MARVEL Tōkon: Fighting Soulsのオープンベータは、2026年7月24日午前00時(PT)から2026年7月26日午後23時59分(PT)まで、72時間の本配信ゲームの無料プレビューを提供します。オープンベータは、すべてのプレイヤーに本配信20キャラクター中の15キャラクター、Versusモードとオンラインロビーモードの完全版、エピソードモードの最初の3章、トレーニングモードへのアクセスを提供します。このガイドでは、スケジュール、利用可能なキャラクター、モードアクセス、プリロード手順について説明します。
オープンベータスケジュール
オープンベータは2026年7月24日午前00時(PT)に開始され、2026年7月26日午後23時59分(PT)まで72時間運行されます。プリロードは2026年7月23日午後22時(PT)に開始され、ウィンドウが開く前にベータクライアントをダウンロードするための2時間が与えられます。
利用可能なキャラクター
オープンベータには本配信20キャラクターのうち15キャラクターが含まれています。利用可能なキャラクターは次のとおりです:Captain America、Iron Man、Spider-Man、Ms. Marvel、Wolverine、Hulk、Storm、Magik、Doctor Doom、Magneto、Blade、Loki、Ghost Rider、Peni Parker、Star-Lord。オープーベータに含まれない5つのキャラクターは:Black Panther、Danger、Green Goblin、Carnage、Deadpoolです。
キャラクター利用可能性の理由
15のオープーベータキャラクターには、5つのEasyティアキャラクターのうち5つ(Captain America、Iron Man、Spider-Man、Ms. Marvel、Wolverine)と、Medium以上のキャラクターのうち10つが含まれています。5つの欠落キャラクターは難易度レベルに分散していますが、HardティアのキャラクターDangerとCarnageが含まれています。
モードアクセス
オープーベータには、完全なVersusモード、64プレイヤーマッチメイキングのオンラインロビー、エピソードモードの最初の3章(Fighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom)、トレーニングモードが含まれています。欠落モードは第4章(Samurai Squad)と第5章(Amazing Guardians)で、本配信版のために予約されています。
プリロード手順
PS5プレイヤーはPlayStation Storeに移動し、MARVEL Tokon: Fighting Soulsを検索してオープーベータクライアントをダウンロードする必要があります。プリロードウィンドウは2026年7月23日午後22時(PT)に開始されます。PCプレイヤーはSteamストアページに移動し、ライブラリからオープーベータクライアントをダウンロードする必要があります。
ストレージ要件
オープーベータクライアントはPS5で約12 GB、PCで14 GBの空きストレージを必要とします。オープーベータには15の利用可能なキャラクターと3つの章のみが含まれているため、クライアントは本配信ゲームよりも小さくなっています。
プリロードウィンドウとダウンロードタイミング
プリロードは2026年7月23日午後22時(PT)(公開サーバーがアクティベートされるちょうど2時間前)に開きます。プリロードは3つのプラットフォームすべてで同時に利用可能です:PS5(PlayStation Storeクライアント)、Steam(Steamライブラリ)、Epic Games Store(Epicライブラリ)。プリロードウィンドウは、本配信日のインフラストラクチャトラフィックを最小限に抑えるために特に存在します — 事前にダウンロードしたプレイヤーは、7月24日午前00時(PT)にサーバーが切り替わった瞬間に即座にアクセスできます。
オープーベータクライアントは本配信ゲームとは別の実行ファイルであり、PS5の独自のアプリケーションスロットに存在します。クライアントは2026年7月24日午前00時(PT)前にプレイできませんが、プリロード完了後すぐにディスクスペースを占有します。PS5ストレージが限られているプレイヤンは、それに応じて計画する必要があります — ベータクライアントはPS5で12 GB、PCで14 GBで、7月26日後にアンインストールして本配信ゲームのスペースを回復する必要があります。
地域タイムゾーン変換表
00:00 PTの開始時間は、主要地域の現地時間に次のように変換されます:
| 地域 | タイムゾーン | ベータ開始 | ベータ終了 |
|---|---|---|---|
| US West (Los Angeles) | PT | 7月24日 00:00 | 7月26日 23:59 |
| US East (New York) | ET | 7月24日 03:00 | 7月27日 02:59 |
| UK (London) | BST/GMT | 7月24日 08:00 | 7月27日 07:59 |
| Central Europe (Berlin) | CEST | 7月24日 09:00 | 7月27日 08:59 |
| Japan (Tokyo) | JST | 7月24日 16:00 | 7月27日 15:59 |
| Australia East (Sydney) | AEST | 7月24日 17:00 | 7月27日 16:59 |
72時間ウィンドウは絶対時間で固定されており、プレイヤーのタイムゾーンごとにシフトしません。オーストラリアと日本のプレイヤーは現地時間で夜の時間帯に最も早いプレイ可能ウィンドウを取得しますが、米国東海岸のプレイヤーは7月24日の現地時間03:00にウィンドウが開始するのを見ます。ARC SYSTEM WORKSは、予期しないサーバー延長に関係なく、ウィンドウの長さが正確に72時間であることを確認しています。
