オープンベータ FAQでは、2026年7月24日〜26日に開催されるオープンベータ期間に関する最も一般的な質問をまとめています。このガイドでは、アクセス要件、使用可能なキャラクター、アクセス可能なモード、報酬の獲得条件、および製品版への引き継ぎポリシーについて説明します。この情報は、PlayStation Blogおよび公式のオープンベータ告知から直接引用されています。
アクセス要件
オープンベータは、PlayStation 5およびPCのすべてのプレイヤーが無料でアクセスできます。登録料やPS5でのPlayStation Plusへの加入は不要で、個別のベータキーの配布もありません。必要なのは、PS5用の無料のPlayStationのアカウント、またはPC用のSteamアカウントと、オンラインプレイ用のインターネット接続環境のみです。
PS5の要件
PlayStation 5のプレイヤーは、PSNアカウント(store.playstation.comで無料作成可能)、ベータクライアント用に約12 GBの空きストレージ容量、およびオンラインプレイ用の安定したインターネット接続が必要です。ベータクライアントの事前ダウンロード(プリロード)は、開始時刻の2時間前(太平洋時間7月23日22:00)から開始されます。
クロスプレイの対応状況
オープンベータ期間中は、PS5とPC間でのクロスプレイが有効になります。これにより、PS5とPCのプレイヤーは72時間の開催期間中、同じマッチングプールとランク付けラダーを共有します。クロスプレイのオン/オフはロビーの設定メニューから切り替えることができ、オフにするとお使いのプラットフォームのプレイヤーとのみマッチングするようになります。
アクセス可能なモード
オープンベータには、完全なバーサスモード、64人マッチングに対応したオンラインロビー、エピソードモードの最初の3つのチャプター(Fighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom)、およびトレーニングモードが含まれています。未収録のモードは、チャプター4(Samurai Squad)とチャプター5(Amazing Guardians)です。
報酬の獲得条件
オープンベータ期間中にログインしたすべてのプレイヤーは、ベータテスターのアバターをアンロックできます。特定の連勝記録を達成したプレイヤーは、追加の報酬をアンロックできます。また、72時間の期間中にコミュニティ全体で1,000万マッチがプレイされると、コミュニティチャレンジ報酬としてコミュニティテスターのバナーがアンロックされます。
製品版への引き継ぎポリシー
オープンベータの進行状況は製品版のセーブデータには引き継がれません。ただし、PSNまたはSteamアカウントに紐づけられた限定報酬は引き継がれます。報酬には、ベータテスターのアバター、カラーパレット、ネームプレート、ロビーエモート、およびコミュニティテスターのバナーが含まれます。
アカウント設定の手順
オープンベータのアカウント設定手順はプラットフォームによって異なります。以下に各プラットフォームのステップバイステップの手順を説明します。
PS5プレイヤー:
- アカウントをお持ちでない場合は、store.playstation.comで無料のPlayStationのアカウントを作成します(PS Plusへの加入は不要です)。
- PS5本体でPlayStation Storeにアクセスします。
- 検索バーで「MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Beta」を検索します。
- オープンベータの製品ページを選択し、「ダウンロード」をクリックします(アカウントで自動ダウンロードが有効になっている場合は「ライブラリーに追加」と表示されることがあります)。
- 12 GBのダウンロードが完了するまで待ちます。事前ダウンロードは2026年7月23日22:00(太平洋時間)に開始されます。
- 2026年7月24日00:00(太平洋時間)に、PS5のホーム画面からオープンベータクライアントを選択して起動します。
PCプレイヤー(Steam):
- Steamクライアントを開き、ストアで「MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Beta」を検索します。
- 「無料でプレイ」または「ライブラリーに追加」をクリックします。残りの処理はSteamが自動的に行います。
- 14 GBの事前ダウンロードは、2026年7月23日22:00(太平洋時間)にSteamライブラリで開始されます。
- 2026年7月24日00:00(太平洋時間)に、Steamライブラリからゲームを起動します。
PCプレイヤー(Epic Games Store):
- Epic Games Storeランチャーを開き、オープンベータの製品ページを検索します。
