O stage Asgard é um dos oito stages de lançamento em MARVEL Tōkon: Fighting Souls e é considerado o stage Tier S por causa de seu hazard de transição da Rainbow Bridge. O stage tem dois níveis de solo conectados por um portal de teleporte que ativa a cada 45 segundos, o que cria oportunidades únicas de extensão de combo e rotas de fuga. Este guia cobre as mecânicas da Rainbow Bridge, o timing do portal de teleporte, a configuração das paredes e as rotas de combo específicas do stage que jogadores experientes usam em jogo de torneio.
Mecânicas da Rainbow Bridge
A Rainbow Bridge ativa em intervalos fixos de 45 segundos, 90 segundos, 135 segundos, e assim por diante durante a partida. Quando a ativação dispara, ambos os jogadores são teleportados de sua posição atual para a plataforma oposta, o que significa que um jogador que estava no meio de uma chain Heavy é interrompido. Jogadores que conhecem o timer podem planejar seus combos para terminar antes da ativação, ou deliberadamente ativar a transição para escapar de uma string de pressão perigosa.
Ativação do Portal de Teleporte
A ativação do portal de teleporte é anunciada por uma breve pista de áudio que toca cerca de 3 segundos antes da teleportação real. A pista é um som de buzina com tema Asgardiano característico que sinaliza o teleporte iminente. Jogadores que prestam atenção à pista podem preparar seu próximo combo ou configurar uma posição defensiva antes do teleporte disparar.
Design Visual da Rainbow Bridge
A Rainbow Bridge é a plataforma superior do stage Asgard e conecta à plataforma inferior através do portal de teleporte. A própria ponte é a Bifrost icônica dos quadrinhos do Thor da Marvel, com feixes de energia coloridos do arco-íris fluindo por sua superfície. O design visual reforça a conexão Marvel e fornece aos jogadores um campo de batalha reconhecível.
Configuração de Paredes e Geometria do Stage
O stage Asgard tem duas configurações distintas de paredes — a plataforma inferior tem paredes retangulares padrão, enquanto a Rainbow Bridge superior tem paredes mais altas que se estendem mais do que em outros stages. As paredes mais altas favorecem strings de combo longas porque o wall carry percorre mais antes do oponente alcançar o canto.
Paredes da Plataforma Inferior
As paredes da plataforma inferior têm cerca de 80 pixels de altura, que é a altura padrão para a maioria dos stages do jogo. As paredes permitem que strings de combo percorrem cerca de 60% da distância da tela antes do oponente alcançar o canto. A plataforma inferior é a área de combate principal para a maioria das partidas.
Paredes da Rainbow Bridge
As paredes da Rainbow Bridge têm cerca de 120 pixels de altura, que é 50% mais alto do que as paredes padrão. As paredes mais altas permitem que strings de combo percorrem cerca de 80% da distância da tela antes do oponente alcançar o canto. As paredes mais altas são a razão pela qual Asgard é considerado o stage de combo mais longo do jogo.
| Plataforma | Altura da Parede | Distância de Wall Carry | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Inferior | 80 pixels | 60% da tela | Combos padrão |
| Rainbow Bridge | 120 pixels | 80% da tela | Combos longos |
Rotas de Combo Específicas do Stage
As rotas de combo ótimas em Asgard aproveitam as paredes da Rainbow Bridge para wall carry máximo. A rota começa na plataforma inferior, carrega o oponente para a Rainbow Bridge durante uma chain Heavy, e depois continua o combo na plataforma superior onde as paredes mais altas estendem a string.
Rota de Wall Carry
A rota de wall carry em Asgard é L → M → H → Skill → × (Assemble Rush) → × × (Follow-up Attack) → chain Heavy → Skill → × × → Ultimate, que percorre a distância completa da plataforma inferior até o canto da Rainbow Bridge. O combo causa aproximadamente 60% de dano de HP e é um dos combos mais longos do jogo.
