「MARVEL Tōkon: Fighting Souls」のオープンベータは、太平洋時間(PT)の2026年7月24日00:00から2026年7月26日23:59まで開催され、製品版の72時間無料プレビューを提供します。このオープンベータでは、全プレイヤーがリリース時に登場する20体のキャラクターのうち15体、バーサスモードとオンラインロビーモードの全機能、エピソードモードの最初の3つのチャプター、およびトレーニングモードにアクセスできます。本ガイドでは、スケジュール、使用可能なキャラクター、アクセス可能なモード、および事前ダウンロード(プリロード)の手順について解説します。
オープンベータ スケジュール
オープンベータは太平洋時間(PT)の2026年7月24日00:00に開始され、2026年7月26日23:59までの72時間開催されます。事前ダウンロード(プリロード)は2026年7月23日22:00(PT)に開始され、ベータテスト開始の2時間前からベータクライアントをダウンロードできます。
使用可能なキャラクター
オープンベータには、リリース時に登場する20体のキャラクターのうち15体が含まれます。使用可能なキャラクターは以下の通りです:キャプテン・アメリカ、アイアンマン、スパイダーマン、ミズ・マーベル、ウルヴァリン、ハルク、ストーム、マジック、ドクター・ドゥーム、マグニートー、ブレイド、ロキ、ゴーストライダー、ペニ・パーカー、スター・ロード。オープンベータに含まれない5体のキャラクターは、ブラックパンサー、デンジャー、グリーンゴブリン、カーネイジ、デッドプールです。
キャラクター選定の理由
15体のオープンベータキャラクターには、難易度「Easy(初級)」の5体すべて(キャプテン・アメリカ、アイアンマン、スパイダーマン、ミズ・マーベル、ウルヴァリン)と、難易度「Medium(中級)」以上の15体のうち10体が含まれています。含まれていない5体のキャラクターは様々な難易度に分散していますが、難易度「Hard(上級)」のキャラクターであるデンジャーとカーネイジが含まれています。
アクセス可能なモード
オープンベータでは、バーサスモードの全機能、64人対戦に対応したオンラインロビー、エピソードモードの最初の3つのチャプター(Fighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom)、そしてトレーニングモードをプレイできます。含まれていないモードは、製品版のために予約されているチャプター4(Samurai Squad)とチャプター5(Amazing Guardians)です。
事前ダウンロードの手順
PS5プレイヤーはPlayStation Storeにアクセスし、「MARVEL Tokon: Fighting Souls」を検索して、オープンベータクライアントをダウンロードしてください。事前ダウンロード期間は2026年7月23日22:00(PT)に開始されます。PCプレイヤーはSteamのストアページにアクセスし、ライブラリからオープンベータクライアントをダウンロードしてください。
必要なストレージ容量
オープンベータクライアントには、PS5で約12 GB、PCで約14 GBの空き容量が必要です。オープンベータには15体のキャラクターと5つのチャプターのうち3つしか含まれていないため、クライアントのサイズは製品版よりも小さくなっています。
事前ダウンロード期間とダウンロードのタイミング
事前ダウンロードは2026年7月23日22:00(PT)(公開サーバーが有効になるちょうど2時間前)に開始されます。事前ダウンロードは、PS5(PlayStation Storeクライアント)、Steam(Steamライブラリ)、Epic Gamesストア(Epicライブラリ)の3つのプラットフォームすべてで同時に利用可能になります。事前ダウンロード期間が設けられているのは、開始当日のインフラトラフィックを最小限に抑えるためです。事前にダウンロードしておけば、7月24日00:00(PT)にサーバーが稼働した瞬間にアクセスできます。
オープンベータクライアントは製品版とは別の実行ファイルであり、PS5では独自のアプリケーションスロットに保存されます。クライアントは7月24日00:00(PT)まではプレイできませんが、事前ダウンロードが完了した直後からディスク容量を占有します。PS5のストレージ容量が限られているプレイヤーは、計画的に準備してください。ベータクライアントはPS5で12 GB、PCで14 GBであり、製品版のために容量を空けるには7月26日以降にアンインストールする必要があります。
