エピソードモード

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ニュー ゲーム プラス モード — より難しい敵と報酬

MARVEL Tōkon: Fighting Souls のニュー ゲーム プラス モードの完全ガイド。より難しい敵の難易度、独占報酬、リプレイ価値を学びます。

MARVEL Tōkon: Fighting Souls のニュー ゲーム プラス モードは、エピソード モードを1回完了した後にアンロックされるより難しい難易度モードです。モードは、敵の難易度を約20% 増加させ、標準モードでは取得できない独占報酬を追加します。本ガイドでは、ロック解除条件、敵の難易度変更、独占報酬、およびモードを完了するための最適戦略について説明します。

ロック解除条件

ニュー ゲーム プラス モードは、任意のエンディングでエピソード モードを1回完了した後にアンロックされます。デフォルト エンディングは取得が最も簡単ですが、シークレットとオルタネート エンディングは追加の objectives を必要とします。ロック解除条件は、プラットフォームや地域に関係なくすべてのプレイヤーで同じです。

敵の難易度変更

ニュー ゲーム プラス モードは、すべてのチャプターで敵の難易度を約20% 増加させます。難易度変更には、敵の HP の増加 (約1.2倍)、敵のダメージの増加 (約1.2倍)、より速い敵の攻撃パターン、および標準モードにはない追加の敵のムーブが含まれます。

特定の難易度変更

チャプター1 では、チャプター ボス Doctor Doom は約1.2倍の HP を持ち、追加の Magic Storm 攻撃を使用します。チャプター2 では、チャプター ボス Magneto は約1.2倍の HP を持ち、追加の Magnetic Levitation 攻撃を使用します。チャプター3 では、チャプター ボス The Enforcer は約1.2倍の HP を持ち、追加の Physical Form 攻撃を使用します。チャプター4 では、チャプター ボス The Herald は約1.2倍の HP を持ち、追加の Trickster's Domain 攻撃を使用します。

独占報酬

ニュー ゲーム プラス モードは、標準モードでは取得できない独占報酬をアンロックします。報酬には、すべての20キャラクター用のチャンピオン コスチューム カラーパレット、オンライン プロファイル用のニュー ゲーム プラス ネームプレート、オンライン プロファイル用のコスミック フォーム エモート、および独占の「NGP Veteran」アバターが含まれます。

チャンピオン コスチューム詳細

チャンピオン コスチューム カラーパレットは、各キャラクターのカラースキームをチャンピオン のコスミック美学に合わせて変更します。Captain America はシルバーとゴールドになります。Iron Man はブラックとシルバーになります。Spider-Man はブラックとレッドになります。パレットは純粋にコスメティックですが、コンプリーショニスト プレイヤーによって高く評価されています。

最適戦略

ニュー ゲーム プラス モードを完了するための最適戦略は、標準モードと同じキャラクター ビルドを使用しますが、増加した敵の難易度に適応することです。主要な適応は、増加した敵の HP が Ultimate Skills をより valuable にするため、ラウンドクロージャー用に Ultimate Skills を保存し、マッチ中プレッシャーには消費しないことです。

推奨チーム構成

ニュー ゲーム プラス モードの推奨チーム構成は、Captain America の汎用性と Iron Man のゾーニングにより、Fighting Avengers チームです。Unbreakable X-Men チームは、Wolverine の高いダメージ出力と Storm のプロジェクタイル カバレッジにより、2番目の最良オプションです。

チャプター別難易度カーブ

ニュー ゲーム プラス モードは、すべてのチャプターで敵の難易度を約 20% 増加させます。難易度変更には、敵の HP の増加 (1.2倍)、敵のダメージの増加 (1.2倍)、より速い敵の攻撃パターン、および標準モードにはない追加の敵のムーブが含まれます。

難易度カーブは初期チャプターで急峻で、チャプター4 で平坦になります。初期チャプターは、プレイヤーが標準モードを完了したばかりで、増加した難易度にまだ調整していることを想定しているためです。チャプター4 までに、プレイヤーは通常、新しいパターン タイミングをマスターしているため、難易度の増加は自然に感じられます。

