Episodenmodus

MARVEL Tōkon: Fighting Souls Preset-Team-Kapitel-Leitfaden — Story-Walkthrough

Walkthrough-Leitfaden für die vier Preset-Team-Kapitel im Episodenmodus. Erfahre mehr über die Story-Pfade von Fighting Avengers, X-Men, Knights of Doom und Samurai Squad.

Der Episodenmodus bietet vier Preset-Team-Kapitel, die die Geschichte des Turniers von MARVEL Tōkon: Fighting Souls abdecken. Jedes Kapitel folgt einem der vier voreingestellten Teams – Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom oder Samurai Squad – durch deren Turnierverlauf. Dieser Leitfaden deckt alle vier Kapitel, die spielbaren Charaktere in jedem Kapitel sowie die geheimen Bosse und versteckten Enden ab.

Kapitel 1: Fighting Avengers

Das Kapitel der Fighting Avengers folgt Captain America, Iron Man, Hulk und Black Panther, während sie auf die Ankündigung des Champions reagieren. Das Kapitel beginnt mit einer Motion-Comic-Sequenz, die zeigt, wie sich die vier Avengers im Avengers Tower versammeln, und geht dann in das Qualifikationsspiel gegen die Unbreakable X-Men über.

Kapitel 1 Walkthrough

Das Kapitel besteht aus 5 spielbaren Abschnitten. Abschnitt 1 führt Captain America mit einem Tutorial-Gameplay ein. Abschnitt 2 schaltet Iron Man als spielbaren Charakter frei. Abschnitt 3 schaltet Hulk für die Vorbereitung auf den Kapitel-Bosskampf frei. Abschnitt 4 schaltet Black Panther für das letzte Kapitel-Match frei. Abschnitt 5 bietet den Kapitel-Bosskampf gegen Doctor Doom.

Kapitel 2: Unbreakable X-Men

Das Kapitel der Unbreakable X-Men folgt Storm, Magik, Wolverine und Danger, während die X-Men auf die Bedrohung durch den Champion reagieren. Das Kapitel beginnt damit, dass Professor X die Nachricht des Champions über Cerebro empfängt, und geht dann in die Trainingssequenzen in der X-Mansion über, bevor das Turnier beginnt.

Kapitel 2 Walkthrough

Das Kapitel besteht aus 5 spielbaren Abschnitten. Abschnitt 1 führt Storm mit Wetterkontrollmechaniken ein. Abschnitt 2 schaltet Magik mit dem Seelenschwert-Training frei. Abschnitt 3 schaltet Wolverine für das Berserker-Barrage-Training frei. Abschnitt 4 schaltet Danger für das letzte X-Men-Match frei. Abschnitt 5 bietet den Kapitel-Bosskampf gegen Magneto.

Kapitel 3: Knights Of Doom

Das Kapitel der Knights of Doom folgt Doctor Doom, Magneto, Green Goblin und Carnage, während die Schurken entscheiden, ob sie zu ihren eigenen Bedingungen am Turnier teilnehmen oder den Champion selbst vernichten wollen. Das Kapitel beginnt damit, dass Doom seinen drei Gefolgsleuten seinen Plan verkündet, und geht dann in den Turnierverlauf der Schurken über.

Kapitel 3 Walkthrough

Das Kapitel besteht aus 5 spielbaren Abschnitten. Abschnitt 1 führt Doctor Doom mit Magic-Missile-Mechaniken ein. Abschnitt 2 schaltet Magneto mit dem Metallic-Shrapnel-Training frei. Abschnitt 3 schaltet Green Goblin für das Goblin-Glider-Training frei. Abschnitt 4 schaltet Carnage für das letzte Doom-Match frei. Abschnitt 5 bietet den Kapitel-Bosskampf gegen einen originalen, vom Promoter kontrollierten Charakter namens „The Enforcer“.

Kapitel 4: Samurai Squad

Das Kapitel der Samurai Squad folgt Blade, Loki, Deadpool und Ghost Rider, als die vier käuflichen Helden beschließen, wegen des Preisgeldes am Turnier teilzunehmen. Das Kapitel beginnt damit, dass Blade die Herausforderung des Champions erhält, während er in Tokio Vampire jagt, und geht dann über in die Teamzusammenstellung und den Turnierverlauf.

