ナイツ・オブ・ドゥームは、MARVEL 闘魂: Fighting Soulsにおける5つのプリセット4キャラクターチームの1つであり、ローンチ時の名簿の中で最高ダメージを誇るプリセットチームです。ドクター・ドゥーム、マグニートー、グリーン・ゴブリン、カーネイジで構成されるこのチームは、ゲーム内で最強の飛び道具ダメージボーナスを提供し、最初の30秒間でラウンドを制する一貫性が最も高いチームとなっています。このガイドでは、各キャラクターの技セット、最適なコンボ、チームシナジーボーナス、およびマッチアップのアドバイスについて解説します。ナイツ・オブ・ドゥームのチームチャプターは、エピソードモードの第3章に登場し、トーナメント開始前にドクター・ドゥームが3人の部下に計画を告げる場面が描かれています。
ナイツ・オブ・ドゥーム チーム概要
ナイツ・オブ・ドゥームは、飛び道具ダメージの最大化と高い単発ヒットコンボを中心に構築されています。チームのシナジーボーナスにより、すべての飛び道具攻撃に約12%の追加ダメージが付与されます。これはゲーム内で最高の飛び道具ボーナスであり、対戦モードにおいて最も安定したゾーニングチームとなっています。
ナイツの長所と短所
このチームの主な長所はダメージ上限の高さです。カーネイジのブラッドブレード・ラッシュダウンは、1回のアドバンスコンボで最大50%のHPを削ることができます。主な短所は平均HPが低いことであり、最適化されたラッシュダウン(ウルヴァリン、ハルクなど)を持つチームは、近接戦闘でナイツ・オブ・ドゥームにプレッシャーをかけることができます。
| キャラクター | 役割 | 難易度 | ダメージタイプ |
|---|---|---|---|
| ドクター・ドゥーム | 飛び道具アンカー | 中 | 魔法飛び道具 |
| マグニートー | 金属近接 | 中 | 金属飛び道具 |
| グリーン・ゴブリン | 高機動 | 中 | 爆弾 + 遠距離 |
| カーネイジ | ブラッドブレード・ラッシュダウン | 高 | 多段ヒットブレード |
標準的なドゥーム・ローテーション
ナイツ・オブ・ドゥームの最適なローテーションは、ドクター・ドゥーム → マグニートー → グリーン・ゴブリン → カーネイジです。この順序では、中難易度のアンカーを最初に、金属近接を2番目に、機動力を3番目に、そして高難易度のラッシュダウンを4番目に配置します。この内容を毎日練習することで、長期的なスキルの定着と向上が見込めます。
ナイツ・オブ・ドゥームにおけるドクター・ドゥーム
ドクター・ドゥームは、チームの飛び道具アンカーおよび主要なゾーナーとして機能します。ナイツ・オブ・ドゥームの編成において、彼のマジックミサイルは、チームのダメージ重視のアプローチを補完する重層的な飛び道具制御を提供します。彼のマジックストームはカーネイジのラッシュダウンのためのスペースを作り出し、アルティメットスキルのヒドゥン・テレポートはチームローテーションにおける揺さぶりの機会を生み出します。
ドクター・ドゥームの詳細な技セット、コンボ、マッチアップ分析については、ドクター・ドゥーム キャラクターガイドをご覧ください。
マグニートーの技セット
マグニートーは、チームの金属近接ファイターであり、2番目のキャラクターです。彼の技セットは、金属製の飛び道具と磁気浮遊を中心に構築されています。難易度は「中」に設定されており、ドクター・ドゥームをマスターしたプレイヤーに推奨される2番目のキャラクターです。このキャラクターはチームの飛び道具アンカーとして機能し、2026年8月のローンチビルドでのトーナメントプレイにおいてゾーニングスタイルを好むプレイヤーに推奨されます。
マグニートーの通常技
マグニートーの弱(Light)チェインは、+2フレームの有利を持つ金属の拳による打撃です。中(Medium)チェインは、+4フレームの有利を持つ金属製の飛び道具で終わります。強(Heavy)チェインは、+6フレームの有利を持ち、スキルでキャンセル可能なマグネティックスラムで終わります。
マグニートーのスキル
