『MARVEL 闘魂: Fighting Souls』のエピソードモードは、マンガ風のモーションコミックを通じて宇宙規模の格闘トーナメントの物語を描くシングルプレイヤー用のストーリーモードです。PlayStation StudiosおよびMarvel Gamesとのパートナーシップのもと、アークシステムワークス(ARC SYSTEM WORKS)によって開発されたこのモードでは、4つのプリセットチーム(ファイティング・アベンジャーズ、アンブレイカブル・X-MEN、ナイツ・オブ・ドゥーム、サムライ・スクワッド)がチャンピオン・オブ・ザ・ユニバース・トーナメントを戦い抜き、各章の最後には地球を脅かす宇宙の存在とのクライマックスバトルが待ち受けています。本ガイドでは、ストーリー全体の構成、モーションコミックの演出システム、各章のプレイアブルキャラクター、および特定の条件を達成することで解放される隠しエンディングについて詳しく解説します。
ストーリー構成の概要
エピソードモードでは、全5章にわたってチャンピオン・オブ・ザ・ユニバース・トーナメントのストーリーが描かれ、各章で異なるプリセットチームにスポットライトが当てられます。4つのチーム(ファイティング・アベンジャーズ、アンブレイカブル・X-MEN、ナイツ・オブ・ドゥーム、サムライ・スクワッド)がチャンピオンの挑戦に応じ、最終章では「アメイジング・ガーディアンズ」として結集するまでの軌跡を追います。
各章の詳細な攻略情報については、以下を参照してください:
- チャンピオン・オブ・ザ・ユニバースのストーリー - トーナメントの前提と構成
- アメイジング・ガーディアンズ最終章 - 第5章の詳細攻略
- プリセットチーム章ガイド - 第1章〜第4章のチーム別詳細
- 裏ボス攻略ガイド - 隠しボスとの遭遇と解放条件
- 強くてニューゲーム(NG+)モード - 周回プレイの難易度と報酬
モーションコミックによる演出
エピソードモードでは、アメリカン・コミックのアートと日本のマンガのコマ割りを融合させた、独自のモーションコミック演出が採用されています。各ストーリーシーンは、リップシンク、目の動き、コマの遷移などの簡易的なアニメーションを施した静止画のコマとして描かれ、10言語のボイスと16言語の字幕に対応しています。
モーションコミックの特徴
- 10言語のボイス対応:英語、日本語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、韓国語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)
- 16言語の字幕対応:すべてのボイス対応言語に加え、アラビア語、ポーランド語、ロシア語、タイ語、トルコ語、ベトナム語
- 映画のようなテンポ:各シーンは90秒から3分程度で、プレイアブルな試合の合間に挿入されます
- スキップ機能:初回視聴後は、×ボタンを長押しすることでスキップ可能
モーションコミックの制作や声優キャストの詳細については、エピソードモードガイドをご覧ください。
第1章:ファイティング・アベンジャーズ
ファイティング・アベンジャーズの章では、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ブラックパンサーがチャンピオンの宣言に応じる様子が描かれます。アベンジャーズ・タワーに4人のアベンジャーズが集結するモーションコミックから始まり、その後アンブレイカブル・X-MENとの予選マッチへと移行します。
章の完全な詳細については、プリセットチーム章ガイドをご覧ください。
第1章の概要
- プレイアブルキャラクター:キャプテン・アメリカ(チュートリアル)、アイアンマン(中ボス)、ハルク(画面端への運ぶ練習)、ブラックパンサー(最終マッチ)
- 章ボス:ドクター・ドゥーム(強化された技構成、固有のアルティメット)
- 隠しエンディング:4人のキャラクター全員の親密度レベルを最大にすることで解放
第2章:アンブレイカブル・X-MEN
アンブレイカブル・X-MENの章では、ストーム、マジック、ウルヴァリン、デンジャーがチャンピオンの脅威に立ち向かいます。プロフェッサーXがセレブロを通じてチャンピオンのメッセージを受信するシーンから始まり、トーナメント開始前のX-マンションでのトレーニングシークエンスへと移行します。
章の完全な詳細については、プリセットチーム章ガイドをご覧ください。
第2章の概要
- プレイアブルキャラクター:ストーム(第1試合)、マジック(第2試合)、ウルヴァリン(第3試合)、デンジャー(第4試合)
