オープンベータ FAQ は、2026年7月24日から26日までのオープンベータ ウィンドウに関する最も一般的な質問をカバーします。本ガイドでは、アクセス要件、キャラクター可用性、モード アクセス、報酬適格性、および発売キャリーオーバー ポリシーについて説明します。情報は PlayStation Blog および公式オープンベータ アナウンスメントから直接調達されています。
アクセス要件
オープンベータ は、すべての PlayStation 5 および PC プレイヤーが無料でアクセスできます。登録料金、PS5 の PlayStation Plus 要件、別々のベータ キー配布はありません。唯一の要件は、PS5 の PlayStation 用の無料アカウント、または PC の Steam アカウント、加えてオンライン プレイ用の動作するインターネット接続です。
PS5 要件
PlayStation 5 プレイヤーは、PSN アカウント (store.playstation.com で無料で作成)、ベータ クライアント用の約12 GB の空きストレージ スペース、およびオンライン プレイ用の安定したインターネット接続を必要とします。ベータ クライアントはウィンドウが開く2時間前に preload されます。つまり、preload は7月23日の22:00 PT に始まります。
クロスプレイ可用性
クロスプレイ は、PS5 と PC 間のオープンベータ 中に有効になり、PS5 と PC プレイヤーは72時間 ウィンドウで同じマッチメイキング プールとランク ラダーを共有します。クロスプレイ トグルは、ロビー設定メニューから無効にすることができ、自分のプラットフォームのプレイヤー プールのみに制限されます。
モード アクセス
オープンベータ には、完全な Versus モード、64プレイヤーマッチメイキング付き Online Lobby、Episode Mode の最初の3チャプター (Fighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom)、および Training Mode が含まれます。欠落モードはチャプター4 (Samurai Squad) とチャプター5 (アメイジング ガーディアンズ) です。
報酬適格性
オープンベータ ウィンドウ中にログインするすべてのプレイヤーは、Beta Tester アバターをアンロックします。特定の連勝を達成するプレイヤーは、追加の報酬をアンロックします。コミュニティ チャレンジは、72時間 ウィンドウ中に1000万マッチがプレイされた場合に Community Tester バナーをアンロックします。
発売キャリーオーバー ポリシー
オープンベータ 進行は発売セーブファイルに転送されません。PSN または Steam アカウントに紐付けられた独占報酬は引き継がれます。報酬には、Beta Tester アバター、カラーパレット、ネームプレート、ロビー エモート、および Community Tester バナーが含まれます。
アカウント セットアップ ウォークスルー
オープンベータ アカウント セットアップは、プラットフォームごとに異なります。以下は、各プラットフォームの手順ごとの手順です。
PS5 プレイヤー:
- 持っていない場合は、store.playstation.com で PlayStation 用の無料アカウントを作成します (PS Plus サブスクリプションは不要)。
- PS5 コンソールで PlayStation Store に移動します。
- 検索バーで「MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Beta」を検索します。
- オープンベータ リスティングを選択し、「ダウンロード」をクリックします (アカウントで自動ダウンロードが有効な場合はボタンが「ライブラリに追加」と表示される場合があります)。
- 12 GB のダウンロードが完了するまで待ちます — preload は2026年7月23日の22:00 PT に始まります。
- 2026年7月24日の00:00 PT に、PS5 ホーム画面から選択してオープンベータ クライアントを起動します。
PC プレイヤー (Steam):
- Steam クライアントを開き、Store で「MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Beta」を検索します。
- 「無料でプレイ」または「ライブラリに追加」をクリックします — Steam が自動的に処理します。
- 14 GB の preload は、Steam ライブラリで2026年7月23日の22:00 PT に始まります。
- 2026年7月24日の00:00 PT に Steam ライブラリからゲームを起動します。
PC プレイヤー (Epic Games Store):
