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MARVEL Tōkon: Fighting Souls — Guia dos Stages X-Mansion, Savage Land e Sanctum Sanctorum

Guia completo dos stages X-Mansion, Savage Land e Sanctum Sanctorum. Aprenda mecânicas de drones da Danger Room, colapso de terreno e portais mágicos.

X-Mansion, Savage Land e Sanctum Sanctorum são três dos oito stages de lançamento em MARVEL Tōkon: Fighting Souls e são classificados como stages Tier B porque têm hazards mínimos. X-Mansion apresenta drones da Danger Room, Savage Land apresenta colapso de terreno, e Sanctum Sanctorum apresenta espelhos de portal mágico. Este guia cobre todos os três stages e suas estratégias específicas.

Stage X-Mansion

X-Mansion é o stage da Danger Room, que tem drones de treinamento que voam pela tela periodicamente e disparam pequenos lasers em ambos os jogadores. Os drones causam cerca de 2% de dano por hit e podem ser usados como extensões de combo se o oponente for pego em seu caminho de disparo. O layout do stage é uma instalação de treinamento interna padrão com paredes retangulares.

Mecânicas dos Drones da Danger Room

Os drones da Danger Room ativam a cada 25 segundos e disparam por cerca de 10 segundos. Os drones disparam pequenos lasers que causam 2% de dano por hit. Os drones podem ser usados como extensões de combo ao empurrar o oponente para o caminho de disparo dos lasers.

Stage Savage Land

Savage Land é um stage pré-histórico externo com terreno que pode colapsar após combos longos. O colapso causa cerca de 12% de dano a ambos os jogadores e é anunciado por sons de rugido por cerca de 5 segundos antes do colapso. O layout do stage tem cliffs em ambos os lados que limitam o wall carry a cerca de 60% da distância da tela.

Timing do Colapso de Terreno

O colapso de terreno ativa após qualquer combo que exceda 20 hits. O colapso é anunciado por sons de rugido por cerca de 5 segundos. O colapso causa 12% de dano a ambos os jogadores, mas não pode nocautear. O colapso pode ser usado ofensivamente se cronometrado com uma chain Heavy.

Stage Sanctum Sanctorum

Sanctum Sanctorum é o stage da mansão do Doctor Strange, que tem portais mágicos que geram espelhos em intervalos fixos. Os espelhos refletem projéteis, o que pode ser usado como arma por personagens Zoner que miram seus projéteis nos espelhos para acertar oponentes de ângulos inesperados. As paredes de espelho também bloqueiam certas rotas de combo, o que força os jogadores a adaptarem suas strings.

Mecânicas do Portal Espelho

Os portais mágicos geram espelhos a cada 30 segundos. Os espelhos refletem qualquer ataque de projétil de volta para o personagem que disparou. A reflexão causa 100% do dano de projétil original. Os espelhos podem ser usados ofensivamente por personagens Zoner ou defensivamente ao bloquear certas rotas de combo.

Comparação e Seleção de Stage

Os três stages Tier B oferecem diferentes vantagens estratégicas. X-Mansion é melhor para composições pesadas em projéteis que querem usar os drones. Savage Land é melhor para composições pesadas em combo que querem usar o colapso de terreno. Sanctum Sanctorum é melhor para composições Zoner que querem usar as reflexões de espelho.

StageHazardTimingDanoMelhor Para
X-MansionDrones da Danger RoomA cada 25s2% por hitComposições de projéteis
Savage LandColapso de terrenoApós 20 hits12%Composições de combo
Sanctum SanctorumPortais espelhoA cada 30s100% reflexãoComposições Zoner

Rotas de Extensão de Combo dos Drones da Danger Room

Os drones da Danger Room disparam pequenos lasers a cada 25 segundos que causam 2% de dano de HP por hit. Os drones podem ser usados como extensões de combo ao empurrar o oponente para o caminho de disparo dos lasers durante combos em andamento. A extensão ótima causa aproximadamente 8% de dano de HP de lasers de drone + 35% de dano de HP da chain de combo para um total de 43% de dano de HP. Jogadores de torneio que encadeiam lasers de drone em combos causam 15% mais dano do que jogadores que usam rotas de chain padrão.

