マーベルズ・ニューヨーク ステージには 2 つのバージョン — 昼と夜 — があり、同じマンハッタンの街路レイアウトを共有しますが、ハザードが異なります。昼のバージョンには、ステージを定期的に横切って走行し、ヒットしたキャラクターに接触ダメージを与えるタクシーがあります。夜のバージョンには、頭上をスイングし、ステージにクレートをドロップできるガントリークレーンがあります。このガイドは、タクシーとガントリークレーンのメカニクス、マンハッタンの壁構成、および両方のバージョンのステージ固有の戦略をカバーしています。
タクシーとガントリークレーンのタイミング
タクシーは、マーベルズ・ニューヨーク 昼ステージを 20 秒ごとに固定パターンで横切って走行します。彼らは接触時に約 5% のダメージを与え、それらをジャンプオーバーすることで回避できます。ガントリークレーンは、バージョンで 35 秒ごとにスイングし、キャラクターにヒットした場合に約 8% のダメージを与えるクレートをドロップします。両方のハザードは適切なタイミングで簡単に回避できますが、コンボ拡張のために武器化できます。
マンハッタン壁構成
マーベルズ・ニューヨーク には、ゲームで最もきつい壁があり、壁キャリアコンボが迅速に終了し、プレイヤーをコーナープレッシャーに強制します。これは Wolverine や Black Panther のようなコーナープレッシャーストリングで優れているラッシュダウンキャラクターを好みます。昼のバージョンは、タクシーがノックダウンされたときに追加のコーナーカーを提供するため、夜のバージョンよりもラッシュダウンを好みます。
昼バージョン壁
昼バージョンには、約 90 ピクセル高さの標準的なマンハッタンの街路壁があります。壁は、コンボストリングが画面の約 50% 距離を移動してから、対戦相手がコーナーに到達することを可能にします。このスキルをマスターしたプレイヤーは、ランク戦とトーナメントプレイで測定可能な競争優位性を獲得します。
夜バージョン壁
夜バージョンには、約 110 ピクセル高さのルーフトップ壁があり、昼バージョンよりも高いです。高い壁は、コンボストリングが画面の約 65% 距離を移動してから、対戦相手がコーナーに到達することを可能にします。このコンセプトを理解することは、Diamond ティアを超えて効率的にランクを上げるために不可欠です。
ステージ固有のコンボルート
マーベルズ・ニューヨーク の最適なコンボルートは、最大コーナープレッシャーのためにタイトなマンハッタン壁を利用します。ルートは、ヘビーチェーンでミッドスクリーンから始まり、追加のダメージのためにタクシーまたはクレートに opponent をノックダウンし、コーナーでコンボを続けます。
タクシー ノックイン ルート
昼バージョンのタクシー ノックイン ルートは L → M → H → 対戦相手をタクシーにノックダウン → Skill → × → × → ヘビーチェーン → × × → Ultimate で、約 50% の HP ダメージを処理します。タクシーは opponent がそれにノックダウンされたときに 5% のダメージを追加します。
ガントリークレーン ドロップ ルート
夜バージョンのガントリークレーン ドロップ ルートは、コンボを 8% のボーナスダメージのためにクレートドロップと同時にタイミングします。ルートは、正しくタイミングされたときに約 55% の HP ダメージを処理します。このスキルをマスターしたプレイヤーは、ランク戦とトーナメントプレイで測定可能な競争優位性を獲得します。
ステージ選択戦略
マーベルズ・ニューヨーク は、最大コーナープレッシャーのためにタイトなマンハッタンの壁を使用したいプレイヤーにとって A ティア ステージピックです。昼バージョンはラッシュダウン構成を好み、夜バージョンはより高い壁の恩恵を受けるアグレッシブ構成を好みます。
タクシー ノックイン ダメージボーナス ルート
タクシー ノックイン ボーナスは、コンボ中に opponent がタクシーにノックダウンされたときに 5% の HP ダメージ を追加します。ボーナスダメージは、対戦相手がタクシーと衝突した 2 フレーム後 に処理され、プレイヤーにタクシー ヒットスタウンからコンボを拡張するための 4 フレームのウィンドウ を与えます。タクシータイミングを学んだプレイヤーは、進行中のコンボと同時にタクシー ノックインをタイミングすることで、タクシーを コンボエクステンダー として使用できます。