Kapitel 4 Walkthrough

Das Kapitel besteht aus 5 spielbaren Abschnitten. Abschnitt 1 führt Blade mit UV-Granaten-Mechaniken ein. Abschnitt 2 schaltet Loki mit dem Illusionskopie-Training frei. Abschnitt 3 schaltet Deadpool für das Waffenwechsel-Training frei. Abschnitt 4 schaltet Ghost Rider für das letzte Samurai-Match frei. Abschnitt 5 bietet den Kapitel-Bosskampf gegen einen originalen, vom Promoter kontrollierten Charakter namens „The Herald“.

Kapitel 1 Boss-Strategie: Doctor Doom

Der Kapitelboss von Kapitel 1 ist Doctor Doom, der als Vertreter der Knights of Doom im Rundenkampf gegen die Fighting Avengers antritt. Doctor Doom hat etwa 3000 HP und nutzt eine Mischung aus Magic-Missile-Projektilen, Mystic-Press-Combos und einem kapitelexklusiven Energy-Beam-Ultimate.

Doctor Dooms Angriffsmuster in Kapitel 1 sind in drei Familien unterteilt:

Familie 1: Magic-Missile-Spam. Doctor Doom feuert nacheinander 2-3 Magic Missiles aus mittlerer Distanz ab. Die Magic Missiles können im Stehen geblockt werden, haben aber nach jedem Schuss ein kurzes Erholungsfenster. Der Konter besteht darin, die Magic Missiles zu blocken und dann für eine Bestrafungs-Combo im Nahkampf heranzustürmen.

Familie 2: Mystic-Press-Combos. Doctor Doom setzt im Nahkampf eine 4-Treffer-Mystic-Press-Combo ein. Die Combo kann beim dritten Treffer unterbrochen werden, wenn Sie den Break-Parry korrekt ausführen. Der Konter besteht darin, den Beginn der Combo vorherzusehen und beim dritten Treffer einen Break-Parry auszuführen.

Familie 3: Energy-Beam-Ultimate. Doctor Dooms Ultimate feuert einen anhaltenden Energy Beam über den Bildschirm. Der Strahl verursacht 8% HP Schaden pro Sekunde und hat eine Dauer von 3 Sekunden. Der Konter besteht darin, über den Strahl zu springen und die Erholungsphase mit einer Luft-Combo zu bestrafen.

Walkthrough zum Besiegen von Doctor Doom

Die empfohlene Strategie zum Besiegen von Doctor Doom ist:

  1. Nutzen Sie Captain Americas Schildwurf-Projektil, um die mittlere Distanz zu kontrollieren und Magic-Missile-Reaktionen zu provozieren
  2. Verringern Sie die Distanz nach dem Blocken von Magic Missiles und bestrafen Sie ihn mit einer Light-Chain
  3. Heben Sie sich Iron Mans Unibeam-Ultimate für die letzten 30% von Doctor Dooms HP auf
  4. Wechseln Sie zu Hulk für die Anchor-Position und nutzen Sie Gamma Crush als Finisher für die letzte Runde

Die gesamte Kampfzeit beträgt für einen vorbereiteten Spieler etwa 2-3 Minuten.

Kapitel 2 Boss-Strategie: Magneto

Der Kapitelboss von Kapitel 2 ist Magneto, der als Rivale der Unbreakable X-Men im Turnierbaum antritt. Magneto hat etwa 3500 HP und nutzt Metallic-Shrapnel-Projektile, Magnetic-Crush-Combos und ein kapitelexklusives Magnetic-Storm-Ultimate.

Magnetos Angriffsmuster in Kapitel 2 sind in drei Familien unterteilt:

Familie 1: Metallic-Shrapnel-Zoning. Magneto feuert 3 Metallic-Shrapnel-Projektile in einem Fächermuster aus voller Bildschirmdistanz ab. Die Schrapnelle sind zu schnell, um einzeln darauf zu reagieren, daher besteht der optimale Konter darin, die Streuung vorherzusehen und über das mittlere Projektil zu springen.

Familie 2: Magnetic-Crush-Command-Grab. Magneto nutzt einen Magnetic-Crush-Command-Grab, der den Spieler zu ihm heranzieht. Der Command-Grab hat ein Startup von 12 Frames und kann nicht durch einen normalen Break-Parry unterbrochen werden. Der Konter besteht darin, einen Crossover-Counter zu verwenden (der Command-Grabs schlägt) oder am Boden zu bleiben und zurückzuweichen.

