Kapitel 5: Amazing Guardians ist das dramatische Finale des Episodenmodus von MARVEL Tōkon: Fighting Souls. In diesem Kapitel vereinen sich alle vier vorgefertigten Teams gegen den Champion des Universums, während der wahre Plan des Promoters endlich enthüllt wird. Dieser Leitfaden behandelt die Handlung, die spielbaren Charaktere, die Kampfmechaniken gegen den Champion und die freischaltbaren Belohnungen.
Handlung
Das Kapitel beginnt damit, dass der Promoter seinen wahren Plan enthüllt: Er will die Macht des Champions absorbieren, sobald das Turnier endet. Der Plan des Promoters wird jedoch unterbrochen, als der Champion seinen Verrat wittert und sowohl den Promoter als auch die vier Teams angreift. Die vier Teams beschließen, sich gegen den Promoter und den Champion zu verbünden und bilden die „Amazing Guardians“.
Spielbare Charaktere
In diesem Kapitel können Sie einen Charakter aus jedem der vier vorgefertigten Teams spielen – insgesamt also vier spielbare Charaktere. Die Standard-Zusammenstellung besteht aus Captain America (Fighting Avengers), Storm (Unbreakable X-Men), Doctor Doom (Knights of Doom) und Blade (Samurai Squad). Sie können jedoch jeden dieser vier Charaktere durch einen anderen ersetzen, sofern Sie ihn in seinem jeweiligen Kapitel freigeschaltet haben.
Standard-Zusammenstellung
Captain America ist aufgrund seines vielseitigen Fähigkeiten-Sets der empfohlene erste Charakter für neue Spieler. Storm ist die empfohlene Zoner-Option für Spieler, die lernen möchten, wie man Projektilabdeckung nutzt. Doctor Doom ist der empfohlene „Heavy Hitter“ für Spieler, die ihren Schaden maximieren wollen. Blade ist der empfohlene defensive Charakter für Spieler, die Konter-Mechaniken erlernen möchten.
Kampfmechaniken gegen den Champion
Der Champion des Universums ist der Endboss und nutzt eine Kombination aus den Movesets aller Charaktere sowie eine einzigartige „Kosmische Form“-Transformation. Die Kosmische Form wird aktiviert, wenn der Champion 50 % seiner Lebenspunkte erreicht. Sie gewährt etwa den 1,8-fachen Basisschaden und eine einzigartige ultimative Fähigkeit, die mit einem einzigen Treffer ca. 40 % der Lebenspunkte abzieht.
Strategie für Phase 1
Der Champion hat in Phase 1 (100 % bis 50 % LP) etwa das 1,5-fache der Lebenspunkte eines Standard-Kapitelbosses. Er verwendet eine Mischung aus den normalen Angriffen aller Charaktere, was den Kampf unvorhersehbar macht. Die optimale Strategie besteht darin, sich auf die Verteidigung zu konzentrieren, abzuwarten, bis der Champion seine Angriffe ausführt, und ihn dann mit „Break“-Paraden zu bestrafen.
Phase 2: Kosmische Form
Die Transformation in die Kosmische Form erfolgt automatisch bei 50 % LP und verleiht dem Champion erhöhten Schaden, schnellere Angriffe und die einzigartige ultimative Fähigkeit. Der Kampf in Phase 2 gilt weithin als die schwierigste Einzelspieler-Herausforderung im Spiel. Erfahrene Turnierspieler nutzen diese Strategie seit der Veröffentlichung des Spiels konsequent.
Strategie für Phase 2
Die Kosmische Form des Champions verursacht etwa den 1,8-fachen Basisschaden, was bedeutet, dass ein einziger blockierter Angriff 12 % Chip-Schaden verursachen kann. Die optimale Strategie ist der aggressive Einsatz des „Crossover Counter“, um die Druckphasen des Champions zu unterbrechen. Spieler, die die ultimative Fähigkeit der Kosmischen Form erfolgreich mit einem „Break“ parieren, können mit einer vollständigen „Advanced Combo“ für maximalen Schaden kontern.
Freischaltbare Belohnungen
Der Abschluss des Kapitels „Amazing Guardians“ schaltet das vorgefertigte Team „Amazing Guardians“ für den Versus-Modus, die Farbpalette „Champion“ für alle 20 Charaktere und das „Kosmische Form“-Emote für das Online-Profil frei. Diese Belohnungen sind exklusiv für den Abschluss von Kapitel 5 und können nirgendwo anders erhalten werden.