彼のスキルは「メタリック・シュラプネル」で、高速な多段飛び道具攻撃です。スーパースキルは「磁気浮遊(Magnetic Levitation)」で、相手を空中に持ち上げ、確定空中コンボを可能にします。アルティメットスキルは「マグネティック・ストーム」で、画面全体に金属の破片を発生させます。
マグニートーのコンボ
マグニートーの最適なコンボは以下の通りです:磁気浮遊(対空) → 弱 → 中 → 強 → スキル → ×(空中ヒット確認用)、弱 → 中 → 強 → スキル → × → ×(画面端コンボ)、メタリック・シュラプネル → × → × → アルティメット(トドメ用)。
グリーン・ゴブリンの技セット
グリーン・ゴブリンは、チームの高機動スペシャリストであり、3番目のキャラクターです。彼の技セットは、爆発するパンプキン・ボムと象徴的なゴブリン・グライダーを中心に構築されています。難易度は「中」で、ドクター・ドゥームとマグニートーをマスターしたプレイヤーに推奨される3番目のキャラクターです。
グリーン・ゴブリンの通常技
グリーン・ゴブリンの弱チェインは、ヒット時に+2フレームの有利を持つ高速なパンプキン・ボム打撃です。中チェインは、+4フレームの有利を持つグライダーダッシュで終わります。強チェインは、+6フレームの有利を持つグライダースラムで終わります。
グリーン・ゴブリンのスキル
彼のスキルは「パンプキン・ボム・トス」で、高速な爆発性飛び道具です。スーパースキルは「ゴブリン・グライダー・ラッシュ」で、画面を横切って突進し、相手をダウンさせます。アルティメットスキルは「マキシマム・カーネイジ・ボム」で、広範囲にダメージを与える大規模な爆発を引き起こします。
グリーン・ゴブリンのコンボ
グリーン・ゴブリンの最適なコンボは以下の通りです:ゴブリン・グライダー・ラッシュ(対空) → 弱 → 中 → 強 → スキル → ×(空中ヒット確認用)、弱 → 中 → 強 → スキル → × → ×(画面端コンボ)、パンプキン・ボム → × → × → アルティメット(トドメ用)。
カーネイジの技セット
カーネイジは、チームのブラッドブレード・ラッシュダウンスペシャリストであり、4番目のキャラクターです。彼の技セットは、ゲーム内で最高の単発コンボダメージを出すように構築されています。難易度は「高」で、上級プレイヤーに推奨される4番目のキャラクターです。このキャラクターは最終的なアンカー枠を占め、終盤のトドメとしてチーム編成において最高の単発コンボダメージの可能性を提供します。
カーネイジの通常技
カーネイジの弱チェインは、+3フレームの有利を持つ高速なブレードスラッシュです。中チェインは、+5フレームの有利を持つブレードウィップで終わります。強チェインは、画面の約50%を移動する遠距離の血の触手(ブラッド・テンドリル)で終わります。
カーネイジのスキル
彼のスキルは「ブラッドブレード」で、ゲージを素早く溜める高速な多段ヒットスラッシュです。スーパースキルは「テンドリル・チェイン」で、相手をカーネイジの方へ引き寄せ、確定コンボに繋げます。アルティメットスキルは「マキシマム・カーネイジ」で、大規模なダメージを与えるシネマティックな変身攻撃です。
カーネイジのコンボ
カーネイジの最適なコンボは以下の通りです:テンドリル・チェイン(対空) → 弱 → 中 → 強 → スキル → × → ×(コンボ確認用)、弱 → 中 → 強 → スキル → × → × → ×(画面端コンボ)、テンドリル・チェイン → × → × → × → アルティメット(トドメ用)。
ナイツ・オブ・ドゥームのシナジーとマッチアップ
ナイツ・オブ・ドゥームには、一緒に戦う際、すべての飛び道具攻撃に約12%の追加ダメージを与える固有のシナジーボーナスがあります。このボーナスは、ドクター・ドゥームの飛び道具、マグニートーの金属攻撃、グリーン・ゴブリンの爆弾に適用されます。2026年8月のオープンベータテスト段階で、このアプローチがあらゆるスキル層で有効であることが確認されました。
最適な対戦シナジー
