アスガルドステージは、MARVEL Tōkon: Fighting Soulsの 8 つの本配信ステージの 1 つであり、レインボーブリッジ遷移ハザードのため S ティア ステージと見なされています。ステージには、45 秒ごとに発動するテレポートゲートで接続された 2 つの地上レベルがあり、ユニークなコンボ拡張の機会と脱出ルートを作成します。このガイドは、レインボーブリッジメカニクス、テレポートゲートタイミング、ウォールレイアウト、および経験豊富なプレイヤーがトーナメントプレイで使用するステージ固有のコンボルートをカバーしています。
レインボーブリッジメカニクス
レインボーブリッジは、マッチ全体で 45 秒、90 秒、135 秒などの固定間隔で発動します。発動がトリガーすると、両方のプレイヤーが現在位置から反対のプラットフォームにテレポートされます。つまり、ヘビーチェーンの途中であったプレイヤーは中断されます。タイマーを知っているプレイヤーは、コンボを発動前に終了するように計画するか、危険なプレッシャーストリングから脱出するために遷移を意図的に発動できます。
テレポートゲート発動
テレポートゲート発動は、実際のテレポートの前に約 3 秒間再生される短いオーディオキューによって発表されます。キューは、 incoming テレポートを示す独特のアスガルドテーマのホルン音です。キューに注意を払うプレイヤーは、次のコンボを準備するか、テレポートがトリガーされる前に防御位置を設定できます。
レインボーブリッジビジュアルデザイン
レインボーブリッジはアスガルドステージの上部プラットフォームであり、テレポートゲートを介して下部プラットフォームに接続されています。ブリッジ自体は、Marvel の Thor コミックスからの象徴的な Bifrost であり、表面に流れる虹色のエネルギービームを備えています。ビジュアルデザインはマーベル接続を強化し、プレイヤーに認識可能なバトルグラウンドを提供します。
ウォーレイアウトとステージジオメトリ
アスガルドステージには 2 つの異なる壁構成があります — 下部プラットフォームには標準的な長方形の壁があり、上部レインボーブリッジには他のステージよりも高い壁があります。高い壁は、対戦相手がコーナーに到達する前に壁キャリアが遠くまで移動できるため、長いコンボストリングに適しています。
下部プラットフォームの壁
下部プラットフォームの壁は約 80 ピクセル高く、ゲーム内のほとんどのステージの標準的な高さです。壁は、コンボストリングが画面の約 60% 距離を移動してから、対戦相手がコーナーに到達することを可能にします。下部プラットフォームはほとんどのマッチの主要な戦闘エリアです。
レインボーブリッジの壁
レインボーブリッジの壁は約 120 ピクセル高く、標準的な壁より 50% 高くなっています。高い壁は、コンボストリングが画面の約 80% 距離を移動してから、対戦相手がコーナーに到達することを可能します。高い壁は、アスガルドがゲーム内で最長のコンボステージと見なされる理由です。
| プラットフォーム | 壁の高さ | 壁キャリア距離 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 下部 | 80 ピクセル | 画面の 60% | 標準コンボ |
| レインボーブリッジ | 120 ピクセル | 画面の 80% | 長いコンボ |
ステージ固有のコンボルート
アスガルドの最適なコンボルートは、最大壁キャリアのためにレインボーブリッジの壁を活用します。ルートは下部プラットフォームで始まり、ヘビーチェーン中にレインボーブリッジに opponent を運び、そこでより高い壁がストリングを延長します。
ウォールキャリアルート
アスガルドのウォールキャリアルートは L → M → H → Skill → × (Assemble Rush) → × × (Follow-up Attack) → ヘビーチェーン → Skill → × × → Ultimate で、下部プラットフォームからレインボーブリッジコーナーまでの全距離を移動します。コンボは約 60% の HP ダメージを与え、ゲーム内で最長のコンボの 1 つです。
エスケープルート
アスガルドのエスケープルートは、防御的エスケープとしてレインボーブリッジテレポートゲートを使用します。対戦相手があなたを圧迫しているときは、ゲート発動を待ち、反対のプラットフォームにテレポートさせてください。これにより、対戦相手のコンボが中断され、新しい中立位置が得られます。エスケープルートは、ゲートが発動から 5〜10 秒以内のときに最良に機能します。
ステージ選択戦略