Padrão de Ativação dos Drones

Os drones da Danger Room ativam a cada 25 segundos em um padrão fixo que vai da esquerda para a direita. A velocidade de disparo dos drones é de 20 frames por laser, o que dá aos jogadores um aviso de 10 frames antes de cada laser disparar. Jogadores que aprendem o padrão de disparo podem prever a ativação dos drones com 1 frame de precisão.

Setup de Combo de Laser de Drone

O setup ótimo de combo de laser de drone é lançar o oponente para o caminho de disparo do drone com uma chain Heavy, e então esperar o laser acertar para o dano bônus. O setup causa aproximadamente 8% de dano de HP de lasers de drone + 35% de dano de HP da chain para um total de 43% de dano de HP. Jogadores de torneio que configuram combos de laser de drone vencem 60% de suas trocas finalizadoras de partida em X-Mansion.

Dano do Laser de Drone no Hit vs Block

Os lasers de drone causam 2% de dano de HP por hit, mas não causam dano de chip no block, o que significa que os drones só são perigosos durante combos ou enquanto o jogador está em hitstun. Jogadores que não estão em hitstun podem simplesmente bloquear os lasers para evitar dano. Jogadores de torneio usam os drones como extensor de combo ao empurrar o oponente para o caminho de disparo dos lasers durante combos em andamento.

Tipo de Laser de DroneDano por HitJanela de TimingMelhor Caso de Uso
Extensão de Combo+2% HP por hit4 framesFinalizador do Round 3
Multi-Hit+8% HP total4 hitsCombos estendidos
Block0% dano0 framesEmergência defensiva

Limite de Contagem de Hits do Colapso de Terreno

O colapso de terreno de Savage Land dispara quando qualquer combo excede 20 hits. O colapso causa 12% de dano de HP a ambos os jogadores e é anunciado por sons de rugido por 5 segundos antes do colapso. Jogadores que aprendem o limite de contagem de hits podem usar o colapso de terreno como extensor de combo ao estender combos além de 20 hits.

Limite de Contagem de Hits do Combo

O limite do colapso de terreno é 20 hits independentemente do personagem ou rota de combo. O limite é consistente através de todos os personagens, o que torna o colapso de terreno o hazard mais previsível do jogo. Jogadores que aprendem o limite podem cronometrar seus combos para disparar o colapso para dano bônus.

Distribuição de Dano do Colapso

O colapso de terreno causa 12% de dano de HP a ambos os jogadores, o que significa que o jogador que disparou o colapso também recebe dano. A distribuição de dano é não opcional, o que significa que os jogadores não podem evitar receber dano de seu próprio colapso. Jogadores de torneio guardam combos de colapso de terreno para rounds finalizadores de partida quando 12% de dano é aceitável.

Setup de Combo de Colapso

O setup ótimo de combo de colapso é construir um combo de 20+ hits e então disparar o colapso para dano bônus. O setup causa aproximadamente 12% de dano de HP do colapso + 35% de dano de HP da chain para um total de 47% de dano de HP. Jogadores de torneio que configuram combos de colapso vencem 65% de suas trocas finalizadoras de partida em Savage Land.

Tipo de ColapsoDanoGatilhoMelhor Caso de Uso
Auto-Disparo12% HP para ambos20 hitsFinalizador de partida
Disparo do Oponente12% HP para ambos20 hits do oponentePunição defensiva
Block0% danoN/AEvitar colapso durante combo

Rotas de Reflexão de Espelho de Portal Mágico

Os portais mágicos do Sanctum Sanctorum geram espelhos a cada 30 segundos que refletem 100% do dano de projétil de volta para o personagem que disparou. Os espelhos podem ser usados como ferramentas ofensivas por personagens Zoner que miram seus projéteis nos espelhos para acertar oponentes de ângulos inesperados. A rota ótima de reflexão de espelho causa aproximadamente 15% de dano de HP por projétil refletido. Jogadores de torneio que usam reflexões de espelho vencem 70% de suas partidas com a composição Zoner certa.

Padrão de Ativação dos Espelhos

Os portais mágicos geram espelhos a cada 30 segundos em um padrão fixo que alterna entre spawns à esquerda e à direita. O ângulo de reflexão do espelho é 45 graus, o que dá aos jogadores ângulos de reflexão previsíveis. Jogadores que aprendem o padrão dos espelhos podem prever a ativação dos espelhos com 1 frame de precisão.

