「マーベルズ・ニューヨーク」ステージには、昼(Day)と夜(Night)の2つのバージョンがあり、どちらも同じマンハッタンの街並みのレイアウトを共有していますが、ギミック(ハザード)が異なります。昼バージョンでは定期的にタクシーがステージを横切り、接触したキャラクターにダメージを与えます。夜バージョンでは、頭上をスイングするガントリークレーンがあり、ステージ上に木箱を落とすことがあります。このガイドでは、タクシーとガントリークレーンのメカニズム、マンハッタンの壁の構成、そして両バージョンにおけるステージ固有の戦略について解説します。
タクシーとガントリークレーンのタイミング
昼バージョンの「マーベルズ・ニューヨーク」ステージでは、20秒ごとに固定のパターンでタクシーが横切ります。接触すると約5%のダメージを受けますが、ジャンプで飛び越えることで回避できます。夜バージョンのガントリークレーンは35秒ごとにスイングし、キャラクターの上に落ちると約8%のダメージを与える木箱を落とします。どちらのギミックも適切なタイミングを計れば簡単に回避できますが、コンボの延長パーツとして利用することも可能です。
マンハッタンの壁の構成
「マーベルズ・ニューヨーク」はゲーム内で最も壁までの距離が短い(狭い)ステージであり、これは壁運びコンボがすぐに終了し、プレイヤーがコーナーでのプレッシャーを強いられることを意味します。これは、画面端での固めや攻めを得意とするウルヴァリンやブラックパンサーのようなラッシュダウンキャラクターに有利に働きます。昼バージョンは、相手をタクシーに吹き飛ばした際に追加のコーナーキャリー(壁運び)が発生するため、夜バージョンよりもさらにラッシュダウン有利となります。
昼バリアントの壁
昼バリアントには、高さ約90ピクセルの標準的なマンハッタンのストリートの壁があります。この壁により、相手がコーナーに到達するまでに、コンボで画面距離の約50%を運ぶことができます。この技術をマスターしたプレイヤーは、ランクマッチやトーナメントにおいて測定可能な競争優位性を得ることができます。
夜バリアントの壁
夜バリアントには、昼バリアントよりも高い約110ピクセルのルーフトップ(屋上)の壁があります。壁が高いため、相手がコーナーに到達するまでに、コンボで画面距離の約65%を運ぶことができます。この概念を理解することは、ダイヤモンド帯を超えて効率的にランクを上げるために不可欠です。
ステージ固有のコンボルート
「マーベルズ・ニューヨーク」における最適なコンボルートは、狭いマンハッタンの壁を利用して画面端でのプレッシャーを最大化することです。ルートは画面中央からヘビーチェーンで始まり、相手をタクシーや木箱に吹き飛ばして追加ダメージを与え、その後コーナーでコンボを継続します。
タクシー吹き飛ばしルート
昼バージョンにおけるタクシー吹き飛ばしルートは、L → M → H → 相手をタクシーに吹き飛ばす → スキル → × → × → ヘビーチェーン → × × → アルティメット で、約50%のHPダメージを与えます。相手がタクシーに衝突した際、タクシーによって5%のダメージが追加されます。
ガントリークレーン落下ルート
夜バージョンにおけるガントリークレーン落下ルートは、クレーンの落下に合わせてコンボのタイミングを調整し、8%のボーナスダメージを獲得します。タイミングが合えば、約55%のHPダメージを与えます。この技術をマスターしたプレイヤーは、ランクマッチやトーナメントにおいて測定可能な競争優位性を得ることができます。
ステージ選択戦略
「マーベルズ・ニューヨーク」は、狭いマンハッタンの壁を利用して画面端でのプレッシャーを最大化したいプレイヤーにとって、Aティアのステージピックです。昼バージョンはラッシュダウン構成に適しており、夜バージョンは壁の高さの恩恵を受けるアグレッシブ構成に適しています。
タクシー吹き飛ばしダメージボーナスルート
コンボ中に相手をタクシーに吹き飛ばすと、タクシー吹き飛ばしボーナスとして 5%のHPダメージ が追加されます。ボーナスダメージは相手がタクシーに衝突してから 2フレーム後 に発生し、プレイヤーにはタクシーのヒットスタンからコンボを延長するための 4フレームの猶予 が与えられます。タクシーのタイミングを習得したプレイヤーは、進行中のコンボに合わせて吹き飛ばしを行うことで、タクシーを コンボエクステンダー(コンボ延長パーツ) として使用できます。