- 「入手」をクリックします。14 GBの事前ダウンロードは2026年7月23日22:00(太平洋時間)に開始されます。
- 2026年7月24日00:00(太平洋時間)に、Epicライブラリからゲームを起動します。
クロスプレイの切り替えガイドと設定
オープンベータではデフォルトでクロスプレイが有効になっており、PS5とPCの両方のプラットフォームがマッチングプールに含まれます。クロスプレイを無効にするとマッチングの待ち時間が約2倍になるため、有効のままにすることをお勧めします。
クロスプレイの切り替え設定は、オンラインロビー → 設定 → ネットワーク → クロスプレイにあります。設定には以下の3つのオプションがあります。
- クロスプレイ ON(デフォルト) — 同じランクプール内のPS5およびPCプレイヤーとマッチングします。
- クロスプレイ OFF — お使いのプラットフォームのプレイヤーとのみマッチングします(PS5同士、またはPC同士)。通常、待ち時間は2〜3倍長くなります。
- 地域フィルター ON — 特定の地域(北米、欧州、アジア太平洋)のみにマッチングを制限します。このオプションは「クロスプレイ OFF」と併用して最も厳格なマッチングを行えますが、待ち時間は最も長くなります。
ほとんどのプレイヤーに推奨される設定は、**「クロスプレイ ON」かつ「地域フィルター OFF」**です。これにより、最も早いマッチングと最適なランク戦の対戦環境が得られます。
クロスプレイのパフォーマンスに関する注意点
ネットワーク遅延の差により、クロスプレイマッチにおいてPS5プレイヤーはPCプレイヤーに対して2〜4フレームの入力遅延が発生する場合があります。この遅延は、高精度な入力(ブレイクパリィ、1フレームリンクなど)の際に最も顕著になります。PCプレイヤーは入力が先にサーバーに到達するため、この遅延は発生しません。
遅延が許容できない場合は、ロビー設定メニューからクロスプレイを無効にし、ご自身のプラットフォームのプレイヤーとのみマッチングするようにしてください。マッチングの待ち時間は長くなりますが、入力の反応はより鋭くなります。
クロスプレイの入力遅延の改善方法
クロスプレイで顕著な入力遅延が発生している場合は、以下の対策を試してください。
- PS5の有線LAN接続 — 有線接続にすることで、PS5の遅延が3〜5フレーム減少します。
- PCの有線LAN接続 — 有線接続にすることで、PCの遅延が2〜3フレーム減少します。
- ルーターとの距離 — ルーターから3メートル(10フィート)以内に設置することで、Wi-Fiの遅延スパイクを軽減します。
- 5GHz帯のWi-Fi — PS5とPCを2.4GHz帯ではなく5GHz帯のWi-Fiに接続します。
- バックグラウンドアプリ — PC上のすべてのバックグラウンドアプリを閉じ、ネットワークの優先度を最大化します。
ほとんどのプレイヤーに推奨される設定
ほとんどのプレイヤーに推奨されるクロスプレイ設定は、**「クロスプレイ ON」かつ「地域フィルター OFF」**です。これにより、最も早いマッチングと最適なランク戦の対戦環境が得られます。
ストレージ準備チェックリスト
オープンベータクライアントには、PS5で12 GB、PCで14 GBの空き容量が必要です。以下は各プラットフォームのストレージ準備チェックリストです。
PS5プレイヤー:
- 設定 → ストレージ → PS5ストレージ で空き容量を確認します。
- 空き容量が12 GB未満の場合は、現在使用していないゲームを削除またはアーカイブしてください。
- アーカイブされたゲームは後で再ダウンロードできますが、ストレージ容量は消費しません。
- オープンベータクライアントは独立したアプリケーションであり、製品版のインストールには影響しません(製品版は別途35 GBのアプリケーションとなります)。
PCプレイヤー:
- OSで空き容量を確認します(Windows:設定 → システム → ストレージ、macOS:Appleメニュー → このMacについて → ストレージ)。
- 起動ドライブの空き容量が14 GB未満の場合は、ゲームをアンインストールするか、メディアファイルをセカンダリドライブに移動してください。
- オープンベータクライアントはスタンドアロンのアプリケーションであり、製品版のインストールには影響しません。
- ロード時間を短縮するためにSSDを推奨しますが、ベータ版ではHDDでも問題なく動作します。
事前ダウンロード(プリロード)のスケジュールとダウンロードに関するFAQ
事前ダウンロードは、3つのプラットフォームすべてで**2026年7月23日22:00(太平洋時間)**に開始されます。以下は、事前ダウンロードに関するよくある質問です。
事前ダウンロードはいつから始まりますか? 2026年7月23日22:00(太平洋時間)です。事前ダウンロードは、地域に関係なくすべてのプレイヤーが同時に利用できます。