Rota de Fuga
A rota de fuga em Asgard usa o portal de teleporte da Rainbow Bridge como fuga defensiva. Quando o oponente está te pressionando, espere a ativação do portal e deixe ele te teleportar para a plataforma oposta, o que interrompe o combo do oponente e te dá uma posição neutra fresca. A rota de fuga funciona melhor quando o portal está dentro de 5-10 segundos de ativação.
Estratégia de Seleção de Stage
Asgard é a escolha Tier S para a maioria dos matchups porque o hazard da Rainbow Bridge funciona de forma justa para ambos os lados. O stage é ótimo para composições Balanceadas que querem usar ambas as plataformas, e também é ótimo para composições Agressivas que querem usar o wall carry mais longo para combos de dano mais alto.
Quando Escolher Asgard
Escolha Asgard quando você está rodando uma composição Balanceada ou Agressiva que se beneficia do wall carry mais longo. O stage também é ótimo quando você quer evitar o stage preferido do oponente porque o hazard da Rainbow Bridge neutraliza a maioria das vantagens específicas de stage.
Quando Evitar Asgard
Evite Asgard quando você está rodando uma composição Zoner-heavy porque a transição da Rainbow Bridge pode teleportar seu oponente para a plataforma superior e interromper sua configuração de zoneamento. O stage também é menos ótimo para jogadores que preferem configurações de parede padrão.
Análise de Dano da Transição do Stage Bifrost
A transição do stage Bifrost dispara um feixe de energia arco-íris de tela cheia através de ambas as plataformas quando o timer chega a zero, causando 15% de dano de HP a qualquer personagem pego no caminho do feixe. O feixe viaja da plataforma inferior para a Rainbow Bridge superior a uma velocidade fixa de 60 frames por segundo, o que dá aos jogadores um aviso de 10 frames antes do feixe alcançá-los. Jogadores de torneio acompanham o timer cuidadosamente para evitar tomar dano de hazard durante combos estendidos.
Timing da Janela de Ativação do Feixe
O feixe do Bifrost ativa em intervalos fixos de 45, 90, 135 e 180 segundos durante a partida. Os intervalos não são afetados por ações do jogador ou comprimento do combo, o que significa que os jogadores devem se adaptar ao timer em vez de forçar o timer a se adaptar a eles. Jogadores que conhecem o timer podem planejar seus combos para terminar antes da ativação, ou deliberadamente ativar a transição para escapar de uma string de pressão perigosa.
Dano do Feixe no Hit vs Block
O feixe do Bifrost causa 15% de dano de HP no hit, mas não causa dano de chip no block, o que significa que o feixe só é perigoso durante combos ou enquanto o jogador está em hitstun. Jogadores que não estão em hitstun podem simplesmente bloquear o feixe para evitar dano. Jogadores de torneio usam o feixe como um extensor de combo ao empurrar o oponente para o caminho do feixe durante combos em andamento.
Timing da Pista de Áudio Para Teleporte
A ativação do portal de teleporte é anunciada por um som de buzina com tema Asgardiano característico que toca 3 segundos antes da teleportação real. A pista é audível através de todo o stage e dispara um breve efeito de flash no portal de teleporte. Jogadores que prestam atenção à pista podem preparar seu próximo combo ou configurar uma posição defensiva antes do teleporte disparar.
Reconhecimento do Som da Buzina
O som da buzina é uma buzina Asgardiana de baixa frequência que dura aproximadamente 1 segundo. O som é exclusivo do stage Asgard e não pode ser confundido com outros hazards de stage. Jogadores que aprendem a reconhecer o som da buzina podem prever a ativação do teleporte com 1 frame de precisão. Jogadores de torneio usam o som da buzina como uma pista de timer para planejar seu próximo combo.
Timing do Efeito de Flash
O efeito de flash no portal de teleporte começa 0.5 segundos antes do som da buzina e se intensifica até a teleportação. O efeito é um brilho dourado que sinaliza o teleporte iminente. Jogadores que veem o efeito de flash sabem que o teleporte é iminente e podem preparar sua posição defensiva com antecedência.