Aufschlüsselung der Boss-Muster in Phase 1
Der Champion hat in Phase 1 (100 % bis 50 % LP) etwa das 1,5-fache der Lebenspunkte eines Standard-Kapitelbosses. Er verwendet in seinem Basis-Kit eine Mischung aus den normalen Angriffen aller Charaktere, was den Kampf unvorhersehbar macht, bis man die Muster gelernt hat.
Die Angriffsmuster des Champions in Phase 1 sind in drei Angriffsgruppen unterteilt:
Gruppe 1: Leichte Ketten-Druckphase. Der Champion verwendet Ketten aus Leicht → Leicht → Leicht → Spezialfähigkeit, ähnlich wie das universelle Toolkit von Captain America. Die Kette ist bei einem Treffer nicht unterbrechbar, aber jeder Treffer kann geblockt werden. Der optimale Konter besteht darin, die ersten 3 leichten Angriffe zu blocken und dann die Aktivierung der Spezialfähigkeit mit einer „Break“-Parade zu unterbrechen.
Gruppe 2: Schwere Flugabwehr. Der Champion verwendet Ketten aus Schwer → Schwer → Schwer → Ultimative Fähigkeit als Flugabwehr gegen springende Gegner. Die schweren Ketten haben eine längere Erholungszeit als die leichten, was nach dem dritten schweren Angriff eine Lücke für Bestrafungen lässt. Der optimale Konter besteht darin, die schwere Kette zu provozieren und dann mit einer eigenen leichten Kette zu bestrafen.
Gruppe 3: Spezial-Zoning. Der Champion verwendet Fernkampf-Spezialfähigkeiten von Iron Man, Storm und Doctor Doom. Das Zoning-Muster besteht aus einem einzelnen Projektil auf mittlere Distanz, oft gefolgt von einem Sturmangriff. Der optimale Konter ist es, über das Projektil zu springen und den Sturmangriff mit einer Luft-Kette zu bestrafen.
Optimale Strategie für Phase 1
Die optimale Strategie für Phase 1 besteht darin, sich auf die Verteidigung zu konzentrieren und abzuwarten, bis der Champion seine Angriffe ausführt, um ihn dann mit „Break“-Paraden zu bestrafen. Der LP-Pool des Champions ist zu groß, um ihn in Phase 1 mit normalen Kombos zu besiegen, daher ist defensives Spiel am effizientesten.
Der empfohlene defensive Spielablauf ist:
- Blocken oder Ausweichen des Eröffnungsangriffs des Champions
- „Break“-Parade des ausgeführten Angriffs
- Umwandlung des „Break“ in eine 4-Treffer-Leicht-Kette
- Beenden der Kette, bevor der Champion mit einer „Break“-Parade kontern kann
- Zurücksetzen in die neutrale Position und Wiederholen
Dieser Ablauf verursacht etwa 18 % LP-Schaden pro Zyklus und vermeidet den Chip-Schaden durch blockierte Angriffe des Champions.
Datenbank der Angriffsmuster der Kosmischen Form
Die Transformation in die Kosmische Form erfolgt automatisch bei 50 % LP und verleiht dem Champion erhöhten Schaden, schnellere Angriffe und die einzigartige ultimative Fähigkeit. Der Kampf in Phase 2 gilt weithin als die schwierigste Einzelspieler-Herausforderung zum Start des Spiels.
Die Angriffsmuster der Kosmischen Form sind in vier Gruppen unterteilt, von denen jede eine spezifische Konter-Strategie erfordert:
Kosmische Leichte Kette — Geschwindigkeit +30 %, Schaden +50 %. Die leichten Ketten des Champions verursachen jetzt 6 % Schaden pro Treffer und sind schneller als die menschliche Reaktionszeit. Der Konter besteht darin, den Beginn der Kette vorherzusehen (Animationstipps des Champions beinhalten ein kurzes Leuchten) und den zweiten Treffer statt des ersten mit einer „Break“-Parade zu kontern.