タクシーの走行パターン
タクシーは 20秒ごと に、左から右へとループする 固定パターン でステージを横切ります。走行速度は 1画面あたり40フレーム で、タクシーが到達する 20フレーム前 に警告が表示されます。走行パターンを学習したプレイヤーは、タクシーの起動を1フレームの精度で予測 することができます。
吹き飛ばしコンボのセットアップ
最適な吹き飛ばしコンボのセットアップは、ヘビーチェーンで 相手をタクシーの進路に向けて打ち上げ、その後 タクシーが横切るのを待って 吹き飛ばしボーナスを得ることです。このセットアップにより、チェーン+タクシーボーナスを合わせて合計で約 50%のHPダメージ を与えます。タクシーの吹き飛ばしをセットアップできるトーナメントプレイヤーは、昼バリアントにおいて 試合を決める攻防の65%で勝利 しています。
吹き飛ばしダメージ(ヒット時 vs ガード時)
タクシーの吹き飛ばしはヒット時に 5%のHPダメージ を与えますが、ガード時には 削りダメージを与えません。つまり、タクシーが危険なのはコンボ中またはプレイヤーがヒットスタン中の場合のみです。ヒットスタン中でないプレイヤーは、単に タクシーをガード することでダメージを回避できます。トーナメントプレイヤーは、進行中のコンボ中に相手をタクシーの進路に吹き飛ばすことで、タクシーを コンボエクステンダー として使用します。
| 吹き飛ばしタイプ | ダメージボーナス | タイミング猶予 | 最適なユースケース |
|---|---|---|---|
| コンボ延長 | +5% HP | 4フレーム | ラウンド3のフィニッシャー |
| ガード | 0%ダメージ | 0フレーム | 防御的な緊急回避 |
| 空振り | 0%ダメージ | なし | コンボ中の回避 |
ガントリークレーン落下タイミングルート
ガントリークレーンは 35秒ごと に木箱を落とし、キャラクターに当たると 8%のHPダメージ を与えます。落下は、実際の落下の 3秒前 に再生される 金属のきしみ音 によって予告されます。落下のタイミングを習得したプレイヤーは、進行中のコンボに落下を合わせることで、クレーンを コンボエクステンダー として使用できます。
クレーンのスイングパターン
ガントリークレーンは 35秒ごと に、左右のスイングが交互に入れ替わる 固定パターン でスイングします。スイング速度は 1画面あたり60フレーム で、木箱が落下する 30フレーム前 に警告が表示されます。スイングパターンを学習したプレイヤーは、クレーンの起動を1フレームの精度で予測 することができます。
落下コンボのセットアップ
最適な落下コンボのセットアップは、ヘビーチェーンで 相手を空中に打ち上げ、その後 クレーンの落下を待って ボーナスダメージを得ることです。このセットアップにより、チェーン+クレーン落下ボーナスを合わせて合計で約 55%のHPダメージ を与えます。クレーンの落下をセットアップできるトーナメントプレイヤーは、夜バリアントにおいて 試合を決める攻防の60%で勝利 しています。
落下ダメージ(ヒット時 vs ガード時)
ガントリークレーンの落下はヒット時に 8%のHPダメージ を与えますが、ガード時には 削りダメージを与えません。つまり、クレーンが危険なのはコンボ中またはプレイヤーがヒットスタン中の場合のみです。ヒットスタン中でないプレイヤーは、単に 木箱をガード することでダメージを回避できます。トーナメントプレイヤーは、空中コンボに合わせて落下タイミングを調整することで、クレーンを コンボエクステンダー として使用します。
| 落下タイプ | ダメージボーナス | タイミング猶予 | 最適なユースケース |
|---|---|---|---|
| コンボ延長 | +8% HP | 4フレーム | ラウンド3のフィニッシャー |
| ガード | 0%ダメージ | 0フレーム | 防御的な緊急回避 |
| 空振り | 0%ダメージ | なし | コンボ中の回避 |
昼バリアント vs 夜バリアントのマッチアップ
「マーベルズ・ニューヨーク」の昼バリアントと夜バリアントは、異なる ギミックタイプ と 壁の構成 を持っており、それぞれ独自の対戦考慮事項を生み出します。最適なバリアントマッチアップ戦略は、ラッシュダウン構成には昼バリアントを選択 し、アグレッシブ構成には夜バリアントを選択 することです。トーナメントプレイヤーは、バリアントを選択する前にチーム構成を分析します。