最も強力なシナジーのタイミングは、ドクター・ドゥームのマジックミサイルからマグニートーのメタリック・シュラプネルへの連携、マグニートーの磁気浮遊からカーネイジのテンドリル・チェインへの連携、そしてグリーン・ゴブリンのパンプキン・ボムからカーネイジのブラッドブレードへの連携です。これら3つのシーケンスは、シナジーボーナスを確実に発動させます。ベテランのトーナメントプレイヤーは、ゲームのローンチ期間以来、この戦略を一貫して使用しています。
マッチアップの推奨事項
ゾーナー編成に対しては、飛び道具の撃ち合いのためにドクター・ドゥームを先鋒(リード)にします。ラッシュダウン編成に対しては、近接戦のためにカーネイジを先鋒にします。バランス型の編成に対しては、金属の汎用性を活かすためにマグニートーを先鋒にします。空中型の編成に対しては、グライダーの優位性を活かすためにグリーン・ゴブリンを先鋒にします。
| 相手のタイプ | 推奨先鋒 | 理由 |
|---|---|---|
| ゾーナー重視 | ドクター・ドゥーム | 飛び道具の撃ち合い |
| ラッシュダウン重視 | カーネイジ | 近接戦の撃ち合い |
| バランス型 | マグニートー | 金属の汎用性 |
| 空中重視 | グリーン・ゴブリン | グライダーの優位性 |
チームビルドのバリエーション
ナイツ・オブ・ドゥームチームには、主に3つのビルドバリエーションがあります:飛び道具重視(ドクター・ドゥーム先鋒)、ラッシュダウン重視(カーネイジ先鋒)、混合型(マグニートー先鋒)。各バリエーションには、異なる最適なマッチアップの選択肢があります。2026年8月のオープンベータテスト段階で、このアプローチがあらゆるスキル層で有効であることが確認されました。
ナイツ・オブ・ドゥームのランクとティア評価
ナイツ・オブ・ドゥームは、12%の飛び道具ダメージシナジーボーナスと、ゲーム内で最強のアンカーキャラクター(ドクター・ドゥーム)を擁しているため、ローンチ時のメタにおいてAティアのプリセットチームと評価されています。このセクションでは、他のプリセットチームガイドと同じ加重要因を使用して、ティア評価の根拠を説明します。
- チーム全体のシナジーボーナス — すべての飛び道具攻撃に約12%の追加ダメージ。これはゲーム内最高。
- 難易度の広がり(中/高) — ドクター・ドゥーム(中)、マグニートー(中)、グリーン・ゴブリン(中)、カーネイジ(高)により、トーナメントスペシャリスト向けのチームとなっている。
- マッチアップのカバー範囲 — 魔法(ドクター・ドゥーム)、金属(マグニートー)、空中(グリーン・ゴブリン)、ラッシュダウン(カーネイジ)により、ほとんどのマッチアップをカバー。
- 最高のアンカーダメージ — アンカーとしてのドクター・ドゥームは、シネマティック技「マキシマム・ドゥーム」により、ローンチ時の名簿の中で最強。
- トーナメントでの使用率 — オープンベータのランクマッチチームの約18%がナイツ・オブ・ドゥームを使用。
- パッチ耐性 — 飛び道具ダメージボーナスは構造的なものであり、バランス調整パッチの影響を受けにくい。
- クロスチーム・リミックスの可能性 — ドクター・ドゥームとマグニートーは、チームリミックスモードにおいて飛び道具を重ねるために最もリミックスされるキャラクター。
- スペシャリストの成長 — 魔法と金属の飛び道具制御を学びたいプレイヤーに最も推奨されるチーム。
- アンチメタの立ち位置 — 飛び道具の重ねがトーナメントで通用するため、禁止(BAN)されることは稀。
- シナジーボーナスの発動 — ナイツのチームメンバーによる飛び道具スキルの発動ごとにボーナスが有効になる。
ナイツ・オブ・ドゥームのティア評価表
| 要因 | 重み | スコア | 理由 |
|---|---|---|---|
| シナジーボーナス | 35% | Sティア | 12%の追加飛び道具ダメージ |
| 難易度の広がり | 25% | Bティア | 「初級」キャラクターがいない |
| マッチアップ範囲 | 25% | Aティア | 魔法とラッシュダウンをカバー |
| トーナメント使用率 | 15% | Aティア | 18%のピック率 |
ナイツ・オブ・ドゥームのチーム全体コンボシナジーとチェイン順序