タクシー走行パターン
タクシーは、20 秒 ごとに 固定パターン でステージを横切って走行し、左から右にループします。走行速度は画面あたり 40 フレーム で、プレイヤーにタクシーが届く前に 20 フレームの警告 を与えます。走行パターンを学んだプレイヤーは、1 フレームの精度 内でタクシー発動を予測できます。
ノックイン コンボセットアップ
最適なノックイン コンボセットアップは、ヘビーチェーンで対戦相手をタクシー パスに向けて ランチ してから、ノックイン ボーナスのためにタクシーが横切るのを待つ ことです。セットアップは、チェーン + タクシー ボーナスから 約 50% の HP ダメージ を合計で処理します。タクシー ノックインをセットアップするトーナメントプレイヤーは、昼バージョンで マッチ終了交換の 65% を勝利します。
ヒットとブロック時のタクシー ノックイン ダメージ
タクシー ノックインはヒット時に 5% の HP ダメージ を与えますが、ブロック時にはチップダメージを与えません。つまり、タクシーはコンボ中またはヒットスタウン中にのみ危険です。ヒットスタウンにないプレイヤーは、単に タクシーをブロック してダメージを回避できます。トーナメントプレイヤーは、タクシーを コンボエクステンダー として使用し、進行中のコンボ中にタクシー パスに opponent をノックダウンします。
| ノックインタイプ | ダメージボーナス | タイミングウィンドウ | 最適な使用例 |
|---|---|---|---|
| コンボ拡張 | +5% HP | 4 フレーム | ラウンド 3 フィニッチャー |
| ブロック | 0% ダメージ | 0 フレーム | 防御緊急 |
| ミス | 0% ダメージ | N/A | コンボ中は避ける |
ガントリークレーン ドロップタイミング ルート
ガントリークレーン は 35 秒 ごとにクレートをドロップし、キャラクターにヒットした場合に 8% の HP ダメージ を与えます。ドロップは、実際のドロップの 3 秒前 に再生される メタリックスクリーミング音 で発表されます。ドロップタイミングを学んだプレイヤーは、進行中のコンボと同時にドロップをタイミングすることで、クレーンを コンボエクステンダー として使用できます。
クレーンスイングパターン
ガントリークレーン は 35 秒 ごとに 固定パターン でスイングし、左と右のスイングを交互に行います。スイング速度は画面あたり 60 フレーム で、プレイヤーにクレートがドロップされる前に 30 フレームの警告 を与えます。スイングパターンを学んだプレイヤーは、1 フレームの精度 内でクレーン発動を予測できます。
ドロップ コンボセットアップ
最適なドロップ コンボセットアップは、ヘビーチェーンで対戦相手を空中に ランチ してから、ボーナスダメージのためにクレーン ドロップを待つ ことです。セットアップは、チェーン + クレーン ドロップ ボーナスから 合計約 55% の HP ダメージ を処理します。クレーン ドロップをセットアップするトーナメントプレイヤーは、夜バージョンで マッチ終了交換の 60% を勝利します。
ヒットとブロック時のクレーン ドロップ ダメージ
ガントリークレーン ドロップはヒット時に 8% の HP ダメージ を与えますが、ブロック時にはチップダメージを与えません。つまり、クレーンはコンボ中またはヒットスタウン中にのみ危険です。ヒットスタウンにないプレイヤーは、単に クレートをブロック してダメージを回避できます。トーナメントプレイヤーは、クレーンを コンボエクステンダー として使用し、空中コンボと同時にドロップをタイミングします。
| ドロップタイプ | ダメージボーナス | タイミングウィンドウ | 最適な使用例 |
|---|---|---|---|
| コンボ拡張 | +8% HP | 4 フレーム | ラウンド 3 フィニッチャー |
| ブロック | 0% ダメージ | 0 フレーム | 防御緊急 |
| ミス | 0% ダメージ | N/A | コンボ中は避ける |
昼 vs 夜バージョン マッチアップ
マーベルズ・ニューヨーク の昼と夜のバージョンには、異なる ハザードタイプ と 壁構成 があり、ユニークなマッチアップの考慮事項を作成します。最適なバージョン マッチアップ戦略は、ラッシュダウン構成に昼バージョンを選び、アグレッシブ構成に夜バージョンを選ぶ ことです。トーナメントプレイヤーは、バージョンを選ぶ前にチーム構成を分析します。