アスガルドは、レインボーブリッジハザードが両側で公正に機能するため、ほとんどのマッチアップで S ティア ステージピックです。ステージは、両方のプラットフォームを使用する Balanced コンポジション、および長い壁キャリアを高いダメージコンボに使用する Aggressive コンポジションに最適です。
アスガルドを選ぶタイミング
長い壁キャリアの恩恵を受ける Balanced または Aggressive コンポジションを実行している場合はアスガルドを選んでください。ステージは、レインボーブリッジハザードがほとんどのステージ固有のアドバンテージを無効にするため、対戦相手の好むステージを避けたい場合にも最適です。
アスガルドを避けるタイミング
ゾナー重視のコンポジションを実行している場合はアスガルドを避けてください。レインボーブリッジ遷移は対戦相手を上部プラットフォームにテレポートさせ、ゾニングセットアップを破壊できます。ステージは、標準的な壁構成を好むプレイヤーにとってもあまり最適ではありません。
Bifrost ステージ遷移ダメージ分析
Bifrost ステージ遷移は、タイマーがゼロに達したときに両方のプラットフォームにわたって フル画面のレインボーエネルギービーム を発射し、ビームパスに遭遇したすべてのキャラクターに 15% の HP ダメージ を与えます。ビームは下部プラットフォームから上部レインボーブリッジに 1 秒あたり 60 フレーム の固定速度で移動し、プレイヤーにビームが届く前に 10 フレームの警告 を与えます。トーナメントプレイヤーは、延長コンボ中にハザードダメージを受けないようにタイマーを慎重に追跡します。
ビーム発動ウィンドウタイミング
Bifrost ビームは、マッチ全体で 45、90、135、および 180 秒 の固定間隔で発動します。間隔はプレイヤーアクションやコンボ長の影響を受けません。つまり、プレイヤーはタイマーに適応する必要があり、タイマーを強制して適応させることはできません。タイマーを知っているプレイヤーは、コンボを発動前に終了するように計画するか、危険なプレッシャーストリングから脱出するために遷移を意図的に発動できます。
ヒットとブロック時のビームダメージ
Bifrost ビームは、ヒット時に 15% の HP ダメージ を与えますが、ブロック時にはチップダメージを与えません。つまり、ビームはコンボ中またはヒットスタウン中にのみ危険です。ヒットスタウンにないプレイヤーは、ビームをブロックしてダメージを回避できます。トーナメントプレイヤーは、ビームパスに opponent をノックダウンして、進行中のコンボ中にビームパスに衝突することで、ビームを コンボエクステンダー として使用します。
テレポートのオーディオキュータイミング
テレポートゲート発動は、実際のテレポートの前に 3 秒 再生される 独特のアスガルドテーマのホルン音 によって発表されます。キューはステージ全体で聞こえ、テレポートゲートで 短いフラッシュエフェクト をトリガーします。キューに注意を払うプレイヤーは、次のコンボを準備するか、テレポートがトリガーされる前に防御位置を設定できます。
ホルン音認識
ホルン音は、約 1 秒 続く 低周波数のアスガルディアンホルン です。音はアスガルドステージに固有であり、他のステージハザードと混同されません。ホルン音を認識することを学んだプレイヤーは、1 フレームの精度 内でテレポート発動を予測できます。トーナメントプレイヤーは、次のコンボを計画するための タイマーキュー としてホルン音を使用します。
フラッシュエフェクトタイミング
テレポートゲートのフラッシュエフェクトは、ホルン音の前 0.5 秒 に始まり、テレポートまで強くなります。エフェクトは 黄金色の輝き で、 incoming テレポートを示します。フラッシュエフェクトを見るプレイヤーは、テレポートが差し迫っていることを知り、事前に防御位置を準備 できます。
レインボーブリッジのウォールバウンスタイミング
レインボーブリッジは、下部プラットフォーム(80 ピクセル)よりも 高い壁 (120 ピクセル)を備えています。つまり、ウォールバウンスコンボはコーナーに到達する前に遠くまで移動します。最適なウォールバウンスタイミングは、対戦相手の重量クラス と アタックのランチャー プロパティ によって異なります。トーナメントプレイヤーは、各キャラクターの最適なタイミングを内部化するために、トレーニングモードでウォールバウンスタイミングを練習します。
軽量キャラクターウォールバウンス