- 章ボス:マグニートー(磁力浮遊と金属の飛び道具技を使用)
- 裏ボス:強化版ウルヴァリン(HP1.5倍、固有のアルティメット、スペシャルコスチュームが解放)
裏ボスの詳細については、エピソードモード裏ボス攻略ガイドをご覧ください。
第3章:ナイツ・オブ・ドゥーム
ナイツ・オブ・ドゥームの章では、ドクター・ドゥーム、マグニートー、グリーン・ゴブリン、カーネイジらヴィランたちが、独自の目的のためにトーナメントに参加するか、あるいは自らの手でチャンピオンを破るかを決断します。ドゥームが3人の部下に計画を告げるシーンから始まり、ヴィランたちのトーナメントアークへと移行します。
章の完全な詳細については、プリセットチーム章ガイドをご覧ください。
第3章の概要
- プレイアブルキャラクター:ドクター・ドゥーム(第1試合 vs サムライ・スクワッド)、マグニートー(第2試合)、グリーン・ゴブリン(第3試合)、カーネイジ(第4試合)
- 章ボス:エンフォーサー(オリジナルキャラクター、アイアンマンとドクター・ドゥームの技を使用)
- 分岐ルート:プロモーターと同盟を結ぶか、抵抗するかを選択(ボスが変化し、異なるコスチュームが解放)
分岐ルートの選択によって最終ボスが変化し、道徳的な選択に基づいて異なるコスチュームパレットが解放されます。
第4章:サムライ・スクワッド
サムライ・スクワッドの章では、ブレイド、ロキ、デッドプール、ゴーストライダーの4人の雇われヒーローたちが、賞金目当てにトーナメントへの参加を決めます。東京でヴァンパイアを狩っていたブレイドがチャンピオンの挑戦状を受け取るシーンから始まり、チーム結成とトーナメントアークへと移行します。
章の完全な詳細については、プリセットチーム章ガイドをご覧ください。
第4章の概要
- プレイアブルキャラクター:ブレイド(第1試合)、ロキ(第2試合)、デッドプール(第3試合)、ゴーストライダー(第4試合)
- 章ボス:ヘラルド(オリジナルキャラクター、ストームとゴーストライダーの技を使用)
- コメディ要素:デッドプールによるお馴染みの「第四の壁」破りや、ロキの変身ギャグなど
サムライ・スクワッドの章は、4つのチーム章の中で最もコメディ要素が強い内容となっています。
第5章:アメイジング・ガーディアンズ
アメイジング・ガーディアンズの章は、4つのプリセットチームがすべて集結し、チャンピオン・オブ・ザ・ユニバースに立ち向かうクライマックスの最終章です。トーナメント終了後にチャンピオンの力を吸収するというプロモーターの真の計画が明らかになり、4つのチームはプロモーターとチャンピオンの両方に対抗するために同盟を結ぶことを決意します。
章の完全な詳細については、アメイジング・ガーディアンズ最終章ガイドをご覧ください。
第5章の概要
- プレイアブルキャラクター:各チームから1名ずつ(デフォルト:キャプテン・アメリカ、ストーム、ドクター・ドゥーム、ブレイド)
- 最終ボス:チャンピオン・オブ・ザ・ユニバース(HP50%以下でコズミックフォームに変身)
- 難易度:本作のシングルプレイヤーコンテンツにおいて最も手強いバトル
最終ボスは基本ダメージが約1.8倍になっており、HPが50%になるとコズミックフォームに変身します。この形態での攻撃は、一撃でHPの約40%を奪うほどの威力があります。
隠し要素とアンロックアイテム
エピソードモードには、特別なコスチュームやボーナスを解放できる隠し要素がいくつか存在します。親密度システムによって試合ごとのキャラクターの進行状況が記録され、裏ボスとの遭遇によってレアなカスタマイズアイテムがアンロックされます。
裏ボスやアンロック情報の詳細については、エピソードモード裏ボス攻略ガイドをご覧ください。
主なアンロック要素
- 裏ボス:強化版ハルク(第1章)、ウルヴァリン(第2章)、コズミック・チャンピオン(第5章)
- 隠しコスチューム:キャプテン・アメリカ(クラシック)、ウルヴァリン(バーサーカーモード)、ドクター・ドゥーム(バリアント)、ゴーストライダー(ペナンス・ステア)
- カスタマイズ報酬:チームカラーパレット、コンセプトアート、ロビーアイテム
難易度設定
エピソードモードには、「ストーリー」「ヒーロー」「チャンピオン」の3つの難易度が用意されています。「ストーリー」は戦闘のプレッシャーを感じずに物語を楽しみたいプレイヤー向けです。「ヒーロー」は格闘ゲーム経験者におすすめで、通常のバーサスモード用カスタマイズアイテムが解放されます。最高難易度の「チャンピオン」は、エピソードモードのプラチナトロフィー獲得や、NG+(強くてニューゲーム)モードの解放に必要となります。