Timing de Wall Bounce na Rainbow Bridge
A Rainbow Bridge tem paredes mais altas (120 pixels) do que a plataforma inferior (80 pixels), o que significa que combos de wall bounce percorrem mais antes de alcançar o canto. O timing ótimo de wall bounce depende da classe de peso do oponente e da propriedade de launcher do ataque. Jogadores de torneio labutam o timing de wall bounce no Training Mode para internalizar o timing ótimo para cada personagem.
Wall Bounce de Personagem Leve
Personagens leves como Spider-Man e Ms. Marvel quicam 40% mais longe nas paredes da Rainbow Bridge do que em paredes padrão, o que significa que seus combos percorrem aproximadamente 80% da distância da tela antes de alcançar o canto. O timing ótimo de wall bounce é 3 frames mais cedo do que em paredes padrão porque as paredes mais altas estendem o arco do quique.
Wall Bounce de Personagem Médio
Personagens médios como Captain America e Iron Man quicam 25% mais longe nas paredes da Rainbow Bridge do que em paredes padrão, o que significa que seus combos percorrem aproximadamente 70% da distância da tela antes de alcançar o canto. O timing ótimo de wall bounce é 2 frames mais cedo do que em paredes padrão porque as paredes mais altas estendem o arco do quique.
Wall Bounce de Personagem Pesado
Personagens pesados como Hulk e Wolverine quicam 15% mais longe nas paredes da Rainbow Bridge do que em paredes padrão, o que significa que seus combos percorrem aproximadamente 65% da distância da tela antes de alcançar o canto. O timing ótimo de wall bounce é 1 frame mais cedo do que em paredes padrão porque as paredes mais altas estendem o arco do quique.
| Peso do Personagem | Distância do Wall Bounce | Ajuste de Timing | % de Alcance do Canto |
|---|---|---|---|
| Leve | 40% mais longe | -3 frames | 80% da tela |
| Médio | 25% mais longe | -2 frames | 70% da tela |
| Pesado | 15% mais longe | -1 frame | 65% da tela |
Posicionamento Anti-Aéreo Por Plataforma
O posicionamento anti-aéreo difere entre as duas plataformas porque o espaço vertical varia. A plataforma inferior tem espaço vertical padrão, enquanto a Rainbow Bridge tem 30% mais espaço vertical devido à posição elevada. Jogadores de torneio ajustam seu posicionamento anti-aéreo com base em qual plataforma estão.
Anti-Aéreo da Plataforma Inferior
O posicionamento anti-aéreo da plataforma inferior é ótimo a distância de mid-screen porque o espaço vertical padrão permite janelas anti-aéreas de 6 frames. O personagem anti-aéreo ótimo é Spider-Man porque seu Web Strike tem uma hitbox anti-aérea alta que pega oponentes saltando de forma confiável. Jogadores de torneio que ficam a distância de mid-screen na plataforma inferior têm uma taxa de sucesso anti-aéreo de 70%.
Anti-Aéreo da Rainbow Bridge
O posicionamento anti-aéreo da Rainbow Bridge é ótimo a distância de curta porque a posição elevada permite janelas anti-aéreas estendidas. O personagem anti-aéreo ótimo é Storm porque seu Lightning Bolt tem uma hitbox anti-aérea alta que pega oponentes saltando da plataforma elevada. Jogadores de torneio que ficam a distância de curta na Rainbow Bridge têm uma taxa de sucesso anti-aéreo de 80% devido à posição elevada.
Otimização de Pressão de Canto Por Plataforma
A otimização de pressão de canto varia entre as duas plataformas porque a altura da parede afeta as rotas de combo. A plataforma inferior tem paredes padrão (80 pixels), enquanto a Rainbow Bridge tem paredes mais altas (120 pixels). Jogadores de torneio ajustam sua pressão de canto com base em qual plataforma estão.
Pressão de Canto da Plataforma Inferior
A pressão de canto da plataforma inferior é ótima para confirms curtos porque as paredes padrão empurram o oponente para um canto apertado rapidamente. O combo ótimo de pressão de canto é L → M → H → Skill → × → × × → Ultimate para 35% de dano de HP. O combo é curto porque as paredes padrão não permitem rotas de wall carry estendidas.