Kosmische Schwere Flugabwehr — Schaden +80 %. Die schweren Ketten des Champions verursachen jetzt 12 % Schaden pro Treffer und haben ein längeres aktives Zeitfenster. Der Konter besteht darin, am Boden zu bleiben und Sprünge zu vermeiden – das lange aktive Zeitfenster der schweren Kette macht sie zu einer mächtigen Flugabwehr, aber zu einem schwachen Werkzeug am Boden.
Kosmische Spezial-Zoning — Abklingzeit um 50 % reduziert. Die Zoning-Spezialfähigkeiten des Champions werden jetzt doppelt so oft abgefeuert. Der Konter besteht darin, den „Crossover Counter“ aggressiv einzusetzen, um den Spezial-Spam zu unterbrechen.
Kosmische Ultimative Fähigkeit — Einmalige Nutzung, verursacht ca. 40 % LP-Schaden mit einem einzigen Treffer. Die ultimative Fähigkeit hat eine 3-sekündige Wind-up-Animation, die nicht übersprungen werden kann. Der Konter besteht darin, die ultimative Fähigkeit exakt im Moment der Aktivierung mit einer „Break“-Parade zu unterbrechen – eine erfolgreiche Parade führt zu einer kostenlosen, vollständigen „Advanced Combo“, die etwa 50 % LP-Schaden verursacht.
Schadensanalyse der Kosmischen Form in Phase 2
Die Kosmische Form verursacht etwa den 1,8-fachen Basisschaden, was bedeutet, dass ein einziger blockierter Angriff 12 % Chip-Schaden verursachen kann. Ein Spieler, der falsch blockt, kann allein durch Chip-Schaden in Phase 2 über 60 % seiner LP verlieren.
Das Risiko durch Chip-Schaden macht den Crossover Counter zum optimalen Verteidigungswerkzeug während der Kosmischen Form, da er blockierte Angriffe in Bestrafungsmöglichkeiten umwandelt, anstatt den Chip-Schaden zu absorbieren. Spieler, die die ultimative Fähigkeit der Kosmischen Form erfolgreich mit einem „Break“ parieren, können mit einer vollständigen „Advanced Combo“ für maximalen Schaden kontern.
Priorität der Team-Rotation während der Kosmischen Form
Der Schwierigkeitsgrad des Kampfes in Phase 2 erfordert eine sorgfältige Team-Rotation, um LP und die Skill-Anzeige über alle vier spielbaren Charaktere hinweg zu verwalten. Die empfohlene Rotationsreihenfolge ist:
- Captain America (Point) — Nutzen Sie Captain Americas universelles Toolkit für sicheres neutrales Spiel und den Aufbau der Skill-Anzeige. Wechseln Sie bei 50 % LP, um die ultimative Fähigkeit des Ankers für die letzte Phase zu bewahren.
- Storm (Zweite) — Nutzen Sie Storms „Lightning Bolt“-Zoning, um den Bildschirm zu kontrollieren und die ultimative Anzeige aufzubauen. Storms Reichweite hält den Spieler sicher vor dem Nahkampf-Druck der Kosmischen Form.
- Doctor Doom (Dritte) — Nutzen Sie Doctor Dooms „Mystic Press“-Kombo für hohen Schaden, wenn der Champion ein vorhersehbares Muster zeigt. Doctor Dooms „Magic Missile“ schafft die Voraussetzungen für die „Mystic Press“-Kombo.
- Blade (Anker) — Bewahren Sie Blade für die letzte Phase auf. Blades „Daywalker“-Ultimative Fähigkeit verursacht 40 % LP-Schaden mit einem Treffer, was der optimale Abschluss für die Runde ist, wenn die Kosmische Form nur noch wenige LP hat.
Strategie zur Bewahrung des Ankers
Der Anker (Blade) sollte für die letzten 25 % der LP der Kosmischen Form bewahrt werden. Blades ultimative Fähigkeit für das Ende des Kampfes aufzusparen, bietet dem Spieler zwei große Vorteile: (1) Blades „Daywalker“-Ultimative Fähigkeit durchbricht den Druck der Kosmischen Form mit einem garantierten Treffer, und (2) die volle Skill-Anzeige des Ankers ermöglicht eine „Advanced Combo“-Folge, die in einer einzigen Kette über 50 % LP-Schaden verursacht.
