MARVEL Tōkon: Fighting Souls のすべてのキャラクターは、4つのアーキタイプのいずれか1つに属しています — Rushdown、Zoner、Balanced、または Air — 各アーキタイプはあなたの 4v4 チームで異なる役割を果たします。ARC SYSTEM WORKS はロスターを意図的にバランスを取り、どのアーキタイプも他のものより厳密に強くはないようにしました。これは、チーム構成が「最良の」キャラクターを選ぶことよりも重要であることを意味します。このガイドでは、各アーキタイプの機能、各アーキタイプの Point ロールと Assist ロール、ゲームプレイを定義する 2 つのフェーズシステム全体でアーキタイプが互いを補完する4人のキャラクターのチームを構築する方法について説明します — 中立プレイとプレッシャープレイ。
4つのキャラクターアーキタイプ
20人のローンチキャラクターのロスターは、universal L/M/H チェーンシステムとの対話方法と 4v4 チーム形式でそれらが果たす役割に基づいて、4つのアーキタイプに分かれています。アーキタイプを理解することは、一貫してマッチに勝つチームを構築するための最初のステップです。
Rushdown — アグレッシブアーキタイプ
Rushdown キャラクターは、速い Light チェーン、複数ヒットのノーマル、高い近距離ダメージによって定義されます。彼らはコーナーとプレッシャー文字列で優れており、そこで彼らの Light チェーンは大量のダメージのために Heavy チェーンに確定し、Skill に確定します。Rushdown キャラクターには Wolverine、Hulk、Carnage、Black Panther が含まれます。アーキタイプは、ほとんどのチーム構成で Point Character ロールを果たします。彼らの Light チェーンは Skill Gauge を満たすのに最適だからです。
Zoner — 遠距離アーキタイプ
Zoner キャラクターは、長距離の飛び道具、フルスクリーン Supers、および高い単一ヒットダメージによって定義されます。彼らはフルスクリーンとスペースのコントロールで優れており、そこで彼らの飛び道具は対戦相手を強制的にブロックするかダメージを与えます。Zoner キャラクターには Iron Man、Storm、Doctor Doom、Star-Lord、Magneto が含まれます。アーキタイプは、ほとんどの構成で Assist Character ロールを果たします。彼らの飛び道具は、タグインアニメーション中のスペースコントロールに最適だからです。
Balanced — 汎用アーキタイプ
Balanced キャラクターは、レンジとダメージの両方で Rushdown と Zoner の間に位置します。彼らは中程度の Light チェーン速度、中程度の飛び道具速度、中程度の近距離ダメージを持っています。Balanced キャラクターには Captain America、Spider-Man、Ms. Marvel、Loki、Magik が含まれます。アーキタイプは、チーム構成に応じて Point または Assist のいずれかを果たし、任意のロールを効果的にプレイできるため、最も汎用性があります。
Air — 空中アーキタイプ
Air キャラクターは、空中機動、ジャンプノーマル、および空中固有のコンボ文字列によって定義されます。彼らは空中と対空の状況で優れており、そこで彼らのジャンプノーマルとユニークなエアスキルが垂直スペースをコントロールできます。Air キャラクターには Spider-Man、Storm、Magik、(部分的に)Hulk が含まれます。アーキタイプは、対空防御を必要とするチーム、または打ち上げられた対戦相手からコンボしたいチームで Point Character ロールを果たします。
| Archetype | Range | Speed | Damage | Best Role |
|---|---|---|---|---|
| Rushdown | Close | Fast | High per combo | Point |
| Zoner | Full screen | Slow | High per hit | Assist |
| Balanced | Mid | Medium | Medium | Point or Assist |
| Air | Vertical | Fast | Medium | Point (anti-air) |
Point Character ロール
Point Character はあなたが制御するアクティブキャラクターです。すべてのチームは各マッチの開始時に正確に1人の Point Character を持つ必要があり、ロールはあなたがタグするときにキャラクター間でローテーションします。Point Character の仕事は現在のインタラクションに勝つことです — 対戦相手の攻撃をブロックする、コンボを確定する、リードを守る、またはタグをセットアップする。
Point Character 選択基準
理想的な Point Character は3つの資質を持っています: 速い Light チェーン(Skill Gauge を満たすため)、安全な飛び道具(スペースをコントロールするため)、および強い対空(ジャンプする対戦相手を止めるため)。Captain America と Spider-Man は、3つの資質すべてを持っているため、競技プレイで最も一般的な Point Character です。Wolverine と Hulk は安全な飛び道具がないため、あまり一般的ではありません。
