サムライ・スクワッドは、『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』に登場する5つのプリセット4人チームの一つであり、ローンチ時のロースターの中で最も防御に特化したチームです。ブレイド、ロキ、デッドプール、ゴーストライダーで構成されるこのチームは、ゲーム内で最も強力なカウンター攻撃シナジーボーナスを発揮し、防御を攻撃へと転換する能力に長けています。本ガイドでは、各キャラクターの技構成、最適なコンボ、チームシナジーボーナス、対戦アドバイスを解説します。サムライ・スクワッドのチームチャプターはエピソードモードの第4章で展開され、ブレイドがトーナメント開始前に東京で吸血鬼を狩りながら、チャンピオンの挑戦を受ける物語が描かれます。
サムライ・スクワッド チーム概要
サムライ・スクワッドは、カウンター攻撃のダメージ最大化と防御からの転換を軸に構築されています。チームのシナジーボーナスにより、ブレイク、クロスオーバーカウンター、交代時の無敵時間を含むすべてのカウンター攻撃メカニズムに対して、約8%の追加ダメージが付与されます。トーナメントプレイヤーは、この原則を駆使してリーダーボードのダイヤモンドランク以上を目指しています。
サムライの強みと弱み
このチームの最大の強みは防御力の高さです。ブレイドのヴァンパイア・スレイヤーとしてのキット、ロキのトリックスター的なメカニズム、ゴーストライダーのヘルファイア・チェーンは、いずれも忍耐強い防御的なプレイに報いる設計となっています。主な弱みは、「ナイツ・オブ・ドゥーム」と比較してダメージ上限が低いことであり、長期戦や激しい攻防ではより攻撃的なチームに分がある場合があります。
| キャラクター | ロール | 難易度 | ダメージタイプ |
|---|---|---|---|
| ブレイド | ヴァンパイア・スレイヤー | 中 | 剣 + 聖属性 |
| ロキ | トリックスター | 中〜高 | 幻影魔法 |
| デッドプール | おしゃべりな傭兵 | 中 | マルチウェポン |
| ゴーストライダー | ヘルファイア・ブローラー | 中 | チェーン + 地獄の炎 |
標準的なサムライのローテーション
サムライ・スクワッドの最適なローテーションは、ブレイド → ゴーストライダー → ロキ → デッドプールです。この順序により、中難易度のスレイヤーを先頭に、ヘルファイア・ブローラーを2番手、トリックスターを3番手、傭兵を4番手に配置します。このスキルを習得したプレイヤーは、ランクマッチやトーナメントで明確な競争優位性を得ることができます。
ブレイドの技構成
ブレイドはチームのヴァンパイア・スレイヤーであり、ポイントキャラクターです。彼の技構成は、トレードマークの剣、聖水、UVグレネードを中心に構築されています。難易度は「中」と評価されており、イージーティアのキャラクターを一人習得したプレイヤーが、サムライ・スクワッドで最初に使うキャラクターとして推奨されます。
ブレイドの通常技
ブレイドのライトチェーンは、ヒット時に+3フレーム有利な高速の剣の斬撃です。ミディアムチェーンは+5フレーム有利な突きで終わり、スキルにキャンセル可能です。ヘビーチェーンは+6フレーム有利な剣のコンボで終わり、画面の約40%を移動します。
ブレイドのスキル
スキルは「UVグレネード投擲」で、HPが50%以下のキャラクターに対して追加ダメージを与える高速の単発投射物です。スーパースキルは「聖水スプラッシュ」で、触れた相手にダメージを与える聖水のエリアを生成します。アルティメットスキルは「ヴァンパイア・スレイヤー・フレンジー」で、シネマティックなポーズで締めくくる多段ヒットの剣コンボです。
ブレイドのコンボ
最適なブレイドのコンボは、UVグレネード(対空)→ 聖水 → ×(投射物確認)、L → M → H → スキル → ×(中距離確認)、剣コンボ → × → × → アルティメット(ラウンド締め)です。
ゴーストライダーの技構成
ゴーストライダーはチームのヘルファイア・ブローラーであり、2番目のキャラクターです。彼の技構成は、地獄の炎の鎖と「贖罪の眼差し(Penance Stare)」を中心に構築されています。難易度は「中」で、近距離の格闘メカニズムを学びたいプレイヤーに推奨されます。
ゴーストライダーの通常技
ゴーストライダーのライトチェーンは、+2フレーム有利な高速の鎖の鞭攻撃です。ミディアムチェーンは+4フレーム有利な地獄の炎の鎖で終わります。ヘビーチェーンは+6フレーム有利な地獄の炎の叩きつけで終わります。
ゴーストライダーのスキル
スキルは「ヘルファイア・チェーン」で、高速の多段ヒット鎖攻撃です。スーパースキルは「ヘルファイア・トレイル」で、触れた相手にダメージを与える地獄の炎の道を生成します。アルティメットスキルは「贖罪の眼差し」で、相手の最近の行動に基づいてダメージを強制的に与えます。
ゴーストライダーのコンボ
最適なゴーストライダーのコンボは、ヘルファイア・チェーン(対空)→ ヘルファイア・トレイル → ×(鎖確認)、L → M → H → スキル → ×(中距離確認)、贖罪の眼差し → × → × → アルティメット(ラウンド締め)です。
ロキの技構成
