「ファイティング・アベンジャーズ」は、『MARVEL 闘魂: Fighting Souls』における5つのプリセット4キャラクターチームの1つであり、新規プレイヤー向けの標準的なスターティングメンバーとして機能します。キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ブラックパンサーで構成されるこのチームは、ゲーム内のあらゆる射程をカバーし、最も低い難易度曲線で普遍的な4v4タッグチームシステムを学ぶことができます。このガイドでは、各キャラクターの技セット、最適なコンボ、チームシナジーボーナス、そしてカジュアルおよびランクマッチの両方における対戦アドバイスを網羅しています。
ファイティング・アベンジャーズ チーム概要
ファイティング・アベンジャーズチームには、スキルの発動からアシストが連鎖した際に、約8%の追加ダメージを与えるシナジーボーナスがあります。このボーナスは、アッセンブルラッシュやフォローアップ攻撃の入力で別のファイティング・アベンジャーズのキャラクターを呼び出すたびに適用されます。つまり、正しくプレイすれば、このチームはプリセットチームの中でアシストあたりのダメージが最も高くなります。
チームの長所と短所
このチームの主な長所は汎用性です。キャプテン・アメリカが中距離、アイアンマンが全画面、ハルクが近距離、ブラックパンサーが崩し(ミックスアップ)プレッシャーをカバーします。主な短所は、どのメンバーも特定のカテゴリーで最高のダメージ上限を持っていないことです。そのため、最適化されたスペシャリスト(マジックのソウルソードコンボやストームの電撃アークなど)を持つチームには、長期的なダメージレースで負ける可能性があります。
| キャラクター | 役割 | 難易度 | ダメージタイプ |
|---|---|---|---|
| キャプテン・アメリカ | 中距離アンカー | 初級 | バランス |
| アイアンマン | 全画面ゾーナー | 初級 | 飛び道具 |
| ハルク | 近距離ラッシュダウン | 中級 | 重攻撃 |
| ブラックパンサー | 崩しプレッシャー | 中級 | 多段ヒット |
標準的な交代順序
ファイティング・アベンジャーズの最適なローテーションは、キャプテン・アメリカ → アイアンマン → ハルク → ブラックパンサーです。この順序では、初級の「ポイント(先鋒)」を最初に、ゾーナーを2番目に、重量級を3番目に、そして崩しキャラクターを4番目に配置します。このローテーションに従うことで、キャプテン・アメリカからアイアンマンのゾーニングへ、次にハルクの高火力な接近戦へ、そしてブラックパンサーの崩しフィニッシュへとコンボを繋げることができます。
ファイティング・アベンジャーズにおけるキャプテン・アメリカ
キャプテン・アメリカはチームのポイントキャラクターを務め、ニュートラルゲームのコントローラーという重要な役割を担います。ファイティング・アベンジャーズの編成において、彼の汎用性の高いツールキットは安定したゲージ溜めを可能にし、アイアンマンのゾーニングやハルクの重ダメージへの起点を作ります。パッシブスキルの「ヴィブラニウム・ディフェンス」は近距離戦でのチームの生存率を高め、勢いを作るための最初のキャラクターとして理想的です。
キャプテン・アメリカの技セット、コンボ、対戦分析の詳細は、キャプテン・アメリカ キャラクターガイドをご覧ください。
ファイティング・アベンジャーズにおけるアイアンマン
アイアンマンはチームの主要なゾーナーとして機能し、キャプテン・アメリカの中距離コントロールを補完する全画面カバレッジを提供します。彼の「リパルサー・ブラスト」は距離を置く機会を作り、「ユニ・ビーム」は相手を拘束してチーム全体のコンボ延長を可能にします。アベンジャーズのローテーションにおいて、アイアンマンの安定したゲージ生成は、ハルクの高ダメージ追撃やブラックパンサーの崩し連携を支えます。
