スパイダーマンは『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』で最も人気のあるキャラクターであり、「ウェブ・ウォリアーズ」チームのポイントキャラクターです。難易度は「イージー」に設定されており、エアー(空中)タイプを学びたいプレイヤーに最初に推奨されるキャラクターです。彼の技セットは、ウェブストライク、ウェブジップ、ウェブコクーンを中心に構築されています。本ガイドでは、彼の技セット、最適な空中コンボ、チームローテーション、およびマッチアップ分析について解説します。
スパイダーマンの技セット
スパイダーマンのライトチェーンは、ヒット時に+3フレームの有利を得られる高速なウェブストライクです。ミディアムチェーンは、+5フレームの有利を得られるウェブスローで終了します。ヘビーチェーンは、画面の約40%を移動するウェブヤンクで終了します。
スパイダーマンのスキル詳細
彼のスキルは「ウェブストライク」で、相手をスパイダーマンの方へ引き寄せる高速な空中飛び道具です。ウェブストライクはヒット時に6%のHPダメージを与え、追撃の空中コンボへと繋げるために相手を空中に引き上げます。この引き寄せ効果はスパイダーマン特有のものであり、彼の空中戦の基盤となっています。
スパイダーマンのコンボ
スパイダーマンの最適なコンボルートは、ウェブストライク(空中)→ ウェブジップ → × → ×(空中確認、HP約58%)、L → M → H → スキル → ×(中距離確認、HP約18%)、そしてウェブコクーン → × → × → アルティメット(ラウンド締め、HP約50%)です。
最適な空中アドバンスドコンボ
スパイダーマンの最適な空中アドバンスドコンボは、ウェブストライク → ウェブジップ → L → M → H → スキル → アッセンブルラッシュ → 追撃 → アルティメットで、約62%のHPダメージを与えます。このコンボはゲーム内で最も長い空中ルートであり、正確なタイミングが求められます。
チームローテーションとポジション
スパイダーマンはウェブ・ウォリアーズチームのポイントキャラクターであり、空中機動力を通じてスキルゲージを溜めます。最適なローテーションは、スパイダーマン → ミズ・マーベル → スター・ロード → ペニー・パーカーの順で、スパイダーマンをポイント枠に配置することで空中での制圧力を最大化します。
マッチアップ分析
スパイダーマンは空中機動力で垂直方向の空間を支配できるため、移動速度の遅いキャラクターに対して有利なマッチアップとなります。特に、対空が苦手なドクター・ドゥーム、マグニートー、ハルクに対して非常に強力です。一方で、強力な対空手段を持つストームやアイアンマンに対してはやや不利です。
| マッチアップ | 難易度 | 理由 |
|---|---|---|
| ドクター・ドゥーム | 6-4 有利 | 空中機動力が地上ゾーニングを上回る |
| ハルク | 6-4 有利 | ウェブストライクがハルクの突進に勝る |
| ストーム | 4-6 不利 | ストームの対空が空中戦に勝る |
| アイアンマン | 4-6 不利 | アイアンマンの対空が空中戦に勝る |
スパイダーマンのシグネチャーメカニクスとウェブストライク分析
スパイダーマンは『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』で最も人気のあるエアータイプキャラクターであり、そのシグネチャーメカニクスは空中機動力、垂直方向の空間制御、そしてユニークなウェブストライクの引き寄せ効果を中心に設計されています。このセクションでは、スパイダーマンをエアータイプを学びたいプレイヤーにとって最適なスターターにしている重要なメカニクスを解説します。
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ウェブストライクの引き寄せ効果 — 相手をスパイダーマンの方へ引き寄せる空中飛び道具スキル。空中戦の基盤であり、他のキャラクターにはないユニークなメカニクス。
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ウェブジップ・スーパースキル — 画面の70%の距離を移動し、空中での位置調整を可能にする移動ツール。ミックスアップの起点となる。
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ウェブコクーン・アルティメット — 相手を数秒間その場に拘束する。ゲーム内で最も長い単発ヒットのロックダウン技。
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スパイダーセンス・パリィ — ニュートラル入力成功後の短いウィンドウで、飛んでくる攻撃をパリィする防御パッシブ。
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ウェブスイング・リカバリー — 空中攻撃後に空中オプションをリセットする空中機動力リカバリー。
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ウェブボール飛び道具 — 遠距離戦で適度な速度でゲージを溜める多段ヒットの空中飛び道具。
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ライトチェーン(1ヒット5フレーム) — イージーティアのエアータイプの中で最速の地上ライトチェーン。近接と空中カバーのバランスが良い。
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ゲーム内最高の空中コンボポテンシャル — 最適な実行で最大62%のHPダメージを与える。ローンチ時のロースターで最高値。
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ウェブヤンク・ヘビーチェーン — 画面の40%を移動する、ウェブ・ウォリアーズのロースターで最も長い水平方向の地上ヘビーチェーン。
