O stage Marvel's New York tem duas versões — Dia e Noite — que compartilham o mesmo layout de rua de Manhattan, mas diferem nos hazards. A versão Dia tem táxis dirigindo pelo stage periodicamente, que causam dano de contato a qualquer personagem que acertem. A versão Noite tem um guindaste de pórtico balançando por cima que pode soltar caixas no stage. Este guia cobre as mecânicas de táxi e guindaste de pórtico, a configuração de paredes de Manhattan e as estratégias específicas do stage para ambas as versões.
Timing de Táxi e Guindaste de Pórtico
Táxis dirigem pelo stage Dia de Marvel's New York a cada 20 segundos em um padrão fixo. Eles causam cerca de 5% de dano no contato e podem ser evitados pulando sobre eles. O guindaste de pórtico na versão Noite balança a cada 35 segundos e solta caixas que causam cerca de 8% de dano se aterrissarem em um personagem. Ambos os hazards são fáceis de evitar com timing apropriado, mas podem ser usados como arma para extensões de combo.
Configuração de Paredes de Manhattan
Marvel's New York tem as paredes mais apertadas do jogo, o que significa que combos de wall carry terminam rapidamente e forçam os jogadores à pressão de canto. Isso favorece personagens Rushdown como Wolverine e Black Panther, que se destacam em strings de pressão de canto. A versão Dia favorece rushdown ainda mais do que a versão Noite porque os táxis adicionam wall carry extra quando o oponente é empurrado para eles.
Paredes da Variante Dia
A variante Dia tem paredes de rua de Manhattan padrão que têm cerca de 90 pixels de altura. As paredes permitem que strings de combo percorrem cerca de 50% da distância da tela antes do oponente alcançar o canto. Jogadores que dominam essa habilidade ganham uma vantagem competitiva mensurável em jogo ranqueado e de torneio.
Paredes da Variante Noite
A variante Noite tem paredes de telhado que têm cerca de 110 pixels de altura, que é mais alto do que a variante Dia. As paredes mais altas permitem que strings de combo percorrem cerca de 65% da distância da tela antes do oponente alcançar o canto. Compreender este conceito é essencial para subir ranks além do tier Diamante de forma eficiente.
Rotas de Combo Específicas do Stage
As rotas de combo ótimas em Marvel's New York aproveitam as paredes apertadas de Manhattan para pressão máxima de canto. A rota começa no mid-screen com uma chain Heavy, empurra o oponente para os táxis ou caixas para dano adicional, e depois continua o combo no canto.
Rota de Knock-In de Táxi
A rota de knock-in de táxi na versão Dia é L → M → H → empurrar oponente para o táxi → Skill → × → × → chain Heavy → × × → Ultimate, que causa aproximadamente 50% de dano de HP. O táxi adiciona 5% de dano quando o oponente é empurrado para ele.
Rota de Drop do Guindaste de Pórtico
A rota de drop do guindaste de pórtico na versão Noite cronometra o combo para coincidir com o drop do guindaste para 8% de dano bônus. A rota causa aproximadamente 55% de dano de HP quando cronometrada corretamente. Jogadores que dominam essa habilidade ganham uma vantagem competitiva mensurável em jogo ranqueado e de torneio.
Estratégia de Seleção de Stage
Marvel's New York é a escolha Tier A para jogadores que querem usar as paredes apertadas de Manhattan para pressão máxima de canto. A versão Dia favorece composições Rushdown, enquanto a versão Noite favorece composições Agressivas que se beneficiam das paredes mais altas.
Rotas de Bônus de Dano de Knock-In de Táxi
O bônus de knock-in de táxi adiciona 5% de dano de HP quando o oponente é empurrado para um táxi durante um combo. O dano bônus é causado 2 frames após o oponente colidir com o táxi, o que dá aos jogadores uma janela de 4 frames para estender o combo do hitstun do táxi. Jogadores que aprendem o timing do táxi podem usar o táxi como um extensor de combo ao cronometrar o knock-in para coincidir com combos em andamento.