アイアンマンの技セット、コンボ、対戦分析の詳細は、アイアンマン キャラクターガイドをご覧ください。
ハルクの技セット
ハルクはチームの近距離重量級アタッカーであり、3番目のアシストキャラクターです。彼の技セットは、スピードを犠牲にして圧倒的なパワーを誇る強力な通常技を中心に構成されています。難易度は中級に設定されており、前の2キャラクターの基本をマスターしたプレイヤーに推奨される3番目のキャラクターです。
ハルクの通常技
ハルクの弱(Light)連携は、ヒット時に+3フレームの有利がある、バックハンドで終わる遅めの3ヒット攻撃です。中(Medium)連携は、スキルでキャンセル可能な地面叩きつけで終わり、+5フレームの有利があります。強(Heavy)連携は、画面距離の約30%を移動する跳躍スマッシュで終わりますが、チーム内で最も発生が遅いです。
ハルクのスキル
彼のスキルは「ガンマ・クラップ」で、ハルクの両側に小さな衝撃波を発生させ、飛び込みを狙う相手を捕らえるのに有効です。スーパースキルは「ガンマ・アッパーカット」で、相手を画面の高さの約60%まで打ち上げ、空中コンボへと繋げます。アルティメットスキルは「グラウンド・スマッシュ」で、広範囲にダメージを与える巨大な震動を引き起こします。
ハルクのコンボ
ハルクの最適なコンボは以下の通りです。画面端コンボ:弱 → 中 → 強 → スキル → × → ×。対空からの確定:ガンマ・アッパーカット(対空) → 強連携 → スキル → ×。ラウンドの締め:強連携 → × → × → アルティメット。ハルクはチーム内で単発ダメージが最も高いですが、弱連携の発生が最も遅いです。
ブラックパンサーの技セット
ブラックパンサーはチームの崩しスペシャリストであり、4番目のアシストキャラクターです。彼の技セットは、接近手段を兼ね備えた多段ヒットの通常技を中心に構成されています。難易度は中級で、崩しプレッシャーを学びたいプレイヤーに推奨される4番目のキャラクターです。
ブラックパンサーの通常技
ブラックパンサーの弱連携は、ヒット時に+3フレームの有利がある、爪による切り裂きで終わる速い3ヒット攻撃です。中連携は、画面距離の約50%を移動するパンサー・パウンスで終わり、+5フレームの有利があります。強連携は、射程の長いキネティック・ブラストで終わります。
ブラックパンサーのスキル
彼のスキルは「パンサー・ダッシュ」で、画面距離の約70%を突進し、ヒット時に相手をダウンさせます。スーパースキルは「ヴィブラニウム・スラム」で、着弾時に小さな爆発を起こし、約20%のHPダメージを与えます。アルティメットスキルは「パンサー・ストライク」で、シネマティックな演出と共にパンサー軍団全員を召喚します。
ブラックパンサーのコンボ
ブラックパンサーの最適なコンボは以下の通りです。画面端コンボ:パンサー・ダッシュ(対空) → 弱 → 中 → 強 → スキル → × → ×。中距離からの確定:弱 → 中 → 強 → スキル → ×。ラウンドの締め:弱 → 中 → 強 → スキル → × → × → アルティメット。ブラックパンサーの崩しポテンシャルはチーム内で最高です。
ファイティング・アベンジャーズのシナジーと対戦
ファイティング・アベンジャーズには、チームが共に戦う際に発動する固有のシナジーボーナスがあります。このボーナスは、チームメンバー間で呼び出されるすべてのアッセンブルラッシュとフォローアップ攻撃の延長に8%の追加ダメージを与えます。このボーナスは、バーサスモードで他のファイティング・アベンジャーズチームと対戦する際には発動しません。
最適な対戦シナジー
最も強力なシナジーのタイミングは、キャプテン・アメリカのスキルからアイアンマンのアシストへの連携、キャプテン・アメリカの強連携からブラックパンサーの崩しへの連携、そしてハルクのガンマ・アッパーカットからブラックパンサーの空中コンボへの連携です。これら3つのシーケンスはシナジーボーナスを確実に発動させ、消費ゲージあたりのダメージを最大化します。