ナイツ・オブ・ドゥームのチーム全体コンボシナジーは、マグニートーのメタリック・シュラプネルからドクター・ドゥームのマジックミサイル、次にグリーン・ゴブリンのパンプキン・ボム、最後にカーネイジのブラッドブレードへと繋ぎます。このセクションでは、最大の飛び道具ダメージとゲージ効率のための最適なチェイン順序を説明します。
- チェイン順序:マグニートー → ドクター・ドゥーム — メタリック・シュラプネルからマジックミサイルへの連携は、後退しようとする相手を捕らえ、1.4倍の速度でゲージを溜める。
- チェイン順序:ドクター・ドゥーム → グリーン・ゴブリン — マジックストームの拡散からパンプキン・ボムへの連携は、空中での揺さぶりシーケンスを可能にする。
- チェイン順序:グリーン・ゴブリン → カーネイジ — 空中パンプキン・ボムからブラッドブレードへの連携は、最高ダメージの近接始動技へと繋がる。
- 猶予時間 — 最適なチェインは、前のキャラクターの飛び道具スキル発動から2秒以内に発生する。
- タグのタイミング — マジックストームの拡散の終わりにスイッチ(×キー)を押すことで、チェインを最大限に延長できる。
- スイッチの方向 — ドクター・ドゥーム(2番目)には→、グリーン・ゴブリン(3番目)には↓、カーネイジ(4番目)には←を使用。
- L2スイッチの最適化 — L2によるスムーズなスイッチは、ヒドゥン・テレポートの揺さぶりのためのフレーム有利を維持する。
- アシスト攻撃の頻度 — 飛び道具ボーナスを最大化するために、キャラクターローテーションごとに2回アシストを呼ぶ。
- クロスチーム・チェインの可能性 — ドクター・ドゥーム + アイアンマン + マグニートー + ストームは、飛び道具を重ねるためのトーナメントで通用するリミックスチェイン。
- ゲージ効率の目標 — ブラッドブレード・アルティメットのために、第3ラウンド開始時にカーネイジのスキルゲージを100%にすることを目指す。
ナイツ・オブ・ドゥームのチェイン順序リファレンス表
| チェイン位置 | キャラクター | スキル発動 | シナジーボーナス | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 1番目 (先鋒) | マグニートー | メタリック・シュラプネル | +12% 飛び道具 | 10% HP |
| 2番目 (アシスト1) | ドクター・ドゥーム | マジックミサイル | +12% 飛び道具 | 14% HP |
| 3番目 (アシスト2) | グリーン・ゴブリン | パンプキン・ボム | +12% 飛び道具 | 16% HP |
| 4番目 (アンカー) | カーネイジ | ブラッドブレード | +12% 飛び道具 | 24% HP |
ナイツ・オブ・ドゥームの各キャラクター技セットのハイライト
このセクションでは、ナイツ・オブ・ドゥームの各メンバーの特徴的な技セットツールを紹介します。4人のキャラクターは、魔法、金属、空中、そして高ダメージ近接のアーキタイプをカバーしています。
- ドクター・ドゥーム(魔法アンカー) — マジックミサイル(飛び道具)、ヒドゥン・テレポート(アルティメットの揺さぶり)、マキシマム・ドゥーム(シネマティック・アルティメット)。
- マグニートー(金属コントローラー) — メタリック・シュラプネル(飛び道具)、磁気浮遊(スーパースキル)、マグネティック・クラッシュ(アルティメット)。
- グリーン・ゴブリン(空中ブローラー) — ゴブリン・グライダー(機動力)、パンプキン・ボム(空中スキル)、ヘルファイア・ボンバードメント(アルティメット)。
- カーネイジ(高ダメージ近接) — ブラッドブレード(ラッシュダウン)、テンドリル・チェイン(スーパースキル)、シンビオート・オーバーロード(アルティメット)。
- ドクター・ドゥームのヒドゥン・テレポート — 相手の背後にテレポートして重層的な揺さぶりをかける。位置移動を伴う唯一のアルティメット。
- マグニートーのメタリック・シュラプネル拡散 — 適度な速度でゲージを溜める多段ヒット飛び道具。
- グリーン・ゴブリンのゴブリン・グライダー機動力 — 地上主体の編成を打ち負かす空中機動力。