Point Character ローテーション
スタンダードマッチでは、Point Character は Skill Gauge がいっぱいになるにつれて、約 30-45秒ごとにローテーションします。ローテーションにより、各キャラクターが Ultimate Skill を最適な瞬間 — 通常は対戦相手が防御的ガードをドロップした瞬間 — に費やすことができます。正しくローテーションするチームは、マッチ全体で同じ Point Character を保持するチームよりも、約 60% 多くマッチに勝ちます。
避けるべき Point Character の間違い
最も一般的な Point Character の間違いは、攻撃に過度にコミットすることです。実行するすべての Heavy chain は、長いリカバリーアニメーションを残し、ブロックで罰することができます。最適なプレイは、Light チェーン(ブロックで安全)と Heavy チェーン(高い報酬だが罰可能)の間で交互に交互にすることで、対戦相手にあなたのコミットメントのタイミングを推測させます。
Assist Character ロール
Assist Character は、オフスクリーンで待機している3人のチームメイトの1人です。すべてのチームには3人の Assist Character がおり、× ボタンを介して個々の攻撃のために召喚されるか、× + direction 入力を介してスワップされます。Assist Character の仕事は、コンボを延長したり、タグアニメーション中のスペースをコントロールしたり、タグインの無敵を介してプレッシャーから脱出したりすることです。
Assist Character 選択基準
理想的な Assist Character は3つの資質を持っています: 速い Assist 攻撃(コンボを迅速に延長するため)、長距離 Assist(タグ中のスペースをコントロールするため)、および安全なタグインアニメーション(プレッシャーから脱出するため)。Iron Man と Doctor Doom は彼らの飛び道具が長距離をカバーするため、最も一般的な Assist Character です。Spider-Man と Storm は Assist 攻撃が遅いため、Assist としてはあまり一般的ではありません。
Assist Character サイクル
3人の Assist Character は、× + direction 入力に基づいてサイクルします: neutral × と × + → でスロット2を呼び出し、× + ↓ でスロット3を呼び出し、× + ← でスロット4を呼び出します。サイクルにより、長いコンボ中にすべての3人の Assist をローテーションできます。これは 4ヒットタグ文字列の基礎です。Assist をサイクルできないチームは、潜在的なコンボダメージの約 30% を逃します。
避けるべき Assist Character の間違い
最も一般的な Assist Character の間違いは、Point Character が範囲内にないときにフルスクリーン距離で Assist を呼び出すことです。Assist は whiff し、何もない Assemble Gauge をコストにします。最適なプレイは、Point Character がスクリーン距離の約 40% 以内にいる場合にのみ Assist を呼び出すことで、Assist 攻撃が確実に接続します。
チーム構成戦略
4つのアーキタイプと Point/Assist ロールを理解したら、チーム構成の構築を開始できます。3つの主要な構成パターンがあります: Balanced(各アーキタイプの1つ)、Pressure(2 Rushdown + 1 Zoner + 1 Balanced)、Control(1 Rushdown + 2 Zoner + 1 Balanced)。
Balanced Composition
Balanced Composition は各アーキタイプの1つを使用します — 通常は Captain America (Balanced) を Point として、Iron Man (Zoner) を Assist 1 として、Spider-Man (Air) を Assist 2 として、Hulk (Rushdown) を Assist 3 として使用します。この構成はすべてのレンジとすべてのプレイスタイルをカバーするため、最も汎用性があります。トレードオフは、単一のアーキタイプが支配的ではないため、各エクスチェンジでどのアーキタイプを優先するかを慎重にマッチアップを読む必要があることです。
Pressure Composition
Pressure Composition は2人の Rushdown キャラクター、1人の Zoner、および1人の Balanced キャラクターを使用します。典型的なレイアウトは Wolverine (Rushdown) または Hulk (Rushdown) を Point として、Black Panther (Rushdown) を Assist 1 として、Storm (Zoner) を Assist 2 として、Captain America (Balanced) を Assist 3 として使用します。この構成は近距離プレッシャーと高ダメージコンボに焦点を当てており、過剰にブロックするプレイヤーに対して強力です。