ロキはチームのトリックスターであり、3番目のキャラクターです。彼の技構成は、魔法の幻影、変身、トリッキーな投射物を中心に構築されています。難易度は「中〜高」で、トリックスターのアーキタイプを学びたい上級者に推奨されます。
ロキの通常技
ロキのライトチェーンは、+2フレーム有利な素早い杖の攻撃です。ミディアムチェーンは+4フレーム有利な魔法の爆発で終わります。ヘビーチェーンは、デコイを生成する変身攻撃で終わります。ベテランのトーナメントプレイヤーは、ゲームのローンチ当初からこの戦略を一貫して使用しています。
ロキのスキル
スキルは「イリュージョン・コピー」で、ロキの行動を模倣するデコイを生成します。スーパースキルは「シェイプ・シフト」で、数秒間相手のポイントキャラクターに変身します。アルティメットスキルは「トリックスターの領域」で、相手を攻撃する複数の幻影コピーを生成します。
ロキのコンボ
最適なロキのコンボは、シェイプ・シフト(対空)→ L → M → H → スキル → ×(変身確認)、L → M → H → スキル → × → ×(コーナーコンボ)、イリュージョン・コピー → × → × → アルティメット(ラウンド締め)です。
デッドプールの技構成
デッドプールはチームの傭兵であり、4番目のキャラクターです。彼の技構成は、マルチウェポン戦闘と第四の壁を破るユーモアを中心に構築されています。難易度は「中」で、予測不可能なプレイスタイルを好むプレイヤーに推奨されます。
デッドプールの通常技
デッドプールのライトチェーンは、+2フレーム有利な高速の二丁拳銃攻撃です。ミディアムチェーンは+4フレーム有利な剣の攻撃で終わります。ヘビーチェーンは、長距離のカタナラン(刀ブーメラン)投げで終わります。この知識が、グローバルリーダーボードにおけるカジュアルプレイヤーと競技プレイヤーを隔てています。
デッドプールのスキル
スキルは「ウェポン・スワップ」で、4種類の武器(二丁拳銃、剣、カタナラン、チミチャンガ)を切り替えます。スーパースキルは「マキシマム・エフォート」で、ランダムな武器の束を相手に発射します。アルティメットスキルは「第四の壁破壊」で、格闘ゲームを直接的に参照するシネマティックな演出です。
デッドプールのコンボ
最適なデッドプールのコンボは、ウェポン・スワップ(対空)→ L → M → H → スキル → ×(武器確認)、L → M → H → スキル → × → ×(コーナーコンボ)、マキシマム・エフォート → × → × → アルティメット(ラウンド締め)です。
サムライ・スクワッドのシナジーとマッチアップ
サムライ・スクワッドには、チーム全員で戦う際にすべてのカウンター攻撃メカニズムに対して約8%の追加ダメージを与える組み込みのシナジーボーナスがあります。このボーナスは、ブレイク、クロスオーバーカウンター、交代時の無敵時間に適用されます。このスキルを習得したプレイヤーは、ランクマッチやトーナメントで明確な競争優位性を得ることができます。
最適なシナジーの組み合わせ
最も強力なシナジーのタイミングは、ブレイドのUVグレネードからゴーストライダーのヘルファイア・チェーン、ゴーストライダーのヘルファイア・トレイルからロキのイリュージョン・コピー、そしてロキのトリックスターの領域からデッドプールの第四の壁破壊への連携です。これら3つのシーケンスは、確実にシナジーボーナスを発動させます。この概念を理解することは、ダイヤモンドティアを超えてランクを上げるために不可欠です。
マッチアップの推奨
ラッシュダウン構成に対しては、スレイヤーの利点を活かしてブレイドを先頭に配置します。ゾーナー構成に対しては、ヘルファイアのカバー範囲を活かしてゴーストライダーを先頭にします。バランス型構成に対しては、トリックスターの利点を活かしてロキを先頭にします。空中戦主体の構成に対しては、武器の汎用性を活かしてデッドプールを先頭にします。
| 相手のタイプ | 推奨リード | 理由 |
|---|---|---|
| ラッシュダウン重視 | ブレイド | スレイヤーの利点 |
| ゾーナー重視 | ゴーストライダー | ヘルファイアのカバー範囲 |
| バランス型 | ロキ | トリックスターの利点 |
| 空中戦重視 | デッドプール | 武器の汎用性 |
サムライ・スクワッドのロースターランキングとティアの根拠
サムライ・スクワッドは、カウンター攻撃のシナジーボーナスと独自の「ウェポン・スワップ」メカニズムにより、ローンチ時のメタにおいてBティアのプリセットチームとランク付けされています。このセクションでは、他のプリセットチームガイドと同様の加重要因を用いて、このティアランキングを正当化します。
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チーム全体のシナジーボーナス — すべてのカウンター攻撃メカニズムに対して約8%の追加ダメージ。ゲーム内で唯一のカウンター攻撃ボーナスです。
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難易度の分布(中/中〜高) — ブレイド(中)、ゴーストライダー(中)、ロキ(中〜高)、デッドプール(中)により、トーナメントスペシャリスト向けのチームとなっています。