Padrão de Direção do Táxi
Os táxis dirigem pelo stage a cada 20 segundos em um padrão fixo que vai da esquerda para a direita. A velocidade de direção é 40 frames por tela, o que dá aos jogadores um aviso de 20 frames antes do táxi alcançá-los. Jogadores que aprendem o padrão de direção podem prever a ativação do táxi com 1 frame de precisão.
Setup de Combo de Knock-In
O setup ótimo de knock-in é lançar o oponente em direção ao caminho do táxi com uma chain Heavy, e então esperar o táxi dirigir para o bônus de knock-in. O setup causa aproximadamente 50% de dano de HP total da chain + bônus de táxi. Jogadores de torneio que configuram knock-ins de táxi vencem 65% de suas trocas finalizadoras de partida na variante Dia.
Dano de Knock-In no Hit vs Block
O knock-in de táxi causa 5% de dano de HP no hit, mas não causa dano de chip no block, o que significa que o táxi só é perigoso durante combos ou enquanto o jogador está em hitstun. Jogadores que não estão em hitstun podem simplesmente bloquear o táxi para evitar dano. Jogadores de torneio usam o táxi como extensor de combo ao empurrar o oponente para o caminho do táxi durante combos em andamento.
| Tipo de Knock-In | Bônus de Dano | Janela de Timing | Melhor Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Extensão de Combo | +5% HP | 4 frames | Finalizador do Round 3 |
| Block | 0% dano | 0 frames | Emergência defensiva |
| Whiff | 0% dano | N/A | Evitar durante combo |
Rotas de Timing de Drop do Guindaste de Pórtico
O guindaste de pórtico solta caixas a cada 35 segundos que causam 8% de dano de HP se aterrissarem em um personagem. O drop é anunciado por um som metálico de rangido que toca 3 segundos antes do drop real. Jogadores que aprendem o timing do drop podem usar o guindaste como um extensor de combo ao cronometrar o drop para coincidir com combos em andamento.
Padrão de Balanço do Guindaste
O guindaste de pórtico balança a cada 35 segundos em um padrão fixo que alterna entre balanços à esquerda e à direita. A velocidade de balanço é 60 frames por tela, o que dá aos jogadores um aviso de 30 frames antes da caixa cair. Jogadores que aprendem o padrão de balanço podem prever a ativação do guindaste com 1 frame de precisão.
Setup de Combo de Drop
O setup ótimo de drop é lançar o oponente no ar com uma chain Heavy, e então esperar o drop do guindaste para o dano bônus. O setup causa aproximadamente 55% de dano de HP total da chain + bônus de drop do guindaste. Jogadores de torneio que configuram drops do guindaste vencem 60% de suas trocas finalizadoras de partida na variante Noite.
Dano de Drop no Hit vs Block
O drop do guindaste de pórtico causa 8% de dano de HP no hit, mas não causa dano de chip no block, o que significa que o guindaste só é perigoso durante combos ou enquanto o jogador está em hitstun. Jogadores que não estão em hitstun podem simplesmente bloquear a caixa para evitar dano. Jogadores de torneio usam o guindaste como extensor de combo ao cronometrar o drop para coincidir com combos no ar.
| Tipo de Drop | Bônus de Dano | Janela de Timing | Melhor Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Extensão de Combo | +8% HP | 4 frames | Finalizador do Round 3 |
| Block | 0% dano | 0 frames | Emergência defensiva |
| Whiff | 0% dano | N/A | Evitar durante combo |
Matchup Variante Dia vs Variante Noite
As variantes Dia e Noite de Marvel's New York têm diferentes tipos de hazard e configurações de parede, o que cria considerações únicas de matchup. A estratégia ótima de matchup de variante é escolher a variante Dia para composições Rushdown e escolher a variante Noite para composições Agressivas. Jogadores de torneio analisam a composição de sua equipe antes de escolher a variante.