昼バージョン マッチアップ分析
昼バージョンは タクシー ハザード と 90 ピクセル壁 を備えており、ラッシュダウンコンボを好みます。最適な昼バージョン マッチアップは、コーナーでの 35% の HP ダメージ に対して Berserker Barrage → × → × × → Ultimate です。トーナメントプレイヤーは、タクシー ハザードがプレイスタイルを好むため、マッチの 70% に昼バージョンを選ぶ必要があります。
夜バージョン マッチアップ分析
夜バージョンは ガントリークレーン ハザード と 110 ピクセル壁 を備えており、アグレッシブコンボを好みます。最適な夜バージョン マッチアップは、クレーン ドロップ ボーナスを含む 55% の HP ダメージ に対して ヘビーチェーン → × × → Ultimate です。トーナメントプレイヤーは、クレーン ハザードがプレイスタイルを好むため、マッチの 65% に夜バージョンを選ぶ必要があります。
| バージョン | ハザード | 壁の高さ | 最適な構成 | 勝率 |
|---|---|---|---|---|
| 昼 | タクシー | 90 ピクセル | ラッシュダウン | 70% |
| 夜 | ガントリークレーン | 110 ピクセル | アグレッシブ | 65% |
マンハッタンの街路 ステージ固有 プレッシャー
マンハッタンの街路 ステージ固有 プレッシャーは、最大コーナーキックのために タイトなコーナー壁 を使用します。最適なプレッシャーコンボは、約 50% の HP ダメージ に対して L → M → H → Skill → × → ヘビーチェーン → × × → Skill → × × → Ultimate です。コーナーでヘビーチェーンをチェーンするトーナメントプレイヤーは、標準的なチェーンルートを使用するプレイヤーよりも 15% 多くのダメージ を与えます。
シングル ヘビーチェーン プレッシャー
シングル ヘビーチェーン プレッシャーは、1 つのヘビーチェーン を使用して 約 22% の HP ダメージ を処理します。ルートは、ゲージ節約が重要な アーリーラウンド コンボ に最適です。トーナメントプレイヤーは、ゲージリザーブが高い ラウンド 1 とラウンド 2 のためにシングル ヘビーチェーン プレッシャーを使用します。
ダブル ヘビーチェーン プレッシャー
ダブル ヘビーチェーン プレッシャーは、2 つのヘビーチェーン を使用して 約 35% の HP ダメージ を処理します。ルートは、ゲージ可用性により高い支出を許可する ミッドラウンド コンボ に最適です。トーナメントプレイヤーは、ゲージリザーブが中程度の ラウンド 2 のためにダブル ヘビーチェーン プレッシャーを使用します。
トリプル ヘビーチェーン プレッシャー
トリプル ヘビーチェーン プレッシャーは、3 つのヘビーチェーン を使用して 約 48% の HP ダメージ を処理します。ルートは、ゲージ可用性が最大の支出を許可する レイトラウンド コンボ に最適です。トーナメントプレイヤーは、ゲージリザーブが完全な ラウンド 3 のためにトリプル ヘビーチェーン プレッシャーを使用します。
| プレッシャータイプ | ヘビーチェーン | ダメージ | 最適なラウンド | ゲージ支出 |
|---|---|---|---|---|
| シングル | 1 チェーン | 22% HP | ラウンド 1-2 | 低 |
| ダブル | 2 チェーン | 35% HP | ラウンド 2 | 中 |
| トリプル | 3 チェーン | 48% HP | ラウンド 3 | 高 |
マンハッタンコーナー最適化
マンハッタンコーナー最適化は、最大コーナーキックのために タイトなコーナー壁 を使用します。最適なコーナーコンボは、コーナーでの 35% の HP ダメージ に対して L → M → H → Skill → × → × × → Ultimate です。コンボは、タイトな壁が拡張された壁キャリアルートを許可しないため、短いです。
シングルコーナーキャリア
シングルコーナーキャリアは、1 つの壁キャリア を使用して 1 つのスケーリングリセットをトリガーします。ルートは、次のコンボセグメントに 約 +15% のボーナスダメージ を処理します。トーナメントプレイヤーは、リセットが追加の実行複雑度に値するため、少なくとも 1 つのコーナーキャリアを含むコンボを常に計画します。