- カーネイジのテンドリル・チェイン延長 — テンドリル・チェインでコンボを延長。画面端への運びに最適。
- ドクター・ドゥームのマキシマム・ドゥーム — 金属爆破シーケンスを伴う全画面攻撃。チーム内で最も長いシネマティック。
- マグニートーの磁気浮遊 — コンボ延長のために相手を空中に持ち上げる。マグニートー独自の技。
技セットハイライト比較表
| キャラクター | 特徴的なスキル | 特徴的なスーパー | 特徴的なアルティメット | 最適な射程 |
|---|---|---|---|---|
| ドクター・ドゥーム | マジックミサイル | マジックストーム | マキシマム・ドゥーム | 全画面 |
| マグニートー | メタリック・シュラプネル | 磁気浮遊 | マグネティック・クラッシュ | 中距離 |
| グリーン・ゴブリン | パンプキン・ボム | ヘルファイア・ボンバードメント | ゴブリン・グライダー | 空中 |
| カーネイジ | ブラッドブレード | テンドリル・チェイン | シンビオート・オーバーロード | 近距離 |
ナイツ・オブ・ドゥームのチームビルド・バリエーション
ナイツ・オブ・ドゥームチームには、異なるマッチアップに適応する3つの主要なビルドバリエーションがあります。飛び道具ビルドはランクマッチのデフォルト、ラッシュダウンビルドはトーナメント用、混合ビルドは第3ラウンド終盤の維持用です。
- 飛び道具ビルド — ドクター・ドゥーム(先鋒)、マグニートーとグリーン・ゴブリン(アシスト)、カーネイジ(フィニッシャー)。ランクマッチのデフォルト。
- ラッシュダウンビルド — カーネイジ(先鋒)、グリーン・ゴブリンとドクター・ドゥーム(アシスト)、マグニートー(バックアップ)。トーナメントで通用するバリエーション。
- 混合ビルド — マグニートー(先鋒)、ドクター・ドゥームとカーネイジ(アシスト)、グリーン・ゴブリン(フィニッシャー)。第3ラウンド終盤の維持に最適。
- 飛び道具ビルドの強み — ドクター・ドゥームを先鋒に据えた最高の飛び道具ダメージ。ランクマッチに最適。
- ラッシュダウンビルドの強み — カーネイジの高いダメージ上限で第3ラウンドを締めくくる。トーナメントプレイに最適。
- 混合ビルドの強み — 金属とラッシュダウンのバランスの取れたカバー範囲。終盤戦に最適。
- 飛び道具ビルドの弱み — カーネイジの難易度「高」を使いこなすには深い習熟が必要。
- ラッシュダウンビルドの弱み — ドクター・ドゥームがアシストに回ると、ヒドゥン・テレポートの揺さぶりが失われる。
- 混合ビルドの弱み — グリーン・ゴブリンの空中機動力を活かすには、慎重な間合い管理が必要。
- バリエーションの切り替え — セッション中にバリエーションを切り替えるのは、ダイヤモンドランク以上で一般的な戦略。
ビルドバリエーション比較表
| ビルド | 先鋒 | アシスト1 | アシスト2 | アンカー | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| 飛び道具 | ドクター・ドゥーム | マグニートー | グリーン・ゴブリン | カーネイジ | ランクマッチ |
| ラッシュダウン | カーネイジ | グリーン・ゴブリン | ドクター・ドゥーム | マグニートー | トーナメント |
| 混合 | マグニートー | ドクター・ドゥーム | カーネイジ | グリーン・ゴブリン | 終盤戦 |
ナイツ・オブ・ドゥームのマッチアップ・マトリックスとカウンターピック
ナイツ・オブ・ドゥームのマッチアップ・マトリックスは、ゾーナー重視や魔法重視の編成に対しては良好なパフォーマンスを発揮する一方で、高機動編成に対しては苦戦することを示しています。このセクションでは、相手のタイプに応じた最適な先鋒キャラクターを説明します。
- ゾーナー重視の編成 — 飛び道具の撃ち合いのためにドクター・ドゥームを先鋒にする。マジックミサイルがゾーニングの間合いを上回る。
- ラッシュダウン編成 — 近接戦のためにカーネイジを先鋒にする。ブラッドブレードがラッシュダウンの攻めを上回る。