Control Composition
Control Composition は1人の Rushdown、2人の Zoner、および1人の Balanced キャラクターを使用します。典型的なレイアウトは Captain America (Balanced) を Point として、Iron Man (Zoner) と Doctor Doom (Zoner) を Assist 1 と 2 として、Hulk (Rushdown) を Assist 3 として使用します。この構成は、強制的に近距離エンゲージメントを強制する前に飛び道具でスペースをコントロールします。これは、無思慮にラッシュダウンするプレイヤーに対して強力です。
| Composition | Point | Assist 1 | Assist 2 | Assist 3 | Best Against |
|---|---|---|---|---|---|
| Balanced | Captain America | Iron Man | Spider-Man | Hulk | All-rounder |
| Pressure | Wolverine | Black Panther | Storm | Captain America | Defensive players |
| Control | Captain America | Iron Man | Doctor Doom | Hulk | Aggressive players |
キャラクターマッチアップマトリックス
すべてのキャラクターには、他のキャラクターに対する強みと弱みがあり、マッチアップマトリックスは各マッチアップでどのチーム構成が有利かを決定します。マトリックスはベルカーブ状です: ほとんどのマッチアップは約 5-5(均等)、少数は 6-4(有利)、少数は 7-3(強く有利)です。
アーキタイプによるハードカウンター
Rushdown キャラクターは Zoner が十分な飛び道具を発射する前に速い Light チェーンで距離を閉じることができるため、Zoner キャラクターをハードカウンターします。Zoner キャラクターは彼らの飛び道具がブロックスタンスにジャンプする対戦相手を強制するため、Air キャラクターをハードカウンターします。Air キャラクターは彼らの対空が Rushdown プレッシャーを中断するため、Rushdown キャラクターをハードカウンターします。Balanced キャラクターにはハードカウンターはありませんが、ほとんどのアーキタイプに対して均等です。
タイプトライアングルの要約
アーキタイプトライアングルは一方向に流れます: Rushdown は Zoner を破り、Zoner は Air を破り、Air は Rushdown を破ります。Balanced キャラクターはトライアングルの外側に位置し、3つのアーキタイプすべてに対して均等です。トライアングルは、Pressure 構成が Control 構成を破り、Control 構成が Air-heavy 構成を破り、Air-heavy 構成が Pressure 構成を破ることを意味します。
| Archetype | Beats | Loses To |
|---|---|---|
| Rushdown | Zoner | Air |
| Zoner | Air | Rushdown |
| Air | Rushdown | Zoner |
| Balanced | Even | Even |
実践におけるタイプトライアングル: マッチアップ決定フロー
タイプトライアングル はアーキタイプ関係の実際の適用です: Rushdown は Zoner を破り、Zoner は Air を破り、Air は Rushdown を破ります。Versus マッチに入ると、決定フローは次のとおりです: (1) キャラクターセレクト画面から対戦相手のアーキタイプ構成を特定する、(2) タイプトライアングルをトレースしてカウンターアーキタイプを見つける、(3) ラウンド1が始まる前に必要な場合は Point Character をスワップする、(4) ローテーション全体でカウンターアーキタイプの利点を維持する。
| Opponent Composition | Triangle Counter | Recommended Point |
|---|---|---|
| 3+ Rushdown | Air characters | Spider-Man, Storm |
| 3+ Zoner | Rushdown characters | Wolverine, Hulk |
| 3+ Air | Zoner characters | Iron Man, Storm |
| 3+ Balanced | Balanced match | Captain America mirror |
| 2 Rushdown + 2 Zoner | Air characters for both | Storm, Spider-Man |
| 2 Air + 2 Rushdown | Zoner characters | Doctor Doom, Magneto |
トライアングル弱点ルール は、Balanced 構成にはトライアングル弱点がないことです — 3つのアーキタイプすべてに対して均等です。Balanced ミラーマッチは、アーキタイプの利点ではなく実行によって決定されます。これは、コンボの一貫性がより良いプレイヤーがチーム構成に関係なく勝つことを意味します。トライアングルには カウンタートライアングル弱点 もあります: 4つのアーキタイプすべてを混合する構成は、予測不可能になることでトライアングルを破ることができます。