ダブルコーナーキャリア
ダブルコーナーキャリアは、2 つの壁キャリア を使用して 2 つのスケーリングリセットをトリガーします。ルートは、コンボ全体で 約 +30% のボーナスダメージ を処理します。ダブルリセットは、正確なウォールバウンスタイミングを必要とし、マスターするために重要な練習が必要です。トーナメントプレイヤーは、ダメージボーナスが最も重要な ラウンド 3 コンボ でダブルリセットを使用します。
トリプルコーナーキャリア
トリプルコーナーキャリアは、3 つの壁キャリア を使用して 3 つのスケーリングリセットをトリガーします。ルートは、コンボ全体で 約 +45% のボーナスダメージ を処理します。トリプルリセットは マンハッタンで最高のダメージメカニクス ですが、エキスパートの実行が必要です。トーナメントプレイヤーは、ダメージボーナスがリスクを正当化する トーナメントプレイ でのみトリプルリセットを使用します。
アーキタイプごとのステージマッチアップ分析
異なるキャラクターアーキタイプは、タクシー/クレーン ハザード と マンハッタン壁 が特定のプレイスタイルを好むため、マーベルズ・ニューヨーク で異なるパフォーマンスを発揮します。最適なステージマッチアップ戦略は、ラッシュダウン構成に昼バージョンを選び、アグレッシブ構成に夜バージョンを選ぶ ことです。トーナメントプレイヤーは、バージョンを選ぶ前にチーム構成を分析します。
ラッシュダウン マッチアップ分析
Wolverine + Hulk + Black Panther のようなラッシュダウン構成は、タクシー ハザード と タイトな壁 が拡張されたラッシュダウンコンボを許可するため、昼バージョンで良好に機能します。最適なラッシュダウン マッチアップは、コーナーでの 35% の HP ダメージ に対して Berserker Barrage → × → × × → Ultimate です。ラッシュダウンプレイヤーは、ステージがプレイスタイルを好むため、マッチの 75% に昼バージョンを選ぶ必要があります。
ゾナーマッチアップ分析
Iron Man + Storm + Doctor Doom のようなゾナー構成は、タイトな壁 がゾニングスペースを制限するため、マーベルズ・ニューヨーク でパフォーマンスが低下します。最適なゾナーマッチアップは マーベルズ・ニューヨーク を避け、より広い壁のあるステージを選ぶことです。ゾナープレイヤーは、ステージがプレイスタイルを罰するため、マッチの 85% にマーベルズ・ニューヨーク を避ける必要があります。
アグレッシブ マッチアップ分析
Spider-Man + Hulk + Wolverine のようなアグレッシブ構成は、ガントリークレーン ハザード と より高い壁 がアグレッシブコンボを許可するため、夜バージョンで良好に機能します。最適なアグレッシブ マッチアップは、クレーン ドロップ ボーナスを含む 55% の HP ダメージ に対して ヘビーチェーン → × × → Ultimate です。アグレッシブプレイヤーは、ステージがプレイスタイルを好むため、マッチの 70% に夜バージョンを選ぶ必要があります。
| アーキタイプ | ステージパフォーマンス | 最適なピック率 | 主なメカニクス | マッチアップ戦略 |
|---|---|---|---|---|
| ラッシュダウン(昼) | 強い | 75% | タクシー + タイトな壁 | コーナーラッシュダウン |
| ゾナー | 弱い | 15% | 避ける | 代替を選ぶ |
| アグレッシブ(夜) | 強い | 70% | クレーン + より高い壁 | クレーン ドロップ |
| バランスト | 中程度 | 50% | 公正なハザード | 中立プレイ |
マーベルズ・ニューヨーク での Spider-Man シナジー
Spider-Man は、シグネチャー マンハッタン キャラクター であるため、マーベルズ・ニューヨーク でユニークなシナジーを持ち、彼の Web Swing モビリティは マンハッタン背景 を中心に設計されています。最適な Spider-Man シナジーは Iron Man とペアリング することです。Iron Man の Repulsor Blast が Spider-Man の Web Swing と補完し、階層化されたプレッシャーを提供するためです。Spider-Man を Iron Man とペアリングするトーナメントプレイヤーは、マーベルズ・ニューヨーク マッチの 70% を勝利します。
