Episodenmodus

MARVEL Tōkon: Fighting Souls „New Game Plus“-Modus — Schwerere Gegner und Belohnungen

Vollständiger Leitfaden zum „New Game Plus“-Modus in MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Erfahre mehr über den höheren Gegner-Schwierigkeitsgrad, exklusive Belohnungen und den Wiederspielwert.

Der „New Game Plus“-Modus in MARVEL Tōkon: Fighting Souls ist ein schwererer Schwierigkeitsgrad, der nach dem einmaligen Abschließen des Episodenmodus freigeschaltet wird. Der Modus erhöht den Schwierigkeitsgrad der Gegner um etwa 20 % und fügt exklusive Belohnungen hinzu, die im Standardmodus nicht erhalten werden können. Dieser Leitfaden behandelt die Freischaltbedingungen, die Änderungen am Gegnerschwierigkeitsgrad, die exklusiven Belohnungen und die optimale Strategie zum Abschließen des Modus.

Freischaltbedingungen

Der „New Game Plus“-Modus wird freigeschaltet, nachdem der Episodenmodus einmal mit einem beliebigen Ende abgeschlossen wurde. Das Standard-Ende ist am einfachsten zu erreichen, während das geheime und das alternative Ende zusätzliche Ziele erfordern. Die Freischaltbedingung ist für alle Spieler unabhängig von Plattform oder Region dieselbe.

Änderungen am Gegnerschwierigkeitsgrad

Der „New Game Plus“-Modus erhöht den Schwierigkeitsgrad der Gegner in allen Kapiteln um etwa 20 %. Zu den Änderungen des Schwierigkeitsgrads gehören erhöhte Gegner-HP (ca. 1,2-fach), erhöhter Gegnerschaden (ca. 1,2-fach), schnellere Angriffsmuster der Gegner und zusätzliche Gegnerbewegungen, die im Standardmodus nicht vorhanden sind.

Spezifische Änderungen des Schwierigkeitsgrads

In Kapitel 1 hat der Kapitelboss Doctor Doom etwa 1,2-fache HP und setzt einen zusätzlichen Magiesturm-Angriff ein. In Kapitel 2 hat der Kapitelboss Magneto etwa 1,2-fache HP und setzt einen zusätzlichen Magnetschwebe-Angriff ein. In Kapitel 3 hat der Kapitelboss The Enforcer etwa 1,2-fache HP und setzt einen zusätzlichen physischen Gestalt-Angriff ein. In Kapitel 4 hat der Kapitelboss The Herald etwa 1,2-fache HP und setzt einen zusätzlichen Trickster-Domänen-Angriff ein.

Exklusive Belohnungen

Der „New Game Plus“-Modus schaltet exklusive Belohnungen frei, die im Standardmodus nicht erhalten werden können. Zu den Belohnungen gehören die Champion-Kostüm-Farbpalette für alle 20 Charaktere, das „New Game Plus“-Namensschild für das Online-Profil, das „Kosmische Gestalt“-Emote für das Online-Profil und der exklusive „NGP-Veteran“-Avatar.

Details zum Champion-Kostüm

Die Champion-Kostüm-Farbpalette ändert das Farbschema jedes Charakters, um es an die kosmische Ästhetik des Champions anzupassen. Captain America wird silber und gold. Iron Man wird schwarz und silber. Spider-Man wird schwarz und rot. Die Palette ist rein kosmetisch, wird aber von Komplettierungsspielern sehr geschätzt.

Optimale Strategie

Die optimale Strategie zum Abschließen des „New Game Plus“-Modus besteht darin, dieselben Charakter-Builds wie im Standardmodus zu verwenden, sich jedoch an den erhöhten Gegnerschwierigkeitsgrad anzupassen. Die wichtigste Anpassung besteht darin, ultimative Fähigkeiten für Rundenabschlüsse aufzusparen, anstatt sie für Druck in der Mitte des Matches auszugeben, da die erhöhten Gegner-HP ultimative Fähigkeiten wertvoller machen.