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マッチアップのカバー範囲 — スレイヤー(ブレイド)、ヘルファイア(ゴーストライダー)、トリックスター(ロキ)、武器の汎用性(デッドプール)がほとんどのマッチアップをカバーします。
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最多の投射物数 — ロキはイリュージョン・コピーとトリックスターの領域を通じて、最多の投射物数を誇ります。
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トーナメントでの採用率 — オープンベータのランクマッチチームの約15%がサムライ・スクワッドを使用しました。
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パッチ耐性 — カウンター攻撃ボーナスは構造的なものであり、バランス調整パッチの影響を受けにくいです。
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チーム間リミックスの可能性 — デッドプールとロキは、チームリミックスモードにおいてユーティリティ面で最もリミックスされるキャラクターです。
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スペシャリストの成長 — カウンター攻撃とウェポン・スワップのメカニズムを学びたいプレイヤーに最も推奨されるチームです。
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アンチメタの立ち位置 — カウンター攻撃に特化しているためトーナメントで有効ですが、BANされることは稀です。
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シナジーボーナスの発動 — サムライ・スクワッドのメンバーによるすべての成功したカウンター攻撃でボーナスが発動します。
サムライ・スクワッドのティア根拠表
| 要因 | 重み | スコア | 理由 |
|---|---|---|---|
| シナジーボーナス | 35% | Bティア | 8%のカウンター攻撃ボーナスは唯一無二 |
| 難易度の分布 | 25% | Bティア | イージーティアのキャラクターがいない |
| マッチアップのカバー範囲 | 25% | Aティア | カウンターと武器の汎用性をカバー |
| トーナメント採用率 | 15% | Bティア | 15%のピック率 |
サムライ・スクワッドのチーム全体コンボシナジーとチェーン順序
サムライ・スクワッドのチーム全体コンボシナジーは、ブレイドのUVグレネードからゴーストライダーのヘルファイア・チェーン、次にロキのイリュージョン・コピー、最後にデッドプールのウェポン・スワップへと繋がります。このセクションでは、カウンター攻撃のダメージとゲージ効率を最大化するための最適なチェーン順序を説明します。
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チェーン順序 ブレイド → ゴーストライダー — UVグレネードからヘルファイア・チェーンは、前進しようとする相手を捕らえ、ゲージを1.3倍の速度で蓄積します。
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チェーン順序 ゴーストライダー → ロキ — ヘルファイア・チェーンからイリュージョン・コピーは、デコイのプレッシャーによるミックスアップシーケンスを可能にします。
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チェーン順序 ロキ → デッドプール — イリュージョン・コピーからウェポン・スワップは、近距離で最高のミックスアップポテンシャルを持つオープナーに繋がります。
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収集ウィンドウ — 最適なチェーンは、前のキャラクターのスキル発動から2秒以内に行われます。
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交代タイミング — カウンター攻撃ボーナスを最大化するために、ヘルファイア・チェーンの終了時に交代(×キー)します。
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交代方向 — ゴーストライダー(2番手)には→、ロキ(3番手)には↓、デッドプール(4番手)には←を使用します。
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L2交代の最適化 — L2によるスムーズな交代は、シェイプ・シフトのミックスアップのために有利フレームを維持します。