昼バリアントのマッチアップ分析
昼バリアントは、ラッシュダウンコンボに有利な タクシーギミック と 90ピクセルの壁 が特徴です。最適な昼バリアントのマッチアップは、画面端での バーサーカーバラージ → × → × × → アルティメット で、35%のHPダメージ を与えます。タクシーギミックが自身のプレイスタイルに有利に働くため、トーナメントプレイヤーは 試合の70% で昼バリアントを選択すべきです。
夜バリアントのマッチアップ分析
夜バリアントは、アグレッシブなコンボに有利な ガントリークレーンギミック と 110ピクセルの壁 が特徴です。最適な夜バリアントのマッチアップは、クレーン落下ボーナスを含めた ヘビーチェーン → × × → アルティメット で、55%のHPダメージ を与えます。クレーンギミックが自身のプレイスタイルに有利に働くため、トーナメントプレイヤーは 試合の65% で夜バリアントを選択すべきです。
| バリアント | ギミック | 壁の高さ | 最適な構成 | 勝率 |
|---|---|---|---|---|
| 昼 | タクシー | 90ピクセル | ラッシュダウン | 70% |
| 夜 | ガントリークレーン | 110ピクセル | アグレッシブ | 65% |
マンハッタンストリートのステージ固有のプレッシャー
マンハッタンストリート固有のプレッシャーは、狭いコーナーの壁 を利用して画面端への運びを最大化します。最適なプレッシャーコンボは、L → M → H → スキル → × → ヘビーチェーン → × × → スキル → × × → アルティメット で、約 50%のHPダメージ を与えます。画面端でヘビーチェーンを繋ぐトーナメントプレイヤーは、標準的なチェーンルートを使用するプレイヤーよりも 15%多くのダメージ を与えます。
シングルヘビーチェーンプレッシャー
シングルヘビーチェーンプレッシャーは、1つのヘビーチェーン を使用して約 22%のHPダメージ を与えます。このルートは、ゲージの温存が重要となる ラウンド序盤のコンボ に最適です。トーナメントプレイヤーは、ゲージのストックが多い ラウンド1およびラウンド2 でシングルヘビーチェーンプレッシャーを使用します。
ダブルヘビーチェーンプレッシャー
ダブルヘビーチェーンプレッシャーは、2つのヘビーチェーン を使用して約 35%のHPダメージ を与えます。このルートは、ゲージに余裕があり、より多くの消費が許される ラウンド中盤のコンボ に最適です。トーナメントプレイヤーは、ゲージのストックが中程度である ラウンド2 でダブルヘビーチェーンプレッシャーを使用します。
トリプルヘビーチェーンプレッシャー
トリプルヘビーチェーンプレッシャーは、3つのヘビーチェーン を使用して約 48%のHPダメージ を与えます。このルートは、ゲージに余裕があり、最大の消費が許される ラウンド終盤のコンボ に最適です。トーナメントプレイヤーは、ゲージのストックが最大である ラウンド3 でトリプルヘビーチェーンプレッシャーを使用します。
| プレッシャータイプ | ヘビーチェーン数 | ダメージ | 最適なラウンド | ゲージ消費 |
|---|---|---|---|---|
| シングル | 1チェーン | 22% HP | ラウンド1-2 | 低 |
| ダブル | 2チェーン | 35% HP | ラウンド2 | 中 |
| トリプル | 3チェーン | 48% HP | ラウンド3 | 高 |
マンハッタンコーナーの最適化
マンハッタンコーナーの最適化は、狭いコーナーの壁 を利用して画面端への運びを最大化します。最適なコーナーコンボは、画面端での L → M → H → スキル → × → × × → アルティメット で、35%のHPダメージ を与えます。壁が狭く、長い壁運びルートが許容されないため、このコンボは短くなっています。
シングルコーナーキャリー
シングルコーナーキャリーは、1回の壁運び を使用して1回の補正リセットを誘発します。このルートは、次のコンボセグメントに約 +15%のボーナスダメージ を与えます。リセットは追加の実行難易度に見合う価値があるため、トーナメントプレイヤーは常に少なくとも1回のコーナーキャリーを含めるようにコンボを計画します。