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スタートアップバトル限定アンロック — スパイダーマンは「ウェブ・ウォリアーズ・リミックス」チャプター後のスタートアップバトルチュートリアルで完全にアンロックされる。
スパイダーマンのスキルツリー優先順位
スパイダーマンのスキルツリーの進行は、ウェブストライクの引き寄せヒット数を最優先し、次にウェブジップのリカバリー速度、ウェブコクーンのロックダウン時間、スパイダーセンスのパリィ受付時間の順で優先します。多くのトーナメントプレイヤーは、最適な空中コンボループにアクセスするために、レベル12までにウェブストライクの引き寄せヒット数を最大化します。ウェブジップのリカバリー速度への投資は、トーナメントレベルのスパイダーマンのプレイを定義する空中ミックスアップを可能にするため、2番目の優先事項となります。
ウェブ・ウォリアーズ・ロースターとのチームシナジー
スパイダーマンは「ウェブ・ウォリアーズ」プリセットチームにポイントキャラクターとして組み込まれ、ペニー・パーカー、スター・ロード、ミズ・マーベルと相乗効果を発揮します。4v4のローテーションは、彼の空中機動力からミズ・マーベルのリーチの長い攻撃、スター・ロードの遠距離カバー、そしてペニー・パーカーのメカの堅牢さへと流れます。
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スパイダーマン → ミズ・マーベルのローテーション — ウェブストライクの引き寄せからミズ・マーベルのストレッチ・リムへ繋ぎ、ポリモーフでバックアップされた空中ミックスアップを作成。
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ミズ・マーベル → スター・ロードの移行 — ストレッチ・リムのコンボからスター・ロードのエレメント・ガンへ繋ぎ、ゾーニングマッチアップのための遠距離カバーを行う。
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スター・ロード → ペニー・パーカーのフィニッシュ — エレメント・ガンのゾーニングからペニー・パーカーのSP//drメカへ繋ぎ、コーナー運びからメカのミックスアップでフィニッシュ。
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ウェブ・ウォリアーズのシナジーボーナス — ロースターに4人のウェブ・ウォリアーズが揃うと、空中機動力が約10%強化される。
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ゲージフローの最適化 — スパイダーマンの空中機動力は、スター・ロードの遠距離確認ウィンドウのために安定した速度でゲージを溜める。
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アンカーロールの柔軟性 — スパイダーマンは終盤の空中ミックスアップのためのアンカーを務めることができ、ミズ・マーベルが序盤のダメージを稼ぐ。
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対ゾーニングカバー — ウェブジップは、どのイージーティアのキャラクターよりも速く飛び道具主体の構成との距離を詰める。
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対ラッシュダウンカバー — ウェブスイング・リカバリーは、空中機動力の交換においてラッシュダウン構成を上回る。
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チーム間シナジー:スパイダーマン + キャプテン・アメリカ — チームリミックスでスパイダーマンとキャップを組ませると、シールドスローの対空バックアップにより万能なカバーが可能になる。
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チーム間シナジー:スパイダーマン + ストーム — スパイダーマンとストームを組ませると、ライトニングボルトのバックアップにより遠距離の魔法圧力を生み出す。
ウェブ・ウォリアーズ スパイダーマンのシナジーテーブル
| チームメイト | コンボルート | ダメージシナジー | 戦略的役割 |
|---|---|---|---|
| ミズ・マーベル | ウェブストライク → ストレッチ・リム | 32% HP 空中ミックスアップ | ポリモーフカバー |
| スター・ロード | ウェブストライク → エレメント・ガン | 28% HP 遠距離確認 | 遠距離ゾーニング |
| ペニー・パーカー | ウェブストライク → SP//drメカ | 35% HP コーナー運び | メカの堅牢さ |
| キャプテン・アメリカ (リミックス) | ウェブストライク → シールドスロー | 30% HP 万能カバー | 対空 |
| ストーム (リミックス) | ウェブストライク → ライトニングボルト | 33% HP 遠距離魔法 | 空中ゾーニング |
カウンターピックと不利なマッチアップ分析
スパイダーマンは空中機動力で垂直方向の空間を支配できるため、移動速度の遅いキャラクターに対して有利です。しかし、空中コンボへの依存を突くことで彼のゲームプランを無効化する特定のキャラクターも存在します。
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ドクター・ドゥームに強い — 空中機動力が地上ゾーニングを上回り、ウェブストライクでドゥームを引き寄せて空中ミックスアップに持ち込める(6-4有利)。