対戦の推奨事項
ゾーナー主体の編成に対しては、ラッシュダウンの利点を得るためにハルクを先鋒にします。ラッシュダウン主体の編成に対しては、崩しの利点を得るためにブラックパンサーを先鋒にします。バランス型の編成に対しては、汎用的な対応力を持つキャプテン・アメリカを先鋒にします。空中戦主体の編成に対しては、飛び道具によるカバー力を持つアイアンマンを先鋒にします。
| 相手のタイプ | 推奨先鋒 | 理由 |
|---|---|---|
| ゾーナー主体 | ハルク | ラッシュダウンの優位性 |
| ラッシュダウン主体 | ブラックパンサー | 崩しの優位性 |
| バランス型 | キャプテン・アメリカ | 汎用的な対応力 |
| 空中戦主体 | アイアンマン | 飛び道具によるカバー |
ファイティング・アベンジャーズの名簿ランキングとティア評価
ファイティング・アベンジャーズの名簿は、汎用性の高さと難易度曲線の低さから、ローンチ時のメタにおいてAティアのプリセットチームにランク付けされています。しかし、単一カテゴリーでのダメージ上限が欠けているため、Sティアには届きません。このセクションでは、チーム全体のシナジーボーナス、キャラクターごとの難易度分布、および対戦カバレッジの3つの加重要因を用いてティア評価を正当化します。
- チーム全体のシナジーボーナス — アベンジャーズ4人全員が揃っている場合、アッセンブルラッシュとフォローアップ攻撃の連鎖に約8%の追加ダメージ。
- 初級/中級の難易度分布 — 2人の初級キャラクター(キャプテン・アメリカ、アイアンマン)と2人の中級キャラクター(ハルク、ブラックパンサー)により、新規プレイヤーが扱いやすい。
- 対戦カバレッジ — 近距離(ハルク)、中距離(キャプテン・アメリカ、ブラックパンサー)、全画面(アイアンマン)と、あらゆる射程をカバー。
- 特化よりも汎用性 — 特定のカテゴリーで最高のダメージ上限を持つメンバーはいないが、チーム全体として特化型チームよりも多くの対戦カードに対応可能。
- トーナメントでの使用率 — オープンベータのランクマッチチームの約22%がファイティング・アベンジャーズを使用しており、「アンブレイカブル X-MEN」に次ぐ2位。
- パッチ耐性 — 汎用性と初級キャラクターの存在により、バランス調整パッチの影響を受けにくく安定している。
- チームリミックスの可能性 — キャプテン・アメリカとアイアンマンは、チームリミックスモードで最もリミックスされるキャラクター。
- 初心者からトーナメントへの進展 — 新規のトーナメントプレイヤーに最も推奨されるスターティング名簿。
- アンチメタの立ち位置 — ほとんどのトーナメント編成に対して五分の相性を持つため、BANされることが稀。
- シナジーボーナスの発動 — チームメンバー間でアッセンブルラッシュの連鎖を誘発するすべてのスキル発動時にボーナスが有効化。
ファイティング・アベンジャーズのティア評価表
| 要因 | 重み | スコア | 理由 |
|---|---|---|---|
| シナジーボーナス | 35% | Aティア | 8%の追加ダメージは中程度 |
| 難易度分布 | 25% | Sティア | 2人の初級キャラクターを保有 |
| 対戦カバレッジ | 25% | Aティア | あらゆる射程をカバー |
| トーナメント使用率 | 15% | Aティア | 22%のピック率 |
チーム全体のコンボシナジーと連鎖順序
ファイティング・アベンジャーズのチーム全体コンボシナジーは、キャプテン・アメリカのスキルからアイアンマンのアシスト、次にハルクの高ダメージ近接、最後にブラックパンサーの崩しフィニッシュへと繋がります。このセクションでは、ゲージ効率とダメージ出力を最大化するための最適な連鎖順序を説明します。
- 連鎖順序:キャップ → アイアンマン — シールドスローからリパルサー・ブラストへの繋ぎは、接近を試みる相手を捕らえ、スキルゲージを30%溜める。