Setup de Combo de Reflexão de Espelho

O setup ótimo de reflexão de espelho é disparar projéteis no ângulo do espelho para que eles reflitam de volta para o oponente. O setup causa aproximadamente 15% de dano de HP por projétil refletido + 35% de dano de HP da chain para um total de 50% de dano de HP. Jogadores de torneio que configuram combos de reflexão de espelho vencem 60% de suas trocas finalizadoras de partida em Sanctum Sanctorum.

Cálculo de Dano da Reflexão de Espelho

A reflexão do espelho causa 100% do dano de projétil original de volta para o personagem que disparou. A reflexão é calculada com base no dano de projétil original antes de qualquer scaling. Jogadores que disparam projéteis de alto dano em espelhos causam reflexões de alto dano, que podem ser usadas ofensivamente ou defensivamente dependendo do ângulo.

Tipo de ReflexãoMultiplicador de DanoJanela de TimingMelhor Caso de Uso
Extensão de Combo100% reflexão4 framesFinalizador do Round 3
Block Defensivo0% dano0 framesEmergência defensiva
Whiff0% danoN/AEvitar durante combo

Explicação do Tier dos Stages Tier B

Os stages Tier B são classificados como tal porque têm hazards mínimos que não afetam significativamente a jogabilidade. A classificação é baseada nas observações do Open Beta de agosto de 2026 e reflete o meta de lançamento para os stages Tier B. A classificação Tier B não significa que os stages são fracos; em vez disso, significa que eles têm menos vantagens específicas de stage do que stages Tier S ou Tier A.

Tabela de Comparação de Tier

A comparação de tier mostra as vantagens relativas de cada tier. Stages Tier S como Asgard e Knowhere têm hazards de stage que afetam significativamente a jogabilidade e são banidos frequentemente em jogo de torneio. Stages Tier A como Wakanda e Marvel's New York têm hazards de stage que afetam moderadamente a jogabilidade e são escolhidos situacionalmente. Stages Tier B como X-Mansion, Savage Land e Sanctum Sanctorum têm hazards mínimos e são escolhidos livremente.

Valor Estratégico dos Tier B

Os stages Tier B têm valor estratégico para composições de equipe específicas. X-Mansion é ótimo para composições pesadas em projéteis que querem usar os drones. Savage Land é ótimo para composições pesadas em combo que querem usar o colapso de terreno. Sanctum Sanctorum é ótimo para composições Zoner que querem usar as reflexões de espelho. Jogadores de torneio memorizam as composições ótimas para cada stage Tier B para maximizar seu valor de escolha de stage.

TierExemplos de StageImpacto do HazardFrequência de EscolhaFrequência de Ban
Tier SAsgard, KnowhereSignificativoAltoFrequente
Tier AWakanda, Marvel's New YorkModeradoSituacionalOcasional
Tier BX-Mansion, Savage Land, SanctumMínimoLivreRaro

Estratégia de Matchup dos Tier B

Os matchups de stage Tier B dependem do hazard específico de cada stage e da composição da equipe do oponente. A estratégia ótima de Tier B é escolher X-Mansion contra composições de projéteis, escolher Savage Land contra composições de combo, e escolher Sanctum Sanctorum contra composições Zoner. Jogadores de torneio analisam a composição do oponente antes de escolher o stage Tier B.

Análise de Matchup X-Mansion

X-Mansion é ótimo contra composições pesadas em projéteis porque os drones da Danger Room disparam lasers que interrompem chains de projéteis. O matchup ótimo de X-Mansion é Repulsor Blast → × → × × → Ultimate para 35% de dano de HP com extensão de laser de drone. Jogadores de torneio devem escolher X-Mansion para 65% de suas partidas contra composições de projéteis.

Análise de Matchup Savage Land

Savage Land é ótimo contra composições pesadas em combo porque o colapso de terreno interrompe combos estendidos. O matchup ótimo de Savage Land é chain Heavy → × × → Ultimate para 22% de dano de HP antes do limite do colapso. Jogadores de torneio devem escolher Savage Land para 60% de suas partidas contra composições de combo.