- Epic Games Store ランチャーを開き、オープンベータ リスティングを検索します。
- 「入手」をクリック — 14 GB の preload は2026年7月23日の22:00 PT に始まります。
- 2026年7月24日の00:00 PT に Epic ライブラリからゲームを起動します。
クロスプレイ トグル ガイドと設定
オープンベータ のデフォルトは、PS5 と PC 間の クロスプレイ有効 で、マッチメイキング プールは両方のプラットフォームを含むため、推奨設定です。クロスプレイを無効にするとキュー時間が約2倍になります。
クロスプレイ トグルは、Online Lobby → 設定 → ネットワーク → クロスプレイ にあります。トグルには3つのオプションがあります:
- クロスプレイ ON (デフォルト) — 同じランク プールで PS5 および PC プレイヤーとマッチします。
- クロスプレイ OFF — マッチメイキングを自分のプラットフォームのみに制限します (PS5 vs PS5、または PC vs PC)。キュー時間は通常2〜3倍長くなります。
- リージョナル フィルター ON — マッチメイキングを特定の地域 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋) に制限します。このオプションは、クロスプレイ OFF と重ねることで、最も厳格なマッチメイキングを行いますが、最も長いキューを作成します。
ほとんどのプレイヤーの推奨設定は リージョナル フィルターなしのクロスプレイ ON です。これにより、最も速いマッチメイキングと最良のランク競争が得られます。
クロスプレイ パフォーマンス ノート
クロスプレイ マッチの PS5 プレイヤーは、ネットワーク遅延の違いにより、PC プレイヤーと比較して2〜4フレームの入力遅延を経験する可能性があります。遅延は、高精度入力 (Break パリィ、1フレーム リンク) 中に最も顕著です。PC プレイヤーは、入力がサーバーに最初に到達するため、遅延を経験しません。
遅延が許容できない場合は、ロビー設定メニューからクロスプレイを無効にし、自分のプラットフォームに対してのみキューを行います。マッチメイキング キューは長くなりますが、入力がよりシャープに感じられるでしょう。
クロスプレイ 入力遅延修正
大幅なクロスプレイ 入力ラグを経験するプレイヤーは、これらの修正を適用できます:
- PS5 有線イーサネット — 直接イーサネット接続は PS5 遅延を3〜5フレーム削減します
- PC 有線イーサネット — 直接イーサネットは PC 遅延を2〜3フレーム削減します
- ルーター近接性 — ルーターから10フィート以内は WiFi 遅延スパイクを削減します
- 5GHz WiFi — 2.4GHz ではなく 5GHz 帯域の PS5 および PC
- バックグラウンド アプリ — 最大ネットワーク優先度のために PC のすべてのバックグラウンド アプリを閉じる
ほとんどのプレイヤーの推奨設定
ほとんどのプレイヤーの推奨クロスプレイ設定は リージョナル フィルターなしのクロスプレイ ON です。これにより、最も速いマッチメイキングと最良のランク競争が得られます。
ストレージ準備チェックリスト
オープンベータ クライアントは PS5 では12 GB、PC では14 GB を必要とします。以下は、各プラットフォームのストレージ準備チェックリストです。
PS5 プレイヤー:
- 設定 → ストレージ → PS5 ストレージで利用可能なストレージを確認します。
- 12 GB 未満の空きがある場合、現在使用していないゲームを削除またはアーカイブします。
- アーカイブされたゲームは後で再ダウンロードできますが、ストレージ スペースを占有しません。
- オープンベータ クライアントは別のアプリケーションであり、発売ゲームのインストール (発売ゲームは別の35 GB アプリケーション) に干渉しません。
PC プレイヤー:
- OS で利用可能なストレージを確認します (Windows:設定 → システム → ストレージ;macOS:Apple メニュー → この Mac について → ストレージ)。
- ブート ドライブに14 GB 未満の空きがある場合、ゲームをアンインストールするか、メディア ファイルをセカンダリー ドライブに移動します。
- オープンベータ クライアントはスタンドアロン アプリケーションであり、発売ゲームのインストールに干渉しません。
- SSD はより速いロード時間のために推奨されますが、HDD はベータ で正常に機能します。
プレロード タイミングとダウンロード FAQ
プレロードは、2026年7月23日の22:00 PT に3つのプラットフォームすべてで開きます。以下は、一般的なプレロードの質問です。