ニュー ゲーム プラス で推奨される チャプター完了順序 は、標準モードと同じです:最初にチャプター1、2番目にチャプター2、3番目にチャプター3、4番目にチャプター4、5番目にチャプター5。チャプターのスキップは、各チャプターが前のチャプターのメカニクスでのプレイヤーの familiarity に基づいて構築されるため、ニュー ゲーム プラス では許可されません。

独占ボス ムーブ パー チャプター

ニュー ゲーム プラス の各チャプター ボスは、標準モードには表示されない 追加のムーブ を持っています。追加のムーブは、標準プレイスルーからのプレイヤーの learned habits を punish するように設計されています。

チャプター1 — Doctor Doom の Magic Storm。 Doctor Doom は、3つのプロジェクタイルをスプレッド パターンで発射するマルチ プロジェクタイル Magic Storm 攻撃を獲得します。Magic Storm は立っている間はブロックできず、飛び越える必要があります。Doctor Doom の標準ムーブに対して低くブロックすることを学んだプレイヤーは、NG+ で Magic Storm に引っかかります。

チャプター2 — Magneto の Magnetic Levitation。 Magneto は、player を彼に向かって引く Magnetic Levitation 攻撃 (コマンド グラブに似た) を獲得します。Magnetic Levitation は12フレームのスタートアップを持ちますが、通常の Break パリィでは破ることができません — Crossover Counter のみがそれを中断します。Break パリィを spam しようとするプレイヤーは、無料のコンボに引き込まれます。

チャプター3 — The Enforcer の Physical Form。 The Enforcer は、8秒間彼のダメージを30% 増加させる Physical Form バフを獲得します。Physical Form 中、The Enforcer の攻撃はバフがアクティブであることを示す赤い tinted ビジュアル エフェクトを与えます。Physical Form 中に長いコンボにコミットするプレイヤーは、コンボがドロップした場合に増加したダメージで punish されます。

チャプター4 — The Herald の Trickster's Domain。 The Herald は、フィールド上に3つの illusion コピーを作成する Trickster's Domain 攻撃を獲得します。攻撃はランダムに illusion コピーから来ますが、実際 の Herald のみがダメージを受けます。プレイヤーは、攻撃にコミットする前に実際 の Herald を特定する必要があります。

チャプター5 チャンピオン コスミック フォーム リターンズ

NG+ のチャプター5 は、50% HP でトリガーするのではなく、戦闘の最初から コスミック フォーム チャンピオン を使用します。これは、ゲーム内で最高の難易度シングル プレイヤー エンカウントであり、クリアするためにアンカー保存戦略を必要とします。

ボスごとの推奨キャラクター

NG+ モードは、新しいボスのムーブに基づいて各チャプターに対して特定のキャラクター構成に報酬を与えます:

チャプター1 (Doctor Doom Magic Storm): Spider-Man は推奨 Point です。Web Zip と空中モビリティにより、Magic Storm プロジェクタイルを安全に飛び越えられます。Wolverine は推奨アンカーです。Berserker Barrage は Doctor Doom の予測可能なオープニングに対して一貫したダメージを与えます。

チャプター2 (Magneto Magnetic Levitation): Hulk は推奨 Point です。Gamma Crush は Magnetic Levitation プルを無視するスーパーアーマーを持っています。Storm は推奨アンカーです。Lightning Bolt ゾーニング は Magnetic Levitation が着地するのが最も難しい mid-range で Magneto を保ちます。

チャプター3 (The Enforcer Physical Form): Magik は推奨 Point です。Soulsword は Physical Form 中に The Enforcer を punish する拡張範囲を持っています。Ghost Rider は推奨アンカーです。Fire Chains は Physical Form 中に追加のダメージを与えます。

チャプター4 (The Herald Trickster's Domain): Doctor Doom は推奨 Point です。Magic Missile はプロジェクタイルがヒットするとき実際 の Herald を明らかにします。Blade は推奨アンカーです。Daywalker コンボはどの illusion コピーをヒットしても一貫したダメージを与えます。

