オープンベータ
『MARVEL 闘魂: Fighting Souls』のオープンベータWikiを探索しましょう。すべてのガイド、ティアリスト、詳細解説が掲載されています。
Introduction
『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』のオープンベータは、2026年7月24日00:00 PTから2026年7月26日23:59 PTまで、PS5およびPC(SteamとEpic Gamesストア)で実施されました。クロスプラットフォームプレイが有効で、登録は不要でした。PS Plusは不要でしたが、PlayStationの無料アカウントとインターネット接続が必要でした。プレイヤーはローンチの2時間前にクライアントをプリロードでき、バーサス、オンラインロビーランキング、トレーニングモード、ロースターから厳選された15人のキャラクターに直接参加できました。ブレイドは、侍部隊の完全なエピソードモードストーリーラインに先駆けて、このオープンベータでプレイ可能デビューを果たしました。私たちのオープンベータwikiには、スケジュール、プレイ可能なロースター、クロスプレイ設定、ベータからローンチまでのランクリセットパス、事前注文ボーナスの引き換えフロー、そして3日間の期間中に最もプレイされたキャラクターステージが記載されています。また、コミュニティから寄せられた主なバグ報告、競技プレイヤーによって発見されたスキルの上限が高いコンボ、そしてベータと2026年8月6日の世界ローンチの間に配信されたパッチノートも追跡しました。このハブを使用して、ベータのハイライトを振り返り、イヤー1パスのローンチ期間に備え、ベータでのパフォーマンスを最終的なローンチメタと比較してください。
オープンベータスケジュール
| 期間 | プラットフォーム | ロスター | 費用 |
|---|---|---|---|
| 2026-07-24 00:00 PT | PS5 + PC (Steam/Epic) | 15/20 キャラクター | 無料 |
| 2026-07-25 | PS5 + PC | 15/20 キャラクター | 無料 |
| 2026-07-26 23:59 PT | PS5 + PC | 15/20 キャラクター | 無料 |
| ベータ後 | リセット | ランクリセット | N/A |
| 2026-08-06 | 世界ローンチ | 20/20 キャラクター | 有料 |
オープンベータ
近日公開
プレースホルダーカード — ライターエージェントが入力します。
オープンベータ期間
2026年7月24日〜26日の3日間にわたるオープンベータ。PS5およびPCプラットフォームで無料アクセス可能。
ベータ版ロスター
発売時に実装される20体のファイターのうち15体が使用可能。ストーリー上の理由により、カーネイジ、デンジャー、マジック、ロキは除外。
クロスプレイ対応
PS5とPCのプレイヤーが、入力フィルター付きの64人オンラインロビーで一緒にマッチング。
ベータ版の進行状況
ランクの進行状況はベータと発売の間にリセットされますが、練習で培ったマッスルメモリー(身体感覚)は引き継がれます。
Core Mechanics
オープンベータのシステムは、厳選されたプレビュービルドでした。ロースター20人中15人のキャラクター(ブレイドはここでプレイ可能デビューしました)、ステージ6つのうち4つ(ワカンダとノウウェアを除く)、クロスプレイが有効なバーサス、オンラインロビーランキングとカジュアル、トレーニングモード、そして一部のエピソードモードプロローグが含まれます。プレイヤーの進行状況はローンチには引き継がれませんでした。オープンベータは、2026年8月6日にリセットされた別のランクリングラダーを使用しました。クロスプレイのシステム:PS5↔PCのマッチメイキングが完全に有効になり、入力による有利不利を避けるため、オプションで入力タイプ別のマッチメイキング(コントローラーのみ、キーボードのみ、混合)が可能でした。ベータ中の事前注文のシステム:プレイヤーはベータ期間中にPSNストアまたはSteamストアでいずれかのエディションを事前注文でき、ローンチ日に事前注文ボーナスを受け取ることができました。サーバーの安定性:ベータはプレイ時間を最大化するためにマッチメイキングのキューがより緩やかでしたが、ローンチでは厳密なスキルベースのマッチメイキング(SBMM)を使用します。テレメトリ追跡はベータ中に有効になり、ローンチのバランス調整パッチに反映されました。キャラクターのピック率、スキルティア別の勝率、ステージのピック率、コンボの頻度はすべて、8月6日のローンチのチューニングに反映されました。
Advantages
オープンベータは、登録不要でPS Plusも不要な寛大な72時間の枠(2026年7月24日から2026年7月26日)で実施され、アクセシビリティを最大化しました。ローンチキャラクター20人のうち15人がプレイ可能で、ブレイドがプレイ可能デビューを果たし、ベータプレイヤーにフルロスターの味わいを提供しました。PS5とPCの間でクロスプレイが完全に有効になっており、入力優位性の論争を避けるためのオプションの入力フィルターがあったため、ベータのマッチメイキングのキューは高速でした。ベータ期間中に事前予約が可能で、プレイヤーはエディションの選択を確定し、ローンチ日に事前予約ボーナスを受け取ることができました。サーバーの安定性は強力で、ベータはプレイ時間を最大化し、ローンチバランスパッチのためのテレメトリーを収集するために緩和されたマッチメイキングを使用しました。テレメトリー追跡(キャラクター選択率、スキルティア別勝率、ステージ選択率、コンボ頻度)は、2026年8月6日のローンチのチューニングに直接反映され、ベータはマーケティングデモではなく実際のプレイテストとなりました。
Challenges
オープンベータの課題には、限定されたロスター(20人のキャラクターのうち15人)が含まれており、テスト期間中に好みのファイターがいないプレイヤーもいました。ベータのランク進行はローンチに引き継がれず、ベータのラダーの頂点まで登ったプレイヤーも、2026年8月6日にランクの登り直しをしなければなりませんでした。クロスプレイの入力フィルターは公平性のために役立ちましたが、オフピーク時間帯のキュー時間を延長しました。ベータのマッチメイキングはプレイ時間を最大化するために緩和されていたため、ベータのスキルデータはローンチのラダー分布を完全には表していません。サーバーの安定性は良好でしたが、ローンチ日の負荷はベータよりも高いため、ローンチのマッチメイキングのキューはベータのキューよりも長くなる可能性があります。ベータ期間中の事前予約はエディションの選択を確定しましたが、レビューを待ってから事前予約したいプレイヤーは、事前予約ボーナスの期間を逃しました。
Frequently Asked Questions
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Quick Tips
ベータ期間中に事前予約して事前予約ボーナスを確保しましょう。インフィニティ・ガントレット、ベビー・グルート、コズミック・サーフボードはすべてのエディションで2027年8月5日まで利用可能です。
ベータ期間中に入力フィルターを有効にしてクロスプレイをテストしましょう。コントローラーのみとキーボードのみのフィルターは、入力優位性の論争を減らし、マッチの品質を向上させます。
ベータでブレイドを試してみましょう。彼はここでプレイ可能デビューを果たし、中距離の剣のコンボと高いスキルゲージダメージを持つ最強の侍部隊の追加メンバーです。
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