Spider-Man や Ms. Marvel のような軽量キャラクターは、標準の壁よりもレインボーブリッジの壁で 40% 遠くまで バウンスし、コンボは 画面の約 80% 距離を移動してから コーナーに到達することを意味します。最適なウォールバウンスタイミングは、より高い壁がバウンスアークを延長するため、標準壁よりも 3 フレーム早い です。
中量キャラクターウォールバウンス
Captain America や Iron Man のような中量キャラクターは、標準の壁よりもレインボーブリッジの壁で 25% 遠くまで バウンスし、コンボは 画面の約 70% 距離を移動してから コーナーに到達することを意味します。最適なウォールバウンスタイミングは、より高い壁がバウンスアークを延長するため、標準壁よりも 2 フレーム早い です。
重量キャラクターウォールバウンス
Hulk や Wolverine のような重量キャラクターは、標準の壁よりもレインボーブリッジの壁で 15% 遠くまで バウンスし、コンボは 画面の約 65% 距離を移動してから コーナーに到達することを意味します。最適なウォールバウンスタイミングは、より高い壁がバウンスアークを延長するため、標準壁よりも 1 フレーム早い です。
| キャラクター重量 | ウォールバウンス距離 | タイミング調整 | コーナー到達 % |
|---|---|---|---|
| 軽量 | 40% 遠い | -3 フレーム | 画面の 80% |
| 中量 | 25% 遠い | -2 フレーム | 画面の 70% |
| 重量 | 15% 遠い | -1 フレーム | 画面の 65% |
プラットフォームごとの対空ポジショニング
対空ポジショニングは、垂直空間 が変わるため、2 つのプラットフォーム間で異なります。下部プラットフォームは 標準的な垂直空間 を持っていますが、レインボーブリッジは標高により 30% 多くの垂直空間 を持ちます。トーナメントプレイヤーは、いるプラットフォームに基づいて対空ポジショニングを調整します。
下部プラットフォーム対空
下部プラットフォームの対空ポジショニングは、標準的な垂直空間が 6 フレームの対空ウィンドウ を可能にするため、ミッドスクリーン距離 で最適です。最適な対空キャラクターは Spider-Man です。彼の Web Strike は高い対空ヒットボックスを備えており、ジャンプする対戦相手を確実にキャッチします。下部プラットフォームでミッドスクリーン距離を維持するトーナメントプレイヤーは、70% の対空成功率 を持ちます。
レインボーブリッジ対空
レインボーブリッジの対空ポジショニングは、標高が 拡張された対空ウィンドウ を可能にするため、近接距離 で最適です。最適な対空キャラクターは Storm です。彼女の Lightning Bolt は高い対空ヒットボックスを備えており、標高プラットフォームからジャンプする対戦相手をキャッチします。レインボーブリッジで近接距離を維持するトーナメントプレイヤーは、標高のため 80% の対空成功率 を持ちます。
プラットフォームごとのコーナープレッシャー最適化
コーナープレッシャー最適化は、壁の高さ がコンボルートに影響を与えるため、2 つのプラットフォーム間で異なります。下部プラットフォームは 標準的な壁 (80 ピクセル)を持ち、レインボーブリッジは より高い壁 (120 ピクセル)を持ちます。トーナメントプレイヤーは、いるプラットフォームに基づいてコーナープレッシャーを調整します。
下部プラットフォームコーナープレッシャー
下部プラットフォームのコーナープレッシャーは、標準の壁が opponent を迅速にタイトコーナーに強制するため、短い確認 に最適です。最適なコーナープレッシャーコンボは、35% の HP ダメージ に対して L → M → H → Skill → × → × × → Ultimate です。コンボは、標準の壁が拡張された壁キャリアルートを許可しないため、短いです。
レインボーブリッジコーナープレッシャー
レインボーブリッジのコーナープレッシャーは、より高い壁が opponent が深いコーナーに到達する前に遠くまで移動できるため、長いコンボ に最適です。最適なコーナープレッシャーコンボは、60% の HP ダメージ に対して L → M → H → Skill → × → × × → ヘビーチェーン → Skill → × × → Ultimate です。コンボは、より高い壁が拡張された壁キャリアルートを許可するため、長いです。
アーキタイプごとのステージマッチアップ分析