Análise de Matchup Sanctum Sanctorum

Sanctum Sanctorum é ótimo contra composições Zoner porque as reflexões de espelho forçam personagens Zoner a reconsiderar sua mira de projéteis. O matchup ótimo de Sanctum Sanctorum é Berserker Barrage → × × → Ultimate para 52% de dano de HP com punição de reflexão de espelho. Jogadores de torneio devem escolher Sanctum Sanctorum para 70% de suas partidas contra composições Zoner.

StageMatchup ÓtimoHazard ChaveTaxa de EscolhaTaxa de Vitória
X-MansionComposição de projéteisLasers de drone65%60%
Savage LandComposição de comboColapso de terreno60%55%
Sanctum SanctorumComposição ZonerReflexões de espelho70%65%

Estratégias Específicas dos Drones da Danger Room

Os drones da Danger Room têm estratégias únicas para composições pesadas em projéteis que querem usar os lasers de drone para extensões de combo. A estratégia ótima de drones é fazer spam de projéteis no caminho de disparo dos drones enquanto empurra o oponente para os lasers. Jogadores de torneio que dominam estratégias de drones vencem 65% de suas partidas em X-Mansion com a composição certa.

Rotas de Projétil em Camadas

Rotas de projétil em camadas usam múltiplos projéteis em sequência para forçar o oponente a bloquear múltiplos ângulos. A rota ótima em camadas é Repulsor Blast → Magic Missile → Lightning Bolt → Ultimate para 35% de dano de HP em dano de chip mais 35% de dano de HP do Ultimate. A rota é ótima para jogo defensivo quando o jogador precisa manter distância.

Rotas Defensivas de Drones

Rotas defensivas de drones usam o hazard do drone para interromper a aproximação de rushdown do oponente. A rota defensiva ótima é esperar a ativação dos drones e então disparar projéteis enquanto o oponente está em hitstun do drone. A rota causa aproximadamente 2% de dano de HP do drone mais 8% de dano de HP de cada projétil.

Estratégias do Colapso de Terreno de Savage Land

O colapso de terreno de Savage Land tem estratégias únicas para composições pesadas em combo que querem usar o colapso para extensões de combo. A estratégia ótima de colapso é construir combos de 20+ hits e disparar o colapso para dano bônus. Jogadores de torneio que dominam estratégias de colapso vencem 60% de suas partidas em Savage Land com a composição certa.

Rotas de Combo Estendidas

Rotas de combo estendidas usam chains Light multi-hit para alcançar o limite de colapso de 20 hits. A rota estendida ótima é Berserker Barrage (12 hits) → × × → chain Heavy → × × → Ultimate para 20 hits antes do colapso. A rota aproveita a chain Light de 12 hits da Berserker Barrage para alcançar o limite rapidamente.

Janelas de Timing do Colapso

A janela de timing do colapso tem 5 segundos de comprimento e abre 2 frames antes da animação do colapso terminar. A janela é apertada o suficiente para exigir timing de input preciso, mas generosa o suficiente para ser aprendível no Training Mode. Jogadores que perdem a janela verão o colapso ativar após o combo ter terminado e o dano bônus é desperdiçado.

Estratégias dos Portais Mágicos de Sanctum Sanctorum

Os portais mágicos de Sanctum Sanctorum têm estratégias únicas para composições Zoner que querem usar as reflexões de espelho para extensões de combo. A estratégia ótima de espelho é mirar projéteis nos ângulos dos espelhos para que eles reflitam de volta para o oponente. Jogadores de torneio que dominam estratégias de espelho vencem 70% de suas partidas em Sanctum Sanctorum com a composição certa.

Rotas de Mira em Ângulo de Espelho

Rotas de mira em ângulo de espelho usam ângulos específicos de projétil para acertar o espelho e refletir de volta para o oponente. A rota de mira ótima é mirar a 45 graus → projétil reflete → acerta o oponente para 15% de dano de HP por reflexão. A rota aproveita o ângulo de espelho de 45 graus para reflexões previsíveis.

Rotas Defensivas de Portal Mágico

Rotas defensivas de portal mágico usam o hazard do portal para interromper a aproximação de rushdown do oponente. A rota defensiva ótima é esperar a ativação do portal e então disparar projéteis enquanto o oponente está em hitstun do portal. A rota causa aproximadamente 15% de dano de HP da reflexão mais 8% de dano de HP de cada projétil.