Spider-Man コンボルート
Spider-Man のマーベルズ・ニューヨーク の最適なコンボルートは、強化されたエアリアルモビリティのために Web Swing を使用します。最適なコンボは、エアリアルコンボを含む 58% の HP ダメージ に対して Web Swing → × → × × → Ultimate です。コンボは、マンハッタン背景 を利用して拡張されたエアリアルコンボを活用します。Spider-Man の Web Swing を使用するトーナメントプレイヤーは、標準的なチェーンルートよりも 15% 多くのダメージ を与えます。
Spider-Man 対空ルート
Spider-Man のマーベルズ・ニューヨーク の最適な対空ルートは、強化された対空アドバンテージのために Web Swing 回復 を使用します。最適な対空は、エアリアル確認を含む 35% の HP ダメージ に対して Web Strike(対空) → × → × × → Ultimate です。対空は、Web Swing 回復 を利用して対空を完全なコンボに拡張します。
ステージ固有の中立ゲーム戦略
マーベルズ・ニューヨーク の中立ゲームは、タクシー/クレーン ハザード と マンハッタン壁 がユニークなスペーシングの考慮事項を作成するため、他のステージとは異なります。最適な中立戦略は、ハザードタイミングに焦点を当てたミッドスクリーン距離をプレイする ことです。トーナメントプレイヤーは、プレイしているバージョンに基づいて中立ゲームを調整します。
昼バージョン中立
昼バージョンの中立戦略は、タクシー ハザードがラッシュダウンアプローチの防御ギャップを作成するため、ラッシュダウン構成 に最適です。昼バージョン中立の最適なキャラクターは Wolverine です。彼の Berserker Barrage はミッドスクリーンスペースを効果的に制御するためです。昼バージョンで攻撃的にプレイするトーナメントプレイヤーは、中立交換の 65% を勝利します。
夜バージョン中立
夜バージョンの中立戦略は、クレーン ハザードがアグレッシブアプローチのためのエアリアル機会を作成するため、アグレッシブ構成 に最適です。夜バージョン中立の最適なキャラクターは Spider-Man です。彼の Web Swing はエアリアルスペースを効果的に制御するためです。夜バージョンで攻撃的にプレイするトーナメントプレイヤーは、中立交換の 60% を勝利します。
| バージョン | 中立戦略 | 最適なキャラクター | 勝率 |
|---|---|---|---|
| 昼 | ラッシュダウン | Wolverine | 65% |
| 夜 | アグレッシブ エアリアル | Spider-Man | 60% |
トーナメントプレイでのピック禁止戦略
マーベルズ・ニューヨーク のピック禁止戦略は、対戦相手のチーム構成 と プレイヤー自身のチーム構成 によって異なります。最適なピック禁止戦略は、ゾナー構成に対してマーベルズ・ニューヨーク を禁止 し、ラッシュダウン構成に対して昼バージョンを選ぶ ことです。トーナメントプレイヤーは、各キャラクターアーキタイプに対して 2〜3 つのピック禁止パターンを暗記します。
ファーストピック 昼バージョン戦略
ファーストピック 昼バージョン戦略は、プレイヤーがステージのタクシー ハザードの恩恵を受ける ラッシュダウン構成 を持っているときに最適です。戦略は、コイントスに勝った直後に昼バージョンを即座に選ぶ ことで、ステージアドバンテージをロックします。適切な構成で昼バージョンをファーストピックするトーナメントプレイヤーは、ステージで マッチの 70% を勝利します。
カウンターピック 夜バージョン戦略
カウンターピック 夜バージョン戦略は、対戦相手がステージのタイトな壁に苦労する ゾナー構成 を持っているときに最適です。戦略は、カウンターピックフェーズに夜バージョンを保存し、代わりに対戦相手の好むステージを禁止することです。ゾナー構成に対して夜バージョンをカウンターピックするトーナメントプレイヤーは、ステージで マッチの 75% を勝利します。
マーベルズ・ニューヨーク 禁止戦略
マーベルズ・ニューヨーク 禁止戦略は、プレイヤーがステージのタイトな壁に苦労する ゾナー構成 を持っているときに最適です。戦略は、禁止フェーズの早い段階でマーベルズ・ニューヨーク を禁止 して、対戦相手がそれを選ぶことを防ぐことです。ゾナー構成でマーベルズ・ニューヨーク を禁止するトーナメントプレイヤーは、マッチの 85% でステージの不利を回避します。