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アシスト攻撃の頻度 — カウンター攻撃ボーナスを最大化するために、キャラクターローテーションごとにアシストを2回呼び出します。
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チーム間チェーンの可能性 — デッドプール + スパイダーマン + ウルヴァリン + ロキは、ユーティリティ面でトーナメントでも通用するリミックスチェーンです。
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ゲージ効率の目標 — 第3ラウンド開始時にデッドプールのスキルゲージを100%にし、第四の壁破壊アルティメットを狙います。
サムライ・スクワッドのチェーン順序参照表
| チェーン位置 | キャラクター | スキル発動 | シナジーボーナス | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 1番手 (ポイント) | ブレイド | UVグレネード | +8% カウンター | 10% HP |
| 2番手 (アシスト1) | ゴーストライダー | ヘルファイア・チェーン | +8% カウンター | 14% HP |
| 3番手 (アシスト2) | ロキ | イリュージョン・コピー | +8% カウンター | 12% HP |
| 4番手 (アンカー) | デッドプール | ウェポン・スワップ | +8% カウンター | 18% HP |
サムライ・スクワッドのキャラクター別技構成ハイライト
このセクションでは、サムライ・スクワッドの各メンバーのシグネチャー技構成ツールを紹介します。4人のキャラクターは、スレイヤー、ヘルファイア、トリックスター、武器の汎用性というアーキタイプをカバーしています。
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ブレイド(ヴァンパイア・スレイヤー) — UVグレネード(投射物スキル)、聖水(スーパースキル・エリア攻撃)、デイウォーカー(シネマティック・アルティメット)
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ゴーストライダー(ヘルファイア・ブローラー) — ヘルファイア・チェーン(多段ヒットスキル)、贖罪の眼差し(アルティメット)、地獄の炎の砲撃(シネマティック)
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ロキ(トリックスター・シェイプシフター) — イリュージョン・コピー(デコイ・スキル)、シェイプ・シフト(スーパースキル)、トリックスターの領域(アルティメット)
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デッドプール(武器の汎用性) — ウェポン・スワップ(サイクル・スキル)、マキシマム・エフォート(スーパースキル)、第四の壁破壊(シネマティック・アルティメット)
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ブレイドのUVグレネード追加ダメージ — HPの低い相手に追加ダメージを与える、ブレイド固有の能力。
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ゴーストライダーのヘルファイア・チェーン延長 — コンボポテンシャルが高い多段ヒットチェーンで、コーナー運びの最適解。
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ロキのイリュージョン・コピー・デコイ — ミックスアップのプレッシャーをかけるためのデコイを生成する、ロキ固有の能力。
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デッドプールのウェポン・スワップ・サイクル — 4種類の武器タイプを切り替えて多彩な攻撃を行う、デッドプール固有の能力。
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ブレイドの聖水エリア攻撃 — 空間を制御するダメージエリアを生成。
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ゴーストライダーの贖罪の眼差し — 行動に基づいて相手にダメージを強制する、固有のデバフメカニズム。
技構成ハイライト比較表
| キャラクター | シグネチャースキル | シグネチャー・スーパー | シグネチャー・アルティメット | 最適レンジ |
|---|---|---|---|---|
| ブレイド | UVグレネード | 聖水 | デイウォーカー | 中距離 |
| ゴーストライダー | ヘルファイア・チェーン | 贖罪の眼差し | 地獄の炎の砲撃 | 近距離 |
| ロキ | イリュージョン・コピー | シェイプ・シフト | トリックスターの領域 | ミックスアップ |
| デッドプール | ウェポン・スワップ | マキシマム・エフォート | 第四の壁破壊 | 可変 |
サムライ・スクワッドのチームビルドバリエーション
