エピソードモード
『MARVEL 闘魂: Fighting Souls』のエピソードモードWikiを探索しましょう。すべてのガイド、ティアリスト、詳細解説が掲載されています。
Introduction
『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』のエピソードモードは、アメリカン・コミックのコマ割りと日本のマンガの絵コンテ構成を融合させたモーションコミック形式で展開されるシングルプレイヤーストーリーキャンペーンです。10カ国語のフルボイスと16カ国語の字幕に対応しています。全体的なストーリーは、ユニバース・チャンピオンによる地球への脅威と、プロモーターが主催する「ふさわしい挑戦者」のトーナメントを中心に展開します。すべてのプリセットチームが衝突し、最終的にアメージング・ガーディアンズのフィナーレに合流します。各プリセットチーム(ファイティング・アベンジャーズ、アンブレイカブル・X-MEN、ドゥーム・ナイツ、サムライ・スクワッド)には独自の章があり、ユニークなストーリー展開、チャンピオン級の相手とのボス戦、およびバーサスモードに持ち込める報酬のアンロックが含まれます。エピソードモードのWikiでは、各章のプロット要約、正史のチームアップの場面、アンロック可能なロビーコスメ、および正史(カノン)のパラレルユニバース要素(ワカンダの新統治者となったシュリ、成長したペニー・パーカー、T'チャラではないブラック・パンサーの変種など)を文書化しています。本モードのプレイ時間は約8〜12時間で、クリアすると「チーム・リミックス」と、2026年7月24日から2026年7月26日まで実施されたオープンベータ版のエピソードプレビューがアンロックされます。エピソードモードのWikiを使用して、ネタバレなしにストーリーを追ったり、単一キャラクターでのプレイを計画したり、バーサスモードに持ち込みたいアイテムのアンロック条件を確認したりしてください。
エピソードモードの章マップ
| 章 | チーム | 長さ |
|---|---|---|
| ファイティング・アベンジャーズ編 | ファイティング・アベンジャーズ | 2-3時間 |
| アンブレイカブル・X-MEN編 | アンブレイカブル・X-MEN | 2-3時間 |
| ドゥーム・ナイツ編 | ドゥーム・ナイツ | 2-3時間 |
| サムライ・スクワッド編 | サムライ・スクワッド | 2-3時間 |
| アメージング・ガーディアンズ・フィナーレ | 全チーム合流 | 2時間 |
エピソードモード
近日公開
プレースホルダーカード — ライターエージェントが入力予定。
ファイティング・アベンジャーズ編
キャプテン・アメリカの部隊がトーナメントを勝ち進む、2〜3時間のキャンペーン。
アンブレイカブル・X-MEN編
ストームとウルヴァリンのトーナメントでの旅に焦点を当てた2〜3時間のストーリー。
ナイツ・オブ・ドゥーム編
ドクター・ドゥームのヴィラン・マスタークラスを中心とした2〜3時間のキャンペーン。
サムライ・スクワッド編
ブレイド、ロキ、デッドプールのワイルドカード部隊が登場する2〜3時間のストーリー。
Core Mechanics
エピソードモードのシステムは、アメリカン・コミックのコマ割りと日本のマンガの絵コンテ構成を融合させたモーションコミックのプレゼンテーションが中心です。10カ国語のフルボイスと16カ国語の字幕に対応しています。各プリセットチームには専用の章があり、正史のトーナメントストーリーを通じて、チャンピオン級の相手(ユニバース・チャンピオン、プロモーター、チーム固有のライバルボス)とのボス戦が展開されます。エピソードモードの戦闘はバーサスモードと同じ4対4システムを使用しますが、ストーリー主導の修飾子が適用されます。一部の戦闘は固定チームを必要とし、他はリミックスを可能にし、ボス戦ではスキルゲージの制限が適用されます。戦闘の合間には、モーションコミックがボイス付きでストーリーパネルを再生し、キャラクターの登場時間とアンロックの優先順位に影響を与えるチームローテーションの選択を行います。報酬にはロビーコスメ(ステージ背景、勝利ポーズ、キャラクターポートレート)、バーサスモードのタイトル、および1つのエピソード章を完了するとアンロックされる「チーム・リミックス」が含まれます。本モードの完全制覇(コンプリーショニスト)には8〜12時間かかり、ボスの難易度がスケーリングされ、ボーナスコスチュームがアンロックされるニューゲームプラスオプションが含まれます。
Advantages
エピソードモードは、コンプリーショニストにとって8〜12時間のプレイ時間を提供し、ボスの難易度がスケーリングされるニューゲームプラスを通じて高いリプレイ価値があります。アメリカン・コミックのコマ割りと日本のマンガの絵コンテ構成を融合させたモーションコミックプレゼンテーションは、キャンペーンに独自の視覚的アイデンティティを与え、Tōkonを他の格闘ゲームのありふれたストーリーモードと区別しています。10カ国語のフルボイスと16カ国語の字幕サポートにより、キャンペーンは世界中でアクセス可能です。正史(カノン)のパラレルユニバース要素(ワカンダの新統治者となったシュリ、成長したペニー・パーカー、T'チャラではないブラック・パンサーの変種)は、メインの616ユニバースと矛盾することなく、マーベルファンに新鮮なストーリー展開を提供します。アンロック報酬(ロビーコスメ、バーサスモードのタイトル、チーム・リミックスのアンロック)はバーサスモードに還元され、エピソードモードの進行はマルチプレイプレイにとっても意味のあるものになります。チャンピオン級の相手(ユニバース・チャンピオン、プロモーター、チーム固有のライバル)とのボス遭遇戦は、プレイヤーが学んだあらゆるメカニクスをテストし、戦略的なプレイを強いるスキルゲージの制限を課します。
Challenges
エピソードモードの課題には、典型的なアクションゲームキャンペーンよりも短い8〜12時間のクリア時間が含まれます。視覚的にユニークですが、モーションコミックプレゼンテーションは、完全な3Dカットシーンや手描きアニメーションを好むプレイヤーには魅力的ではない可能性があります。スキルゲージの制限があるボス戦は、人為的に困難に感じられることがあります。戦略的なプレイを強制するためにリソースを制限するため、リソースをフルに使いたいアクションゲームプレイヤーをイライラさせる可能性があります。正史(カノン)のパラレルユニバース要素(ワカンダの統治者となったシュリ、成長したペニー、T'チャラではないブラック・パンサー)は、616の連続性を期待する長年のマーベルファンを混乱させる可能性があります。10カ国語のボイスと16カ国語の字幕サポートは充実していますが、モーションコミック形式は、典型的なアクションゲームよりも完全にアニメーション化されたカットシーンが少ないことを意味します。ニューゲームプラスのスケーリングはシンプルです(ボスのHPとダメージがスケーリングします)が、修飾子は、新しいメカニクスや敵の挙動を導入する一部のアクションゲームのニューゲームプラスモードほど多様ではありません。
Frequently Asked Questions
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Quick Tips
最初のエピソード章にはファイティング・アベンジャーズを選択してください — ストーリーラインは最も初心者に優しく、チーム構成は普遍的なメカニクスを教えてくれます。
スキルゲージをボス戦のために温存してください — エピソードモードのチャンピオン級ボスはスキルゲージの制限があり、乱発を罰するため、バーストウィンドウのためにリソースを温存してください。
「チーム・リミックス」をアンロックするために1つのエピソード章を完了してください — アンロックにはスタートアップバトルと1つの章のクリアが必要なため、初期段階ではバーサスモードの稼ぎよりもエピソードの進行を優先してください。
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