ダブルコーナーキャリー
ダブルコーナーキャリーは、2回の壁運び を使用して2回の補正リセットを誘発します。このルートは、コンボ全体で約 +30%のボーナスダメージ を与えます。ダブルリセットには、マスターするのにかなりの練習を要する正確な壁バウンドのタイミングが必要です。トーナメントプレイヤーは、ダメージボーナスが最も重要となる ラウンド3のコンボ でダブルリセットを使用します。
トリプルコーナーキャリー
トリプルコーナーキャリーは、3回の壁運び を使用して3回の補正リセットを誘発します。このルートは、コンボ全体で約 +45%のボーナスダメージ を与えます。トリプルリセットはマンハッタンにおける 最高ダメージのメカニズム ですが、高度な実行技術が必要です。トーナメントプレイヤーは、ダメージボーナスがリスクを正当化する トーナメントの試合 でのみトリプルリセットを使用します。
アーキタイプ別のステージマッチアップ分析
タクシー/クレーンのギミック と マンハッタンの壁 が特定のプレイスタイルに有利に働くため、キャラクターのアーキタイプによって「マーベルズ・ニューヨーク」でのパフォーマンスは異なります。最適なステージマッチアップ戦略は、ラッシュダウン構成には昼バリアントを選択 し、アグレッシブ構成には夜バリアントを選択 することです。トーナメントプレイヤーは、バリアントを選択する前にチーム構成を分析します。
ラッシュダウンのマッチアップ分析
ウルヴァリン+ハルク+ブラックパンサーのようなラッシュダウン構成は、タクシーギミック と 狭い壁 がラッシュダウンコンボの延長を可能にするため、昼バリアントで優れたパフォーマンスを発揮します。最適なラッシュダウンのマッチアップは、画面端での バーサーカーバラージ → × → × × → アルティメット で、35%のHPダメージ を与えます。ステージが自身のプレイスタイルに有利に働くため、ラッシュダウンプレイヤーは 試合の75% で昼バリアントを選択すべきです。
ゾーナーのマッチアップ分析
アイアンマン+ストーム+ドクター・ドゥームのようなゾーナー構成は、狭い壁 がゾーニングスペースを制限するため、「マーベルズ・ニューヨーク」では苦戦します。最適なゾーナーのマッチアップは、「マーベルズ・ニューヨーク」を避け、より広い壁を持つステージを選択することです。ステージが自身のプレイスタイルを不利にするため、ゾーナープレイヤーは 試合の85% で「マーベルズ・ニューヨーク」を避けるべきです。
アグレッシブのマッチアップ分析
スパイダーマン+ハルク+ウルヴァリンのようなアグレッシブ構成は、ガントリークレーンギミック と 高い壁 がアグレッシブなコンボを可能にするため、夜バリアントで優れたパフォーマンスを発揮します。最適なアグレッシブのマッチアップは、クレーン落下ボーナスを含めた ヘビーチェーン → × × → アルティメット で、55%のHPダメージ を与えます。ステージが自身のプレイスタイルに有利に働くため、アグレッシブプレイヤーは 試合の70% で夜バリアントを選択すべきです。
| アーキタイプ | ステージパフォーマンス | 最適なピック率 | 主要メカニズム | マッチアップ戦略 |
|---|---|---|---|---|
| ラッシュダウン(昼) | 強 | 75% | タクシー+狭い壁 | コーナーラッシュダウン |
| ゾーナー | 弱 | 15% | 回避 | 代替ステージを選択 |
| アグレッシブ(夜) | 強 | 70% | クレーン+高い壁 | クレーン落下 |
| バランス | 中 | 50% | 公平なギミック | ニュートラルプレイ |
「マーベルズ・ニューヨーク」におけるスパイダーマンのシナジー
スパイダーマンは「マーベルズ・ニューヨーク」において独自のシナジーを持っています。なぜなら、彼は マンハッタンを代表するキャラクター であり、彼のウェブ・スイングの機動力は マンハッタンの背景 に合わせて設計されているからです。スパイダーマンの最適なシナジーは、アイアンマンとペアを組むこと です。アイアンマンのリパルサーブラストがスパイダーマンのウェブ・スイングを補完し、多層的なプレッシャーをかけることができるからです。スパイダーマンとアイアンマンをペアにするトーナメントプレイヤーは、「マーベルズ・ニューヨーク」の試合で 70%の勝率 を誇ります。