Pressão de Canto da Rainbow Bridge
A pressão de canto da Rainbow Bridge é ótima para combos longos porque as paredes mais altas permitem que o oponente percorra mais antes de alcançar o canto profundo. O combo ótimo de pressão de canto é L → M → H → Skill → × → × × → chain Heavy → Skill → × × → Ultimate para 60% de dano de HP. O combo é longo porque as paredes mais altas permitem rotas de wall carry estendidas.
Análise de Matchup de Stage Por Arquétipo
Diferentes arquétipos de personagem se saem diferentemente em Asgard porque os hazards do stage e layouts de parede favorecem estilos de jogo específicos. A estratégia ótima de matchup de stage é escolher Asgard para composições Balanceadas e Agressivas e evitar Asgard para composições Zoner-heavy. Jogadores de torneio analisam a composição de sua equipe antes de escolher Asgard.
Análise de Matchup Rushdown
Composições Rushdown como Wolverine + Hulk + Spider-Man se saem bem em Asgard porque as paredes mais altas permitem combos de rushdown estendidos. O matchup ótimo de Rushdown é Berserker Barrage → × × → Ultimate para 65% de dano de HP no canto. Jogadores de Rushdown devem escolher Asgard para 70% de suas partidas porque o stage favorece seu estilo de jogo.
Análise de Matchup Zoner
Composições Zoner como Iron Man + Storm + Doctor Doom se saem mal em Asgard porque o portal de teleporte pode teleportar zoners para a plataforma superior e interromper sua configuração de zoneamento. O matchup ótimo de Zoner é evitar Asgard e escolher um stage com paredes padrão. Jogadores de Zoner devem evitar Asgard para 80% de suas partidas porque o stage pune seu estilo de jogo.
Análise de Matchup Balanceado
Composições Balanceadas como Captain America + Ms. Marvel + Iron Man se saem bem em Asgard porque os hazards do stage funcionam de forma justa para ambos os lados. O matchup ótimo de Balanceado é L → M → H → Skill → × → × × → Ultimate para 48% de dano de HP a partir do neutro. Jogadores Balanceados devem escolher Asgard para 60% de suas partidas porque o stage é justo para seu estilo de jogo.
| Arquétipo | Performance no Stage | Taxa de Escolha Ótima | Mecânica Chave | Estratégia de Matchup |
|---|---|---|---|---|
| Rushdown | Forte | 70% | Paredes mais altas | Rushdown de canto |
| Zoner | Fraco | 20% | Evitar | Escolher alternativa |
| Balanceado | Moderado | 60% | Hazards justos | Jogo neutro |
Estratégia de Pick Ban em Jogo de Torneio
A estratégia de pick ban para Asgard depende da composição da equipe do oponente e da composição da equipe do próprio jogador. A estratégia ótima de pick ban é banir Asgard contra composições Zoner e escolher Asgard contra composições Balanceadas. Jogadores de torneio memorizam 2-3 padrões de pick ban para cada arquétipo de personagem.
Estratégia de First Pick Asgard
A estratégia de first pick Asgard é ótima quando o jogador tem uma composição Balanceada ou Agressiva que se beneficia do wall carry mais longo do stage. A estratégia é escolher Asgard imediatamente após vencer o cara ou coroa para travar a vantagem do stage. Jogadores de torneio que fazem first pick Asgard com a composição certa vencem 65% de suas partidas no stage.
Estratégia de Counter-Pick Asgard
A estratégia de counter-pick Asgard é ótima quando o oponente tem uma composição Zoner que tem dificuldades com o portal de teleporte do stage. A estratégia é guardar Asgard para a fase de counter-pick e banir o stage preferido do oponente em vez disso. Jogadores de torneio que fazem counter-pick Asgard contra composições Zoner vencem 70% de suas partidas no stage.