Familie 3: Magnetic-Storm-Ultimate. Magnetos Ultimate erzeugt einen Magnetsturm, der den Spieler in die Mitte des Bildschirms zieht, während er von allen Seiten Projektile abfeuert. Der Konter besteht darin, sofort bei Beginn des Ultimates einen Crossover-Counter einzusetzen und dann in die Ecke zu sprinten, um dem Projektil-Spam zu entkommen.

Walkthrough zum Besiegen von Magneto

Die empfohlene Strategie zum Besiegen von Magneto ist:

  1. Nutzen Sie Storms Lightning-Bolt-Zoning, um den Bildschirm zu kontrollieren und Metallic-Shrapnel-Reaktionen zu provozieren
  2. Bleiben Sie am Boden und vermeiden Sie den Magnetic-Crush-Command-Grab, indem Sie eine mittlere Distanz wahren
  3. Führen Sie beim zweiten Projektil des Metallic-Shrapnel-Musters einen Break-Parry aus, um ein Bestrafungsfenster zu schaffen
  4. Heben Sie sich Wolverines Berserker-Barrage-Ultimate für die letzten 25% von Magnetos HP auf

Die gesamte Kampfzeit beträgt für einen vorbereiteten Spieler etwa 3-4 Minuten.

Kapitel 3 Boss-Strategie: The Enforcer

Der Kapitelboss von Kapitel 3 ist The Enforcer, ein originaler, vom Promoter kontrollierter Boss-Charakter, der sonst nirgendwo im Spiel vorkommt. The Enforcer hat etwa 4000 HP und nutzt eine Mischung aus den Basisangriffen aller Charaktere sowie ein kapitelexklusives Enforcer's-Judgment-Ultimate.

Die Angriffsmuster von The Enforcer sind in drei Familien unterteilt:

Familie 1: Adaptive Mimikry. The Enforcer kopiert den am häufigsten genutzten Charakter des Spielers und setzt dessen Signatur-Combo gegen ihn ein. Der Konter besteht darin, die Charaktere häufig zu wechseln, damit The Enforcer das Kit des Spielers nicht vorhersehen kann.

Familie 2: Stat-Buff-Phase. Bei 50% HP erhält The Enforcer für 8 Sekunden einen Schadens-Buff von 30%. Während dieser Phase verursachen seine Angriffe rot gefärbte visuelle Effekte und erhöhten Chip-Damage. Der Konter besteht darin, defensiv zu spielen und zu blocken, anstatt Combos zu riskieren.

Familie 3: Enforcer's-Judgment-Ultimate. Das Ultimate von The Enforcer verursacht 35% HP Schaden mit einem einzigen Treffer und hat eine Startup-Animation von 20 Frames. Das Break-Fenster bei Enforcer's Judgment beträgt 14 Frames. Der Konter besteht darin, genau im Frame der Aktivierung einen Break-Parry auszuführen.

Walkthrough zum Besiegen von The Enforcer

Die empfohlene Strategie zum Besiegen von The Enforcer ist:

  1. Nutzen Sie Doctor Dooms Magic Missile, um das Mimikry-Muster von The Enforcer in den ersten 30 Sekunden zu identifizieren
  2. Wechseln Sie nach der Identifizierung der Mimikry zu einem anderen Charakter (Magneto), um die Vorhersage von The Enforcer zu stören
  3. Spielen Sie während der Stat-Buff-Phase bei 50% HP defensiv – blocken Sie alles und warten Sie, bis der Buff abläuft
  4. Führen Sie genau im richtigen Frame einen Break-Parry gegen das Enforcer's-Judgment-Ultimate aus und wandeln Sie dies in eine vollständige Advanced Combo um

Die gesamte Kampfzeit beträgt für einen vorbereiteten Spieler etwa 4-5 Minuten.

Kapitel 4 Boss-Strategie: The Herald

Der Kapitelboss von Kapitel 4 ist The Herald, ein weiterer originaler, vom Promoter kontrollierter Boss-Charakter, der exklusiv im Kapitel der Samurai Squad vorkommt. The Herald hat etwa 4000 HP und nutzt eine Mischung aus Illusionsmagie und physischen Angriffen.

Die Angriffsmuster von The Herald sind in drei Familien unterteilt:

Familie 1: Trickster's Domain. The Herald erschafft drei Illusionskopien von sich selbst auf dem Spielfeld. Die Angriffe kommen zufällig von den Illusionskopien, und nur der echte Herald erleidet Schaden. Der Konter besteht darin, ein einzelnes Projektil (z. B. Blades UV-Granate) zu verwenden, um den echten Herald daran zu erkennen, welche Kopie zurückschreckt.