サーバー容量とキュー戦略
オープーベータサーバーはピーク時、通常は各地域の金曜の夜と土曜の午後にキューシステムを使用します。キューは、北米とヨーロッパのプレイヤーが重なるウィンドウの最初の4時間(7月24日00:00〜04:00 PT)に最も長くなります。7月24日の06:00〜12:00 PTの間にログインしたプレイヤーは、通常、キューを完全に回避できます。
マッチメイキングプールにはデフォルトでPS5とPC間のクロスプレイが含まれているため、両プラットフォームのキューが短くなります。クロスプレイトグルはオンラインロビー設定メニューにあり、マッチメイキングをプレイヤーのプラットフォームに制限するために無効にできます — しかし、プラットフォーム固有のプールがはるかに小さいため、これにより通常のキュー時間が2倍または3倍になります。ARC SYSTEM WORKSは、最速のマッチメイキング体験のためにオープーベータ中はクロスプレイを有効にしておくことを推奨しています。
ベータ固有のサーバー設定
いくつかのオンラインロビー設定はオープーベータに固有であり、本配信に引き継がれません:オープーベータ地域フィルターはマッチメイキングを特定の大陸(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋)に制限し、ベータカジュアルロビーは純粋な練習を望むプレイヤーのランク追跡を無効にします。これらの設定はオンラインロビーメニューに表示されますが、2026年8月6日に本配信ゲームがインストールされたときに消えます。
ピークキュー時間の予測
ARC SYSTEM WORKSの過去のベータイベントに基づいて、キュー時間は次のパターンに従います:
- 0〜4時間(7月24日00:00〜04:00 PT) — ピークキュー(5〜15分)、北米とヨーロッパの重なり
- 4〜12時間(7月24日04:00〜12:00 PT) — 中程度キュー(1〜5分)、単一地域プレイヤー
- 12〜24時間(7月24日12:00〜24:00 PT) — 軽度キュー(1分未満)、低トラフィック期間
- 24〜48時間(7月25日全日) — 中程度キュー、週末ピークトラフィック
- 48〜60時間(7月26日午前 PT) — ピークキュー(最終 Climbing )、全員が同時にキューに入る
- 60〜72時間(7月26日午後 PT) — 軽度キュー、その後23:59 PTにシャットダウン
既知のベータの問題と回避策
オープーベータはライブネットワークテストであり、ARC SYSTEM WORKSはプレイヤーが遭遇する可能性のあるいくつかの既知の問題をフラグ付けしています。問題はゲーム内ニュースメニューと2026年7月16日付けの公式PlayStationブログ投稿に文書化されています。ほとんどの問題は軽微であり、ゲームプレイをブロックしません。
最も一般的な既知の問題は、PS5とPCプレイヤー間のクロスプレイマッチ中の入力ラグです — コンソールとPCプレイヤー間のネットワーク遅延の違いにより、2〜4フレームの入力遅延が発生する可能性があります。回避策は、レイテンシーがひどい場合はクロスプレイを無効にすること、またはWiFiの代わりに有線イーサネット接続をPS5で使用することです。ARC SYSTEM WORKSは、この問題がオープーベータに固有であり、本配信前にパッチが適用されることを確認しています。
その他の既知の問題には、高トラフィック期間中のマッチメイキング切断(回避策:すぐに再キュー)、セッション間でランク評価が保存されない(意図的 — ベータ中ランク評価はログインごとにリセット)、エピソードモード章進捗が表示されない(コスメティックバグ、実際の進捗はサーバー側に保存)が含まれます。
ベータ進捗引き継ぎポリシー
オープーベータには分割引き継ぎポリシーがあります。アカウントバインドコスメティック報酬は本配信に引き継がれますが、ゲーム内進捗は引き継がれません。アカウントバインド報酬はプレイヤーのPSNアカウント(PS5)またはSteamアカウント(PC)に紐付けられており、2026年8月6日に本配信ゲームのオンラインプロフィールメニューに自動的に表示されます。
引き継がれないゲーム内進捗には次のものが含まれます:ランク評価とマッチ履歴、ロック解除されたVersusモードキャラクター(本配信では全員が20全員で開始)、エピソードモード章完了ステータス、購入または獲得したゲーム内通貨。ARC SYSTEM WORKSは、2026年7月16日のPlayStationブログ投稿でこのポリシーを確認しました — その理由は、ランクプレイで全プレイヤーに新たなスタートを提供し、ベータ限定コスメティックを参加のお礼として保持することです。
引き継ぎ報酬スケジュール
引き継ぎ報酬は初日に追加手順なしで本配信ゲームでアンロックされます:
- ベータテスターアバター — ウィンドウ中にログインしたすべてのプレイヤー向け
- ベータテスターカラーパレット(Captain America) — 5連勝カジュアルを達成したプレイヤー向け
- ベータテスターネームプレート — 10連勝ランクを達成したプレイヤー向け
- ベータテスターロビーエモート — 20連勝ランクを達成したプレイヤー向け
- コミュニティテスターバナー — コミュニティが1000万マッチを達成した場合、全員向け
Tōkonオープンベータスケジュール時間変換リファレンス
| タイムゾーン | PTからのオフセット | 7月24日本配信 | 7月26日終了 | ウィンドウ長 |
|---|---|---|---|---|
| Pacific Time (PT) | +0 | 00:00 | 23:59 | 72時間 |