サムライ・スクワッドには、異なるマッチアップに適応する3つの主要なビルドバリエーションがあります。「カウンタービルド」はランクマッチのデフォルト、「アグレッシブビルド」はトーナメント用、「ミックスビルド」は終盤の第3ラウンド保持用です。
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カウンタービルド — ブレイドをポイント、ゴーストライダーとロキをアシスト、デッドプールをフィニッシャーにするランクマッチのデフォルト。
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アグレッシブビルド — デッドプールをポイント、ブレイドとロキをアシスト、ゴーストライダーをバックアップにするトーナメント向けバリエーション。
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ミックスビルド — ロキをポイント、ブレイドとゴーストライダーをアシスト、デッドプールをフィニッシャーにする終盤保持用。
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カウンタービルドの強み — ブレイドをポイントにすることで最大のカウンター攻撃ボーナスを得る。
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アグレッシブビルドの強み — デッドプールの第四の壁破壊で第3ラウンドを締めくくる。
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ミックスビルドの強み — バランスの取れたユーティリティとシェイプシフターのカバー範囲。
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カウンタービルドの弱み — デッドプールの中難易度を活かすにはマッチアップ知識が必要。
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アグレッシブビルドの弱み — ブレイドがアシストに回るため、聖水のエリア攻撃が失われる。
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ミックスビルドの弱み — ゴーストライダーの地獄の炎には慎重な間合い管理が必要。
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バリエーションの切り替え — セッション中にバリエーションを切り替えるのは、ダイヤモンドランク以上の一般的な戦略です。
ビルドバリエーション比較表
| ビルド | ポイント | アシスト1 | アシスト2 | アンカー | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| カウンター | ブレイド | ゴーストライダー | ロキ | デッドプール | ランクマッチ |
| アグレッシブ | デッドプール | ブレイド | ロキ | ゴーストライダー | トーナメント |
| ミックス | ロキ | ブレイド | ゴーストライダー | デッドプール | 終盤戦 |
サムライ・スクワッドのマッチアップマトリックスとカウンターピック
サムライ・スクワッドのマッチアップマトリックスは、ラッシュダウン重視やバランス型の構成に対しては良好ですが、高機動な構成には苦戦することを示しています。このセクションでは、相手のタイプごとの最適なリードキャラクターを説明します。
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ラッシュダウン重視の構成 — スレイヤーの利点を活かしてブレイドをリードに。UVグレネードがラッシュダウンのアプローチを捕らえます。
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ゾーナー重視の構成 — ヘルファイアのカバー範囲を活かしてゴーストライダーをリードに。ヘルファイア・チェーンがゾーニングの間合いを制します。
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バランス型の構成 — トリックスターの利点を活かしてロキをリードに。イリュージョン・コピーがミックスアップシーケンスを可能にします。
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空中戦重視の構成 — 武器の汎用性を活かしてデッドプールをリードに。マキシマム・エフォートが空中機動をカバーします。
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魔法重視の構成 — UVグレネードの投射物カバー範囲を活かしてブレイドをリードに。魔法のアプローチを捕らえます。
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トーナメント上位の構成 — トーナメントスペシャリストに対しては、第四の壁破壊のオープニングを狙ってデッドプールをリードに。