7月23日22:00(太平洋時間)より前にダウンロードすることはできますか? いいえ。ARC SYSTEM WORKSは太平洋時間の22:00ちょうどに事前ダウンロードサーバーを有効にします。それより前にダウンロードしようとすると、「まだ利用できません」というエラーが表示されます。
ダウンロードにはどのくらい時間がかかりますか? 一般的な50 Mbpsの回線速度の場合、PS5のダウンロードには35〜45分、PCのダウンロードには30〜40分かかります。低速な回線(10〜20 Mbps)の場合、ダウンロードに1〜2時間かかることがあります。
複数のデバイスで事前ダウンロードすることはできますか? はい。PS5とゲーミングPCの両方をお持ちの場合、同じアカウントを使用して両方のデバイスにオープンベータクライアントを事前ダウンロードできます。クロスプレイの同期は自動的に行われます。
事前ダウンロードの期間を逃した場合はどうなりますか? 2026年7月24日00:00(太平洋時間)にパブリックサーバーが稼働した後でも、クライアントをダウンロードできます。デメリットは、ダウンロード時間(30〜60分)の分だけ最初のプレイが遅れることです。
ベータ終了後の報酬受け取り手順
ベータ終了後の報酬受け取りは、製品版の発売日(2026年8月6日)に自動的に行われます。以下は確認手順です。
ステップ1:2026年8月6日にゲームを起動する。 製品版のゲームクライアントはベータクライアントとは別にインストールされ、8月6日から利用可能になります。
ステップ2:同じアカウントでログインする。 オープンベータ中に使用したPSN、Steam、またはEpicアカウントでログインしていることを確認してください。アカウントの不一致は、報酬が見つからない最も一般的な原因です。
ステップ3:オンラインプロフィール → カスタマイズに移動する。 ベータテスターのアバター、カラーパレット、ネームプレート、ロビーエモート、およびコミュニティテスターのバナー(アンロックされている場合)が、関連するカスタマイズスロットに自動的に表示されます。
ステップ4:報酬を装備する。 報酬をアクティブなスロットにドラッグして、オンラインロビーのマッチング画面に表示させます。
ステップ5:報酬が見つからない場合。 設定 → アカウントを開き、アカウントIDがオープンベータ中に使用したものと一致しているか確認してください。アカウントが異なる場合、報酬を移行することはできません。これは最終決定であり、異議申し立ては受け付けられません。
プラットフォーム別アクセス要件リファレンス
| プラットフォーム | 必要なアカウント | サブスクリプション | ストレージ | 費用 |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | 無料のPSNアカウント | なし(PS Plus不要) | 12 GB | 無料 |
| Steam | 無料のSteamアカウント | なし | 14 GB | 無料 |
| Epic Games | 無料のEpicアカウント | なし | 14 GB | 無料 |
オープンベータのよくある不具合と対処法
| 不具合・現象 | プラットフォーム | 原因 | 対処法 |
|---|---|---|---|
| クロスプレイの入力遅延 | PS5 + PC | ネットワーク遅延の差 | クロスプレイを無効にするか、有線LANを使用する |
| ランク評価が保存されない | すべて | 意図された仕様 | ベータ期間中はログインするたびに評価がリセットされます |
| マッチングの切断 | すべて | アクセス集中 | すぐに再度マッチングを申請する |
| エピソードモードの進行状況が表示されない | すべて | 表示上のバグ | 進行状況はサーバー側に保存されています |
| 22:00 PT前の事前ダウンロードエラー | すべて | サーバーがまだ有効化されていない | 2026年7月23日22:00 PTまで待つ |
| ダウンロードが99%で止まる | すべて | サーバー側のハンドシェイク処理 | 本体またはクライアントを再起動する |
| 製品版起動時のアカウント不一致 | すべて | 製品版で異なるアカウントを使用している | 起動前にアカウントIDを確認する |
| 報酬が表示されない | すべて | カスタマイズスロットに装備されていない | インベントリからアクティブなスロットにドラッグする |
| ボイスチャットが機能しない | すべて | PSN/Steamのプライバシー設定 | アカウント設定でオンラインプライバシーを調整する |
| HUDの表示バグ | すべて | UIリサイズ時のバグ | 設定メニューでHUDレイアウトをリセットする |
よくある質問
このガイドで説明されている主なコンセプトは何ですか?