| Eastern Time (ET) | +3 | 03:00 | 02:59 (+1日) | 72時間 |
| Greenwich Mean Time (GMT) | +8 | 08:00 | 07:59 (+1日) | 72時間 |
| Central European (CET) | +9 | 09:00 | 08:59 (+1日) | 72時間 |
| Japan Standard (JST) | +16 | 16:00 | 15:59 (+1日) | 72時間 |
| Australia East (AEST) | +17 | 17:00 | 16:59 (+1日) | 72時間 |
Tōkonオープンベータスケジュールプリロードチェックリストリファレンス
| ステップ | プラットフォーム | タイミング | 必要なアクション |
|---|---|---|---|
| 1 | All | 7月23日 22:00 PT | プリロードクライアントが利用可能になる |
| 2 | PS5 | 7月23日 22:00 PT | PS Storeでオープーベータを検索 |
| 3 | PC (Steam) | 7月23日 22:00 PT | Steamライブラリに自動ダウンロード |
| 4 | PC (Epic) | 7月23日 22:00 PT | Epicライブラリに自動ダウンロード |
| 5 | All | 7月23日 23:30 PT | ダウンロード完了を確認(ステータス:準備完了) |
| 6 | All | 7月24日 00:00 PT | オープーベータクライアントを起動 |
| 7 | All | 7月26日 22:00 PT | 最終ランク Climbing ウィンドウ(終了2時間前) |
| 8 | All | 7月26日 23:59 PT | オープーベータサーバーシャットダウン |
よくある質問
このガイドで扱われる主なコンセプトは何ですか?
このガイドは、2026年7月24日から7月26日まで運行されるMARVEL Tōkon: Fighting Soulsオープンベータスケジュールをカバーしており、20の本配信キャラクターのうち15キャラクターがPS5、Steam、Epic Games Storeでプレイ可能です。オープーベータはPS Plusサブスクリプションや登録を必要とせず、PlayStation用の無料アカウントとインターネット接続のみが必要です。クロスプレイは72時間のテストウィンドウ中にPS5からPCマッチメイキングに対して有効であり、プリロードは公開開始時間の2時間前に開きます。
オープンベータスケジュール機能をアンロックするにはどうすればよいですか?
オープーベータは2026年7月24日00:00 PTにPS5、Steam、Epic Games Storeで自動的にアンロックされ、ロック解除の進行は必要ありません。プレイヤーはPlayStation用の無料アカウント(PS Plus不要)、アクティブなインターネット接続、およびプラットフォームのストアからダウンロードされたオープーベータクライアントが必要です。プリロードは2026年7月23日22:00 PTに、公開サーバーがアクティベートされる2時間前に開き、より高速なアクセスを可能にします。
オープーベータスケジュールは新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーのどちらに適していますか?
オープーベータスケジュールは、2026年8月6日の本配信前の72時間のテストと15キャラクターを提供するため、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方に適しています。新規プレイヤーはコミットメントなしで4v4システムを体験することで恩恵を受け、経験豊富なプレイヤーはランクプレイ準備のためにトーナメント対応コンポジションをテストできます。スケジュールには、すべての主要モードが含まれています:Versus、オンラインロビー64プレイヤーランク、トレーニングモード、エピソードモード章で包括的なテストが可能です。
オープーベータスケジュールに最適なポイントキャラクターは何ですか?
Captain Americaは、彼のUniversalツールキットがあらゆるマッチアップをカバーし、Shield Throwプロジェクタイルが画面空間を効果的に制御するため、オープーベータテストの最適なスタートポイントです。オープーベータプレイヤーは、トーナメント設定をテストするために複数のポイントキャラクターを試す必要があります:Spider-Manはエアスペシャリスト向け、Wolverineはラッシュダウン向け、Stormはゾナー向けのプレイスタイル。オープーベータの15キャラクターロスターにより、プレイヤーはFighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom、Samurai Squad、Web Warriorsプリセットチームを実験できます。
オープーベータスケジュールはTeam Remixで機能しますか?
はい、Team Remixモードはオープーベータスケジュール中に動作し、すべての15のプレイアブルキャラクターがカスタム4キャラクターコンポジションで利用可能です。このモードにより、プレイヤーは72時間のテストウィンドウ中にプリセットチーム所属制限なしでクローチームシナジーをテストできます。プリセットFighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom、Samurai Squad、Web WarriorsからのTeam Remixシナジーボーナスは、マッチするキャラクター組み合わせが Remix コンポジションで選択されたときに適用されます。