各マッチアップの Point Character 選択
Point Character 選択は、対戦相手のアーキタイプ構成と現在のラウンド状態に依存します。一般的なルールは、対戦相手の支配的なアーキタイプをハードカウンターするアーキタイプを選択することです。対戦相手が3人の Rushdown キャラクターを走らせる場合、対空アドバンテージのために Air キャラクターを Point として選択します。対戦相手が3人の Zoner キャラクターを走らせる場合、十分な飛び道具を発射する前に距離を閉じるために Rushdown Point を選択します。
- Versus Rushdown team: pick Air Point (Spider-Man, Storm) for anti-air advantage
- Versus Zoner team: pick Rushdown Point (Wolverine, Hulk) for gap closing
- Versus Air team: pick Zoner Point (Iron Man, Doctor Doom) for projectile defense
- Versus Balanced team: pick Balanced Point (Captain America, Magik) for mirror matchup
- Versus hybrid team: pick Balanced Point for maximum adaptability
Point Character スワップルール は、初期選択が対戦相手の読み取りによってカウンターされている場合、ラウンド2の開始時に Point Character をスワップすることです。スワップは 30% Assemble Gauge をコストしますが、フル Skill Gauge を持つ新しいキャラクターを与え、ラウンド2の復帰の基礎です。スワップは、対戦相手の現在の Point Character をハードカウンターするキャラクターにスワップするときに最も効果的です。これは対戦相手にスワップを強要し、ラウンドのペースをリセットします。
特定のアーキタイプ脅威に対するカウンターピック
すべてのアーキタイプには、特定のカウンターを必要とする 特定の脅威 があります。Rushdown の脅威はコーナーキャリーです — 彼らはあなたをコーナーに押し込み、オーバーヘッド攻撃と低い攻撃の間に mix-up します。カウンターは、Spider-Man のような強い対空を持つ Air キャラクターを選択することです。これにより、Rushdown キャラクターがプレッシャーを延長するためにジャンプしたときに起動できます。Zoner の脅威は飛び道具スパムです — 彼らはフルスクリーンから飛び道具を発射し、ブロックまたはダメージを受けることを強制します。カウンターは、Wolverine のような速いギャップクローザーを持つ Rushdown キャラクターを選択することです。これにより、飛び道具をダッシュで通過できます。
| Archetype Threat | Counter-Pick | Why It Works |
|---|---|---|
| Rushdown corner carry | Spider-Man | Air character punishes jumps |
| Zoner projectile spam | Wolverine | Rushdown closes distance fast |
| Air anti-air dominance | Iron Man | Zoner projectiles force landing |
| Balanced mix-up reads | Magik | Soulsword covers both hit levels |
カウンターピック規律ルール は、カウンターピックに少なくとも1ラウンドフルコミットしてからスワップすることです。1つの失敗したオープニングに基づいてラウンド中にスワップすることは、通常、得るよりもコストがかかる tilt レスポンスです。例外は、Point Character が 30% HP を下回っており、ラウンドが問題になっている場合です — その場合、フル HP と Skill Gauge を持つカウンターピックキャラクターにすぐにスワップしてください。
Versus 画面でのアーキタイプ名の読み方
Versus モードに入り、キャラクターセレクト画面が表示されると、各キャラクターは名前の下に小さなアーキタイプラベルを持っています。ラベルは4つのアイコンのいずれかです: Rushdown の剣、Zoner のターゲットレチクル、Balanced のバランスのとれた天秤アイコン、および Air の翼アイコン。同じラベルは Versus ローディング画面、ポストマッチリザルト画面、Online Lobby マッチ履歴に表示されます。これらのアイコンをすばやく読むことは、プリマッチ戦略の基礎です。ローディング画面が終了する前に、対戦相手の構成を特定できるためです。