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アンチメタの立ち位置 — カウンター攻撃に特化しているためトーナメントで有効ですが、BANされることは稀です。
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カウンターピック戦略 — アイアンマンやストームの構成にはゴーストライダー、スパイダーマンにはデッドプールに切り替えます。
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ステージの相互作用 — サムライ・スクワッドは、アスガルド(ヘルファイアボーナス)とサベッジランド(カウンター攻撃ボーナス)で最高のパフォーマンスを発揮します。
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パッチへの適応 — チームはカウンタービルドとアグレッシブビルドを切り替えることでバランスパッチに適応します。
サムライ・スクワッドのマッチアップマトリックス表
| 相手のタイプ | 推奨リード | 推奨アンカー | マッチアップスコア |
|---|---|---|---|
| ラッシュダウン重視 | ブレイド | ゴーストライダー | 6-4 有利 |
| ゾーナー重視 | ゴーストライダー | デッドプール | 5-5 互角 |
| バランス型 | ロキ | ブレイド | 5-5 互角 |
| 空中戦重視 | デッドプール | ロキ | 6-4 有利 |
| 魔法重視 | ブレイド | ゴーストライダー | 5-5 互角 |
サムライ・スクワッドプレイヤー向けFAQ
このFAQセクションでは、トーナメントやオンラインロビーでのランクマッチにおいて、サムライ・スクワッドのプレイヤーから寄せられる最も一般的な質問に回答します。
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カウンター攻撃に特化した唯一のプリセットチームは何ですか? — サムライ・スクワッドは、8%のカウンター攻撃シナジーボーナスを持つため、唯一のカウンター攻撃特化型プリセットチームです。
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初心者に最適なサムライ・スクワッドのキャラクターは誰ですか? — ブレイドは難易度が「中」であり、サムライ・スクワッドの中で最も初心者に適したキャラクターです。
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ロキの「シェイプ・シフト」とは何ですか? — シェイプ・シフトは、相手のポイントキャラクターに変身するロキのスーパースキルです。
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デッドプールをポイントキャラクターとして使用できますか? — はい、アグレッシブビルドにおいて、第四の壁破壊のオープニングを狙うためにポイントキャラクターとして使用できます。
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最適なサムライ・スクワッドのローテーションは何ですか? — 最適なカウンター攻撃の流れを作るために、ブレイド → ゴーストライダー → ロキ → デッドプールの順序が推奨されます。
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ゴーストライダーはチームリミックスで機能しますか? — はい、機能しますが、4人全員が揃っていない場合、サムライ・スクワッドのシナジーボーナスは失われます。
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サムライ・スクワッドでラッシュダウン構成をどうカウンターしますか? — スレイヤーの利点を活かしてブレイドをリードにし、UVグレネードでラッシュダウンのアプローチを捕らえます。
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サムライ・スクワッドのシナジーボーナスとは何ですか? — 4人のメンバー全員が揃っている場合、すべてのカウンター攻撃メカニズムに対して約8%の追加ダメージを与えるボーナスです。
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デッドプールの「ウェポン・スワップ」はどのように機能しますか? — ウェポン・スワップは、多彩な攻撃のために4種類の武器タイプを切り替えるデッドプールのスキルです。
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エピソードモードでサムライ・スクワッドを使用できますか? — はい、サムライ・スクワッドは、ブレイドの吸血鬼の伝承を扱った彼ら自身の専用エピソードモードチャプターで登場します。
よくある質問
ブレイドはいつオープンベータでプレイ可能になりますか?
