オープンベータ
完全オープンベータ Wiki を探索 — MARVEL Tōkon: Fighting Souls のすべてのガイド tier list と詳細解説。
Introduction
MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Betaは2026-07-24 00:00 PT〜2026-07-26 23:59 PTにPS5とPC(Steam、Epic Games Store)で開催、クロスプラットフォームプレイ有効、登録不要。PS Plus不要(無料PlayStationアカウントとネット接続のみ)。プレイヤーは2時間前からクライアントをプリロードでき、Versus、Online Lobbyランク、Training Mode、厳選15キャラのローンチサブセットに直接参加。Bladeが本Open Betaでプレイアブルデビュー、Samurai Squadの完全Episode Modeストリーに先駆けて登場。Open Beta Wikiはスケジュール、プレイアブルロスター、クロスプレイ設定、ベータ→ローンチランクリセット、予約ボーナスフロー、3日間ウィンドウで最もプレイされたキャラとステージを記録。コミュニティのトップバグ報告、上級者コンボ、ベータ〜2026-08-06グローバルローンチ間のパッチノートも追跡。ベータハイライト振り返り、Year-1 Passローンチ準備、ベータパフォーマンス対ローンチメタ比較にご活用ください。
オープンベータスケジュール
| ウィンドウ | プラットフォーム | ロスター | コスト |
|---|---|---|---|
| 2026-07-24 00:00 PT | PS5 + PC (Steam/Epic) | 15/20 キャラクター | 無料 |
| 2026-07-25 | PS5 + PC | 15/20 キャラクター | 無料 |
| 2026-07-26 23:59 PT | PS5 + PC | 15/20 キャラクター | 無料 |
| Post-Beta | リセット | ランクリセット | N/A |
| 2026-08-06 | グローバルローンチ | 20/20 キャラクター | 有料 |
オープンベータ
近日公開
プレースホルダーカード — ライターエージェントが作成します。
Core Mechanics
Open Betaのメカニクスは厳選プレビュービルド:20体ローンチキャラクターのうち15体(Bladeがここでプレイアブルデビュー)、6ローンチステージのうち4つ(WakandaとKnowhereを除く)、クロスプレイ有効のVersus、Online Lobbyランクとカジュアル、Training Mode、Episode Modeプロローグ部分。プレイヤーの進行はローンチに引き継がれず、Open Betaは別ランクラダーを使用し2026-08-06にリセット。クロスプレイメカニクス:PS5↔PCマッチメイキングが完全有効、入力アドバンテージ論争を避けるオプション入力許可マッチメイキング(コントローラーのみ、キーボードのみ、混合)。Beta中の予約メカニクス:プレイヤーはBeta期間中にPSN StoreまたはSteam Storeで全エディションを予約でき、ローンチ日に予約ボーナスを受領。サーバー安定性:Betaはローンチの厳格SBMMに対し、緩いマッチメイキングキューでプレイ時間を最大化。Beta中にテレメトリートラッキングが有効化されローンチのバランスパッチにフィード — キャラピクレート、スキルティア別勝率、ステージピクレート、コンボ頻度が2026-08-06ローンチ調整に寄与。
Advantages
Open Betaは登録不要かつPS Plus不要の寛大な72時間ウィンドウ(2026-07-24〜2026-07-26)で開催され、アクセシビリティを最大化。20体ローンチキャラクターのうち15体がプレイアブルで、Bladeがプレイアブルデビューし、ベータプレイヤーにフルロスターの味見を提供。PS5↔PC間のクロスプレイが完全有効で、入力アドバンテージ論争を避けるオプション入力フィルター付き、ベータマッチメイキングキューが高速。ベータウィンドウ中に予約可能で、プレイヤーはエディション選択を確定しローンチ日に予約ボーナスを受領。サーバー安定性が強力:ベータはプレイ時間最大化とローンチのバランスパッチ用テレメトリー収集のため緩いマッチメイキングを使用。テレメトリートラッキング(キャラピクレート、スキルティア別勝率、ステージピクレート、コンボ頻度)が8月6日ローンチ調整に直接流入し、ベータをマーケティングデモでなく本物のプレイテストに。
Challenges
Open Beta課題は限定ロスター(15/20キャラ)を含み、テストウィンドウ中に好みのファイターなしで一部のプレイヤーを残しました。ベータランク進行はローンチに引き継がれず — ベータラダー頂点に登ったプレイヤーは2026-08-06にランククライムを再開する必要がありました。クロスプレイ入力フィルターはフェアネスに役立つが、オフピーク時にキュー時間を延長。ベータマッチメイキングはプレイ時間最大化のため緩く、ベータスキルデータはローンチラダー分布を完全には代表しません。サーバー安定性は良好ですが、ローンチ日の負荷はベータより高く、ローンチマッチメイキングキューがベータより長い可能性。ベータウィンドウ中の予約はエディション選択を固定しますが、予約前にレビューを待つプレイヤーは予約ボーナスウィンドウを逃しました。
Frequently Asked Questions
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Quick Tips
ベータウィンドウ中に予約して予約ボーナスを確保 — Infinity Gauntlet、Baby Groot、Cosmic Surfboardは2027-08-05まで全エディションで利用可能。
ベータ中にクロスプレイを入力フィルター有効でテスト — コントローラーのみとキーボードのみのフィルターが入力アドバンテージ論争を減らし、マッチ品質を向上。
ベータでBladeを試しましょう — ここでプレイアブルデビューした最強力なSamurai Squad加入で、ミッドレンジ剣コンボと高いスキルゲージダメージを持ちます。
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