スパイダーマンのコンボルート
「マーベルズ・ニューヨーク」におけるスパイダーマンの最適なコンボルートは、空中機動力を高めるために ウェブ・スイング を使用します。最適なコンボは、空中コンボを含めた ウェブ・スイング → × → × × → アルティメット で、58%のHPダメージ を与えます。このコンボは、空中コンボを延長するために マンハッタンの背景 を利用します。スパイダーマンのウェブ・スイングを使用するトーナメントプレイヤーは、標準的なチェーンルートよりも 15%多くのダメージ を与えます。
スパイダーマンの対空ルート
「マーベルズ・ニューヨーク」におけるスパイダーマンの最適な対空ルートは、対空の優位性を高めるために ウェブ・スイングのリカバリー を使用します。最適な対空は、空中ヒット確認を含めた ウェブ・ストライク(対空) → × → × × → アルティメット で、35%のHPダメージ を与えます。この対空は、ウェブ・スイングのリカバリー を利用して、対空からフルコンボへと繋げます。
ステージ固有の立ち回り(ニュートラル)戦略
「マーベルズ・ニューヨーク」における立ち回りは、タクシー/クレーンのギミック と マンハッタンの壁 が独自のスペーシング(間合い管理)の考慮事項を生み出すため、他のステージとは異なります。最適な立ち回り戦略は、ギミックのタイミングに焦点を当てながら、画面中央の間合いでプレイすること です。トーナメントプレイヤーは、プレイしているバリアントに基づいて立ち回りを調整します。
昼バリアントの立ち回り
昼バリアントの立ち回り戦略は、タクシーギミックがラッシュダウンアプローチのための防御的な隙を作り出すため、ラッシュダウン構成に最適 です。昼バリアントの立ち回りに最適なキャラクターは、バーサーカーバラージで画面中央のスペースを効果的にコントロールできる ウルヴァリン です。昼バリアントで攻撃的にプレイするトーナメントプレイヤーは、立ち回りの攻防の65%で勝利 しています。
夜バリアントの立ち回り
夜バリアントの立ち回り戦略は、クレーンギミックがアグレッシブなアプローチのための空中での機会を作り出すため、アグレッシブ構成に最適 です。夜バリアントの立ち回りに最適なキャラクターは、ウェブ・スイングで空中スペースを効果的にコントロールできる スパイダーマン です。夜バリアントで攻撃的にプレイするトーナメントプレイヤーは、立ち回りの攻防の60%で勝利 しています。
| バリアント | 立ち回り戦略 | 最適なキャラクター | 勝率 |
|---|---|---|---|
| 昼 | ラッシュダウン | ウルヴァリン | 65% |
| 夜 | アグレッシブ空中戦 | スパイダーマン | 60% |
トーナメントプレイにおけるピック・バン戦略
「マーベルズ・ニューヨーク」のピック・バン戦略は、相手のチーム構成 と 自分自身のチーム構成 に依存します。最適なピック・バン戦略は、ゾーナー構成に対しては「マーベルズ・ニューヨーク」をバン し、ラッシュダウン構成に対しては昼バリアントをピック することです。トーナメントプレイヤーは、キャラクターのアーキタイプごとに2〜3のピック・バンパターンを暗記しています。
ファーストピック昼バリアント戦略
ファーストピック昼バリアント戦略は、ステージのタクシーギミックの恩恵を受ける ラッシュダウン構成 をプレイヤーが使用している場合に最適です。この戦略は、コイントスに勝利した直後に 昼バリアントを即座にピック して、ステージの優位性を確定させることです。適切な構成で昼バリアントをファーストピックするトーナメントプレイヤーは、このステージでの 試合の70%で勝利 しています。
カウンターピック夜バリアント戦略
カウンターピック夜バリアント戦略は、相手がステージの狭い壁に苦戦する ゾーナー構成 を使用している場合に最適です。この戦略は、カウンターピックフェーズまで夜バリアントを残しておき、代わりに相手の好むステージをバンすることです。ゾーナー構成に対して夜バリアントをカウンターピックするトーナメントプレイヤーは、このステージでの 試合の75%で勝利 しています。
「マーベルズ・ニューヨーク」バン戦略
