ranqueado de 64 jogadores e na seleção de estágios do Modo Episódio desde o primeiro dia. Esses estágios estão disponíveis ao lado dos estágios S-tier Marvel's New York e Asgard na seleção de 6 estágios do elenco de lançamento.
Os estágios b-tier são melhores para jogadores novos ou experientes?
O guia de estágios B-tier atende tanto a jogadores novos quanto experientes, pois documenta interações de perigos e estratégias de estágio específicas de matchup que se aplicam a todos os níveis de habilidade. Novos jogadores se beneficiam ao aprender quais personagens se destacam em cada estágio B-tier para evitar situações de nocaute ambiental, enquanto jogadores experientes usam o guia para preparação de torneios e estratégias de banimento de estágio. O guia é mais valioso para jogadores que desejam dominar todos os estágios do elenco de lançamento para o jogo ranqueado competitivo no Lobby Online.
Qual é o Personagem Point ideal para os estágios b-tier?
Wolverine é o Personagem Point ideal em todos os estágios B-tier devido ao seu rushdown Berserker Barrage, que se adapta a perigos de estágio variados sem depender de posicionamento específico. A Mansão X favorece Wolverine pela exploração do perigo dos drones da Sala de Perigo, enquanto a Terra Selvagem se beneficia do seu controle de solo com o Berserker Barrage. O Capitão América funciona como Anchor por sua defesa de escudo Universal contra perigos de colapso de terreno.
Os estágios b-tier funcionam no Team Remix?
Sim, os estágios B-tier Mansão X, Terra Selvagem e Wakanda funcionam no modo Team Remix para todas as composições personalizadas de 4 personagens de qualquer um dos 20 personagens de lançamento. Os perigos do estágio (drones da Sala de Perigo, colapso de terreno, painéis de energia de Vibranium) operam de forma idêntica no Team Remix e nas partidas de equipes predefinidas. Jogadores de Team Remix devem selecionar personagens com cobertura de estágio universal, como Wolverine e Capitão América, para navegar pelos variados tipos de perigo.