剣(Rushdown) アイコンは、近距離プレッシャーを専門とするキャラクターをマークします。対戦相手の4人の選択キャラクターの3つにこのアイコンが表示されたら、攻撃的なオープニングと一定の Heavy chain を期待してください。レチクル(Zoner) アイコンは、フルスクリーンをコントロールしたい飛び道具キャラクターをマークします。これらのアイコンの3つは、高ペースの飛び道具戦争と最小限の近距離エクスチェンジを期待します。天秤(Balanced) アイコンは、任意のレンジに適応できる柔軟なキャラクターをマークします。3つのバランスアイコンは、ラウンドペーシングが確立される前に、より長い feel-out フェーズを期待します。翼(Air) アイコンは、空中アプローチを罰する対空スペシャリストをマークします。
| Archetype Icon | Visual Identifier | Round 1 Gameplan |
|---|---|---|
| Sword (Rushdown) | Red blade icon | Block low and look for reversals |
| Reticle (Zoner) | Blue crosshair | Close distance quickly with dash |
| Scales (Balanced) | Yellow balance icon | Feel out their preferred range |
| Wing (Air) | White feather icon | Avoid jumping, use Standing Guard |
Versus ローディングとラウンド1の開始の間の3秒のウィンドウは、対戦相手のアーキタイプアイコンに基づいてオープニング戦略を修正できる唯一の時間です。そのウィンドウを Point Character 選択と最初のラウンドオープニングムーブの確認に費やしてください。3つの Rushdown アイコンが表示されたら、エアリアルスペースをコントロールするために Air キャラクターを Point として選択します。3つの Zoner アイコンが表示されたら、彼の Shield Throw 飛び道具コンテストのために Captain America を Point として選択します。
アンカースロット選択: 誰が最終スロットを保持するか
チームオーダーの4番目のキャラクターは Anchor です — チームの他のキャラクターがスワップスルーされたラウンド3で画面に留まるキャラクターです。Anchor のロールは、Point Character とは根本的に異なります。Anchor はメーターを効率的に構築する必要がないためです。Anchor は、ラウンドが有利なときに Ultimate と Super Skill でラウンドをクローズするために、メーターを 決定的に費やす 必要があります。間違った Anchor を選択することは、新しいプレイヤーがスロットを最も弱いキャラクターで埋めるため、最も一般的な初心者の間違いの1つです。
| Slot | Role | Best Archetype | Skill |
|---|---|---|---|
| Slot 1 (Point) | Build meter, control neutral | Balanced or Air | Captain America, Spider-Man |
| Slot 2 (First switch) | Combo extension | Zoner | Iron Man, Storm, Doctor Doom |
| Slot 3 (Mid-fight) | Corner carry, mix-ups | Rushdown | Wolverine, Hulk, Black Panther |
| Slot 4 (Anchor) | Round-3 finisher, Ultimate spam | Any with high-damage Ultimate | Doctor Doom, Storm, Magneto |
支出パターンミスマッチ は最も一般的な Anchor の間違いです。Anchor が高いダメージの Ultimate を持っているが、ゼロ Skill Gauge で彼らを保存すると、ラウンド3のフィニッチャーウィンドウを失います。正しいアプローチは、低い HP のチームメイトで彼らにタグすることで ラウンド1と2でアンカーメーターを意図的に構築し、ラウンド3で 100% ゲージに達したらすぐに Anchor Ultimate を費やすことです。
Doctor Doom は、彼の Ultimate が単一ヒットで約 38% HP を扱い、ヒット時に 25% のゲージを払い戻し、逃げるためにジャンプしようとする対戦相手を罰するフルスクリーンカバレッジを持っているため、Open Beta 15人ロスターで最強の Anchor であると広く考えられています。Storm は、彼女の Lightning Ultimate がフルチャージ時に 45% HP ダメージ上限を持っているため、2番目に強力な Anchor です。Magneto は、彼の Ultimate が 32% HP を扱いますが、Anchor Ultimate の最長射程範囲を持っているため、3番目です。
チーム間のシナジーボーナススタッキング