ステージハザード と ウォーレイアウト が特定のプレイスタイルを好むため、異なるキャラクターアーキタイプはアスガルドで異なるパフォーマンスを発揮します。最適なステージマッチアップ戦略は、Balanced および Aggressive コンポジションにアスガルドを選び、ゾナー重視のコンポジションにアスガルドを避ける ことです。トーナメントプレイヤーは、アスガルドを選ぶ前にチーム構成を分析します。
ラッシュダウンマッチアップ分析
Wolverine + Hulk + Spider-Man のようなラッシュダウンコンポジションは、より高い壁 が拡張されたラッシュダウンコンボを許可するため、アスガルドで良好に機能します。最適なラッシュダウンマッチアップは、コーナーでの 65% の HP ダメージ に対して Berserker Barrage → × × → Ultimate です。ラッシュダウンプレイヤーは、ステージがプレイスタイルを好むため、マッチの 70% にアスガルドを選ぶ必要があります。
ゾナーマッチアップ分析
Iron Man + Storm + Doctor Doom のようなゾナーコンポジションは、テレポートゲート がゾナーを上部プラットフォームにテレポートさせ、ゾニングセットアップを破壊する可能性があるため、アスガルドでパフォーマンスが低下します。最適なゾナーマッチアップは アスガルドを避け、標準の壁のあるステージを選ぶことです。ゾナープレイヤーは、ステージがプレイスタイルを罰するため、マッチの 80% にアスガルドを避ける必要があります。
バランストマッチアップ分析
Captain America + Ms. Marvel + Iron Man のようなバランストコンポジションは、ステージハザード が両側で公正に機能するため、アスガルドで良好に機能します。最適なバランストマッチアップは、中立からの 48% の HP ダメージ に対して L → M → H → Skill → × → × × → Ultimate です。バランストプレイヤーは、ステージがプレイスタイルに公正であるため、マッチの 60% にアスガルドを選ぶ必要があります。
| アーキタイプ | ステージパフォーマンス | 最適なピック率 | 主なメカニクス | マッチアップ戦略 |
|---|---|---|---|---|
| ラッシュダウン | 強い | 70% | より高い壁 | コーナーラッシュダウン |
| ゾナー | 弱い | 20% | 避ける | 代替を選ぶ |
| バランスト | 中程度 | 60% | 公正なハザード | 中立プレイ |
トーナメントプレイでのピック禁止戦略
アスガルドのピック禁止戦略は、対戦相手のチーム構成 と プレイヤー自身のチーム構成 によって異なります。最適なピック禁止戦略は、ゾナー構成に対してアスガルドを禁止 し、バランスト構成に対してアスガルドを選ぶ ことです。トーナメントプレイヤーは、各キャラクターアーキタイプに対して 2〜3 つのピック禁止パターンを暗記します。
ファーストピック アスガルド戦略
ファーストピック アスガルド戦略は、プレイヤーがステージの長い壁キャリアの恩恵を受ける バランストまたはアグレッシブ構成 を持っているときに最適です。戦略は、コイントスに勝った直後にアスガルドを即座に選ぶ ことで、ステージアドバンテージをロックします。適切な構成でアスガルドをファーストピックするトーナメントプレイヤーは、ステージで マッチの 65% を勝利します。
カウンターピック アスガルド戦略
カウンターピック アスガルド戦略は、対戦相手がステージのテレポートゲートに苦労する ゾナー構成 を持っているときに最適です。戦略は、カウンターピックフェーズにアスガルドを保存し、代わりに対戦相手の好むステージを禁止することです。ゾナー構成に対してアスガルドをカウンターピックするトーナメントプレイヤーは、ステージで マッチの 70% を勝利します。
アスガルド禁止戦略
アスガルド禁止戦略は、プレイヤーがステージのテレポートゲートに苦労する ゾナー構成 を持っているときに最適です。戦略は、禁止フェーズの早い段階でアスガルドを禁止 して、対戦相手がそれを選ぶことを防ぐことです。ゾナー構成でアスガルドを禁止するトーナメントプレイヤーは、マッチの 80% でステージの不利を回避します。
| 戦略 | 使用時期 | 勝率 | 主な要件 |
|---|---|---|---|
| ファーストピック | バランスト/アグレッシブ構成 | 65% | ステージアドバンテージの知識 |
| カウンターピック | ゾナー構成に対して | 70% | 対戦相手構成の読み取り |
| 禁止 | ゾナー構成 | 80% 回避 | 構成弱みの知識 |
上級 Bifrost ビームコンボ拡張