- バランス型の編成 — 金属の汎用性のためにマグニートーを先鋒にする。メタリック・シュラプネルが中距離での揺さぶりを可能にする。
- 空中重視の編成 — グライダーの優位性のためにグリーン・ゴブリンを先鋒にする。ゴブリン・グライダーが空中機動力に対抗する。
- 魔法重視の編成 — 飛び道具の優位性のためにドクター・ドゥームを先鋒にする。ヒドゥン・テレポートが魔法のアプローチを打ち破る。
- トーナメント上位編成 — トーナメントスペシャリストに対する重層的な飛び道具の開幕のために、ドクター・ドゥームを先鋒にする。
- アンチメタの立ち位置 — 飛び道具の重ねがトーナメントで通用するため、チームが禁止されることは稀。
- カウンターピック戦略 — スパイダーマンやアイアンマンの編成に対してはドクター・ドゥームに、ハルクに対してはカーネイジに切り替える。
- ステージの相性 — ナイツ・オブ・ドゥームは、ノーウェア(全画面ボーナス)とワカンダ(金属ボーナス)で最高のパフォーマンスを発揮する。
- パッチへの適応 — 飛び道具ビルドとラッシュダウンビルドを切り替えることで、バランス調整パッチに適応する。
ナイツ・オブ・ドゥームのマッチアップ・マトリックス表
| 相手のタイプ | 推奨先鋒 | 推奨アンカー | マッチアップスコア |
|---|---|---|---|
| ゾーナー重視 | ドクター・ドゥーム | カーネイジ | 6-4 有利 |
| ラッシュダウン重視 | カーネイジ | ドクター・ドゥーム | 5-5 互角 |
| バランス型 | マグニートー | ドクター・ドゥーム | 5-5 互角 |
| 空中重視 | グリーン・ゴブリン | マグニートー | 6-4 有利 |
| 魔法重視 | ドクター・ドゥーム | マグニートー | 6-4 有利 |
ナイツ・オブ・ドゥーム プレイヤー向けのキャラクター別よくある質問
このよくある質問セクションでは、トーナメントプレイやランクマッチのオンラインロビーでナイツ・オブ・ドゥームを使用するプレイヤーからの最も一般的な質問に答えます。
- 最も飛び道具ダメージが高いプリセットチームは何ですか? — ナイツ・オブ・ドゥームは、12%の飛び道具シナジーボーナスにより、最高ダメージの飛び道具プリセットチームです。
- ナイツ・オブ・ドゥームで初心者に最適なキャラクターは誰ですか? — ドクター・ドゥームは難易度が「中」であり、ナイツ・オブ・ドゥームの中で初心者に最適なキャラクターです。
- ドクター・ドゥームのヒドゥン・テレポートとは何ですか? — ヒドゥン・テレポートは、相手の背後にテレポートして確定ヒットを狙うドクター・ドゥームのアルティメットです。
- カーネイジを先鋒(ポイント)として使えますか? — はい、ラッシュダウンビルドにおいて、高ダメージの開幕を狙うためにカーネイジを先鋒として使用できます。
- ナイツ・オブ・ドゥームの最適なローテーションは何ですか? — 最適なゲージの流れを作るために、ドクター・ドゥーム → マグニートー → グリーン・ゴブリン → カーネイジの順序が推奨されます。
- グリーン・ゴブリンはチームリミックスでも使えますか? — はい、使えますが、4人のナイツ全員が揃っていない場合、ナイツ・オブ・ドゥームのシナジーボーナスは失われます。
- ナイツ・オブ・ドゥームでゾーナー編成に対抗するにはどうすればいいですか? — 飛び道具の撃ち合いのためにドクター・ドゥームを先鋒にし、マジックミサイルを使って相手のゾーニングの外から攻撃します。
- ナイツ・オブ・ドゥームのシナジーボーナスとは何ですか? — 4人のナイツ全員が揃っているとき、すべての飛び道具攻撃に約12%の追加ダメージを与えるボーナスです。
- マグニートーのメタリック・シュラプネルはどのように機能しますか? — メタリック・シュラプネルは、適度な速度でゲージを溜める多段飛び道具スキル攻撃です。
- エピソードモードでナイツ・オブ・ドゥームを使えますか? — はい、ナイツ・オブ・ドゥームはドクター・ドゥームのヴィラン・アークを描いた独自のエピソードモードチャプターに登場します。
よくある質問
ナイツ・オブ・ドゥームはゲーム内で最強のチームですか?