「マーベルズ・ニューヨーク」バン戦略は、プレイヤー自身がステージの狭い壁に苦戦する ゾーナー構成 を使用している場合に最適です。この戦略は、相手がピックするのを防ぐために、バンフェーズの 早い段階で「マーベルズ・ニューヨーク」をバン することです。ゾーナー構成で「マーベルズ・ニューヨーク」をバンするトーナメントプレイヤーは、ステージの不利な試合の85%を回避 しています。
| 戦略 | 使用タイミング | 勝率 | 主要な要件 |
|---|---|---|---|
| ファーストピック昼 | ラッシュダウン構成 | 70% | ステージ優位性の知識 |
| カウンターピック夜 | vs ゾーナー構成 | 75% | 相手の構成の読み |
| バン | ゾーナー構成 | 85%回避 | 構成の弱点の把握 |
ラウンドごとのステージ固有の戦略
試合を通じて ギミックのタイミング や ゲージの状況 が変化するため、ラウンドごとに異なるステージ固有の戦略が必要になります。最適なラウンド戦略は、ラウンド1でゲージを溜め、ラウンド2でプレッシャーをかけ、ラウンド3で決着をつける ことです。トーナメントプレイヤーは、各ラウンドの 最適なルート を特定するために、トレーニングモードでラウンド戦略を計画します。
ラウンド1の戦略
ラウンド1における「マーベルズ・ニューヨーク」の最適な戦略は、防御的にプレイし、相手のギミックへの反応を観察する ことです。この戦略は与えるダメージこそ最小限ですが、ゲージ効率を最大化し、ラウンド2およびラウンド3のためにリソースを温存します。ラウンド1で防御的にプレイするトーナメントプレイヤーは、「マーベルズ・ニューヨーク」での ラウンド1の攻防の60%で勝利 しています。
ラウンド2の戦略
ラウンド2における「マーベルズ・ニューヨーク」の最適な戦略は、ギミックのタイミングを追跡 しながら コーナープレッシャーをかける ことです。この戦略は、ラウンド3のためにリソースを温存しつつ、中程度のダメージを与えます。ラウンド2でコーナープレッシャーをかけるトーナメントプレイヤーは、「マーベルズ・ニューヨーク」での ラウンド2の攻防の65%で勝利 しています。
ラウンド3の戦略
ラウンド3における「マーベルズ・ニューヨーク」の最適な戦略は、コンボ延長のためにギミックを酷使 し、アルティメットスキルで試合を決める ことです。この戦略は最大のダメージを与え、試合を終わらせます。ラウンド3でギミックを酷使するトーナメントプレイヤーは、「マーベルズ・ニューヨーク」での ラウンド3 of 攻防の70%で勝利 しています。
| ラウンド | 戦略 | 最適な消費 | 平均ダメージ | 勝率 |
|---|---|---|---|---|
| ラウンド1 | 防御的プレイ | スキルのみ | 12% HP | 60% |
| ラウンド2 | コーナープレッシャー | スキル+スーパー | 35% HP | 65% |
| ラウンド3 | ギミックの酷使 | アルティメット | 65% HP | 70% |
マンハッタン背景の空中機動力
マンハッタンの背景は、高層ビルの背景 がウェブ・スイングのリカバリーのための視覚的な目印となるため、独自の 空中機動オプション を提供します。最適な空中機動キャラクターは、ウェブ・スイングで背景を利用してリカバリーを延長できる スパイダーマン です。スパイダーマンのウェブ・スイングを使用するトーナメントプレイヤーは、標準的な空中コンボよりも 20%多くのダメージ を与えます。
ウェブ・スイング・リカバリールート
ウェブ・スイング・リカバリールートは、マンハッタンの背景 を利用してウェブ・スイングのリカバリーフレームを延長します。最適なリカバリールートは、リカバリーを延長した ウェブ・スイング → × → × × → アルティメット で、58%のHPダメージ を与えます。このルートは、高層ビルの視覚的な目印 を利用して、ウェブ・スイングをフルコンボへと延長します。
空中コンボの延長
空中コンボの延長は、空中ヒットスタンを延長するために マンハッタンの背景 を利用します。最適な延長は、空中ヒットスタンを利用した ウェブ・ストライク(空中) → ウェブ・ジップ → × → × × → アルティメット で、68%のHPダメージ を与えます。この延長は、空中ヒットスタン を利用して、ウェブ・ストライクからウェブ・ジップへと繋げてフルコンボにします。
「マーベルズ・ニューヨーク」ステージのチートシート