| 難易度 | 敵のHP | 敵の攻撃力 | おすすめのプレイヤー |
|---|---|---|---|
| ストーリー | 100% | 50% | 初回プレイ |
| ヒーロー | 125% | 100% | 標準的なクリアを目指す方 |
| チャンピオン | 150% | 150% | 上級者、NG+解放用 |
NG+の詳細については、強くてニューゲーム(NG+)モードガイドをご覧ください。
エピソードモードとバーサスモードの違い
エピソードモードとバーサスモードは、基本的な4v4タッグチームバトルシステムを共有していますが、プレイの進め方に影響を与える3つの重要な違いがあります。第一に、エピソードモードの敵AIはバーサスモードよりも攻撃性が低いため、コンボをミスしても手痛い反撃を受けにくく、コンボの練習に適しています。第二に、エピソードモードの試合制限時間はバーサスモードの99秒ではなく、ストーリー用の60秒に設定されているため、コンボを決めるための時間が短くなります。第三に、エピソードモードでは、バーサスモードで利用可能な「アンカー・アルティメット」ボーナスが適用されません。
- エピソードモード:敵AIの攻撃性が低い、制限時間60秒、アンカーボーナスなし
- バーサスモード:標準的な敵AIの攻撃性、制限時間99秒、アンカーボーナスあり
- オンラインロビー:トーナメントレベルのAI、制限時間99秒、アンカーボーナスあり
エピソードモードでの練習戦略として、AIの攻撃性の低さを利用し、安全な環境で最適なコンボを練習することをおすすめします。入力システムは共通であるため、エピソードモードで習得したコンボはバーサスモードでもそのまま使用できます。ランクマッチのプレッシャーなしでマッスルメモリー(身体で覚える感覚)を養うため、ベテランプレイヤーはバーサスモードのランクマッチに挑む前に、エピソードモードを少なくとも5時間はプレイすることを推奨しています。
チームおよび役割別のストーリー登場キャラクター
エピソードモードのストーリーには、4人編成 of 5つのチームに分かれた計20名のプレイアブルキャラクターと、4名のユニークなボスキャラクターが登場します。各キャラクターは、それぞれのチームの章で特定の役割を担っています。以下のチームおよび役割の構成表は、どのキャラクターがどの章に登場し、ストーリー上でどのような役割を果たすかを簡単にまとめたものです。
5つのチームメンバーとそれぞれの役割は以下の通りです:
- ファイティング・アベンジャーズ(第1章):キャプテン・アメリカ(リーダー)、アイアンマン(技術サポート)、ハルク(純粋なパワー)、ブラックパンサー(戦術)
- アンブレイカブル・X-MEN(第2章):ストーム(リーダー)、マジック(魔法)、ウルヴァリン(ラッシュダウン)、デンジャー(トレーニングサポート)
- ナイツ・オブ・ドゥーム(第3章):ドクター・ドゥーム(リーダー)、マグニートー(飛び道具)、グリーン・ゴブリン(機動力)、カーネイジ(ラッシュダウン)
- サムライ・スクワッド(第4章):ブレイド(先鋒)、ロキ(トリックスター)、デッドプール(コメディ)、ゴーストライダー(炎)
- アメイジング・ガーディアンズ(第5章):4つのチームからそれぞれ1名ずつ選出
4名のユニークなボスキャラクター:チャンピオン・オブ・ザ・ユニバース(宇宙の脅威、第5章の最終ボス)、プロモーター(謎に包まれた主催者、第5章の隠された敵対者)、エンフォーサー(ナイツ・オブ・ドゥームのプロモーター抵抗ルートボス)、ヘラルド(サムライ・スクワッドの章ボス)。これらのユニークボスは、バーサスモードでは使用できないオリジナルの技構成を持っています。
モーションコミックのテンポ:スキップと視聴の選択
モーションコミックのシステムは、ストーリーの文脈を理解するためにすべてのカットシーンを視聴したいプレイヤーと、純粋に戦闘のテンポを重視してカットシーンをスキップしたいプレイヤーの、2つのタイプに合わせて設計されています。初回プレイ時の選択は、各章の終了時に獲得できるカスタマイズアイテムのアンロックに影響します。初回視聴報酬には、コンセプトアート、別カラーのコスチュームパレット、および第2章をすべてのキャラクターの親密度最大でクリアしたプレイヤーのみが獲得できる「隠しウルヴァリンコスチューム」などが含まれます。初回プレイ時にカットシーンをスキップすると、これらの報酬を受け取ることができなくなります。