チャプター5 (コスミック フォーム チャンピオン): Captain America (Point)、Storm (Second)、Doctor Doom (Third)、Blade (Anchor) — 標準モードと同じ推奨ロードアウト、主要な差別化要因としてアンカー保存戦略を備えています。

NG+ での Ultimate ゲージエコノミー

NG+ モードは、中間マッチ Ultimate 消費を非効率にする増加した敵 HP のため、より厳格な Ultimate ゲージ管理を必要とします。推奨されるゲージエコノミーは次のとおりです:

  1. ニュートラル プレイを通じて100% ゲージまで構築 — 各マッチの最初の30秒間で安全な Skills と Light チェーンを使用してゲージを構築します。
  2. ラウンドクロージャー用にのみ Ultimate を消費 — 中間マッチ プレッシャーではなく、各マッチの最終ラウンドのために Ultimate を保存します。増加した敵 HP は、中間マッチ Ultimates が標準モードよりも総 HP の小さい割合を与えることを意味します。
  3. Ultimate の前にキャラクターを切り替え — Ultimate が準備できたら、最も強力な近距離ゲームを持つキャラクター (通常はアンカー) に切り替え、切り替え直後に Ultimate を消費します。キャラクター切り替えは敵の defensive タイミングをリセットし、保証されたヒット ウィンドウを作成します。

マッチ フェーズごとのゲージ管理

マッチ フェーズゲージ ターゲット消費戦略
ラウンド150% まで構築Ultimate 消費なし
ラウンド2100% まで構築ラウンド エンダーにのみ Ultimate を消費
ラウンド3100% を維持マッチ勝利のために Ultimate を消費

ゲージエコノミーは、3ラウンド マッチ (NG+ の標準) を想定しています。5ラウンド マッチ (チャプター5 コスミック フォーム 戦闘で発生) では、ゲージエコノミーはシフトします:必要に応じてラウンド4 で Ultimate を消費し、ラウンド5 のためにアンカーの Ultimate を保存します。

NGP 完了報酬チェックリスト

ニュー ゲーム プラス モードを完了すると、次の独占報酬がアンロックされます:

  • すべての20発売キャラクター用の チャンピオン コスチューム カラーパレット
  • オンライン プロファイル用の ニュー ゲーム プラス ネームプレート
  • オンライン プロファイル用の コスミック フォーム エモート
  • コンプリーショニスト プレイヤー用の NGP Veteran アバター
  • カスタム マッチで使用するための 強化された難易度モディファイア チップ

NGP 報酬は NG+ 完了の独占 です — 標準モードや他のソースからは取得できません。ニュー ゲーム プラス を複数回完了するプレイヤーは報酬を再ロック解除しません — それらは最初の NG+ 完了に永続的に紐付けられています。

チャンピオン コスチューム詳細

チャンピオン コスチューム カラーパレットは、各キャラクターのカラースキームをチャンピオン のコスミック美学に合わせて変更します。変換は次のとおりです:

  • Captain America — シルバーとゴールド
  • Iron Man — ブラックとシルバー
  • Spider-Man — ブラックとレッド
  • Ms. Marvel — ブラックとイエロー
  • Wolverine — ブラウンとシルバー
  • Hulk — パープルとシルバー
  • Storm — ホワイトとコスミック ブルー
  • Magik — ダーク パープルとシルバー
  • Doctor Doom — コスミック グリーンとゴールド
  • Magneto — パープルとシルバー
  • Blade — ブラックとレッド
  • Loki — グリーンとゴールド
  • Ghost Rider — コスミック オレンジとブラック
  • Peni Parker — コスミック ピンクとシルバー
  • Star-Lord — レッドとシルバー