プレロードはいつ始まりますか? 2026年7月23日の22:00 PT。プレロードは、地域に関係なく、すべてのプレイヤーに同時に利用可能です。
2026年7月23日の22:00 PT より前にダウンロードできますか? いいえ。ARC SYSTEM WORKS は22:00 PT 正確にプレロード サーバーを activation しました。より早くダウンロードしようとすると、「まだ利用できません」エラーが発生します。
ダウンロードにはどのくらい時間がかかりますか? 一般的な50 Mbps 接続では、PS5 ダウンロードは35〜45分、PC ダウンロードは30〜40分かかります。より遅い接続 (10〜20 Mbps) では、ダウンロードに1〜2時間かかる場合があります。
複数のデバイスでプレロードできますか? はい。PS5 とゲーミング PC の両方がある場合、同じアカウントを使用して両方のデバイスでオープンベータ クライアントをプレロードできます。クロスプレイの同期は自動です。
プレロード ウィンドウを逃した場合はどうなりますか? 公開サーバーが2026年7月24日の00:00 PT に activation するとき、クライアントをダウンロードできます。デメリットは、最初のマッチがダウンロード時間 (30〜60分) によって遅延されることです。
ベータ後報酬請求プロセス
ベータ後の報酬請求プロセスは、発売日の2026年8月6日に自動的に発生します。以下は、検証プロセスです。
ステップ1: 2026年8月6日にゲームを起動。 発売ゲーム クライアントはベータ クライアントとは別にインストールされ、8月6日に利用可能になります。
ステップ2: 同じアカウントでログイン。 オープンベータ 中に使用した PSN、Steam、または Epic アカウントでログインしてください。アカウント不一致は、欠落報酬の最も一般的な原因です。
ステップ3: オンライン プロファイル → カスタマイズ に移動。 Beta Tester アバター、カラーパレット、ネームプレート、ロビー エモート、および Community Tester バナー (ロック解除されている場合) は、関連するカスタマイズ スロットに自動的に表示されます。
ステップ4: 報酬を装備。 報酬をアクティブ スロットにドラッグして、Online Lobby マッチメイキング画面に表示します。
ステップ5: 報酬が欠落している場合。 設定 → アカウントを開き、アカウント ID がオープンベータ 中に使用されたものと一致することを確認します。アカウントが異なる場合、報酬は転送できません — これは最終的であり、異議申し立てはできません。
プラットフォーム アクセス要件リファレンス
| プラットフォーム | 必要なアカウント | サブスクリプション | ストレージ | コスト |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | 無料 PSN アカウント | なし (PS Plus なし) | 12 GB | 無料 |
| Steam | 無料 Steam アカウント | なし | 14 GB | 無料 |
| Epic Games | 無料 Epic アカウント | なし | 14 GB | 無料 |
一般的なオープンベータ 問題リファレンス
| 問題 | プラットフォーム | 原因 | 回避策 |
|---|---|---|---|
| クロスプレイ入力ラグ | PS5 + PC | ネットワーク遅延の違い | クロスプレイを無効にするか、有線イーサネットを使用 |
| ランク レーティングが保存されない | すべて | 意図的な設計 | ベータ 中はログインごとにレーティングがリセット |
| マッチメイキング切断 | すべて | 高いトラフィック | 即座に再キュー |
| Episode Mode 進行が非表示 | すべて | コスメティック バグ | 進行はサーバー側に保存されます |
| 22:00 PT 前のプレロード エラー | すべて | サーバーがまだアクティブではない | 2026年7月23日の22:00 PT まで待ちます |
| ダウンロードが99% で停止 | すべて | サーバー側ハンドシェイク | コンソール/クライアントを再起動 |
| 発売時のアカウント不一致 | すべて | 発売に異なるアカウントを使用 | 発売前にアカウント ID を確認 |
| 報酬が見えない | すべて | コスメティック スロットが装備されていない | インベントリからアクティブ スロットにドラッグ |
| ボイス チャットが機能していない | すべて | PSN/Steam プライバシー設定 | アカウント設定でオンライン プライバシーを調整 |
| HUD 表示グリッチ | すべて | UI のサイズ変更バグ | 設定メニューで HUD レイアウトをリセット |
よくある質問
このガイドで扱われる主なコンセプトは何ですか?