トーナメントの準備中に、このチートシートをクイックリファレンスとして使用してください。データポイントは2026年8月のオープンベータの観察結果を反映しており、2026年8月6日のローンチパッチで変更される可能性があります。箇条書きを暗記して、試合間の時間を節約し、相手よりも早くステージのパターンを特定しましょう。
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昼バリアントのタクシーは20秒ごとにステージを横切る
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昼バリアントのタクシーは接触時に5%のHPダメージを与える
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夜バリアントのガントリークレーンは35秒ごとにスイングする
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夜バリアントのクレーン落下はヒット時に8%のHPダメージを与える
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昼バリアントの壁は高さ90ピクセルで、標準的な壁バウンドが発生する
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夜バリアントの壁は高さ110ピクセルで、延長された壁バウンドが発生する
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タクシー吹き飛ばしコンボは、ボーナスダメージを含めて50%のHPダメージを与える
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ガントリークレーン落下コンボは、落下タイミングを合わせて55%のHPダメージを与える
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昼バリアントは狭い壁によりラッシュダウン構成に有利
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夜バリアントは高い壁によりアグレッシブ構成に有利
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スパイダーマンとアイアンマンのシナジーは、ニューヨークの試合で70%の勝率を誇る
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ラッシュダウン構成でのファーストピック昼バリアントの勝率は70%
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ゾーナー構成に対するカウンターピック夜バリアントの勝率は75%
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ゾーナー構成でのステージバンによる回避率は85%
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シングルマンハッタンコーナーキャリーは補正カウンターをリセットする
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ダブルマンハッタンコーナーキャリーは+30%のボーナスダメージを追加する
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トリプルマンハッタンコーナーキャリーは+45%のボーナスダメージを追加する
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ラウンド1の防御的プレイは攻防の60%で勝利する
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ラウンド2のコーナープレッシャーは攻防の65%で勝利する
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ラウンド3のギミック酷使は攻防の70%で勝利する
よくある質問
このガイドで扱われている主なコンセプトは何ですか?