パレットは純粋にコスメティックですが、ユニークなコスミック美学のためコンプリーショニスト プレイヤーによって高く評価されています。

NG+ チャプター ボス推奨リファレンス

チャプターボス新しいムーブ最良 Point最良アンカー主要戦略
チャプター1Doctor DoomMagic StormSpider-ManWolverineスプレッドを飛び越える
チャプター2MagnetoMagnetic LevitationHulkStormCrossover Counter のみ
チャプター3The EnforcerPhysical Form (+30%)MagikGhost Riderバフ中に punish
チャプター4The HeraldTrickster's DomainDoctor DoomBlade実際 のボスを特定
チャプター5コスミック チャンピオンコスミック フォーム スタートCaptain AmericaBladeアンカー保存

よくある質問

このガイドで扱われる主なコンセプトは何ですか?

このガイドは、MARVEL Tōkon: Fighting Souls のニュー ゲーム プラス モードをカバーしています。これは、アメイジング ガーディアンズ ファイナル チャプターを完了した後にアンロックされるポスト発売シングル プレイヤー コンテンツです。ニュー ゲーム プラス は、強化された難易度モディファイアをプリセット チーム チャプターに追加し、敵の統計を増加させ、独占コスメティック報酬を追加し、完全な8〜12時間の追加ゲームプレイを提供します。モードは、最初の15〜20時間のエピソード モード シングル プレイヤー 体験を完了したプレイヤーと、挑戦的な拡張コンテンツを求めるプレイヤー向けに設計されています。

ニュー ゲーム プラス モード機能をアンロックするにはどうすればよいですか?

ニュー ゲーム プラス モードは、MARVEL Tōkon エピソード モードのアメイジング ガーディアンズ ファイナル チャプターを完了した後にアンロックされ、最初に12〜16時間のプリセット チーム チャプター進行を必要とします。モードは、エピソード モード アンロック (コスメティック、コンセプト アート、ロビー アイテム) を保持しながら、戦闘エンカウントに挑戦的なモディファイアを追加します。ニュー ゲーム プラス セレクションは、最終チャプターが完了すると、エピソード モード メイン メニューに表示され、標準または強化された難易度モディファイア用のモードオプションを備えています。

ニュー ゲーム プラス モードは新規プレイヤーまたは経験豊富なプレイヤーにより適していますか?

ニュー ゲーム プラス モードは、すべてのプリセット チーム チャプターを完了し、拡張されたゲームプレイ付きの最高の難易度戦闘エンカウントを求める経験豊富なシングル プレイヤー プレイヤーに適しています。新しいプレイヤーは、拡張コンテンツを企てる前に、最初の15〜20時間のエピソード モード 進行の完了に焦点を当てる必要があります。経験豊富なプレイヤーは、モードの独占コスメティック報酬、強化された難易度モディファイア、および発売体験を超える8〜12時間のシングル プレイヤー コンテンツから恩恵を受けます。

ニュー ゲーム プラス モードのための最適な Point Character は何ですか?

Captain America は、彼の Universal ツールキットが Shield Throw プロジェクタイル コントロールですべての強化された難易度エンカウントをカバーするため、ニュー ゲーム プラス モードのための最適 Point Character です。Wolverine は、近距離モディファイア ボスに対する Berserker Barrage ラッシュダウン用の代替 Point として機能します。Storm は、プロジェクタイル重視のモディファイア エンカウントに対する Lightning Bolt ゾーニングを提供します。最適 Point 選択は、リプレイしているプリセット チーム チャプターとアクティブな難易度モディファイアによって異なります。

ニュー ゲーム プラス モードは Team Remix で機能しますか?

ニュー ゲーム プラス モードはシングル プレイヤー コンテンツであり、強化された難易度エンカウントにプリセット チーム構成が必要なため、Team Remix メカニクスを使用しません。Team Remix の柔軟性を求めるプレイヤーは、Versus モードまたは Online Lobby 64プレイヤーランクを使用してカスタム4キャラクター構成を使用する必要があります。ニュー ゲーム プラス は、難易度モディファイア チャレンジのためにプリセット チーム進行を強制しますが、Team Remix はシングル プレイヤー拡張コンテンツ外で創造的な構成を可能にします。