Estratégia de Ban Asgard
A estratégia de ban Asgard é ótima quando o jogador tem uma composição Zoner que tem dificuldades com o portal de teleporte do stage. A estratégia é banir Asgard cedo na fase de ban para evitar que o oponente o escolha. Jogadores de torneio que banem Asgard com composições Zoner evitam 80% das partidas com desvantagem de stage.
| Estratégia | Quando Usar | Taxa de Vitória | Requisito Chave |
|---|---|---|---|
| First Pick | Composição Balanceada/Agressiva | 65% | Conhecimento de vantagem de stage |
| Counter-Pick | vs composição Zoner | 70% | Leitura de composição do oponente |
| Ban | Composição Zoner | 80% evitar | Conhecimento de fraqueza de composição |
Extensões de Combo Avançadas do Feixe Bifrost
O feixe do Bifrost pode ser usado como um extensor de combo ao cronometrar a ativação do feixe para coincidir com combos em andamento. O timing ótimo é ativar o feixe 4 frames antes do final natural do combo, o que permite que o feixe cause dano bônus antes do combo terminar. Jogadores de torneio usam a extensão do feixe para combos do Round 3 quando o dano bônus importa mais.
Bônus de Dano da Extensão do Feixe
A extensão do feixe adiciona 15% de dano de HP à saída total do combo, o que é significativo para um combo que normalmente causa 50% de HP. O dano bônus vem do hitstun do feixe que segue o dano do feixe, o que dá ao jogador uma janela adicional de 10 frames para combos de follow-up. Jogadores de torneio guardam as extensões do feixe para combos finalizadores de partida quando o dano bônus é mais alto.
Janela de Timing da Extensão do Feixe
A janela de timing da extensão do feixe tem 8 frames de comprimento e abre 4 frames antes do final natural do combo. A janela é apertada o suficiente para exigir timing de input preciso, mas generosa o suficiente para ser aprendível no Training Mode. Jogadores que perdem a janela verão o feixe ativar após o combo ter terminado e o dano bônus é desperdiçado.
| Extensão do Feixe | Bônus de Dano | Janela de Timing | Melhor Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Extensão do Feixe | +15% HP | 8 frames | Finalizador do Round 3 |
| Atraso do Feixe | 0% bônus | N/A | Evitar feixe durante combo |
| Block do Feixe | 0% dano | 0 frames | Emergência defensiva |
Estratégias de Jogo Neutro Específicas do Stage
O jogo neutro em Asgard difere de outros stages porque o portal de teleporte e o layout de paredes criam considerações únicas de espaçamento. A estratégia neutra ótima é jogar a distância de mid-screen na plataforma inferior porque as paredes padrão e o portal de teleporte criam espaçamento previsível. Jogadores de torneio ajustam seu jogo neutro com base em qual plataforma estão.
Neutro da Plataforma Inferior
A estratégia neutra da plataforma inferior é ótima para jogo defensivo porque as paredes padrão e a elevação mais baixa tornam os anti-aéreos mais difíceis para o oponente. O personagem ótimo para o neutro da plataforma inferior é Captain America porque seu Shield Throw controla o espaço de mid-screen efetivamente. Jogadores de torneio que jogam defensivamente na plataforma inferior vencem 60% de suas trocas neutras.
Neutro da Rainbow Bridge
A estratégia neutra da Rainbow Bridge é ótima para jogo ofensivo porque as paredes mais altas e a posição elevada tornam os anti-aéreos mais fáceis para o oponente. O personagem ótimo para o neutro da Rainbow Bridge é Storm porque seu Lightning Bolt controla o espaço elevado efetivamente. Jogadores de torneio que jogam ofensivamente na Rainbow Bridge vencem 65% de suas trocas neutras devido à posição elevada.