Empfohlene Teamzusammensetzung

Die empfohlene Teamzusammensetzung für den „New Game Plus“-Modus ist das „Fighting Avengers“-Team aufgrund der Vielseitigkeit von Captain America und des Zonings von Iron Man. Das „Unbreakable X-Men“-Team ist die zweitbeste Option aufgrund des hohen Schadensausstoßes von Wolverine und der Projektilabdeckung von Storm.

Schwierigkeitskurve nach Kapiteln

Der „New Game Plus“-Modus erhöht den Schwierigkeitsgrad der Gegner in allen Kapiteln um etwa 20 %. Zu den Änderungen des Schwierigkeitsgrads gehören erhöhte Gegner-HP (1,2-fach), erhöhter Gegnerschaden (1,2-fach), schnellere Angriffsmuster der Gegner und zusätzliche Gegnerbewegungen, die im Standardmodus nicht vorhanden sind.

Die Schwierigkeitskurve ist in den ersten Kapiteln steiler und flacht bis Kapitel 4 ab, da die ersten Kapitel davon ausgehen, dass der Spieler den Standardmodus gerade erst abgeschlossen hat und sich noch an den erhöhten Schwierigkeitsgrad anpasst. Bis Kapitel 4 hat der Spieler in der Regel das Timing der neuen Muster gemeistert, sodass sich die Erhöhung des Schwierigkeitsgrads natürlich anfühlt.

Die empfohlene Reihenfolge zum Abschließen der Kapitel in New Game Plus ist dieselbe wie im Standardmodus: Kapitel 1 zuerst, Kapitel 2 als zweites, Kapitel 3 als drittes, Kapitel 4 als viertes, Kapitel 5 als fünftes. Das Überspringen eines Kapitels ist in New Game Plus nicht erlaubt, da jedes Kapitel auf der Vertrautheit des Spielers mit den Mechaniken des vorherigen Kapitels aufbaut.

Exklusive Boss-Angriffe pro Kapitel

Jeder Kapitelboss in New Game Plus verfügt über einen zusätzlichen Angriff, der im Standardmodus nicht vorkommt. Die zusätzlichen Angriffe sind so konzipiert, dass sie die erlernten Gewohnheiten des Spielers aus dem Standard-Spieldurchgang bestrafen.

Kapitel 1 — Doctor Dooms Magiesturm. Doctor Doom erhält einen Magiesturm-Angriff mit mehreren Projektilen, der 3 Projektile in einem Fächermuster abfeuert. Der Magiesturm kann im Stehen nicht geblockt werden und muss übersprungen werden. Spieler, die gelernt haben, tief gegen Doctor Dooms Standard-Angriffe zu blocken, werden in NG+ vom Magiesturm erwischt.

Kapitel 2 — Magnetos Magnetschwebe. Magneto erhält einen Magnetschwebe-Angriff, der den Spieler zu ihm zieht, ähnlich wie ein Befehlsgriff. Die Magnetschwebe hat einen Startup von 12 Frames, kann aber nicht durch eine normale Break-Parade unterbrochen werden — nur ein Crossover-Counter unterbricht sie. Spieler, die versuchen, Break-Paraden zu spammen, werden in eine freie Combo gezogen.

Kapitel 3 — Die physische Gestalt des Enforcers. Der Enforcer erhält einen Buff für die physische Gestalt, der seinen Schaden 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. Während der physischen Gestalt verursachen die Angriffe des Enforcers rot gefärbte visuelle Effekte, die signalisieren, dass der Buff aktiv ist. Spieler, die sich während der physischen Gestalt auf lange Combos einlassen, werden durch den erhöhten Schaden bestraft, wenn ihre Combo abbricht.