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ハルクに強い — ウェブストライクがハルクの突進に勝ち、スパイダーマンがハルクの地上移動を上回る(6-4有利)。
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グリーン・ゴブリンに強い — ウェブスイング・リカバリーがゴブリン・グライダーの空中機動力と互角(6-4有利)。
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ブラックパンサーに強い — ウェブストライクの引き寄せがパンサーダッシュの接近を捉える(5-5互角)。
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ストームに弱い — ストームのハリケーンが空中ミックスアップを仕掛ける前にスパイダーマンを画面端まで吹き飛ばす(4-6不利)。
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アイアンマンに弱い — アイアンマンのリパルサーブラスト対空がウェブストライクの接近を打ち負かす(4-6不利)。
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ドクター・ドゥームに弱い(再考) — ドゥームのヒドゥンテレポートがウェブストライクのリカバリーを罰することができる(5-5互角)。
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スパイダーマンに互角 — ミラーマッチはタイミングとアプローチを変化させた方が勝つ(5-5互角)。
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ウルヴァリンに互角 — バーサーカーバラージがウェブストライクの接近を捉えるが、スパイダーマンの空中ミックスアップが競り合いに勝つ(5-5互角)。
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マジックに互角 — ソウルソードステップがウェブストライクのリカバリーを上回るが、スパイダーマンのスパイダーセンスがソウルソードをパリィする(5-5互角)。
スパイダーマンのマッチアップ カウンターピックテーブル
| 相手 | マッチアップスコア | キーツール | カウンター戦略 |
|---|---|---|---|
| ドクター・ドゥーム | 6-4 有利 | ウェブストライク | 引き寄せて空中ミックスアップ |
| ハルク | 6-4 有利 | ウェブスイング | 地上移動を上回る |
| ストーム | 4-6 不利 | クロスオーバーカウンター | ハリケーンのリカバリーを罰する |
| アイアンマン | 4-6 不利 | スパイダーセンス | リパルサーブラスト対空をパリィ |
| グリーン・ゴブリン | 6-4 有利 | ウェブストライク | 空中機動力を合わせる |
| マジック | 5-5 互角 | 対空ヘビー | ソウルソードステップをパリィ |
スパイダーマンの高ダメージコンボルート
スパイダーマンのコンボルートは、エアータイプとウェブ・ウォリアーズのシナジーボーナスを中心に設計されています。最高ダメージを出すルートには、正確な空中タイミングと最適なウェブストライクの引き寄せシーケンスが必要です。
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ライト確認 — L → M → H → スキル → ×(中距離確認、スキルゲージ30%消費で約18% HPダメージ)
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ヘビー確認 — H → ×(中距離、コーナープレッシャー、スキルゲージ30%消費で約22% HPダメージ)
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対空確認 — 対空H → × → ×(空中確認、スキルゲージ30%消費で約16% HPダメージ)
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空中ウェブストライク確認 — ウェブストライク(空中)→ ウェブジップ → × → ×(空中確認、スキルゲージ50%消費で約58% HPダメージ)
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アドバンスド空中コンボ — ウェブストライク → ウェブジップ → L → M → H → スキル → アッセンブルラッシュ → 追撃 → アルティメット(約62% HPダメージ)
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コーナー・ウェブコクーンコンボ — ウェブコクーン → × → × → アルティメット(ラウンド締め、スキルゲージ100%消費で約50% HPダメージ)
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パニッシュコンボ — パニッシュ → L → M → H → スキル → × → ×(スキルゲージ30%消費で約38% HPダメージ)
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空中コンボ — ジャンプH → L → M → スキル ウェブボール(スキルゲージ30%消費で約20% HPダメージ)
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クロスオーバーコンボ — クロスオーバーカウンター → L → M → H → スキル(スキルゲージ30%消費で約28% HPダメージ)