- 連鎖順序:アイアンマン → ハルク — ユニ・ビームによる拘束からガンマ・アッパーカットの打ち上げへ繋ぐのが、最もダメージの高い近距離の起点。
- 連鎖順序:ハルク → ブラックパンサー — グラウンド・スマッシュからパンサー・ストライクへ繋ぐことで、画面端への運びと崩しフィニッシュが可能。
- 猶予時間 — 最適な連鎖は、前のキャラクターのスキル発動から2秒以内に行う必要がある。
- 交代のタイミング — 強連携の終わりに交代(×キー)を入力することで、連鎖の延長を最大化。
- 交代の方向 — 2番目のキャラクター(アイアンマン)には「→」方向、3番目(ハルク)には「↓」、4番目(ブラックパンサー)には「←」を使用。
- L2交代の最適化 — L2経由のスムーズな交代により、コンボ延長のためのフレーム有利を維持。
- アシスト攻撃の頻度 — シナジーボーナスの発動を最大化するため、キャラクターのローテーションごとにアシストを2回呼び出す。
- クロスチーム連鎖の可能性 — キャプテン・アメリカ + ハルク + スパイダーマン + マグニートーは、トーナメントでも通用するリミックス連鎖。
- ゲージ効率の目標 — ラウンド3の開始時にアンカーキャラクターのスキルゲージを100%にし、アルティメットによるバーストを狙う。
ファイティング・アベンジャーズの連鎖順序リファレンス表
| 連鎖位置 | キャラクター | スキル発動 | シナジーボーナス | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 1番目 (ポイント) | キャプテン・アメリカ | シールドスロー | +8% ダメージ | HP 8% |
| 2番目 (アシスト1) | アイアンマン | リパルサー・ブラスト | +8% ダメージ | HP 12% |
| 3番目 (アシスト2) | ハルク | ガンマ・アッパーカット | +8% ダメージ | HP 18% |
| 4番目 (アンカー) | ブラックパンサー | パンサー・ストライク | +8% ダメージ | HP 22% |
ファイティング・アベンジャーズのキャラクター別技セットのハイライト
このセクションでは、ファイティング・アベンジャーズチームの各メンバーの特徴的な技セットツールを紹介します。4人のキャラクターは、異なるコンボアーキタイプで近・中・遠距離をカバーします。
- キャプテン・アメリカの汎用ツールキット — 飛び道具のシールドスロー、突進のシールドバッシュ、対空のエアリアルキックであらゆる射程をカバー。
- アイアンマンの全画面ゾーニング — 飛び道具のリパルサー・ブラスト、持続レーザーのユニ・ビーム、アルティメットのリパルサー・バラージで全画面をカバー。
- ハルクの近距離重量級 — 衝撃波のガンマ・クラップ、打ち上げのガンマ・アッパーカット、アルティメットのグラウンド・スマッシュで単発最高ダメージを叩き出す。
- ブラックパンサーの崩しプレッシャー — 接近技のパンサー・ダッシュ、爆発を伴うヴィブラニウム・スラム、シネマティックなアルティメットのパンサー・ストライク。
- キャップの+3フレーム有利シールドバッシュ — 弱連携の締めは4フレームの隙を作り、相手は反応してリバーサルを出すことができない。
- アイアンマンの+1フレーム有利リパルサースナップ — 弱連携の締めはゲーム内で最も安全な飛び道具。
- ハルクのガンマ・クラップ衝撃波 — 飛び込みを狙う相手を捕らえる、最適な対空カバレッジ。
- ブラックパンサーの画面70%パンサー・ダッシュ — チーム内で最長の接近技であり、最適な画面端運び手段。
- キャプテン・アメリカのエアリアルキック対空 — ジャンプした相手を9フレーム目で捕らえ、対空からの確定コンボを始動。
- アイアンマンのアーマー飛行モード — 高い垂直移動能力を持つキットで空中戦を支配。