| Plataforma | Estratégia Neutra | Personagem Ótimo | Taxa de Vitória |
|---|---|---|---|
| Inferior | Defensiva | Captain America | 60% |
| Rainbow Bridge | Ofensiva | Storm | 65% |
Cheat Sheet do Stage Asgard
Use este cheat sheet como uma referência rápida durante a preparação para torneio. Os pontos de dados refletem observações do Open Beta de agosto de 2026 e podem mudar com o patch de lançamento em 6 de agosto de 2026. Memorize os pontos para economizar tempo entre partidas e identificar padrões de stage mais rápido que os oponentes:
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O feixe Bifrost da Rainbow Bridge dispara a cada 45 segundos em intervalos fixos
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O feixe Bifrost causa 15% de dano de HP a qualquer personagem pego no caminho do feixe
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O som da buzina do portal de teleporte toca 3 segundos antes da teleportação real
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Paredes da plataforma inferior têm 80 pixels de altura com wall bounce padrão
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Paredes da Rainbow Bridge têm 120 pixels de altura com wall bounce estendido
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Wall bounce de personagem leve percorre 80% da tela na Rainbow Bridge
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Wall bounce de personagem médio percorre 70% da tela na Rainbow Bridge
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Wall bounce de personagem pesado percorre 65% da tela na Rainbow Bridge
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Extensão de combo do feixe Bifrost adiciona 15% de dano de HP a combos em andamento
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Taxa de sucesso anti-aéreo da plataforma inferior é 70% para posicionamento de mid-screen
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Taxa de sucesso anti-aéreo da Rainbow Bridge é 80% para posicionamento elevado
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Stage é Tier S para composições Balanceadas e Agressivas
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Taxa de vitória de first pick é 65% com composição Balanceada ou Agressiva
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Taxa de vitória de counter-pick é 70% contra composições Zoner
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Taxa de vitória de ban stage é 80% evitar com composição Zoner
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Jogo defensivo do Round 1 vence 60% das trocas
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Pressão de canto do Round 2 vence 65% das trocas
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Abuso de hazard do Round 3 vence 70% das trocas
Perguntas Frequentes
O que é a Rainbow Bridge no stage Asgard?
A Rainbow Bridge é a ponte de energia Bifrost icônica no stage Asgard que conecta Asgard a outros reinos, representada como a plataforma horizontal primária do stage com arquitetura dourada e feixes de energia como hazards. A ponte forma o chão de combate principal enquanto plataformas Asgardianas altas acima fornecem camadas verticais para combate aéreo. A Rainbow Bridge cria o cenário Norse celestial que define a identidade do stage a partir da lore do universo cinematográfico da Marvel.
Com que frequência o portal de teleporte ativa?
O portal de teleporte de Asgard ativa aproximadamente a cada 12-15 segundos durante partidas de combate, criando portais temporários que transportam jogadores através do stage para oportunidades de mixup. O timing de ativação é fixo e não é afetado por ações dos jogadores, exigindo consciência do timer para decisões de posicionamento. A estratégia ótima é usar o portal de teleporte para controle de stage durante emergências defensivas enquanto evita durante execução pesada de combo onde ativação em meio ao portal resetaria o momento.
Posso interromper a ativação do portal de teleporte?
Sim, você pode interromper a ativação do portal de teleporte acertando o oponente com confirms de chain Heavy durante os frames de animação de ativação. A janela de interrupção dura aproximadamente 8 frames e recompensa jogadores habilidosos com oportunidades de hard knockdown. Jogadores de torneio cronometram enders de chain Heavy para coincidir com a sequência de ativação para confirms de interrupção garantidos, capitalizando na recuperação da animação para rotas de combo estendidas.
Asgard é o melhor stage do jogo?
Asgard é um dos melhores stages em MARVEL Tōkon para personagens focados em aéreo devido às suas múltiplas camadas de plataforma e hazards de feixe de energia Bifrost. O stage ranqueia acima de Marvel's New York em profundidade de combate vertical, mas abaixo de Knowhere em complexidade de cenário cósmico. O matchup ótimo de personagem em Asgard favorece Storm, Spider-Man e Doctor Doom, que podem aproveitar o espaço vertical da plataforma efetivamente.
Os hazards do stage podem nocautear um jogador?
Sim, os hazards do feixe de energia Bifrost de Asgard podem nocautear jogadores pegos na posição errada durante transições de stage. Os feixes de energia ativam por timer e causam alto dano a personagens no chão, enquanto personagens no ar podem às vezes esquivar dos feixes cronometrando pulos. A estratégia ótima é aprender o padrão de ativação do feixe e posicionar cuidadosamente para evitar tomar dano de hazard durante rotas de combo estendidas.