Kapitel 4 — Die Trickster-Domäne des Heralds. Der Herald erhält einen Trickster-Domänen-Angriff, der drei Illusionskopien auf dem Spielfeld erzeugt. Die Angriffe kommen zufällig von den Illusionskopien, und nur der echte Herald erleidet Schaden. Spieler müssen den echten Herald identifizieren, bevor sie einen Angriff starten.

Rückkehr der kosmischen Gestalt des Champions in Kapitel 5

Kapitel 5 in NG+ verwendet den Champion in kosmischer Gestalt von Beginn des Kampfes an, anstatt ihn erst bei 50 % HP auszulösen. Dies ist die Einzelspieler-Begegnung mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad im Spiel und erfordert die Anchor-Erhaltungsstrategie, um sie konsistent zu meistern.

Empfohlener Charakter pro Boss

Der NG+-Modus belohnt bestimmte Charakterzusammensetzungen für jedes Kapitel basierend auf den neuen Boss-Angriffen:

Kapitel 1 (Doctor Doom Magiesturm): Spider-Man ist der empfohlene Point-Charakter, da er mit seinem Web-Zip und seiner Luftmobilität den Magiesturm-Projektilen sicher ausweichen kann. Wolverine ist der empfohlene Anchor, da sein Berserker-Sperrfeuer konstanten Schaden gegen die vorhersehbaren Lücken von Doctor Doom verursacht.

Kapitel 2 (Magneto Magnetschwebe): Hulk ist der empfohlene Point-Charakter, da sein Gamma-Crush eine Superrüstung besitzt, die den Magnetschwebe-Zug ignoriert. Storm ist der empfohlene Anchor, da ihr Blitzschlag-Zoning Magneto auf mittlerer Distanz hält, wo die Magnetschwebe am schwersten zu landen ist.

Kapitel 3 (Die physische Gestalt des Enforcers): Magik ist der empfohlene Point-Charakter, da ihr Seelenschwert eine größere Reichweite hat, die den Enforcer während seiner physischen Gestalt bestraft. Ghost Rider ist der empfohlene Anchor, da seine Feuerketten während der physischen Gestalt zusätzlichen Schaden verursachen.

Kapitel 4 (Die Trickster-Domäne des Heralds): Doctor Doom ist der empfohlene Point-Charakter, da seine Magierakete den echten Herald enthüllt, wenn das Projektil trifft. Blade ist der empfohlene Anchor, da seine Daywalker-Combos konstanten Schaden verursachen, unabhängig davon, welche Illusionskopie er trifft.

Kapitel 5 (Champion in kosmischer Gestalt): Captain America (Point), Storm (Second), Doctor Doom (Third), Blade (Anchor) — dieselbe empfohlene Aufstellung wie im Standardmodus, mit der Anchor-Erhaltungsstrategie als entscheidendem Unterschied.

Ultimativ-Leisten-Ökonomie in NG+

Der NG+-Modus erfordert ein strengeres Management der Ultimativ-Leiste, da die erhöhten Gegner-HP das Ausgeben der ultimativen Fähigkeit in der Mitte des Matches ineffizient machen. Die empfohlene Leisten-Ökonomie ist:

  1. Durch neutrales Spiel die Leiste auf 100 % aufbauen — Verwende sichere Fähigkeiten und leichte Ketten, um in den ersten 30 Sekunden jedes Matches die Leiste aufzubauen.
  2. Ultimative Fähigkeit nur für Rundenabschlüsse ausgeben — Hebe dir die ultimative Fähigkeit für die letzte Runde jedes Matches auf, nicht für Druck in der Mitte des Matches. Die erhöhten Gegner-HP bedeuten, dass ultimative Fähigkeiten in der Mitte des Matches einen kleineren Prozentsatz der Gesamt-HP abziehen als im Standardmodus.
  3. Charaktere vor der ultimativen Fähigkeit wechseln — Wenn die ultimative Fähigkeit bereit ist, wechsle zu dem Charakter mit dem stärksten Nahkampfspiel (normalerweise der Anchor) und setze die ultimative Fähigkeit sofort nach dem Wechsel ein. Der Charakterwechsel setzt das defensive Timing des Gegners zurück und schafft ein garantiertes Trefferfenster.