初回プレイ時のおすすめの進め方は、世界観やキャラクター同士の関係性を把握するために第1章と第2章のモーションコミックをすべて視聴し、第3章と第4章では×ボタンを長押ししてカットシーンをスキップすることです(登場キャラクターは異なりますが、ストーリーの展開が第1章・第2章と重複するため)。そして、ゲーム内で最も重要なストーリー展開であるプロモーターの真の計画が明かされる第5章のカットシーンは、しっかりと視聴することをお勧めします。
- 第1章(ファイティング・アベンジャーズ):すべてのカットシーンを視聴 — ストーリーの基礎
- 第2章(アンブレイカブル・X-MEN):すべてのカットシーンを視聴 — キャラクターの関係性
- 第3章(ナイツ・オブ・ドゥーム):初回視聴後はスキップ — 展開の重複
- 第4章(サムライ・スクワッド):コメディシーンのみ視聴 — デッドプールとロキの掛け合い
- 第5章(アメイジング・ガーディアンズ):すべてのカットシーンを視聴 — クライマックスの結末
スキップボタンは、初回視聴後のモーションコミック再生中に×ボタンを長押しすることで機能します。スキップのトランジションは約2秒で、3分のカットシーンを約10秒でスキップできます。スキップを行ってもゲームプレイの進行状況やアンロック要素は維持されますが、初回視聴報酬のボーナスは失われます。強くてニューゲーム(NG+)の挑戦のためにエピソードモードを再プレイするベテランプレイヤーは、通常、第1章以降のすべてのカットシーンをスキップします。
章別の隠しコスチュームアンロック条件
エピソードモードの各章には、ゲーム内の特定の条件をクリアすることで解放される隠しコスチュームが少なくとも1つ用意されています。これらの条件はポーズメニューなどには表示されないため、多くのプレイヤーは再プレイ中に偶然発見することになります。隠しコスチュームは見た目のみの変化ですが、秘密の目的を達成した証となるため、バーサスモードのロースターにおいて最もステータスの高いカスタマイズアイテムとなっています。
| 章 | 隠しコスチューム | アンロック条件 |
|---|---|---|
| 1 ファイティング・アベンジャーズ | キャプテン・アメリカ(クラシックスーツ) | 全6試合をHP満タンで勝利する |
| 2 アンブレイカブル・X-MEN | ウルヴァリン(バーサーカーモード) | 4人のキャラクター全員の親密度を最大にする |
| 3 ナイツ・オブ・ドゥーム | ドクター・ドゥーム(至高の支配者) | プロモーターの分岐ルートをクリアする |
| 4 サムライ・スクワッド | ゴーストライダー(ペナンス・ステア) | 章内で合計100体の敵を倒す |
| 5 アメイジング・ガーディアンズ | キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー) | コンティニューなし、初挑戦でチャンピオンを倒す |
**ウルヴァリン(バーサーカーモード)**のコスチュームは、親密度ステータスが非表示であるため、最も入手困難な隠しアンロック要素となっています。親密度は各キャラクターと一緒に戦うことで上昇しますが、メニュー画面には表示されません。このコスチュームを入手したい場合は、第2章のすべての試合を4人のX-MENキャラクター全員で戦い、X-MEN以外のチームメイトに交代せず、デンジャールームのトレーニングシークエンスにおけるすべてのサイドクエストを完了する必要があります。親密度が最大に達していれば、第2章の最終マッチ終了時にコスチュームが解放されます。
強くてニューゲーム(NG+):周回プレイでの変更点
第5章をクリアすると、**強くてニューゲーム(NG+)**モードが解放され、通常のエピソードモードから3つの変更が加えられます。第一に、すべての敵のHPが通常のプレイ時より約20%増加します。第二に、すべての敵の攻撃力が20%増加します。第三に、すべてのモーションコミック演出がカットされ、短いテキストの要約に置き換わります。演出の簡略化は、より高い難易度への挑戦とのトレードオフとなっています。
NG+は、最初の15〜20時間のクリア時間を超えて、さらにエピソードモードを遊び尽くしたいプレイヤー向けに設計されています。すべての章をどれだけ徹底的に再プレイするかによりますが、このモードによってさらに8〜12時間のコンテンツが追加されます。NG+でのアンロック要素には、クリアしたキャラクター全員分の**「クロマティック・アニメーション・コスチュームパレット」、オンラインプロフィール用の「強くてニューゲーム ネームプレート」、および最高難易度をクリアしたことを他のプレイヤーに示すことができる「NG+限定バナー」**が含まれます。