ナイツ・オブ・ドゥームは、ドクター・ドゥームの遠距離魔法プレッシャー、マグニートーのサイキックな飛び道具制御、グリーン・ゴブリンの爆弾とグライダーによる高機動力、そしてカーネイジのラッシュダウンによるブラッドブレードダメージのおかげで、最強のプリセットチームの1つとしてランク付けされています。4人のキャラクター全員が揃っている場合、チームシナジーボーナスにより魔法ダメージ出力が強化されます。ただし、スキルゲージの効率では「アンブレイカブル X-MEN」に劣り、純粋なラッシュダウンダメージの上限ではゴーストライダーやブレイドを擁する「サムライ・スクワッド」に軍配が上がります。
ナイツ・オブ・ドゥームのシナジーボーナスとは何ですか?
ナイツ・オブ・ドゥームのシナジーボーナスは、ドクター・ドゥーム、マグニートー、グリーン・ゴブリン、カーネイジが全員名簿にいる場合、魔法およびサイキックダメージ出力を約12%強化します。このボーナスは自動的に有効になり、チーム全体のあらゆる攻撃タイプに適用されます。このシナジーを活用するプレイヤーは、アンカーを早々に使い切るのではなく、4人のキャラクター全員をローテーションに維持することで恩恵を受けられます。このボーナスは、4人のキャラクター全員が選択されている場合に限り、チームリミックスモードでも機能しますが、ナイツ以外のキャラクターには適用されません。
カーネイジは名簿の中で最高のラッシュダウンキャラクターですか?
カーネイジは、20キャラクターの名簿の中で、ウルヴァリンやスパイダーマンと並んで最速のラッシュダウンシーケンスを持つトップ3のラッシュダウンキャラクターの1人です。彼のブラッドブレードはヒット時に強化されたフレーム有利を与え、難易度「高」は熟練したプレイヤーに最高の持続ダメージ上限という報酬を与えます。ウルヴァリンはバーサーカー・バラージにより純粋なスキルゲージ充填率でカーネイジを上回り、スパイダーマンは空中での揺さぶりでカーネイジを凌駕します。カーネイジは、ナイツ・オブ・ドゥームのプリセット編成において、アンカーまたは2番目のスロットとして輝きます。
なぜドクター・ドゥームがチームのアンカーと見なされるのですか?
ドクター・ドゥームがナイツ・オブ・ドゥームのアンカーとして機能するのは、彼の遠距離魔法プレッシャーと「アケイン・サプレッション」が、窮地に陥ったチームメイトを守る防御壁を作るからです。彼の飛び道具は中〜長距離で画面スペースを制御し、パッシブスキルの「マジック・アップグレード」はチーム全体の魔法ダメージ出力を強化します。アンカーのポジションにいることで、ドクター・ドゥームは、カーネイジのラッシュダウンやグリーン・ゴブリンの機動力を活かしたローテーションでチームメイトが溜めたスキルゲージを利用し、相手のミスに付け入ることができます。
ドクター・ドゥームをアベンジャーズと組み合わせることはできますか?
はい、チームリミックスモードでドクター・ドゥームをアベンジャーズのキャラクターと組み合わせて、クロスチームのシナジー編成を作ることができます。ドクター・ドゥームの遠距離魔法プレッシャーは、キャプテン・アメリカの中距離シールドスローやアイアンマンのリパルサーレイによるゾーニングを補完し、重層的な飛び道具制御を可能にします。最適なリミックス構成は、魔法重視の近接戦のためにドクター・ドゥームとハルクをペアにするか、汎用性を求めてキャプテン・アメリカとペアにすることです。ドクター・ドゥームはナイツ・オブ・ドゥームのシナジーボーナスを失いますが、3人のアベンジャーズキャラクターと組むことでアベンジャーズのチームボーナスを得られます。