Leisten-Management pro Match-Phase

Match-PhaseLeisten-ZielAusgabestrategie
Runde 1Auf 50 % aufbauenKeine Ausgabe der ultimativen Fähigkeit
Runde 2Auf 100 % aufbauenUltimative Fähigkeit nur als Rundenbeender ausgeben
Runde 3100 % beibehaltenUltimative Fähigkeit für den Matchsieg ausgeben

Die Leisten-Ökonomie geht von 3-Runden-Matches aus (der Standard für NG+). In 5-Runden-Matches (die im Kampf gegen den Champion in kosmischer Gestalt in Kapitel 5 vorkommen) verschiebt sich die Leisten-Ökonomie: Setze die ultimative Fähigkeit in Runde 4 ein, falls erforderlich, und hebe dir die ultimative Fähigkeit des Anchors für Runde 5 auf.

Checkliste der NGP-Abschlussbelohnungen

Das Abschließen des „New Game Plus“-Modus schaltet die folgenden exklusiven Belohnungen frei:

  • Champion-Kostüm-Farbpalette für alle 20 Charaktere zum Launch
  • „New Game Plus“-Namensschild für das Online-Profil
  • „Kosmische Gestalt“-Emote für das Online-Profil
  • „NGP-Veteran“-Avatar für Komplettierungsspieler
  • Chip für modifizierten erhöhten Schwierigkeitsgrad zur Verwendung in benutzerdefinierten Matches

Die NGP-Belohnungen sind exklusiv für den NG+-Abschluss — sie können nicht im Standardmodus oder aus einer anderen Quelle erhalten werden. Spieler, die NG+ mehrmals abschließen, schalten die Belohnungen nicht erneut frei; sie sind dauerhaft an den ersten NG+-Abschluss gebunden.

Details zum Champion-Kostüm

Die Champion-Kostüm-Farbpalette ändert das Farbschema jedes Charakters, um es an die kosmische Ästhetik des Champions anzupassen. Die Transformationen sind:

  • Captain America — Silber und Gold
  • Iron Man — Schwarz und Silber
  • Spider-Man — Schwarz und Rot
  • Ms. Marvel — Schwarz und Gelb
  • Wolverine — Braun und Silber
  • Hulk — Lila und Silber
  • Storm — Weiß und Kosmisches Blau
  • Magik — Dunkellila und Silber
  • Doctor Doom — Kosmisches Grün und Gold
  • Magneto — Lila und Silber
  • Blade — Schwarz und Rot
  • Loki — Grün und Gold
  • Ghost Rider — Kosmisches Orange und Schwarz
  • Peni Parker — Kosmisches Rosa und Silber
  • Star-Lord — Rot und Silber

Die Palette ist rein kosmetisch, wird aber von Komplettierungsspielern aufgrund der einzigartigen kosmischen Ästhetik sehr geschätzt.

Referenz für NG+-Kapitelboss-Empfehlungen

KapitelBossNeuer AngriffBester PointBester AnchorSchlüsselstrategie
Kapitel 1Doctor DoomMagiesturmSpider-ManWolverineFächer überspringen
Kapitel 2MagnetoMagnetschwebeHulkStormNur Crossover-Counter
Kapitel 3The EnforcerPhysische Gestalt (+30 %)MagikGhost RiderWährend des Buffs bestrafen
Kapitel 4The HeraldTrickster-DomäneDoctor DoomBladeEchten Boss identifizieren
Kapitel 5Cosmic ChampionStart in kosmischer GestaltCaptain AmericaBladeAnchor-Erhaltung

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Hauptkonzept, das in diesem Leitfaden behandelt wird?