地域別タイムゾーン変換表
開始時間の00:00(PT)は、主要地域の現地時間では以下のようになります:
| 地域 | タイムゾーン | ベータ開始 | ベータ終了 |
|---|---|---|---|
| アメリカ西海岸(ロサンゼルス) | PT | 7月24日 00:00 | 7月26日 23:59 |
| アメリカ東海岸(ニューヨーク) | ET | 7月24日 03:00 | 7月27日 02:59 |
| イギリス(ロンドン) | BST/GMT | 7月24日 08:00 | 7月27日 07:59 |
| 中央ヨーロッパ(ベルリン) | CEST | 7月24日 09:00 | 7月27日 08:59 |
| 日本(東京) | JST | 7月24日 16:00 | 7月27日 15:59 |
| オーストラリア東部(シドニー) | AEST | 7月24日 17:00 | 7月27日 16:59 |
72時間の開催期間は絶対時間で固定されており、プレイヤーのタイムゾーンによってずれることはありません。オーストラリアと日本のプレイヤーは現地の夕方に最も早くプレイ可能な時間帯を迎えますが、アメリカ東海岸のプレイヤーは現地時間の7月24日03:00から開始となります。ARC SYSTEM WORKSは、不測のサーバー延長がない限り、開催期間は正確に72時間であることを確認しています。
サーバー容量とキュー(待ち行列)対策
オープンベータサーバーでは、各地域の金曜日の夜や土曜日の昼間などのピーク時間帯にキューシステム(待ち行列)が導入されます。キューが最も長くなるのは、北米と欧州のプレイヤーが重なる開始直後の4時間(7月24日の00:00〜04:00 PT)です。7月24日の06:00から12:00(PT)の間にログインしたプレイヤーは、通常、キューを完全に回避できます。
マッチメイクプールにはデフォルトでPS5とPC間のクロスプレイが含まれているため、両プラットフォームでキューが短くなります。クロスプレイの切り替えはオンラインロビーの設定メニューで行うことができ、無効にしてマッチメイクをプレイヤーのプラットフォームのみに制限することもできますが、プラットフォーム固有のプールが大幅に小さくなるため、通常の待ち時間が2〜3倍に増加します。ARC SYSTEM WORKSは、最も迅速なマッチメイク体験を得るために、オープンベータ期間中はクロスプレイを有効にしておくことを推奨しています。
ベータ専用のサーバー設定
オンラインロビーのいくつかの設定はオープンベータ専用であり、製品版には引き継がれません。オープンベータ地域フィルターはマッチメイクを特定の地域(北米、欧州、アジア太平洋)に制限し、ベータカジュアルロビーは純粋に練習したいプレイヤーのためにランク追跡を無効にします。これらの設定はオンラインロビーメニューに表示されますが、2026年8月6日に製品版がインストールされると消失します。
ピーク時の待ち時間予測
ARC SYSTEM WORKSの過去のベータイベントに基づくと、待ち時間は以下のパターンに従うと予想されます:
- 開始0〜4時間(7月24日 00:00〜04:00 PT) — ピークキュー(5〜15分)、北米と欧州の重複
- 開始4〜12時間(7月24日 04:00〜12:00 PT) — 中程度のキュー(1〜5分)、単一地域のプレイヤー
- 開始12〜24時間(7月24日 12:00〜24:00 PT) — 軽いキュー(1分未満)、低トラフィック期間
- 開始24〜48時間(7月25日 終日) — 中程度のキュー、週末のピークトラフィック
- 開始48〜60時間(7月26日 朝 PT) — ピークキュー(最終スパート)、全員が同時にキューに入る
- 開始60〜72時間(7月26日 夜 PT) — 軽いキュー、その後23:59 PTにシャットダウン
ベータ版の既知の不具合と回避策
オープンベータはライブネットワークテストであり、ARC SYSTEM WORKSはプレイヤーが遭遇する可能性のあるいくつかの既知の不具合を指摘しています。これらの問題は、ゲーム内のニュースメニューおよび2026年7月16日付の公式PlayStation Blogの投稿に記載されています。ほとんどの問題は軽微であり、ゲームプレイを妨げるものではありません。