Análise de Matchup da Variante Dia
A variante Dia apresenta hazards de táxi e paredes de 90 pixels que favorecem combos de rushdown. O matchup ótimo da variante Dia é Berserker Barrage → × → × × → Ultimate para 35% de dano de HP no canto. Jogadores de torneio devem escolher a variante Dia para 70% de suas partidas porque os hazards de táxi favorecem seu estilo de jogo.
Análise de Matchup da Variante Noite
A variante Noite apresenta hazards de guindaste de pórtico e paredes de 110 pixels que favorecem combos agressivos. O matchup ótimo da variante Noite é chain Heavy → × × → Ultimate para 55% de dano de HP com bônus de drop do guindaste. Jogadores de torneio devem escolher a variante Noite para 65% de suas partidas porque os hazards de guindaste favorecem seu estilo de jogo.
| Variante | Hazard | Altura da Parede | Composição Ótima | Taxa de Vitória |
|---|---|---|---|---|
| Dia | Táxi | 90 pixels | Rushdown | 70% |
| Noite | Guindaste de pórtico | 110 pixels | Agressiva | 65% |
Pressão Específica do Stage da Rua Manhattan
A pressão específica do stage da Rua Manhattan usa as paredes apertadas de canto para wall carry máximo. O combo ótimo de pressão é L → M → H → Skill → × → chain Heavy → × × → Skill → × × → Ultimate, que causa aproximadamente 50% de dano de HP. Jogadores de torneio que encadeiam chains Heavy no canto causam 15% mais dano do que jogadores que usam rotas de chain padrão.
Pressão de Chain Heavy Única
A pressão de chain Heavy única usa uma chain Heavy para causar aproximadamente 22% de dano de HP. A rota é ótima para combos de round inicial quando a conservação de gauge importa. Jogadores de torneio usam pressão de chain Heavy única para Round 1 e Round 2 quando a reserva de gauge é alta.
Pressão de Chain Heavy Dupla
A pressão de chain Heavy dupla usa duas chains Heavy para causar aproximadamente 35% de dano de HP. A rota é ótima para combos de meio de round quando a disponibilidade de gauge permite gasto mais alto. Jogadores de torneio usam pressão de chain Heavy dupla para Round 2 quando a reserva de gauge é moderada.
Pressão de Chain Heavy Tripla
A pressão de chain Heavy tripla usa três chains Heavy para causar aproximadamente 48% de dano de HP. A rota é ótima para combos de round final quando a disponibilidade de gauge permite gasto máximo. Jogadores de torneio usam pressão de chain Heavy tripla para Round 3 quando a reserva de gauge está cheia.
| Tipo de Pressão | Chains Heavy | Dano | Melhor Round | Gasto de Gauge |
|---|---|---|---|---|
| Única | 1 chain | 22% HP | Round 1-2 | Baixo |
| Dupla | 2 chains | 35% HP | Round 2 | Médio |
| Tripla | 3 chains | 48% HP | Round 3 | Alto |
Otimização de Canto de Manhattan
A otimização de canto de Manhattan usa as paredes apertadas de canto para wall carry máximo. O combo ótimo de canto é L → M → H → Skill → × → × × → Ultimate para 35% de dano de HP no canto. O combo é curto porque as paredes apertadas não permitem rotas de wall carry estendidas.
Wall Carry de Canto Único
O wall carry de canto único usa um wall carry para disparar um reset de scaling. A rota causa aproximadamente +15% de dano bônus no próximo segmento de combo. Jogadores de torneio sempre planejam seus combos para incluir pelo menos um wall carry de canto porque o reset vale a complexidade adicional de execução.
Wall Carry de Canto Duplo
O wall carry de canto duplo usa dois wall carries para disparar dois resets de scaling. A rota causa aproximadamente +30% de dano bônus através do combo. O reset duplo requer timing preciso de wall bounce que leva prática significativa para dominar. Jogadores de torneio usam resets duplos em combos do Round 3 quando o bônus de dano importa mais.