Familie 2: Schattenklone. Die Schattenklone von The Herald stürmen den Spieler gleichzeitig aus mehreren Winkeln an. Die Klone verursachen Chip-Damage, können aber einzeln gebrochen werden. Der Konter besteht darin, bei jedem Klon, der sich nähert, einen Break-Parry auszuführen.

Familie 3: Herald's-Vengeance-Ultimate. Das Ultimate von The Herald verursacht 32% HP Schaden mit einem einzigen Treffer und beschwört alle Illusionskopien, um gleichzeitig anzugreifen. Der Konter besteht darin, einen Crossover-Counter einzusetzen, um das Ultimate zu unterbrechen und Distanz zu schaffen.

Walkthrough zum Besiegen von The Herald

Die empfohlene Strategie zum Besiegen von The Herald ist:

  1. Nutzen Sie Blades UV-Granate bei vollem Bildschirm, um den echten Herald zu Beginn des Kampfes zu identifizieren
  2. Konzentrieren Sie Angriffe nur auf den echten Herald, um keine Combos an Illusionen zu verschwenden
  3. Führen Sie während der Trickster-Phasen bei jedem Schattenklon, der sich nähert, einen Break-Parry aus
  4. Nutzen Sie Ghost Riders Hellfire-Chain-Ultimate für die letzten 30% HP von The Herald

Die gesamte Kampfzeit beträgt für einen vorbereiteten Spieler etwa 4-5 Minuten.

Motion-Comic-Stilleitfaden

Die Story-Szenen des Episodenmodus werden als Motion Comics präsentiert, die den amerikanischen Comic-Stil mit japanischen Manga-Panel-Stilen verbinden. Das Motion-Comic-Format verwendet statische Panels im Manga-Stil mit begrenzter Animation (Panel-Übergänge, Augenbewegungen der Charaktere, dramatische Zooms) und voller Sprachausgabe.

Der Motion-Comic-Stil ist eine bewusste Designentscheidung, um die amerikanische Marvel-Ästhetik mit der japanischen Manga-Tradition zu verbinden. Die Panels nutzen amerikanische Comic-Layouts (Raster mit mehreren Panels, Splash-Pages) mit japanischen visuellen Manga-Konventionen (große Reaktionsbilder, dynamische Aktionslinien, stilisierte Geschwindigkeitseffekte). Die Motion-Comic-Übergänge nutzen Frame-by-Frame-Animationen ähnlich wie Anime-Zwischensequenzen, jedoch mit der statischen Panel-Struktur eines Comic-Buchs.

Sprachausgabe und Untertitel

Die Motion Comics bieten Sprachausgabe in 10 Sprachen (Englisch, Japanisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Koreanisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch) und Untertitel in 16 Sprachen (die 10 Sprachausgabe-Sprachen plus Arabisch, Polnisch, Russisch, Thai, Vietnamesisch und Indonesisch). Die Sprachausgabe wird von professionellen Schauspielern für jede Sprache eingesprochen, nicht von Community-Übersetzern.

Referenz zum Freischaltplan pro Kapitel

KapitelTeamDauerStory-AbschnittKapitelbossFarbpaletten-Freischaltung
Kapitel 1Fighting Avengers3-4 StundenAnkündigung des ChampionsDoctor DoomCaptain America rot/weiß/blau
Kapitel 2Unbreakable X-Men3-4 StundenCerebro-ErkennungMagnetoStorm weiß/Blitz
Kapitel 3Knights of Doom3-4 StundenSchurken-BewertungThe EnforcerDoctor Doom grün/gold
Kapitel 4Samurai Squad3-4 StundenPreisgeld-MotivationThe HeraldBlade schwarz/rot
Kapitel 5Amazing Guardians4-6 StundenEnthüllung des PromotersCosmic ChampionKosmische Palette für alle Charaktere

Referenz zu Kapitelboss-HP und -Mustern

KapitelbossHPFamilie 1Familie 2UltimateSchwierigkeit
Doctor Doom3000Magic MissileMystic PressEnergy BeamMittel
Magneto3500Metallic ShrapnelMagnetic CrushMagnetic StormMittel-Schwer
The Enforcer4000Adaptive MimikryStat-Buff-PhaseEnforcer's JudgmentSchwer
The Herald4000Trickster's DomainSchattenkloneHerald's VengeanceSchwer
Cosmic Champion6000Universeller MixKosmischer BuffChampion-UltimateSchwer

Referenz zur Charakteraufstellung der Preset-Teams

TeamPointSecondThirdAnchorRolle in der Story
Fighting AvengersCaptain AmericaIron ManHulkBlack PantherHelden-Team
Unbreakable X-MenStormMagikWolverineDangerCerebro-Erkennung
Knights of DoomDoctor DoomMagnetoGreen GoblinCarnageSchurken-Team
Samurai SquadBladeLokiDeadpoolGhost RiderKäufliche Helden
Amazing GuardiansCaptain AmericaStormDoctor DoomBladeLetzte Allianz

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Hauptkonzept, das in diesem Leitfaden behandelt wird?