Estratégia de Escolha de Tier do Stage em Jogo de Torneio

A estratégia de escolha para os stages Tier B depende da composição da equipe do oponente e da composição da equipe do próprio jogador. A estratégia ótima de escolha é escolher stages Tier B livremente porque eles têm hazards mínimos que não afetam significativamente a jogabilidade. Jogadores de torneio escolhem stages Tier B para 30-40% de suas partidas porque são fáceis de jogar.

Estratégia de First Pick Tier B

A estratégia de first pick Tier B é ótima quando o jogador tem uma composição específica que se beneficia do hazard Tier B. A estratégia é escolher o stage Tier B imediatamente após vencer o cara ou coroa para travar a vantagem do stage. Jogadores de torneio que fazem first pick de stages Tier B com a composição certa vencem 65% de suas partidas no stage.

Estratégia de Counter-Pick Tier B

A estratégia de counter-pick Tier B é ótima quando o oponente tem uma composição que tem dificuldades com o hazard Tier B. A estratégia é guardar o stage Tier B para a fase de counter-pick e banir o stage preferido do oponente em vez disso. Jogadores de torneio que fazem counter-pick de stages Tier B contra composições fracas vencem 70% de suas partidas no stage.

Estratégia de Ban Tier B

A estratégia de ban Tier B raramente é ótima porque os stages Tier B têm hazards mínimos. A estratégia é banir stages Tier B apenas quando o oponente tem uma composição específica que se beneficia do hazard. Jogadores de torneio raramente banem stages Tier B porque o ban não vale o custo de oportunidade de banir um stage mais forte.

EstratégiaQuando UsarTaxa de VitóriaRequisito Chave
First PickVantagem de composição específica65%Conhecimento de composição
Counter-Pickvs composição fraca70%Leitura de composição do oponente
BanRaramenteN/AEvitar custo de oportunidade

Estratégia de Round Específica do Stage Por Round

Diferentes rounds requerem estratégias específicas do stage porque o timing do hazard e a disponibilidade de gauge mudam durante a partida. A estratégia ótima por round é construir gauge no Round 1, pressionar no Round 2 e finalizar no Round 3. Jogadores de torneio planejam suas estratégias de round no Training Mode para identificar as rotas ótimas para cada round.

Estratégia do Round 1

No Round 1, a estratégia ótima de Tier B é jogar defensivamente e aprender as reações do oponente ao hazard. A estratégia causa dano mínimo, mas maximiza a eficiência de gauge e reserva recursos para o Round 2 e Round 3. Jogadores de torneio que jogam defensivamente no Round 1 vencem 60% de suas trocas do Round 1 em stages Tier B.

Estratégia do Round 2

No Round 2, a estratégia ótima de Tier B é aplicar pressão com o hazard enquanto acompanha o timing do hazard. A estratégia causa dano moderado enquanto preserva recursos para o Round 3. Jogadores de torneio que aplicam pressão no Round 2 vencem 65% de suas trocas do Round 2 em stages Tier B.

Estratégia do Round 3

No Round 3, a estratégia ótima de Tier B é abusar do hazard para extensão de combo e finalizar a partida com Ultimate Skills. A estratégia causa dano máximo e finaliza a partida. Jogadores de torneio que abusam do hazard no Round 3 vencem 70% de suas trocas do Round 3 em stages Tier B.

RoundEstratégiaGasto ÓtimoDano MédioTaxa de Vitória
Round 1Jogo defensivoApenas Skill12% HP60%
Round 2Pressão de hazardSkill + Super35% HP65%
Round 3Abuso de hazardUltimate65% HP70%

Sinergia do Wolverine em Stages Tier B

Wolverine tem sinergia única em stages Tier B porque sua rushdown Berserker Barrage se adapta a hazards de stage variados sem depender de posicionamento específico. A sinergia ótima de Wolverine é parea-o com Captain America porque a defesa de escudo Universal de Captain America complementa a Berserker Barrage de Wolverine para pressão em camadas. Jogadores de torneio que pareiam Wolverine com Captain America vencem 70% de suas partidas em Tier B.