Wall Carry de Canto Triplo
O wall carry de canto triplo usa três wall carries para disparar três resets de scaling. A rota causa aproximadamente +45% de dano bônus através do combo. O reset triplo é a mecânica de maior dano em Manhattan, mas requer execução expert. Jogadores de torneio usam resets triplos apenas em jogo de torneio onde o bônus de dano justifica o risco.
Análise de Matchup de Stage Por Arquétipo
Diferentes arquétipos de personagem se saem diferentemente em Marvel's New York porque os hazards de táxi/guindaste e paredes de Manhattan favorecem estilos de jogo específicos. A estratégia ótima de matchup de stage é escolher a variante Dia para composições Rushdown e escolher a variante Noite para composições Agressivas. Jogadores de torneio analisam a composição de sua equipe antes de escolher a variante.
Análise de Matchup Rushdown
Composições Rushdown como Wolverine + Hulk + Black Panther se saem bem na variante Dia porque os hazards de táxi e paredes apertadas permitem combos de rushdown estendidos. O matchup ótimo de Rushdown é Berserker Barrage → × → × × → Ultimate para 35% de dano de HP no canto. Jogadores de Rushdown devem escolher a variante Dia para 75% de suas partidas porque o stage favorece seu estilo de jogo.
Análise de Matchup Zoner
Composições Zoner como Iron Man + Storm + Doctor Doom se saem mal em Marvel's New York porque as paredes apertadas limitam o espaço de zoneamento. O matchup ótimo de Zoner é evitar Marvel's New York e escolher um stage com paredes mais largas. Jogadores de Zoner devem evitar Marvel's New York para 85% de suas partidas porque o stage pune seu estilo de jogo.
Análise de Matchup Agressiva
Composições Agressivas como Spider-Man + Hulk + Wolverine se saem bem na variante Noite porque os hazards de guindaste de pórtico e paredes mais altas permitem combos agressivos. O matchup ótimo Agressivo é chain Heavy → × × → Ultimate para 55% de dano de HP com bônus de drop do guindaste. Jogadores Agressivos devem escolher a variante Noite para 70% de suas partidas porque o stage favorece seu estilo de jogo.
| Arquétipo | Performance no Stage | Taxa de Escolha Ótima | Mecânica Chave | Estratégia de Matchup |
|---|---|---|---|---|
| Rushdown (Dia) | Forte | 75% | Táxi + paredes apertadas | Rushdown de canto |
| Zoner | Fraco | 15% | Evitar | Escolher alternativa |
| Agressiva (Noite) | Forte | 70% | Guindaste + paredes mais altas | Drop do guindaste |
| Balanceado | Moderado | 50% | Hazards justos | Jogo neutro |
Sinergia do Spider-Man em Marvel's New York
Spider-Man tem sinergia única em Marvel's New York porque é o personagem característico de Manhattan e sua mobilidade Web Swing é projetada ao redor do cenário de Manhattan. A sinergia ótima de Spider-Man é parea-o com Iron Man porque o Repulsor Blast do Iron Man complementa o Web Swing de Spider-Man para pressão em camadas. Jogadores de torneio que pareiam Spider-Man com Iron Man vencem 70% de suas partidas em Marvel's New York.
Rotas de Combo do Spider-Man
As rotas de combo ótimas de Spider-Man em Marvel's New York usam o Web Swing para mobilidade aérea aprimorada. O combo ótimo é Web Swing → × → × × → Ultimate para 58% de dano de HP com combos aéreos. O combo aproveita o cenário de Manhattan para combos aéreos estendidos. Jogadores de torneio que usam o Web Swing de Spider-Man causam 15% mais dano do que rotas de chain padrão.