ブレイドは、2026年7月24日 00:00 PTから開始される『MARVEL Tōkon』のオープンベータでプレイ可能となり、2026年7月26日 23:59 PTまでのオープンベータテスト期間中、プレイアブルキャラクターとしてデビューします。ブレイドは、ソウルエッジの斬撃攻撃と聖なる光の遠距離投射物を専門とする、中難易度のサムライ・スクワッドメンバーです。オープンベータに参加するプレイヤーは、72時間の期間中、すべてのバーサス、オンラインロビー(64人ランクマッチ)、およびトレーニングモード機能でブレイドを試すことができます。
サムライ・スクワッドのシナジーボーナスとは何ですか?
サムライ・スクワッドのシナジーボーナスは、ブレイド、ロキ、デッドプール、ゴーストライダーが全員ロースターにいる場合、剣と炎ベースの攻撃に対して約8%のダメージ強化を付与します。このボーナスは、ブレイドのソウルエッジ、ゴーストライダーのヘルファイア・チェーン、デッドプールのカタナと特に相性が良いです。ボーナスは自動的に発動し、バーサス、エピソードモード、オンラインロビーでのプレイ中、4人のメンバーによるすべての攻撃に適用されます。サムライ・スクワッドの構成は、強力なヒット確認を伴う近〜中距離のプレッシャーに優れています。
デッドプールは真面目なキャラクターですか、それとも単なるコメディですか?
デッドプールは、第四の壁を破るコメディ的な性格にもかかわらず、中難易度の真面目な競技用キャラクターです。彼の「第四の壁破壊」パッシブは挑発後に体力を一部回復させ、二丁のカタナによるラッシュダウンはトッププレイヤーがトーナメントで勝利するために活用するミックスアップの機会を生み出し、チミチャンガのリソースメカニズムは他の多くのキャラクターよりも速くスキルゲージを回復させます。トーナメントプレイヤーは、長期戦での回復の利点を活かすために、サムライ・スクワッド構成の3番手またはアンカーとしてデッドプールを使用します。
なぜゴーストライダーがチームのアンカーなのですか?
ゴーストライダーは、ヘルファイア・チェーンのアルティメット、贖罪の眼差しによるゾーニング、そして相手が近づいた際にチップダメージを与える炎のオーラパッシブにより、サムライ・スクワッドのアンカーとして機能します。アンカーの配置により、ゴーストライダーはブレイドの剣のプレッシャー、ロキのトリック、デッドプールの回復メカニズムによる蓄積を活かすことができます。ゴーストライダーの贖罪の眼差しは、ラウンド開始時にボタンを連打する相手を罰する起き攻めのミックスアップを生み出し、サムライ・スクワッドのシナジーボーナスが有効な状態でラウンドを締めくくるのに最適です。
ロキをポイントキャラクターとして使用できますか?
はい、ロキは中〜高の難易度評価にもかかわらず、ポイントキャラクターとして使用できます。ロキのトリックスタッフはコンボ中に異なる武器に変身することでミックスアップの機会を生み出し、イリュージョンの複製パッシブはどちらのロキが真の脅威か相手を混乱させ、魔法のミサイルはフルスクリーンからの堅実なゾーニングを提供します。課題は、ロキがその全技構成にアクセスするために正確な入力タイミングを必要とすることです。ほとんどの競技プレイヤーは、ロキをポイントではなく、サムライ・スクワッド構成の2番手または3番目のキャラクターとして使用します。