この FAQ は、2026年7月24日から7月26日まで実行される MARVEL Tōkon: Fighting Souls オープンベータ に関する最も一般的な質問をカバーしています。これには、プラットフォーム可用性、キャラクター ロスター、クロスプレイ サポート、およびプレロードの詳細が含まれます。オープンベータ は、15発売キャラクター (72時間テスト ウィンドウ中に Blade が彼のプレイアブル デビューを果たす) を特徴としています。ガイドは、新規および経験豊富なプレイヤーが競争テストと2026年8月6日の発売への進行キャリーオーバーの準備をするのに役立ちます。
オープンベータ faq 機能をアンロックするにはどうすればよいですか?
オープンベータ は、2026年7月24日の00:00 PT に PS5、Steam、Epic Games Store で自動的にアンロックされ、ロック解除進行や登録は必要ありません。プレイヤーは、PlayStation 用の無料アカウント (PS Plus 不要)、インターネット接続、およびプラットフォームのストアからダウンロードされたオープンベータ クライアントのみを必要とします。Preload は、サーバーが activation する2時間前の2026年7月23日の22:00 PT に開き、より速いアクセスを提供します。
オープンベータ faq は新規プレイヤーまたは経験豊富なプレイヤーにより適していますか?
オープンベータ FAQ は、プラットフォーム可用性、キャラクター ロスター、クロスプレイ、および進行に関する質問をすべてのスキル レベルに適用するため、新規および経験豊富なプレイヤーの両方に適しています。新しいプレイヤーは、登録不要要件と15キャラクター ロスター深度を学ぶことから恩恵を受けますが、経験豊富なプレイヤーはクロスプレイ サポートとトーナメント準備機会を評価します。72時間テスト ウィンドウは、カジュアル探索と競争ランク上昇の両方に十分な時間を提供します。
オープンベータ faq のための最適な Point Character は何ですか?
Captain America は、彼の Universal ツールキットがすべてのマッチアップをカバーし、彼の Shield Throw プロジェクタイルが画面スペースを効果的に制御するため、オープンベータ FAQ テストのための最適開始 Point Character です。72時間 ウィンドウ中にテストするプレイヤーは、好みを発見するために複数の Point Character を実験する必要があります:空中戦闘用の Spider-Man、Berserker Barrage ラッシュダウン用の Wolverine、Lightning Bolt ゾーニング用の Storm。15キャラクター オープンベータ ロスターは、5つの発売チーム全体にわたるプリセット チーム構成のテストを可能にします。
オープンベータ faq は Team Remix で機能しますか?
はい、Team Remix モードは、15人のプレイアブル キャラクターすべてがカスタム4キャラクター構成のために利用可能なオープンベータ FAQ テスト ウィンドウ中に機能します。モードは、72時間 ウィンドウ中にプリセット制限なしのクロステーム相乗効果テストを可能にします。Fighting Avengers、Unbreakable X-Men、Knights of Doom、Samurai Squad、および Web Warriors からのプリセット チーム相乗効果ボーナスは、キャラクターの組み合わせがリミックス構成に存在する場合にも適用されます。