技セットハイライト比較表
| キャラクター | 特徴的なスキル | 特徴的なスーパー | 特徴的なアルティメット | 最適な射程 |
|---|---|---|---|---|
| キャプテン・アメリカ | シールドスロー | 5連シールドバッシュ | エアリアルスラム | 中距離 |
| アイアンマン | リパルサー・ブラスト | ユニ・ビーム | リパルサー・バラージ | 全画面 |
| ハルク | ガンマ・クラップ | ガンマ・アッパーカット | グラウンド・スマッシュ | 近距離 |
| ブラックパンサー | パンサー・ダッシュ | ヴィブラニウム・スラム | パンサー・ストライク | 崩しプレッシャー |
ファイティング・アベンジャーズ編成のチームビルドバリアント
ファイティング・アベンジャーズチームには、異なる対戦カードに適応するための3つの主要なビルドバリアントがあります。「バランス型」はランクマッチのデフォルト、「攻撃型」はトーナメント用、そして「防御型」はゲーム終盤のラウンド3での維持用です。
- バランス型ビルド — キャプテン・アメリカをポイント、アイアンマンとブラックパンサーをアシスト、ハルクをフィニッシャーにする、ランクマッチのデフォルト。
- 攻撃型ビルド — ハルクをポイント、ブラックパンサーとアイアンマンをアシスト、キャプテン・アメリカをバックアップにする、トーナメントで有効なバリアント。
- 防御型ビルド — ブラックパンサーをポイント、キャプテン・アメリカとアイアンマンをアシスト、ハルクをフィニッシャーにする、ラウンド3の防御維持に最適。
- バランス型ビルドの強み — 汎用的なカバレッジと安定したゲージフロー。新規プレイヤーにとって最も安全なビルド。
- 攻撃型ビルドの強み — ハルクをポイントに据えることで最高のダメージ上限を実現。トーナメントプレイに最適。
- 防御型ビルドの強み — パッシブの「ヴィブラニウム・ディフェンス」により削りダメージを軽減。終盤戦に最適。
- バランス型ビルドの弱み — 特定のカテゴリーで最高のダメージ上限を持つメンバーがいない。
- 攻撃型ビルドの弱み — ハルクの遅い弱連携を補うための慎重なタイミング管理が必要。
- 防御型ビルドの弱み — ブラックパンサーの精密なタイミングには対戦相手の知識が必要。
- バリアントの切り替え — セッション中にバリアントを切り替えるのは、ダイヤモンドランク以上で一般的な戦略。
ビルドバリアント比較表
| ビルド | ポイント | アシスト1 | アシスト2 | アンカー | 主な用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| バランス型 | キャプテン・アメリカ | アイアンマン | ブラックパンサー | ハルク | ランクマッチ |
| 攻撃型 | ハルク | ブラックパンサー | アイアンマン | キャプテン・アメリカ | トーナメント |
| 防御型 | ブラックパンサー | キャプテン・アメリカ | アイアンマン | ハルク | 終盤戦 |
ファイティング・アベンジャーズの対戦マトリックスとカウンターピック
ファイティング・アベンジャーズの対戦マトリックスは、ゾーナー主体やバランス型の編成には強い一方で、高火力のラッシュダウン編成には苦戦することを示しています。このセクションでは、相手のタイプに応じた最適な先鋒キャラクターを説明します。
- ゾーナー主体の編成 — ラッシュダウンの利点を得るためにハルクで開始。ハルクのガンマ・クラップで距離を詰める。
- ラッシュダウン主体の編成 — 崩しの利点を得るためにブラックパンサーで開始。パンサー・ダッシュでラッシュダウンの接近を上回る。
- バランス型の編成 — 汎用的なカバレッジを持つキャプテン・アメリカで開始。シールドスローでニュートラルを制御。
- 空中戦主体の編成 — 飛び道具によるカバー力を持つアイアンマンで開始。リパルサー・バラージで空中の機動力を封じる。