| 戦略 | 使用時期 | 勝率 | 主な要件 |
|---|---|---|---|
| ファーストピック 昼 | ラッシュダウン構成 | 70% | ステージアドバンテージの知識 |
| カウンターピック 夜 | ゾナー構成に対して | 75% | 対戦相手構成の読み取り |
| 禁止 | ゾナー構成 | 85% 回避 | 構成弱みの知識 |
ステージ固有ラウンド戦略 毎ラウンド
異なるラウンドは、ハザードタイミング と ゲージ可用性 がマッチを通じて変化するため、異なるステージ固有の戦略を必要とします。最適なラウンド戦略は、ラウンド 1 でゲージを構築し、ラウンド 2 でプレッシャーをかけ、ラウンド 3 で終了する ことです。トーナメントプレイヤーは、各ラウンドの 最適なルート を特定するために、トレーニングモードでラウンド戦略を計画します。
ラウンド 1 戦略
ラウンド 1 では、最適なマーベルズ・ニューヨーク 戦略は 防御的にプレイし、対戦相手のハザードリアクションを学ぶ ことです。戦略は最小限のダメージを与えますが、ゲージ効率を最大化し、ラウンド 2 とラウンド 3 のためにリソースを予約します。ラウンド 1 で防御的にプレイするトーナメントプレイヤーは、マーベルズ・ニューヨーク で ラウンド 1 交換の 60% を勝利します。
ラウンド 2 戦略
ラウンド 2 では、最適なマーベルズ・ニューヨーク 戦略は ハザードタイミングを追跡しながらコーナープレッシャーをかける ことです。戦略は、ラウンド 3 のためにリソースを保持しながら中程度のダメージを与えます。ラウンド 2 でコーナープレッシャーをかけるトーナメントプレイヤーは、マーベルズ・ニューヨーク で ラウンド 2 交換の 65% を勝利します。
ラウンド 3 戦略
ラウンド 3 では、最適なマーベルズ・ニューヨーク 戦略は コンボ拡張のためにハザードを乱用し、アルティメットスキルでマッチを終了する ことです。戦略は最大のダメージを与え、マッチを終了します。ラウンド 3 でハザードを乱用するトーナメントプレイヤーは、マーベルズ・ニューヨーク で ラウンド 3 交換の 70% を勝利します。
| ラウンド | 戦略 | 最適な支出 | 平均ダメージ | 勝率 |
|---|---|---|---|---|
| ラウンド 1 | 防御的プレイ | スキルのみ | 12% HP | 60% |
| ラウンド 2 | コーナープレッシャー | スキル + スーパー | 35% HP | 65% |
| ラウンド 3 | ハザード乱用 | アルティメット | 65% HP | 70% |
マンハッタン背景 エアリアルモビリティ
マンハッタン背景は、スカイスクレイパー背景 が Web Swing 回復のための視覚的なランドマークを作成するため、ユニークな エアリアルモビリティオプション を提供します。最適なエアリアルモビリティキャラクターは Spider-Man です。彼の Web Swing は背景を使用して回復を拡張するためです。Spider-Man の Web Swing を使用するトーナメントプレイヤーは、標準的なエアリアルコンボよりも 20% 多くのダメージ を与えます。
Web Swing 回復ルート
Web Swing 回復ルートは、マンハッタン背景 を使用して Web Swing 回復フレームを拡張します。最適な回復ルートは、拡張された回復を含む 58% の HP ダメージ に対して Web Swing → × → × × → Ultimate です。ルートは、スカイスクレイパーの視覚的なランドマーク を利用して Web Swing を完全なコンボに拡張します。
エアリアル コンボ拡張
エアリアル コンボ拡張は、マンハッタン背景 を使用して拡張されたエアリアル ヒットスタウンを使用します。最適な拡張は、エアリアル ヒットスタウンを含む 68% の HP ダメージ に対して Web Strike(空中) → Web Zip → × → × × → Ultimate です。拡張は、エアリアル ヒットスタウン を利用して Web Strike を Web Zip にチェーンし、完全なコンボにします。
マーベルズ・ニューヨーク ステージチートシート