| NG+の変更点 | 難易度への影響 | 推奨される対策 |
|---|---|---|
| 敵のHP +20% | 撃破までに必要なコンボ数が増加 | 追撃(Follow-up Attack)でコンボを伸ばす |
| 敵の攻撃力 +20% | ミスが許されない状況が増加 | ブレイク(Break)パリィのタイミングを練習する |
| カットシーンの簡略化 | ストーリーの文脈が減少 | 要約画面を読む |
| AIの強化 | 敵がこちらの隙を見逃さず反撃 | まずは難易度を下げて慣れる |
| コスチュームの解放 | 外見のカスタマイズ要素が進行 | すべてのチームでクリアする |
プロモーターの真の計画:明かされる真実
プロモーターは、チャンピオン・オブ・ザ・ユニバース・トーナメントを主催する謎の人物であり、エピソードモードのストーリー第5章を通じてその真の計画が明らかになります。ネタバレ注意:以下のセクションでは、第5章のクライマックスについて詳しく説明しています。ご自身でストーリーの結末を確かめたい方は、このセクションを飛ばして次のセクションに進み、クリア後に戻ってくることをお勧めします。
プロモーターの真の計画は、トーナメント終了後にチャンピオンの持つコズミック・パワーを吸収することでした。彼がトーナメントを開催したのは、ふさわしい挑戦者を見つけるためではなく、マーベルのヒーローやヴィランたちが戦うことで放出される戦闘エネルギーを集め、自身の吸収儀式を強化するためだったのです。4つのプリセットチームは、儀式の生贄として知らず知らずのうちに戦わされていました。第5章の冒頭で結成される「アメイジング・ガーディアンズ」の同盟は、ヒーローたちがプロモーターの策略に気づいた瞬間であり、クライマックスの戦いはチャンピオンとプロモーターの両方に対する同時かつ組織的な総攻撃となります。
第5章の最終ボス戦は、チャンピオンとプロモーターの両方と連続で対峙する特殊なバトルです。チャンピオンは通常のボスキャラクターの約1.8倍の攻撃力を持ち、HPが50%になるとコズミックフォームに変身します。プロモーターの攻撃力は約1.2倍ですが、アイアンマンとドクター・ドゥームの技構成を組み合わせた予測不能な攻撃を仕掛けてきます。この戦いでは、1回のコンボで決着をつけるためにアンカー・アルティメットをフル活用する必要があり、これが第5章がゲーム内で最も難しいシングルプレイヤーバトルと評される理由です。
ストーリー分岐:ナイツ・オブ・ドゥームの別ルート
ナイツ・オブ・ドゥームの章は、4つのチーム章の中で唯一、章の中盤でルート分岐が存在します。この分岐は道徳的な選択肢として提示されます。プロモーターと同盟を結ぶか(チャンピオンのコズミック・パワーの分け前を約束される)、あるいはプロモーターに抵抗するか(チーム全員の抹殺を脅迫される)です。選択したルートによって章の最終ボスが決定し、異なるコスチュームのカラーパレットが解放されます。
プロモーター同盟ルートは、ドクター・ドゥームが強化されたマグニートーと対決する結末となり、**「ドゥーム(コズミックフォーム)」のコスチュームパレット(赤と黒のエネルギーを基調としたテーマ)が解放されます。プロモーター抵抗ルートは、ドクター・ドゥームが「エンフォーサー」と呼ばれるオリジナルキャラクターと対決する結末となり、「ドゥーム(クラシックフォーム)」**のコスチュームパレット(緑とシルバーのラトベリア風テーマ)が解放されます。なお、どちらのルートの最終決戦にもプロモーター自身は直接登場せず、第5章まで姿を現しません。
| 分岐の選択 | 最終ボス | 解放されるコスチューム | ストーリーの雰囲気 |
|---|---|---|---|
| プロモーターと同盟を結ぶ | 強化版マグニートー | ドゥーム(コズミックフォーム) | ダークで道徳的にグレー |
| プロモーターに抵抗する | エンフォーサー(オリジナル) | ドゥーム(クラシックフォーム) | 王道でヒーローらしい |
ナイツ・オブ・ドゥームの章のヒーローらしい雰囲気を維持し、人気の高いクラシックフォームのコスチュームを解放できるため、初回プレイでは**「プロモーター抵抗ルート」**が推奨されます。2回目のプレイでは、ストーリーに深みを与え、より希少なコズミックフォームのパレットを解放できる「プロモーター同盟ルート」がおすすめです。どちらのルートを選んでも、第5章の開始時点でストーリーは合流し、外見アイテムのアンロック以外のストーリー上の影響はありません。
よくある質問
エピソードモードはオフラインでプレイできますか?