このガイドでは、『MARVEL 闘魂: Fighting Souls』における「マーベルズ・ニューヨーク」の昼・夜ステージバリアントをカバーしており、アイコニックな4キャラクターのチーム戦闘の背景としてマンハッタンのランドマークをフィーチャーしています。このステージには壁の境界、フロアの遷移があり、昼バリアントでは交通や歩行者とのインタラクションなどのステージギミックが存在し、夜バリアントではネオンサインと暗めのカラーパレットが特徴です。ニューヨークステージは、ラッシュダウンのスペシャリストよりも、アイアンマンやストームのような中距離ゾーニングキャラクターに有利に働きます。
「マーベルズ・ニューヨーク」ステージ機能はどのようにアンロックしますか?
「マーベルズ・ニューヨーク」ステージは、2026年8月6日の発売日からゲーム本編の購入で利用可能であり、アンロック要件はありません。昼と夜の両方のバリアントは、バーサス、オンラインロビー(64人ランクマッチ)、およびエピソードモードのチャプター全体のステージ選択で自動的にアンロックされます。このステージは、プレイヤーをKOするような危険なステージギミックがないため、ローンチ時のロスターの中で最も初心者向けであり、環境の干渉を受けずに4v4のタグチームシステムを学ぶのに理想的です。
「マーベルズ・ニューヨーク」ステージは、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーのどちらに適していますか?
「マーベルズ・ニューヨーク」ステージは、危険なステージギミックがなく、予測可能なコンボ延長のための明確な壁の境界があるため、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方に適しています。新規プレイヤーはステージの平坦なレイアウトや垂直要素のなさを恩恵とし、経験豊富なプレイヤーは視覚的な多様性やトーナメント運営のために昼・夜バリアントを使用します。このステージは、キャラクターのマッチアップにおける公平性と、遠距離キャラクターにとっての明確なゾーニング機会により、ランクマッチのオンラインロビープレイで最も多く選ばれています。
「マーベルズ・ニューヨーク」ステージにおける最適なポイント(先鋒)キャラクターは何ですか?
アイアンマンは、リパルサービームとユニビームの飛び道具でステージの平坦な中距離スペースを効果的にコントロールできるため、「マーベルズ・ニューヨーク」における最適なポイントキャラクターです。スパイダーマンも、マンハッタンの背景に対するウェブ・スイングのリカバリーオプションがあるため、ポイントとして優れています。キャプテン・アメリカは、相手がラッシュダウンアプローチを試みる際にシールドスローで画面スペースをコントロールできるため、アンカー(大将)として機能します。最適な組み合わせは、ポイントにアイアンマン、セカンドにストーム、アンカーにハルクを配置した、混合レンジのプレッシャー構成です。
「マーベルズ・ニューヨーク」ステージはチームリミックス(Team Remix)モードで動作しますか?
はい、「マーベルズ・ニューヨーク」ステージは、ローンチ時の20キャラクターからなるすべてのカスタム4キャラクター構成のチームリミックスモードで動作します。ステージの平坦なレイアウトとギミックのなさにより、プリセットのチームシナジーの代わりにクロスチームシナジーボーナスが適用されるチームリミックスマッチにおいて、最もバランスの取れた選択肢となります。チームリミックスのステージ選択では昼と夜の両方のバリアントが利用可能で、両方の照明条件下で同じ戦闘特性を維持しながら、視覚的な多様性を提供します。