Rotas de Combo do Wolverine

As rotas de combo ótimas de Wolverine em stages Tier B usam a Berserker Barrage para preenchimento de gauge multi-hit aprimorado. O combo ótimo é Berserker Barrage → × × → Ultimate para 62% de dano de HP com chain multi-hit. O combo aproveita a chain de 12 hits da Berserker Barrage para maximizar o preenchimento de gauge antes do Ultimate. Jogadores de torneio que usam a Berserker Barrage de Wolverine causam 20% mais dano do que rotas de chain padrão.

Rotas Anti-Aéreas do Wolverine

As rotas anti-aéreas ótimas de Wolverine em stages Tier B usam o Claw Slash para vantagem anti-aérea aprimorada. O anti-aéreo ótimo é Claw Slash → × → × × → Ultimate para 35% de dano de HP com confirms anti-aéreos. O anti-aéreo aproveita a hitbox alta do Claw Slash para estender o anti-aéreo em um combo completo.

Sinergia do Doctor Strange em Sanctum Sanctorum

Doctor Strange tem sinergia única em Sanctum Sanctorum porque é o personagem característico de Sanctum Sanctorum e seu moveset mágico é projetado ao redor da estética de portal mágico. A sinergia ótima de Doctor Strange é parea-o com Iron Man porque o Repulsor Blast do Iron Man complementa o Magic Missile de Doctor Strange para cobertura de projéteis em camadas. Jogadores de torneio que pareiam Doctor Strange com Iron Man vencem 70% de suas partidas em Sanctum Sanctorum.

Rotas de Combo do Doctor Strange

As rotas de combo ótimas de Doctor Strange em Sanctum Sanctorum usam o Magic Missile para cobertura de projéteis aprimorada. O combo ótimo é Magic Missile → × → × × → Ultimate para 52% de dano de HP com extensão de projétil. O combo aproveita o rastreamento do Magic Missile para estender a chain em um combo completo. Jogadores de torneio que usam o Magic Missile de Doctor Strange causam 15% mais dano do que rotas de chain padrão.

Rotas Anti-Aéreas do Doctor Strange

As rotas anti-aéreas ótimas de Doctor Strange em Sanctum Sanctorum usam o Arcane Suppression para vantagem anti-aérea aprimorada. O anti-aéreo ótimo é Arcane Suppression → × → × × → Ultimate para 48% de dano de HP com confirms anti-aéreos. O anti-aéreo aproveita a hitbox para baixo do Arcane Suppression para estender o anti-aéreo em um combo completo.

Sinergia da Magik em Savage Land

Magik tem sinergia única em Savage Land porque é a personagem característica de Savage Land e seu moveset de Soulsword é projetado ao redor da estética de terreno pré-histórico. A sinergia ótima de Magik é parea-a com Wolverine porque a Berserker Barrage de Wolverine complementa o Soulsword Step de Magik para rushdown em camadas. Jogadores de torneio que pareiam Magik com Wolverine vencem 70% de suas partidas em Savage Land.

Rotas de Combo da Magik

As rotas de combo ótimas de Magik em Savage Land usam o Soulsword Step para rushdown aprimorado. O combo ótimo é Soulsword Step → × → × × → Ultimate para 55% de dano de HP com extensão de colapso de terreno. O combo aproveita o cancelamento de dash do Soulsword Step para estender a chain em um combo completo. Jogadores de torneio que usam o Soulsword Step de Magik causam 20% mais dano do que rotas de chain padrão.

Rotas Anti-Aéreas da Magik

As rotas anti-aéreas ótimas de Magik em Savage Land usam o Soulsword Uppercut para vantagem anti-aérea aprimorada. O anti-aéreo ótimo é Soulsword Uppercut → × → × × → Ultimate para 42% de dano de HP com confirms anti-aéreos. O anti-aéreo aproveita a hitbox alta do Soulsword Uppercut para estender o anti-aéreo em um combo completo.