このFAQでは、プラットフォームの対応状況、キャラクターロスター、クロスプレイ対応、事前ダウンロードの詳細など、2026年7月24日から7月26日まで開催される『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』オープンベータに関する最も一般的な質問に回答しています。オープンベータでは、製品版で登場する20体のキャラクターのうち15体を使用でき、72時間のテスト期間中にブレイドがプレイアブルキャラクターとして初登場します。このガイドは、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方が、対戦テストや2026年8月6日の製品版発売に向けた進行状況の引き継ぎについて準備するのに役立ちます。
オープンベータの機能をアンロックするにはどうすればよいですか?
オープンベータは、2026年7月24日00:00(太平洋時間)にPS5、Steam、Epic Games Storeで自動的に開始され、アンロックのための進行や事前登録は不要です。プレイヤーに必要なのは、無料のPlayStationのアカウント(PS Plusは不要)、インターネット接続、および各プラットフォームのストアからダウンロードしたオープンベータクライアントのみです。サーバー稼働時にスムーズにアクセスできるよう、事前ダウンロードは開始の2時間前である2026年7月23日22:00(太平洋時間)に開始されます。
オープンベータは新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーのどちらに適していますか?
このオープンベータは、プラットフォームの対応状況、キャラクターロスター、クロスプレイ、進行状況など、すべてのスキルレベルに関係する質問に回答しているため、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方に適しています。新規プレイヤーにとっては、登録不要であることや15体のキャラクターロスターの奥深さを知るメリットがあり、経験豊富なプレイヤーにとっては、クロスプレイ対応やトーナメントに向けた準備の機会が得られるメリットがあります。72時間のテスト期間は、カジュアルな探索と競争の激しいランクマッチのどちらにも十分な時間を提供します。
オープンベータにおける最適なポイントキャラクター(先鋒)は誰ですか?
キャプテン・アメリカは、あらゆるマッチアップに対応できる万能なツールキットを持ち、シールドスローの飛び道具で画面を効果的に支配できるため、オープンベータのテストを開始するのに最適なポイントキャラクターです。72時間の期間中にテストを行うプレイヤーは、空中戦を得意とするスパイダーマン、バーサーカーバラージによるラッシュダウンが強力なウルヴァリン、ライトニングボルトによるゾーニングを得意とするストームなど、複数のポイントキャラクターを試して自分の好みを模索することをお勧めします。オープンベータの15体のキャラクターロスターにより、プレイヤーは製品版で登場する全5チームにわたるプリセットチーム編成をテストできます。
オープンベータはチームリミックスモードでも機能しますか?
はい、オープンベータ期間中もチームリミックスモードは機能し、使用可能な全15キャラクターを使って独自の4キャラクター編成を作成できます。このモードでは、72時間の期間中にプリセットの制限なしでクロスチームのシナジーをテストできます。オープンベータのテスト中であっても、リミックス編成内に一致するキャラクターの組み合わせが存在する場合、プリセットのFighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom、Samurai Squad、Web Warriorsからのチームリミックスシナジーボーナスが適用されます。