- 魔法主体の編成 — 汎用的なカバレッジを持つキャプテン・アメリカで開始。シールドスローはアーマーのない飛び道具を貫通する。
- トーナメント上位の編成 — トーナメントスペシャリストに対して高ダメージの起点を作るため、ハルクで開始。
- アンチメタの立ち位置 — ほとんどのトーナメント編成に対して五分の相性を持つため、BANされることが稀。
- カウンターピック戦略 — アイアンマンやキャプテン・アメリカの編成にはハルクに切り替え、ハルクの編成にはブラックパンサーに切り替える。
- ステージの相互作用 — ファイティング・アベンジャーズはワカンダ(近距離ボーナス)とノーウェア(全画面ボーナス)で最高のパフォーマンスを発揮。
- パッチへの適応 — バランス型と攻撃型ビルドを切り替えることで、バランス調整パッチに適応。
ファイティング・アベンジャーズの対戦マトリックス表
| 相手のタイプ | 推奨先鋒 | 推奨アンカー | 対戦スコア |
|---|---|---|---|
| ゾーナー主体 | ハルク | ブラックパンサー | 6-4 有利 |
| ラッシュダウン主体 | ブラックパンサー | ハルク | 4-6 不利 |
| バランス型 | キャプテン・アメリカ | アイアンマン | 5-5 五分 |
| 空中戦主体 | アイアンマン | ハルク | 6-4 有利 |
| 魔法主体 | キャプテン・アメリカ | ブラックパンサー | 5-5 五分 |
ファイティング・アベンジャーズ プレイヤー向け名簿専用FAQ
このFAQセクションでは、トーナメントプレイやランクマッチのオンラインロビーで、ファイティング・アベンジャーズのプレイヤーからよく寄せられる質問に答えます。
- 初心者にとって最も簡単なプリセットチームは何ですか? — 2人の初級キャラクター(キャプテン・アメリカ、アイアンマン)がいるファイティング・アベンジャーズが最も簡単です。
- ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスはどのように機能しますか? — アベンジャーズ4人全員が揃っている場合、アッセンブルラッシュとフォローアップ攻撃の連鎖に約8%の追加ダメージを与えます。
- ファイティング・アベンジャーズを他のチームと混ぜることはできますか? — はい、チームリミックスモードでは、アベンジャーズのキャラクターを他のプリセットチームと混ぜてクロスチーム戦略を立てることができます。
- ファイティング・アベンジャーズで最高のポイントキャラクターは誰ですか? — 初心者にはキャプテン・アメリカが最適ですが、トーナメントではハルクが有力なポイント候補になります。
- ハルクはチームリミックスでも機能しますか? — はい、機能しますが、アベンジャーズ4人全員が揃っていない場合はシナジーボーナスが失われます。
- ファイティング・アベンジャーズに最適なステージはどこですか? — 近距離編成ならワカンダ、全画面編成ならノーウェアが最適です。
- ファイティング・アベンジャーズでゾーナー編成に対抗するには? — ラッシュダウンの利点を得るためにハルクを先鋒にし、ガンマ・クラップで距離を詰めます。
- ファイティング・アベンジャーズでラッシュダウン編成に対抗するには? — 崩しの利点を得るためにブラックパンサーを先鋒にし、パンサー・ダッシュで相手のペースを乱します。
- ファイティング・アベンジャーズの最適なローテーションは? — ゲージフローを最適化するため、キャプテン・アメリカ → アイアンマン → ハルク → ブラックパンサーの順が推奨されます。
- エピソードモードでファイティング・アベンジャーズを使用できますか? — はい、ファイティング・アベンジャーズはモーションコミックのカットシーンを含む専用のエピソードモードチャプターに登場します。
よくある質問
キャプテン・アメリカは初心者にとって最高のキャラクターですか?