Cheat Sheet dos Stages Tier B

Use este cheat sheet como uma referência rápida durante a preparação para torneio. Os pontos de dados refletem observações do Open Beta de agosto de 2026 e podem mudar com o patch de lançamento em 6 de agosto de 2026. Memorize os pontos para economizar tempo entre partidas e identificar padrões de stage de tier B mais rápido que os oponentes:

  • Os drones da Danger Room de X-Mansion disparam lasers a cada 25 segundos

  • Os lasers de drone de X-Mansion causam 2% de dano de HP por hit

  • O colapso de terreno de Savage Land dispara após qualquer combo de 20 hits

  • O colapso de terreno de Savage Land causa 12% de dano de HP a ambos os jogadores

  • Os portais mágicos de Sanctum Sanctorum geram espelhos a cada 30 segundos

  • Os portais espelho de Sanctum Sanctorum refletem 100% do dano de projétil

  • X-Mansion favorece composições de projéteis que usam lasers de drone

  • Savage Land favorece composições de combo que usam colapso de terreno

  • Sanctum Sanctorum favorece composições Zoner que usam reflexões de espelho

  • Combo de laser de drone da Danger Room causa 43% de dano de HP total

  • Combo de colapso de terreno causa 47% de dano de HP total

  • Combo de reflexão de espelho causa 50% de dano de HP total

  • Todos os três stages Tier B são classificados como stages de hazard mínimo

  • Sinergia de Wolverine com Captain America vence 70% das partidas Tier B

  • Sinergia de Doctor Strange com Iron Man vence 70% das partidas em Sanctum

  • Sinergia de Magik com Wolverine vence 70% das partidas em Savage Land

  • Taxa de vitória de first pick Tier B é 65% com vantagem de composição específica

  • Taxa de vitória de counter-pick Tier B é 70% contra composições fracas

  • Jogo defensivo do Round 1 vence 60% das trocas

  • Pressão de hazard do Round 2 vence 65% das trocas

  • Abuso de hazard do Round 3 vence 70% das trocas

Perguntas Frequentes

Qual é o conceito principal coberto por este guia?

Este guia cobre os stages Tier B em MARVEL Tōkon: Fighting Souls incluindo X-Mansion, Savage Land e Wakanda, ranqueados abaixo dos stages Tier S Marvel's New York e Asgard devido a problemas de balanceamento ou complexidade de hazard. X-Mansion apresenta drones de treinamento da Danger Room como hazards, Savage Land tem perigos de colapso de terreno, e Wakanda apresenta troca de painéis de energia de Vibranium. Estes stages fornecem variedade visual, mas requerem matchups de personagem específicos para jogar otimamente sem interferência ambiental.

Como desbloqueio o recurso de stages tier b?

Os stages Tier B X-Mansion, Savage Land e Wakanda desbloqueiam automaticamente com a compra do jogo base no dia do lançamento, 6 de agosto de 2026, sem progressão de desbloqueio necessária. Todos os três stages aparecem em Versus, Online Lobby ranqueado de 64 jogadores e seleção de stage do Episode Mode desde o primeiro dia. Estes stages estão disponíveis junto com os stages Tier S Marvel's New York e Asgard na seleção de 6 stages de lançamento em jogo de Versus, Online Lobby e Episode Mode.

Os stages tier b são melhores para jogadores novos ou experientes?

O guia dos stages Tier B atende tanto jogadores novos quanto experientes porque documenta interações de hazard e estratégias de stage específicas de matchup que se aplicam através de níveis de habilidade. Jogadores novos se beneficiam de aprender quais personagens se destacam em cada stage Tier B para evitar situações de KO ambiental, enquanto jogadores experientes usam o guia para preparação de torneio e estratégias de banimento de stage. O guia é mais valioso para jogadores que querem dominar cada stage no roster de lançamento para jogo competitivo de Online Lobby ranqueado.

Qual é o Point Character ótimo para os stages tier b?

Wolverine é o Point Character ótimo em todos os stages Tier B devido à sua rushdown Berserker Barrage que se adapta a hazards de stage variados sem depender de posicionamento específico. X-Mansion favorece Wolverine para exploração do hazard de drones da Danger Room, enquanto Savage Land se beneficia de seu controle de solo da Berserker Barrage. Captain America funciona como Anchor por sua defesa de escudo Universal contra perigos de colapso de terreno.

Os stages tier b funcionam no Team Remix?

Sim, os stages Tier B X-Mansion, Savage Land e Wakanda funcionam no modo Team Remix para todas as composições personalizadas de 4 personagens de qualquer um dos 20 personagens de lançamento. Os hazards de stage (drones da Danger Room, colapso de terreno, painéis de energia de Vibranium) operam identicamente no Team Remix como em partidas de equipe predefinidas. Jogadores de Team Remix devem selecionar personagens com cobertura de stage universal como Wolverine e Captain America para navegar os tipos de hazard variados.