Dieser Leitfaden behandelt die 4 Preset-Team-Kapitel im Episodenmodus von MARVEL Tōkon: Fighting Souls, einschließlich Fighting Avengers Kapitel 1, Unbreakable X-Men Kapitel 2, Knights of Doom Kapitel 3 und Samurai Squad Kapitel 4. Jedes Kapitel erzählt die einzigartige Geschichte des Teams durch das Turnier des Champions des Universums mit voreingestellten Anforderungen an die Teamzusammensetzung, spezifischem Freischaltfortschritt und skalierendem Schwierigkeitsgrad. Der Leitfaden hilft Spielern, Kapitel-Freischaltungen, optimale Teamstrategien und Verbindungen zum Abschluss des finalen Kapitels der Amazing Guardians zu verstehen.

Wie schalte ich die Funktion der Preset-Team-Kapitel frei?

Die Preset-Team-Kapitel werden schrittweise freigeschaltet, wenn Sie jedes Kapitel nacheinander abschließen: Zuerst Fighting Avengers Kapitel 1, dann Unbreakable X-Men Kapitel 2, dann Knights of Doom Kapitel 3 und schließlich Samurai Squad Kapitel 4. Jedes Kapitel erfordert beim ersten Durchspielen etwa 3-4 Stunden, bevor das nächste freigeschaltet wird. Das finale Kapitel der Amazing Guardians wird freigeschaltet, nachdem alle 4 Preset-Team-Kapitel abgeschlossen sind, was insgesamt 12-16 Stunden Spielzeit für den vollständigen Abschluss des Einzelspieler-Episodenmodus ergibt.

Sind die Preset-Team-Kapitel besser für neue oder erfahrene Spieler geeignet?

Die Preset-Team-Kapitel eignen sich sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler, da der geführte Teamfortschritt Neueinsteigern die Grundlagen vermittelt, während er erfahrenen Spielern tiefere Einblicke in die offizielle Marvel-Lore bietet. Neue Spieler profitieren von den voreingestellten Teamzusammensetzungen und dem zugänglichen Schwierigkeitsgrad der Kämpfe. Erfahrene Spieler schätzen das Motion-Comic-Format, die Charakterentwicklung über 4 Kapitel hinweg und die Freischaltbedingungen für geheime Bosse für ein längeres Einzelspieler-Erlebnis über die Hauptstory hinaus.

Wer ist der optimale Point-Charakter für die Preset-Team-Kapitel?

Jedes Preset-Team-Kapitel hat basierend auf der Teamzusammensetzung seinen eigenen optimalen Point-Charakter: Captain America für Fighting Avengers Kapitel 1, Wolverine für Unbreakable X-Men Kapitel 2, Doctor Doom für Knights of Doom Kapitel 3 und Ghost Rider für Samurai Squad Kapitel 4. Captain America ist der universell beste Start-Point für Kapitel 1, da sein vielseitiges Toolkit jede Begegnung abdeckt. Nachfolgende Kapitel profitieren vom jeweiligen Signatur-Point des Teams für spezialisierte Matchups.

Funktionieren die Preset-Team-Kapitel in Team Remix?

Die Preset-Team-Kapitel nutzen keine Team-Remix-Mechaniken, da voreingestellte Teamzusammensetzungen für den kanonischen Story-Verlauf erforderlich sind. Spieler, die Flexibilität durch Team Remix suchen, sollten den Versus-Modus für eigene 4-Charakter-Zusammensetzungen außerhalb der Einzelspieler-Inhalte nutzen. Der Episodenmodus erzwingt den voreingestellten Teamfortschritt aus erzählerischen Gründen, während Team Remix kreative, wettbewerbsfähige Zusammensetzungen im Versus-Modus, in der Online-Lobby für 64 Spieler mit Rangliste und im Turniermodus ermöglicht.