Spieler, die die ultimative Fähigkeit des Ankers mitten im Kampf einsetzen, verlieren meist, da die Anzeige des Ankers vor der letzten Phase aufgebraucht ist. Die Strategie zur Bewahrung des Ankers ist die gängigste Technik, um den Kampf in Phase 2 auf dem Schwierigkeitsgrad „Experte“ zu bestehen.
Zeitdiagramm für das „Break“-Fenster
Der Kampf gegen den Champion hat spezifische „Break“-Fenster, die großzügiger sind als in Standard-Versus-Matches. Die „Break“-Fenster sind:
| Angriff | Break-Fenster (Frames) | Konter-Schaden |
|---|---|---|
| Leichte Kette Eröffnung | 4 Frames | 6 % LP |
| Leichte Kette zweiter Treffer | 6 Frames | 8 % LP |
| Leichte Kette Spezialfähigkeit | 8 Frames | 12 % LP |
| Schwere Kette Eröffnung | 6 Frames | 10 % LP |
| Schwere Kette zweiter Treffer | 8 Frames | 14 % LP |
| Schwere Kette Ultimative Fähigkeit | 12 Frames | 18 % LP |
| Kosmische Leichte Eröffnung | 3 Frames | 8 % LP |
| Kosmische Leichte zweiter Treffer | 4 Frames | 10 % LP |
| Kosmische Schwere Eröffnung | 4 Frames | 12 % LP |
| Kosmische Ultimative Fähigkeit | 16 Frames | 25 % LP + Konter-Kombo |
Das „Break“-Fenster bei Angriffen der Kosmischen Form ist enger als in Phase 1, aber der Konter-Schaden ist höher. Das „Break“-Fenster bei der kosmischen ultimativen Fähigkeit ist das längste im Spiel (16 Frames), aber ein Verpassen des „Break“ führt zu einem Verlust von 40 % LP.
Checkliste für Belohnungen nach dem Sieg
Der Abschluss des Kapitels „Amazing Guardians“ schaltet die folgenden exklusiven Belohnungen frei:
- Vorgefertigtes Team „Amazing Guardians“ für den Versus-Modus – Sofort nach Abschluss von Kapitel 5 verfügbar
- Farbpalette „Champion“ für alle 20 Charaktere – Ausrüstbar über das Kostüm-Menü
- „Kosmische Form“-Emote für das Online-Profil – Wird im Online-Lobby-Matchmaking angezeigt
- „Champion's Voice“-Lobby-BGM – Wird im Hintergrund Ihrer Online-Lobby abgespielt
Die Belohnungen sind exklusiv für den Abschluss von Kapitel 5 und können nirgendwo anders erhalten werden. Abschlüsse im „New Game Plus“ schalten die Belohnungen nicht erneut frei – sie sind dauerhaft an den ersten Abschluss von Kapitel 5 gebunden.
Referenz der Angriffe des Champions in Phase 1
| Angriffsname | Eingabemuster | Schaden | Konter |
|---|---|---|---|
| Universell Leicht | L → L → L → Spezial | 18 % | Block + Break |
| Universell Schwer | H → H → H → Ultimativ | 30 % | Block + Break |
| Repulsor-Strahl | → + Spezial | 10 % | Springen + Luft |
| Blitzschlag | ↓ + Spezial | 8 % | Seitenschritt |
| Magisches Geschoss | → + Schwer | 12 % | Block + Bestrafen |
| Berserker-Ansturm | ← + Schwer | 14 % | Hoch blocken |
| Netzschlag | → + Leicht (Luft) | 10 % | Flugabwehr |
| Gamma-Zerquetschen | ↓ + Schwer | 16 % | Block + Break |
Referenz der Angriffe der Kosmischen Form des Champions
| Angriffsname | Schadensmultiplikator | Konter | Besonderer Hinweis |
|---|---|---|---|
| Kosmische Leichte Kette | 1,5x | Break bei 2. Treffer | Geschwindigkeit +30 % |
| Kosmische Schwere Kette | 1,8x | Am Boden bleiben | Fokus auf Flugabwehr |
| Kosmischer Repulsor | 1,5x | Crossover Counter | Abklingzeit -50 % |
| Kosmischer Blitz | 1,6x | Seitenschritt + Bestrafen | Verfolgt Spieler |
| Kosmische Magie | 1,7x | Block + Break | Mehrfachprojektil |
| Kosmischer Berserker | 1,8x | Block + Break | Plus-Frames bei Block |
| Kosmisches Netz | 1,5x | Schwere Flugabwehr | Zieht Spieler heran |
| Kosmische Ultimative Fähigkeit | 40 % LP | Break bei Wind-up | Einmalige Nutzung |
Häufig gestellte Fragen
Was ist das Hauptkonzept, das in diesem Leitfaden behandelt wird?