プリセットチーム(Fighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom、Samurai Squad、Web Warriors)の4人のメンバーすべてを選択すると、シナジーボーナスがアクティブになり、4人のキャラクター全員に約 8% の追加ダメージが与えられます。彼らの Assist が連鎖するとき。ボーナスは HUD には見えませんが、ポストマッチダメージログに反映されます。ボーナスは、すべての 8% ダメージ増加が 30ヒットの Advanced Combo で複利するため、プリセットチームが Open Beta ラダーで Team Remix 構成を上回る単一の最大の理由です。
- Fighting Avengers bonus: 8% damage when four Cap/Iron Man/Hulk/BP members chain
- Unbreakable X-Men bonus: 8% damage when four Storm/Magik/Wolverine/Danger members chain
- Knights of Doom bonus: 8% damage when four Doom/Magneto/Goblin/Carnage members chain
- Samurai Squad bonus: 8% damage when four Blade/Loki/Deadpool/Ghost Rider members chain
- Web Warriors bonus: 8% damage when four Spider-Man/Peni/Star-Lord/Ms. Marvel members chain
- Team Remix bonus: 3% damage when four non-preset members chain
- Solo Anchor bonus: 12% damage when Anchor finishes a combo without previous tag
Solo Anchor bonus は、ゲーム内で最も知られていないシナジーブーストです。Anchor キャラクターがラウンド中に前のタグインなしでコンボを終了すると、ダメージは 8% ではなく 12% ブーストされます。ボーナスは Doctor Doom の Anchor Ultimate が 38% HP ではなく 42% HP を扱うようにするものです — これは頻繁にラウンド3を決定する 4% HP の変動です。
ハイブリッドチーム構築: プリセットモールドを破る
Team Remix モードを使用すると、プリセットチーム構造を破り、任意のロスター faction の4人のキャラクターのハイブリッドチームを構築できます。形式はマッチアップ固有のチームビルドを開き、人気のある構成をハードカウンターできます。2つの最も効果的なハイブリッドテンプレートは Spider-Man Anchor (Spider-Man + Storm + Wolverine + Doctor Doom) と Anti-Air Anchor (Storm + Magik + Iron Man + Spider-Man) です。
| Hybrid Template | Composition | Best Against |
|---|---|---|
| Spider-Man Anchor | Spider-Man, Storm, Wolverine, Doctor Doom | Rushdown-heavy opponents |
| Anti-Air Anchor | Storm, Magik, Iron Man, Spider-Man | Air-heavy opponents |
| Zoner Pressure | Iron Man, Storm, Doctor Doom, Magneto | Zoner-heavy opponents |
| Rushdown Burst | Wolverine, Hulk, Black Panther, Carnage | Balanced opponents |
| All-Rounder | Captain America, Iron Man, Spider-Man, Hulk | Unknown opponents |
Zoner Pressure ハイブリッド (Iron Man、Storm、Doctor Doom、Magneto) は、すべてのメンバーが対空コミットメントなしにジャンプできないフルスクリーン飛び道具を持っているため、Open Beta で最も恐れられている構成です。構成は真の Rushdown プレッシャーに負けますが、すべての Balanced チームとすべての Air-heavy チームを破ります。この構成を使用するチームは、典型的には最初の 50試合以内に Diamond ランクに到達します。飛び道具プレッシャーが対戦相手を予測可能な防御パターンに強制するためです。
All-Rounder ハイブリッド (Captain America、Iron Man、Spider-Man、Hulk) は、新しいプレイヤーにとって最も安全な開始構成です。3人の Easy キャラクターと1人の Medium キャラクターが含まれているためです。構成にはハードカウンターの弱点がないため、これは初日に学習する最も許容されるチームです。ラダーを登ると、個々のメンバーをより強いマッチアップアンサーに置き換えますが、Captain America は Vibranium Defense パッシブがチップダメージをブロックし、近いマッチ中に防御的保険を提供するため、登りの間 Anchor スロットに残る必要があります。
よくある質問
初心者に最適なキャラクターアーキタイプは何ですか?