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最適バースト — フルウェブストライク + ウェブコクーンコンボ(アッセンブルゲージ100% + 30%消費で約70% HPダメージ)
コンボダメージ参照テーブル
| コンボタイプ | 入力シーケンス | ダメージ % | ゲージコスト | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| ライト確認 | L → M → H → スキル → × | 18% HP | 30% スキル | 中距離の起点 |
| ヘビー確認 | H → × (中距離) | 22% HP | 30% スキル | コーナープレッシャー |
| 対空確認 | 対空H → × → × | 16% HP | 30% スキル | 空中確認 |
| ウェブストライク空中 | ウェブストライク → ウェブジップ → × → × | 58% HP | 50% スキル | 空中ラウンド締め |
| アドバンスド空中 | ウェブストライク → ウェブジップ → L → M → H → スキル → × → × → アルティメット | 62% HP | 100% スキル | 最適な空中コンボ |
| ウェブコクーン | ウェブコクーン → × → × → アルティメット | 50% HP | 100% スキル | ラウンド締め |
| パニッシュコンボ | パニッシュ → L → M → H → スキル → × → × | 38% HP | 30% スキル | 隙への反撃 |
| 空中コンボ | ジャンプH → L → M → スキル | 20% HP | 30% スキル | 空中延長 |
| クロスオーバーコンボ | クロスオーバーカウンター → L → M → H → スキル | 28% HP | 30% スキル | 防御的切り返し |
| 最適バースト | 全リソース単一コンボ | 70% HP | 100% + 30% アッセンブル | 最終ラウンドのバースト |
トーナメントプレイと競技的立ち位置
スパイダーマンは競技用『MARVEL Tōkon』で最も選ばれるエアータイプキャラクターであり、オンラインロビーのランクマッチとトーナメントの両方において最適なスターターです。彼の空中機動力とウェブストライクの引き寄せは、ローンチ時のメタにおいて最も高い空中コンボポテンシャルを誇ります。
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トーナメント使用率第2位 — スパイダーマンはオンラインロビーのランクマッチの約30%に出現し、全体でキャプテン・アメリカに次ぐ2位。
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エアータイプの最適なスターター — 難易度がイージーでウェブストライクの引き寄せがあるため、初心者でも空中戦に集中することでダイヤモンドランクまで到達可能。
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地上戦構成へのカウンターピック — ウェブストライクの引き寄せが地上戦主体のトーナメント構成を捉える。
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ゾーニング構成へのカウンターピック — ウェブジップはどの飛び道具よりも速く画面の70%を横断し、ゾーニング主体の構成を打ち負かす。
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アンチメタの立ち位置 — スパイダーマンはどのキャラクターに対しても互角のマッチアップであるため、BANされることが少なく、安全なトーナメントピックとなる。
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ウェブ・ウォリアーズの最適なポイントキャラクター — スパイダーマンはランクマッチの4v4空中ミックスアップチェーンのために最適な速度でゲージを溜める。
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終盤の安全なアンカー — スパイダーセンス・パリィが防御保険を提供し、第3ラウンドの守備的な保持においてスパイダーマンを有効なアンカーにする。
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チーム間トーナメントの有効性 — スパイダーマン、ストーム、マジック、ウルヴァリンを含むチームリミックス構成は、重層的な空中機動力によりトーナメントで有効。
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パッチ耐性 — スパイダーマンのウェブストライクの引き寄せとウェブジップのリカバリーは、バランスパッチ全体を通じて安定している。
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初心者からトーナメントへの進行 — 初心者はランクマッチを30〜40時間プレイすることで、スパイダーマンを使ってダイヤモンドランクまで登ることができる。
トーナメントティアリストの立ち位置テーブル
| スキルティア | スパイダーマンの役割 | 戦略 | キーマッチアップ |
|---|---|---|---|
| ブロンズ-シルバー | スターターポイント | ウェブストライク引き寄せミックスアップ | 全て互角 |
| ゴールド-プラチナ | ミッドティアポイント | ウェブジップ位置調整 | カウンターゾーナー |
| ダイヤモンド | カウンターピック | 対地上スペシャリスト | 対地上カウンター |
| マスター | トーナメントアンカー | 終盤の空中ミックスアップ | 互角のマッチアップ |
| トップ100 | トーナメントフレックス | エアータイプ万能カバー | 全て互角 |
よくある質問
このガイドで扱われている主なコンセプトは何ですか?