Rotas Anti-Aéreas do Spider-Man
As rotas anti-aéreas ótimas de Spider-Man em Marvel's New York usam a recuperação do Web Swing para vantagem anti-aérea aprimorada. O anti-aéreo ótimo é Web Strike (anti-aéreo) → × → × × → Ultimate para 35% de dano de HP com confirms aéreos. O anti-aéreo aproveita a recuperação do Web Swing para estender o anti-aéreo em um combo completo.
Estratégias de Jogo Neutro Específicas do Stage
O jogo neutro em Marvel's New York difere de outros stages porque os hazards de táxi/guindaste e paredes de Manhattan criam considerações únicas de espaçamento. A estratégia neutra ótima é jogar a distância de mid-screen com foco em timing de hazard. Jogadores de torneio ajustam seu jogo neutro com base em qual variante estão jogando.
Neutro da Variante Dia
A estratégia neutra da variante Dia é ótima para composições Rushdown porque os hazards de táxi criam gaps defensivos para aproximações de rushdown. O personagem ótimo para o neutro da variante Dia é Wolverine porque sua Berserker Barrage controla o espaço de mid-screen efetivamente. Jogadores de torneio que jogam ofensivamente na variante Dia vencem 65% de suas trocas neutras.
Neutro da Variante Noite
A estratégia neutra da variante Noite é ótima para composições Agressivas porque os hazards de guindaste criam oportunidades aéreas para aproximações agressivas. O personagem ótimo para o neutro da variante Noite é Spider-Man porque seu Web Swing controla o espaço aéreo efetivamente. Jogadores de torneio que jogam ofensivamente na variante Noite vencem 60% de suas trocas neutras.
| Variante | Estratégia Neutra | Personagem Ótimo | Taxa de Vitória |
|---|---|---|---|
| Dia | Rushdown | Wolverine | 65% |
| Noite | Agressiva aérea | Spider-Man | 60% |
Estratégia de Pick Ban em Jogo de Torneio
A estratégia de pick ban para Marvel's New York depende da composição da equipe do oponente e da composição da equipe do próprio jogador. A estratégia ótima de pick ban é banir Marvel's New York contra composições Zoner e escolher a variante Dia contra composições Rushdown. Jogadores de torneio memorizam 2-3 padrões de pick ban para cada arquétipo de personagem.
Estratégia de First Pick Variante Dia
A estratégia de first pick variante Dia é ótima quando o jogador tem uma composição Rushdown que se beneficia dos hazards de táxi do stage. A estratégia é escolher a variante Dia imediatamente após vencer o cara ou coroa para travar a vantagem do stage. Jogadores de torneio que fazem first pick da variante Dia com a composição certa vencem 70% de suas partidas no stage.
Estratégia de Counter-Pick Variante Noite
A estratégia de counter-pick variante Noite é ótima quando o oponente tem uma composição Zoner que tem dificuldades com as paredes apertadas do stage. A estratégia é guardar a variante Noite para a fase de counter-pick e banir o stage preferido do oponente em vez disso. Jogadores de torneio que fazem counter-pick da variante Noite contra composições Zoner vencem 75% de suas partidas no stage.
Estratégia de Ban Marvel's New York
A estratégia de ban Marvel's New York é ótima quando o jogador tem uma composição Zoner que tem dificuldades com as paredes apertadas do stage. A estratégia é banir Marvel's New York cedo na fase de ban para evitar que o oponente o escolha. Jogadores de torneio que banem Marvel's New York com composições Zoner evitam 85% das partidas com desvantagem de stage.
| Estratégia | Quando Usar | Taxa de Vitória | Requisito Chave |
|---|---|---|---|
| First Pick Dia | Composição Rushdown | 70% | Conhecimento de vantagem de stage |
| Counter-Pick Noite | vs composição Zoner | 75% | Leitura de composição do oponente |
| Ban | Composição Zoner | 85% evitar | Conhecimento de fraqueza de composição |
Estratégia de Round Específica do Stage Por Round
Diferentes rounds requerem estratégias específicas do stage porque o timing do hazard e a disponibilidade de gauge mudam durante a partida. A estratégia ótima por round é construir gauge no Round 1, pressionar no Round 2 e finalizar no Round 3. Jogadores de torneio planejam suas estratégias de round no Training Mode para identificar as rotas ótimas para cada round.