Dieser Leitfaden behandelt den „New Game Plus“-Modus in MARVEL Tōkon: Fighting Souls, den Einzelspieler-Inhalt nach dem Launch, der nach dem Abschließen des Finalkapitels der Amazing Guardians freigeschaltet wird. New Game Plus fügt den voreingestellten Teamkapiteln verbesserte Schwierigkeitsmodifikatoren, erhöhte Gegnerwerte, exklusive kosmetische Belohnungen und zusätzliche 8–12 Stunden Gameplay hinzu. Der Modus richtet sich an Spieler, die den anfänglichen 15–20-stündigen Episodenmodus im Einzelspieler abgeschlossen haben und nach anspruchsvollen erweiterten Inhalten suchen.

Wie schalte ich die Funktion des „New Game Plus“-Modus frei?

Der „New Game Plus“-Modus wird nach dem Abschließen des Finalkapitels der Amazing Guardians im Episodenmodus von MARVEL Tōkon freigeschaltet, was zunächst 12–16 Stunden Fortschritt in den voreingestellten Teamkapiteln erfordert. Der Modus behält deine Freischaltungen aus dem Episodenmodus (Kosmetika, Konzeptzeichnungen, Lobby-Gegenstände) bei und fügt den Kampfbegegnungen herausfordernde Modifikatoren hinzu. Die Auswahl für New Game Plus erscheint im Hauptmenü des Episodenmodus, sobald das letzte Kapitel abgeschlossen ist, mit Optionen für Standard- oder verbesserte Schwierigkeitsmodifikatoren.

Ist der „New Game Plus“-Modus besser für neue oder erfahrene Spieler geeignet?

Der „New Game Plus“-Modus eignet sich für erfahrene Einzelspieler, die alle voreingestellten Teamkapitel abgeschlossen haben und nach den anspruchsvollsten Kampfbegegnungen mit erweitertem Gameplay suchen. Neue Spieler sollten sich darauf konzentrieren, den anfänglichen 15–20-stündigen Fortschritt im Episodenmodus abzuschließen, bevor sie sich an New Game Plus versuchen. Erfahrene Spieler profitieren von den exklusiven kosmetischen Belohnungen des Modus, den verbesserten Schwierigkeitsmodifikatoren und den zusätzlichen 8–12 Stunden an Einzelspielerinhalten über das Launch-Erlebnis hinaus.

Wer ist der optimale Point-Charakter für den „New Game Plus“-Modus?

Captain America ist der optimale Point-Charakter für den „New Game Plus“-Modus, da sein universelles Toolkit jede Begegnung mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad durch die Projektilkontrolle seines Schildwurfs abdeckt. Wolverine eignet sich als alternativer Point-Charakter für Berserker-Sperrfeuer-Rushdown gegen Nahkampf-Modifikator-Bosse. Storm bietet Blitzschlag-Zoning gegen projektillastige Modifikator-Begegnungen. Die optimale Point-Auswahl hängt davon ab, welches voreingestellte Teamkapitel du erneut spielst und welche Schwierigkeitsmodifikatoren aktiv sind.

Funktioniert der „New Game Plus“-Modus in Team Remix?

Der „New Game Plus“-Modus ist ein Einzelspieler-Inhalt und nutzt keine Team-Remix-Mechaniken, da für die Begegnungen mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad voreingestellte Teamzusammensetzungen erforderlich sind. Spieler, die Flexibilität durch Team Remix suchen, sollten den Versus-Modus oder die Online-Lobby mit 64 Spielern für Ranglistenspiele mit benutzerdefinierten 4-Charakter-Zusammensetzungen nutzen. New Game Plus erzwingt den Fortschritt mit voreingestellten Teams für die Herausforderungen der Schwierigkeitsmodifikatoren, während Team Remix kreative Zusammensetzungen außerhalb der erweiterten Einzelspielerinhalte ermöglicht.