このチートシートをトーナメント準備中のクイックリファレンスとして使用してください。データポイントは 2026 年 8 月のオープンベータ観察を反映しており、2026 年 8 月 6 日の本配信パッチで変化する可能性があります。対戦相手より速くマーベルズ・ニューヨーク パターンを特定するために、マッチ間の時間を節約するために箇条書きを暗記してください:
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昼バージョン タクシーは 20 秒ごとにステージを横切って走行する
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昼バージョン タクシーは接触時に 5% の HP ダメージを与える
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夜バージョン ガントリークレーン は 35 秒ごとにスイングする
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夜バージョン クレーン ドロップはヒット時に 8% の HP ダメージを与える
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昼バージョン壁は 90 ピクセル高さで、標準的なウォールバウンスがある
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夜バージョン壁は 110 ピクセル高さで、拡張されたウォールバウンスがある
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タクシー ノックイン コンボはボーナスダメージを含む 50% の HP ダメージを与える
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ガントリークレーン ドロップ コンボはドロップ タイミングを含む 55% の HP ダメージを与える
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昼バージョンはタイトな壁を持つラッシュダウン構成を好む
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夜バージョンはより高い壁を持つアグレッシブ構成を好む
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Spider-Man シナジーは Iron Man とニューヨーク マッチの 70% を勝利する
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ファーストピック 昼勝率はラッシュダウン構成で 70% である
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カウンターピック 夜勝率はゾナー構成に対して 75% である
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禁止ステージ勝率はゾナー構成で 85% 回避である
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シングル マンハッタン コーナーキャリアはスケーリングカウンタをリセットする
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ダブル マンハッタン コーナーキャリアは +30% のボーナスダメージを追加する
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トリプル マンハッタン コーナーキャリアは +45% のボーナスダメージを追加する
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ラウンド 1 防御的プレイは交換の 60% を勝利する
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ラウンド 2 コーナープレッシャーは交換の 65% を勝利する
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ラウンド 3 ハザード乱用は交換の 70% を勝利する
よくある質問
このガイドで扱われる主なコンセプトは何ですか?