このガイドでは、『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』におけるスパイダーマンについて、技セット、コンボ、最適なポイントキャラクターとしてのポジション、ウェブ・ウォリアーズ(ペニー・パーカー、スター・ロード、ミズ・マーベル)とのチームシナジー、およびマッチアップのアドバイスを網羅しています。スパイダーマンは、ウェブスイング・リカバリー、ウェブボール飛び道具、防御保険としてのスパイダーセンス・パリィを持つ、難易度イージーの空中機動力キャラクターです。彼の空中コンボは、マーベル・ヒーローズのゲームの伝統により、ウェブ・ウォリアーズのロースターの中で最も練習されているものです。
スパイダーマンのキャラクター機能をアンロックするにはどうすればよいですか?
スパイダーマンは、2026年8月6日の発売初日から、アンロックの進行を必要としない基本の20キャラクターロースターの一部として利用可能です。このキャラクターは、バーサス、オンラインロビーの64人ランクマッチ、エピソードモード(ウェブ・ウォリアーズ・リミックスチャプターの一部)、およびトレーニングモードで初日から使用できます。アルティメットエディションの購入者は、5つの限定コスチュームパックの一部として「スパイダーマン アドバンスドスーツ2.0」コスチュームと、アニメーションクロマティックパレットのアンロックを受け取ります。
スパイダーマンは初心者と経験者のどちらに適していますか?
スパイダーマンは、そのイージー難易度とウェブスイングの空中機動力が、あらゆるスキルレベルで機能するアクセスしやすいコンボルートを提供するため、初心者と経験者の両方に適しています。初心者は、許容範囲の広いウェブボール飛び道具とスパイダーセンス・パリィによる防御保険の恩恵を受け、経験者はトーナメントで有効なプレッシャーシーケンスのために空中ミックスアップを活用します。最適な戦略は、高度な空中コンボを探索する前に、ウェブスイングの基礎を学ぶためにポイントキャラクターとしてスパイダーマンから始めることです。
スパイダーマンにとって最適なポイントキャラクターは何ですか?
スパイダーマンは、ウェブスイング・リカバリーとスパイダーセンス・パリィが他のキャラクターには真似できない空中ミックスアップを可能にするため、ウェブ・ウォリアーズ構成にとって最適なスターターポイントキャラクターです。最適なスパイダーマンのポイントポジションは、彼の機動力を活かして垂直方向の空間を制御し、ミズ・マーベルがポリモーフのストレッチ攻撃を提供し、ペニー・パーカーがSP//drメカのカバーを提供するというものです。チームリミックスの場合、遠距離ゾーニングのためにストームと、または万能なカバーのためにキャプテン・アメリカとスパイダーマンを組ませることで、チーム間のシナジーが生まれます。
スパイダーマンはチームリミックスで機能しますか?
はい、スパイダーマンはチームリミックスモードで完全に機能し、すべての技セット、コンボ、ウェブスイングのメカニクスがカスタムの4キャラクター構成で利用可能です。スパイダーマン、ペニー・パーカー、スター・ロード、ミズ・マーベルを含むチームリミックス構成は、ウェブ・ウォリアーズのシナジーボーナスを保持し、空中機動力が約10%強化されます。スパイダーマンとウェブ・ウォリアーズ以外のキャラクターを混ぜたチームリミックス構成は、プリセットボーナスを失いますが、トーナメントで有効な戦略のためにチーム間の空中コンボを獲得します。