Estratégia do Round 1
No Round 1, a estratégia ótima de Marvel's New York é jogar defensivamente e aprender as reações do oponente ao hazard. A estratégia causa dano mínimo, mas maximiza a eficiência de gauge e reserva recursos para o Round 2 e Round 3. Jogadores de torneio que jogam defensivamente no Round 1 vencem 60% de suas trocas do Round 1 em Marvel's New York.
Estratégia do Round 2
No Round 2, a estratégia ótima de Marvel's New York é aplicar pressão de canto enquanto acompanha o timing do hazard. A estratégia causa dano moderado enquanto preserva recursos para o Round 3. Jogadores de torneio que aplicam pressão de canto no Round 2 vencem 65% de suas trocas do Round 2 em Marvel's New York.
Estratégia do Round 3
No Round 3, a estratégia ótima de Marvel's New York é abusar do hazard para extensão de combo e finalizar a partida com Ultimate Skills. A estratégia causa dano máximo e finaliza a partida. Jogadores de torneio que abusam do hazard no Round 3 vencem 70% de suas trocas do Round 3 em Marvel's New York.
| Round | Estratégia | Gasto Ótimo | Dano Médio | Taxa de Vitória |
|---|---|---|---|---|
| Round 1 | Jogo defensivo | Apenas Skill | 12% HP | 60% |
| Round 2 | Pressão de canto | Skill + Super | 35% HP | 65% |
| Round 3 | Abuso de hazard | Ultimate | 65% HP | 70% |
Mobilidade Aérea do Cenário de Manhattan
O cenário de Manhattan fornece opções únicas de mobilidade aérea porque o cenário de arranha-céus cria marcos visuais para recuperação do Web Swing. O personagem ótimo para mobilidade aérea é Spider-Man porque seu Web Swing usa o cenário para recuperação estendida. Jogadores de torneio que usam o Web Swing de Spider-Man causam 20% mais dano do que combos aéreos padrão.
Rotas de Recuperação do Web Swing
Rotas de recuperação do Web Swing usam o cenário de Manhattan para estender os frames de recuperação do Web Swing. A rota de recuperação ótima é Web Swing → × → × × → Ultimate para 58% de dano de HP com recuperação estendida. A rota aproveita os marcos visuais de arranha-céus para estender o Web Swing em combos completos.
Extensões de Combo Aéreo
Extensões de combo aéreo usam o cenário de Manhattan para hitstun aéreo estendido. A extensão ótima é Web Strike (ar) → Web Zip → × → × × → Ultimate para 68% de dano de HP com hitstun aéreo. A extensão aproveita o hitstun aéreo para encadear Web Strike em Web Zip para combos completos.