初心者に最適なキャラクターアーキタイプは、Shield Throw と Repulsor Beam 飛び道具ですべてのマッチアップをカバーするアクセス可能なムーブセットを持つ Universal アーキタイプ (Captain America、Iron Man) です。Universal キャラクターは Easy 難易度評価と許容範囲のあるコンボルートを持ち、基本的な格闘ゲームスキルを構築します。Captain America は特に、Startup Battle チュートリアルキャラクターとして機能し、4v4 システムを学ぶプレイヤーにとって最適な最初の Point Character の選択です。
最強のキャラクターを Point と Assist のどちらに置くべきですか?
Point Character として最強のキャラクターを置く必要があります。Point は Skill Gauge を最も効率的に構築し、対戦相手の攻撃に直接直面するためです。Assist は一時的なコンボ延長を提供しますが、Gauge を効果的に蓄積しません。最適な戦略は、メインのトーナメントキャラクター (Captain America の場合は Universal、Wolverine の場合は Rushdown、Storm の場合は Zoner) を Point スロットに置き、次に Hulk などの補完的な Assist でサポートします。
チームに Rushdown キャラクターは何人必要ですか?
バランスの取れたマッチアップカバレッジのために1〜2人の Rushdown キャラクターを持つ必要があります。Wolverine または Spider-Man を主要な Rushdown Point Character として使用します。アーキタイプトライアングルは Rushdown が Zoner を破ることを規定しているため、1人の専用の Rushdown が Zoner が重い対戦相手のチームをカバーします。最適なチーム構成には、1 Rushdown、1 Zoner、1 Grappler または Universal、1 Anchor が含まれ、ランク Online Lobby 64人ランクプレイの任意の対戦相手のマッチアップシナリオのフルトライアングルを提供します。
ラウンド中にキャラクターを切り替えることはできますか?
はい、X ボタンと方向入力を使用して Switch メカニズムに、または Assemble Gauge を保持する L2 のスムーズな L2 Switch に切り替えることができます。ラウンド中の切り替えにより、Follow-up Attack によるコンボ延長と、現在のキャラクターがトラブルにあるときの防御的エスケープが可能になります。最適なラウンド中切り替えのタイミングは、Heavy chain が確定した後または対戦相手の wake-up mixups 中で、Ultimate Skill フィニッシャーとラウンド終了コンボのために Skill Gauge の蓄積を保持します。
アーキタイプと難易度の違いは何ですか?
アーキタイプはキャラクターの戦闘ロール (Rushdown、Zoner、Grappler、Universal) を説明しますが、難易度は必要な実行スキルを説明します (Easy、Medium、Hard、Medium-Hard)。Captain America は Easy 難易度を持つ Universal アーキタイプで、初心者に最適です。Storm は Medium-Hard 難易度を持つ Zoner アーキタイプで、正確な Lightning Bolt タイミングが必要です。区別は重要です。同じ難易度評価にもかかわらず、Wolverine のような Medium 難易度の Rushdown が Medium-Hard Zoner よりも初心者向けであるということです。