このガイドは、MARVEL Tōkon: Fighting Souls のマーベルズ・ニューヨーク 昼夜ステージバリアントをカバーしており、象徴的な 4 キャラクターチームバトル背景としてマンハッタンのランドマークを備えています。ステージには、昼バージョンの交通と歩行者のインタラクション、ネオンサインとより暗いパレットを持つ夜バリアントの壁境界、フロア遷移、およびステージハザードがあります。ニューヨーク ステージは、ラッシュダウンスペシャリストよりも Iron Man や Storm のようなミッドレンジゾニングキャラクターを好みます。
マーベルズ・ニューヨーク ステージ機能をアンロックするにはどうすればよいですか?
マーベルズ・ニューヨーク ステージは、2026 年 8 月 6 日の本配信日のベースゲーム購入で利用可能になり、ロック解除の要件は適用されません。昼と夜の両方のバリアントは、Versus、オンラインロビー 64 プレイヤーランク、およびエピソードモードの章で自動的にアンロックされます。ステージは、プレイヤーを KO する可能性のあるステージハザードがないため、本配信ロスターで最も初心者に優しいものです。環境の干渉なしに 4v4 タッグチームシステムを学ぶのに最適です。
マーベルズ・ニューヨーク ステージは新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーのどちらに適していますか?
マーベルズ・ニューヨーク ステージは、危険なステージハザードがなく、コンボ拡張のための予測可能な壁境界があるため、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方に適しています。新規プレイヤーは、ステージのフラットレイアウトと垂直要素の欠如から恩恵を受け、経験豊富なプレイヤーは昼と夜のバリアントを視覚的な多様性とトーナメント編成に使用します。ステージは、キャラクターマッチアップとレンジャーキーキャラクターのための明確なゾニング機会全体で公正性があるため、ランク オンラインロビー プレイで最も選ばれます。
マーベルズ・ニューヨーク ステージに最適なポイントキャラクターは何ですか?
Iron Man は、Repulsor Beam と Unibeam プロジェクタイルがステージのフラットなミッドレンジスペースを効果的に制御するため、マーベルズ・ニューヨーク の最適なポイントキャラクターです。Spider-Man も、マンハッタン背景に対するウェブスイング回復オプションのため、ポイントとして優れています。Captain America は、対戦相手がラッシュダウンアプローチを試みたときに画面空間を制御する Shield Throw のため、アンカーとして機能します。最適なペアリングは、混合レンジ圧力のための Iron Man をポイントとして、Storm を 2 番目に、Hulk をアンカーにすることです。
マーベルズ・ニューヨーク ステージは Team Remix で機能しますか?
はい、マーベルズ・ニューヨーク ステージは、20 の本配信キャラクターのいずれかからのカスタム 4 キャラクター構成の Team Remix モードで機能します。ステージのフラットレイアウトとハザードの欠如は、プリセットチームのシナジーボーナスがクローチームシナジーに置き換えられる Team Remix マッチの最もバランスの取れた選択にします。昼と夜の両方のバリアントは Team Remix ステージ選択で利用可能で、両方の照明条件で同じ戦闘特性を維持しながら視覚的な多様性を提供します。