Dieser Leitfaden behandelt das finale Kapitel „Amazing Guardians“ im Episodenmodus von MARVEL Tōkon: Fighting Souls, das dramatische Einzelspieler-Kapitel, in dem alle 4 vorgefertigten Teams gegen den Champion des Universums antreten. Das Kapitel bietet die schwierigsten Kampfbegegnungen der zum Start verfügbaren Einzelspieler-Inhalte, wobei die Bedrohung durch den Champion auf himmlischem Niveau eine strategische Team-Rotation und ein präzises Timing der ultimativen Fähigkeiten erfordert. Der Leitfaden behandelt optimale Teamzusammensetzungen, den Abschluss der Geschichte und die Anforderungen für Freischaltungen im „New Game Plus“.
Wie schalte ich das finale Kapitel „Amazing Guardians“ frei?
Das finale Kapitel „Amazing Guardians“ wird freigeschaltet, nachdem alle 4 Kapitel der vorgefertigten Teams (Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, Knights of Doom, Samurai Squad) im MARVEL Tōkon-Episodenmodus abgeschlossen wurden. Jedes Kapitel eines vorgefertigten Teams erfordert beim ersten Durchspielen 3–4 Stunden, was insgesamt 12–16 Stunden Spielinhalt vor dem finalen Kapitel ergibt. Das Kapitel bietet Kampfbegegnungen mit den Charakteren „Champion des Universums“ und „Der Promoter“ als Höhepunkt der Einzelspieler-Inhalte.
Ist das finale Kapitel „Amazing Guardians“ besser für neue oder erfahrene Spieler geeignet?
Das finale Kapitel „Amazing Guardians“ ist für erfahrene Einzelspieler geeignet, die alle 4 Kapitel der vorgefertigten Teams abgeschlossen haben und die schwierigsten Kampfbegegnungen suchen. Neue Spieler könnten Schwierigkeiten mit der Bedrohung durch den Champion auf himmlischem Niveau und den komplexen Anforderungen an die Team-Rotation haben. Das Kapitel bietet eine optimale Vorbereitung auf den „New Game Plus“-Modus, der erweiterte Schwierigkeitsmodifikatoren und exklusive kosmetische Belohnungen für Spieler hinzufügt, die über den Startinhalt hinaus nach weiteren Einzelspieler-Inhalten suchen.
Was ist der optimale Point-Charakter für das finale Kapitel „Amazing Guardians“?
Captain America ist der optimale Point-Charakter für das finale Kapitel „Amazing Guardians“, da sein universelles Toolkit mit der Projektilkontrolle durch den Schildwurf jedes Angriffsmuster des Champions abdeckt. Die Zusammensetzung des vorgefertigten Teams „Fighting Avengers“ (Captain America, Iron Man, Hulk, Black Panther) bietet die ausgewogenste Abdeckung für die Bedrohung auf himmlischem Niveau. Spieler, die das Kapitel „Unbreakable X-Men“ abgeschlossen haben, sollten Wolverine als Backup-Point für die Rushdown-Vielfalt von „Berserker Barrage“ mitbringen.
Funktioniert das finale Kapitel „Amazing Guardians“ im Team Remix?
Das finale Kapitel „Amazing Guardians“ ist ein Inhalt des Einzelspieler-Episodenmodus und verwendet keine „Team Remix“-Mechaniken, da für den kanonischen Abschluss der Geschichte vorgefertigte Teamzusammensetzungen erforderlich sind. Spieler, die die Flexibilität von „Team Remix“ wünschen, sollten den Versus-Modus oder die Online-Lobby für 64 Spieler für benutzerdefinierte 4-Charakter-Teamzusammensetzungen nutzen. Die Fortschrittsstruktur der vorgefertigten Teams im Episodenmodus erzwingt die kanonische Struktur der Geschichte, während „Team Remix“ kreative, kompetitive Zusammensetzungen außerhalb der Einzelspieler-Kapitel ermöglicht.