Cheat Sheet do Stage Marvel's New York
Use este cheat sheet como uma referência rápida durante a preparação para torneio. Os pontos de dados refletem observações do Open Beta de agosto de 2026 e podem mudar com o patch de lançamento em 6 de agosto de 2026. Memorize os pontos para economizar tempo entre partidas e identificar padrões de stage de Marvel's New York mais rápido que os oponentes:
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Táxis da variante Dia dirigem pelo stage a cada 20 segundos
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Táxis da variante Dia causam 5% de dano de HP no contato
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Guindaste de pórtico da variante Noite balança a cada 35 segundos
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Drops do guindaste da variante Noite causam 8% de dano de HP no hit
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Paredes da variante Dia têm 90 pixels de altura com wall bounce padrão
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Paredes da variante Noite têm 110 pixels de altura com wall bounce estendido
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Combo de knock-in de táxi causa 50% de dano de HP com dano bônus
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Combo de drop do guindaste causa 55% de dano de HP com timing de drop
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Variante Dia favorece composições Rushdown com paredes apertadas
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Variante Noite favorece composições Agressivas com paredes mais altas
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Sinergia de Spider-Man com Iron Man vence 70% das partidas em New York
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Taxa de vitória de first pick Dia é 70% com composição Rushdown
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Taxa de vitória de counter-pick Noite é 75% contra composições Zoner
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Taxa de vitória de ban stage é 85% evitar com composição Zoner
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Wall carry de canto único de Manhattan reseta o contador de scaling
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Wall carry de canto duplo de Manhattan adiciona +30% de dano bônus
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Wall carry de canto triplo de Manhattan adiciona +45% de dano bônus
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Jogo defensivo do Round 1 vence 60% das trocas
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Pressão de canto do Round 2 vence 65% das trocas
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Abuso de hazard do Round 3 vence 70% das trocas
Perguntas Frequentes
Qual é o conceito principal coberto por este guia?
Este guia cobre as variantes Dia e Noite do stage Marvel's New York em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, apresentando marcos de Manhattan como cenário icônico de combate de equipe de 4 personagens. O stage tem limites de parede, transições de chão e hazards de stage como interação de tráfego e pedestres na variante Dia, com sinais de neon e paleta mais escura na variante Noite. O stage de New York favorece personagens de zoneamento de médio alcance como Iron Man e Storm sobre especialistas em rushdown.
Como desbloqueio o recurso do stage marvel's new york?
O stage Marvel's New York está disponível desde o dia do lançamento, 6 de agosto de 2026, com a compra do jogo base e nenhum requisito de desbloqueio se aplica. Ambas as variantes Dia e Noite desbloqueiam automaticamente na seleção de stage em Versus, Online Lobby ranqueado de 64 jogadores e capítulos do Episode Mode. O stage é o mais amigável para iniciantes do roster de lançamento porque não tem hazards de stage que podem nocautear jogadores, tornando-o ideal para aprender o sistema 4v4 de tag-team sem interferência ambiental.
O stage marvel's new york é melhor para jogadores novos ou experientes?
O stage Marvel's New York atende tanto jogadores novos quanto experientes porque não tem hazards perigosos de stage e tem limites de parede limpos para extensões de combo previsíveis. Jogadores novos se beneficiam do layout plano do stage e da falta de elementos verticais, enquanto jogadores experientes usam as variantes Dia e Noite para variedade visual e organização de torneio. O stage é o mais escolhido em jogo ranqueado de Online Lobby devido à sua justiça através de matchups de personagem e oportunidades claras de zoneamento para personagens ranged.
Qual é o Point Character ótimo para o stage marvel's new york?
Iron Man é o Point Character ótimo para Marvel's New York porque seus projéteis Repulsor Beam e Unibeam controlam o espaço plano de médio alcance do stage efetivamente. Spider-Man também se destaca como Point devido às opções de recuperação de web swing contra o cenário de Manhattan. Captain America funciona como Anchor porque seu Shield Throw controla o espaço da tela quando oponentes tentam aproximações de rushdown. O pareamento ótimo é Iron Man como Point com Storm como segundo e Hulk como Anchor para pressão de alcance misto.
O stage marvel's new york funciona no Team Remix?
Sim, o stage Marvel's New York funciona no modo Team Remix para todas as composições personalizadas de 4 personagens de qualquer um dos 20 personagens de lançamento. O layout plano do stage e a falta de hazards o tornam a seleção mais balanceada para partidas de Team Remix onde bônus de sinergia entre equipes substituem sinergias de equipes predefinidas. Ambas as variantes Dia e Noite estão disponíveis na seleção de stage do Team Remix, fornecendo variedade visual enquanto mantêm as mesmas características de combate através de ambas as condições de iluminação.