最も一般的な既知の不具合は、PS5とPCプレイヤー間のクロスプレイマッチ中の入力遅延です。コンソールとPCプレイヤー間のネットワーク遅延の差により、2〜4フレームの入力遅延が発生することがあります。回避策としては、遅延が深刻な場合はクロスプレイを無効にするか、PS5でWiFiの代わりに有線LAN接続を使用することです。ARC SYSTEM WORKSは、この問題がオープンベータ特有のものであり、リリース前にパッチが適用されることを確認しています。
その他の既知の不具合には、高トラフィック期間中のマッチメイク切断(回避策:すぐに再キューする)、セッション間でランクレーティングが保存されない(仕様:ベータ期間中はログインごとにランクレーティングがリセットされる)、エピソードモードのチャプター進行状況が表示されない(表示上のバグであり、実際の進行状況はサーバー側に保存される)などがあります。
ベータ版の進行状況引き継ぎポリシー
オープンベータには分割引き継ぎポリシーが適用されます。アカウントに紐づくコスメティック報酬は製品版に引き継がれますが、ゲーム内の進行状況は引き継がれません。アカウントに紐づく報酬は、プレイヤーのPSNアカウント(PS5)またはSteamアカウント(PC)に関連付けられ、2026年8月6日の製品版リリース時にオンラインプロフィールメニューに自動的に表示されます。
引き継がれないゲーム内の進行状況には、ランクレーティングと対戦履歴、解放されたバーサスモードのキャラクター(製品版では全員が最初から20体すべてを使用可能)、エピソードモードのチャプタークリア状況、および購入または獲得したゲーム内通貨が含まれます。ARC SYSTEM WORKSは7月16日のPlayStation Blogの投稿でこのポリシーを確認しました。その理由は、参加への感謝としてベータ限定のコスメティックを維持しつつ、製品版のプレイヤー全員にランクマッチで新鮮なスタートを切ってもらうためです。
引き継ぎ報酬スケジュール
引き継ぎ報酬は、製品版の初日に、追加の手順なしでアンロックされます:
- ベータテスター アバター — 開催期間中にログインしたすべてのプレイヤーにアンロック
- ベータテスター カラーパレット(キャプテン・アメリカ) — カジュアルマッチで5連勝したプレイヤーにアンロック
- ベータテスター ネームプレート — ランクマッチで10連勝したプレイヤーにアンロック
- ベータテスター ロビーエモート — ランクマッチで20連勝したプレイヤーにアンロック
- コミュニティテスター バナー — コミュニティ全体で1000万マッチに達した場合、全員にアンロック
闘魂オープンベータ スケジュール時間変換リファレンス
| タイムゾーン | PTからの時差 | 7月24日 開始 | 7月26日 終了 | 開催期間 |
|---|---|---|---|---|
| 太平洋時間(PT) | +0 | 00:00 | 23:59 | 72時間 |
| 東部時間(ET) | +3 | 03:00 | 02:59(翌日) | 72時間 |
| グリニッジ標準時(GMT) | +8 | 08:00 | 07:59(翌日) | 72時間 |
| 中央ヨーロッパ時間(CET) | +9 | 09:00 | 08:59(翌日) | 72時間 |
| 日本標準時(JST) | +16 | 16:00 | 15:59(翌日) | 72時間 |
| オーストラリア東部標準時(AEST) | +17 | 17:00 | 16:59(翌日) | 72時間 |
闘魂オープンベータ スケジュール事前ダウンロードチェックリスト
| ステップ | プラットフォーム | タイミング | 必要なアクション |
|---|---|---|---|
| 1 | すべて | 7月23日 22:00 PT | 事前ダウンロードクライアントが利用可能に |
| 2 | PS5 | 7月23日 22:00 PT | PS Storeでオープンベータを検索 |
| 3 | PC (Steam) | 7月23日 22:00 PT | Steamライブラリに自動ダウンロード |
| 4 | PC (Epic) | 7月23日 22:00 PT | Epicライブラリに自動ダウンロード |
| 5 | すべて | 7月23日 23:30 PT | ダウンロード完了を確認(ステータス:準備完了) |
| 6 | すべて | 7月24日 00:00 PT | オープンベータクライアントを起動 |
| 7 | すべて | 7月26日 22:00 PT | 最後のランク上げ期間(終了2時間前) |
| 8 | すべて | 7月26日 23:59 PT | オープンベータサーバーがシャットダウン |
よくある質問
このガイドで扱っている主なコンセプトは何ですか?