はい、キャプテン・アメリカは、その「初級」の難易度設定と汎用性の高いツールキットにより、『MARVEL 闘魂』で最高の初心者向けキャラクターと広く見なされています。彼の「シールドスロー」は中距離で画面を制圧し、「シールドバッシュ」の突進は新規プレイヤーでもチャンスを作りやすく、パッシブの「ヴィブラニウム・ディフェンス」は削りダメージを効果的に防ぎます。チュートリアルの「スタートアップ・バトル」でキャプテン・アメリカが使用されるのは、彼の技セットが格闘ゲーム初心者にとって最も親しみやすいためです。
ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスとは何ですか?
ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスは、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ブラックパンサーの4人が名簿に揃っている際に、ニュートラルゲームのコントロールと防御オプションを約8%強化するものです。このボーナスにより、シールドスローの硬直回復、リパルサー・ビームのダメージ、ガンマ・スマッシュのアーマーフレーム、パンサー・パウンスのコンボ始動性能が向上します。このボーナスのおかげで、ファイティング・アベンジャーズは近・中・遠のあらゆる射程をカバーしつつ、ラッシュダウンに対する防御的な保険も備えた、最もバランスの取れたプリセットチームとなっています。
ファイティング・アベンジャーズを他のチームと混ぜることはできますか?
はい、『MARVEL 闘魂』のチームリミックスモードでは、ファイティング・アベンジャーズのキャラクターを「アンブレイカブル X-MEN」、「ナイツ・オブ・ドゥーム」、「サムライ・スクワッド」、「ウェブ・ウォーリアーズ」と混ぜることができます。最適なリミックス構成としては、キャプテン・アメリカとストームを組ませて魔法による遠距離プレッシャーを与えたり、ドクター・ドゥームと組ませて多層的な飛び道具制御を行ったりすることが挙げられます。ただし、アベンジャーズ4人全員が揃っていない場合、ファイティング・アベンジャーズ固有のシナジーボーナスは失われます。競技プレイヤーの多くは、ランクマッチではシナジーボーナスを得るためにアベンジャーズ4人でチームを完結させることを優先します。
アイアンマンは遠距離と近距離のどちらが強いですか?
アイアンマンは、飛び道具の「リパルサー・ビーム」、溜め撃ちの「ユニ・ビーム」、そして空中を支配する「アーマー飛行モード」を持っているため、近距離よりも全画面(遠距離)での戦いが圧倒的に強力です。近距離は彼の弱点であり、弱および中連携のリーチはキャプテン・アメリカやスパイダーマンよりも短いです。トーナメントプレイヤーは、キャプテン・アメリカがポイントで突撃した後に画面を制圧し続けるためにアイアンマンを2番目か3番目に配置し、相手が距離を詰めてきたらハルクやブラックパンサーの近接攻撃で追撃する戦略をとります。
ハルクにはクロスチームのシナジーがありますか?
はい、ハルクには効果的なクロスチームシナジーがあります。例えば、ハルクとストームを組ませることで属性ラッシュダウンのプレッシャーを生み出したり、ドクター・ドゥームと組ませて魔法を絡めた強力な近接戦を展開したりできます。ハルクの「ガンマ・スマッシュ」アルティメットはゲーム内で最高の単発ダメージを誇り、パッシブの「レイジ」は発動時にアーマーフレームを付与します。ハルクの最適なリミックス構成は、遠距離から近距離へのプレッシャー移行をスムーズにするアイアンマンとの組み合わせです。ハルクはチームリミックスではアベンジャーズのシナジーボーナスを失いますが、非アベンジャーズキャラクターと組むことでクロスチームならではの汎用性を得られます。