はい、『MARVEL 闘魂』のエピソードモードはオフラインでプレイ可能です。4つのプリセットチームの章(ファイティング・アベンジャーズ、アンブレイカブル・X-MEN、ナイツ・オブ・ドゥーム、サムライ・スクワッド)とアメイジング・ガーディアンズ最終章はすべてシングルプレイヤー向けコンテンツです。モーションコミックのストーリー演出や戦闘において、インターネット接続は必要ありません。エピソードモードの報酬システムや、最大64人が参加できるオンラインロビーのランクマッチなどのオンライン機能にはインターネット接続が必要ですが、ゲームがダウンロードされていれば、エピソードモードの基本部分は完全にオフラインで楽しむことができます。
エピソードモードの進行状況はバーサスモードに引き継がれますか?
『MARVEL 闘魂』において、エピソードモードの進行状況はカスタマイズアイテムやコンセプトアートの解放に繋がりますが、バーサスモードのゲームプレイメカニクスに直接引き継がれる要素はありません。プリセットチームの章をクリアすると、テーマに沿ったカラーやロビーアイテムが解放されますが、バーサスモードは独自のランク進行やアンロック要素を持っています。両モードは最大64人のオンラインロビーランクシステムを共有していますが、エピソードモードの進行状況はエピソードモード専用の報酬にのみ影響し、バーサスモードの実力レーティングやキャラクターのアンロックには影響しません。
エピソードモードのクリア時間はどのくらいですか?
『MARVEL 闘魂』のエピソードモードは、すべてのプリセットチームの章とアメイジング・ガーディアンズ最終章を合わせて、クリアまでに約15〜20時間かかります。各プリセットチームの章は、初回プレイで約3〜4時間かかり、高難易度での再プレイ時はさらに短時間でクリア可能です。強くてニューゲーム(NG+)モードでは、難易度が上がった周回要素としてさらに8〜12時間のプレイ時間が追加されます。すべてのキャラクターのアンロックやコンセプトアートの収集を目指す場合、シングルプレイヤーコンテンツ全体で合計25〜30時間ほど遊ぶことができます。
モーションコミックのカットシーンはスキップできますか?
はい、『MARVEL 闘魂』のモーションコミックのカットシーンは、再生中にスタートボタンまたはオプションボタンを押すことでスキップできます。ただし、初回視聴時には追加のコンセプトアートやストーリーコンテンツが解放されます。モーションコミックはアメコミと日本のマンガのコマ割りを融合させた形式で、10言語のボイスに対応しています。多くのプレイヤーは、初回はストーリーを把握するためにカットシーンを視聴し、周回プレイ時は戦闘の進行やチャレンジランに集中するためにスキップを利用しています。
強くてニューゲーム(NG+)モードはありますか?
はい、『MARVEL 闘魂』には強くてニューゲーム(NG+)モードが搭載されています。アメイジング・ガーディアンズ最終章をクリアすると解放され、敵のステータスが強化された高難易度バトルや、限定のカスタマイズ報酬が用意されています。強くてニューゲームでは、エピソードモードでアンロックした要素やコンセプトアートを引き継ぎつつ、戦闘に手強いモディファイア(制限・強化要素)が追加されます。このモードは、最初の15〜20時間のプリセットチーム章クリア後も、さらにシングルプレイヤー体験を楽しみたいプレイヤー向けに設計されています。