このガイドでは、2026年7月24日から7月26日まで開催される『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』のオープンベータスケジュールについて解説しています。PS5、Steam、Epic Gamesストアで製品版の20体のキャラクターのうち15体がプレイ可能です。オープンベータにはPS Plusへの加入や事前登録は不要で、無料のPlayStationのアカウントとインターネット接続環境のみが必要です。72時間のテスト期間中、PS5とPC間のマッチメイクでクロスプレイが有効になり、事前ダウンロードは一般開始時間の2時間前に開始されます。
オープンベータのスケジュール機能はどのように解放すればよいですか?
オープンベータは、2026年7月24日00:00(PT)にPS5、Steam、Epic Gamesストアで自動的に開始され、解放のための進行状況は必要ありません。プレイヤーは無料のPlayStationのアカウント(PS Plusは不要)、アクティブなインターネット接続、およびお使いのプラットフォームのストアからダウンロードしたオープンベータクライアントが必要です。公開サーバーが稼働した際に素早くアクセスできるよう、事前ダウンロードは開始2時間前の2026年7月23日22:00(PT)に開始されます。
オープンベータのスケジュールは、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーのどちらに適していますか?
オープンベータのスケジュールは、2026年8月6日の製品版リリース前に15体のキャラクターで72時間のテストを行えるため、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方に適しています。新規プレイヤーは購入前に4v4システムを体験できるというメリットがあり、経験豊富なプレイヤーはランクマッチの準備としてトーナメントで通用するチーム編成をテストできます。スケジュールには、バーサス、64人対戦対応のオンラインロビー(ランクマッチ)、トレーニングモード、エピソードモードのチャプターなど、包括的なテストに必要な主要モードがすべて含まれています。
オープンベータスケジュールにおける最適なポイントキャラクター(先鋒)は誰ですか?
キャプテン・アメリカは、あらゆるマッチアップに対応できる汎用性の高いツールキットを持ち、シールドスローの飛び道具で画面を効果的にコントロールできるため、オープンベータテストにおける最適なスタート用のポイントキャラクターです。オープンベータのプレイヤーは、トーナメントでの好みに合わせて複数のポイントキャラクターをテストすることをお勧めします。空中戦特化ならスパイダーマン、ラッシュダウンならウルヴァリン、ゾーニングスタイルならストームなどです。オープンベータの15体のキャラクターロースターにより、プレイヤーはFighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom、Samurai Squad、Web Warriorsといったプリセットチームを実験できます。
オープンベータスケジュールはチームリミックス(Team Remix)でも機能しますか?
はい、チームリミックスモードはオープンベータ期間中も機能し、使用可能な15体すべてのキャラクターを使ってカスタム4人編成を組むことができます。このモードでは、72時間のテスト期間中、プリセットチームの所属制限なしにクロスチームのシナジーをテストできます。リミックス編成で一致するキャラクターの組み合わせを選択した場合、プリセットのFighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom、Samurai Squad、Web Warriorsからのチームリミックスシナジーボーナスは引き続き適用されます。