Bifrost ビームは、進行中のコンボと同時にビーム発動をタイミングで合わせることにより、コンボエクステンダー として使用できます。最適なタイミングは、コンボの自然な終了の 4 フレーム前にビームを発動 することで、ビームがコンボ終了前にボーナスダメージを与えます。トーナメントプレイヤーは、ボーナスダメージが最も重要な ラウンド 3 コンボ にビーム拡張を使用します。
ビーム拡張ダメージボーナス
ビーム拡張はコンボの合計出力に 15% の HP ダメージ を追加します。これは通常 50% の HP を与えるコンボには重要です。ボーナスダメージは、ビームのダメージに続く ビームヒットスタウン から発生し、プレイヤーにフォローアップコンボのための追加の 10 フレームウィンドウを与えます。トーナメントプレイヤーは、ボーナスダメージが最も高い マッチ終了コンボ のためにビーム拡張を保存します。
ビーム拡張タイミングウィンドウ
ビーム拡張タイミングウィンドウは 8 フレーム長 で、自然なコンボ終了の 4 フレーム前 に開きます。ウィンドウは正確な入力タイミングを必要とするのに十分狭いが、学習可能であるのに十分に広いです。ウィンドウを逃したプレイヤーは、コンボが終了した後に ビームが発動するのを見て、ボーナスダメージが無駄になります。
| ビーム拡張 | ダメージボーナス | タイミングウィンドウ | 最適な使用例 |
|---|---|---|---|
| ビーム拡張 | +15% HP | 8 フレーム | ラウンド 3 フィニッチャー |
| ビーム遅延 | 0% ボーナス | N/A | コンボ中のビームを避ける |
| ビームブロック | 0% ダメージ | 0 フレーム | 防御緊急 |
ステージ固有の中立ゲーム戦略
アスガルドの中立ゲームは、テレポートゲート と ウォーレイアウト がユニークなスペーシングの考慮事項を作成するため、他のステージとは異なります。最適な中立戦略は、下部プラットフォームでミッドスクリーン距離をプレイ することです。標準の壁とテレポートゲートが予測可能なスペーシングを作成するためです。トーナメントプレイヤーは、いるプラットフォームに基づいて中立ゲームを調整します。
下部プラットフォーム中立
下部プラットフォームの中立戦略は、標準の壁と低標高が対戦相手に対空をより困難にするため、防御的プレイ に最適です。下部プラットフォーム中立の最適なキャラクターは Captain America です。彼の Shield Throw はミッドスクリーン空間を効果的に制御するためです。下部プラットフォームで防御的にプレイするトーナメントプレイヤーは、中立交換の 60% を勝利します。
レインボーブリッジ中立
レインボーブリッジの中立戦略は、より高い壁と標高が対戦相手に対空をより簡単にするため、攻撃的プレイ に最適です。レインボーブリッジ中立の最適なキャラクターは Storm です。彼女の Lightning Bolt は標高空間を効果的に制御するためです。レインボーブリッジで攻撃的にプレイするトーナメントプレイヤーは、標高のため 中立交換の 65% を勝利します。
| プラットフォーム | 中立戦略 | 最適なキャラクター | 勝率 |
|---|---|---|---|
| 下部 | 防御的 | Captain America | 60% |
| レインボーブリッジ | 攻撃的 | Storm | 65% |
アスガルドステージチートシート
このチートシートをトーナメント準備中のクイックリファレンスとして使用してください。データポイントは 2026 年 8 月のオープンベータ観察を反映しており、2026 年 8 月 6 日の本配信パッチで変化する可能性があります。対戦相手より速くステージパターンを特定するために、マッチ間の時間を節約するために箇条書きを暗記してください:
-
レインボーブリッジ Bifrost ビームは固定間隔で 45 秒ごとに発射する
-
Bifrost ビームはビームパスに遭遇したキャラクターに 15% の HP ダメージを与える
-
テレポートゲートホルン音は実際のテレポートの 3 秒前に再生される
-
下部プラットフォームの壁は 80 ピクセル高さで、標準的なウォールバウンスがある
-
レインボーブリッジの壁は 120 ピクセル高さで、拡張されたウォールバウンスがある
-
軽量キャラクターのウォールバウンスはレインボーブリッジで画面の 80% を移動する
-
中量キャラクターのウォールバウンスはレインボーブリッジで画面の 70% を移動する
-
重量キャラクターのウォールバウンスはレインボーブリッジで画面の 65% を移動する
-
Bifrost ビームコンボ拡張は進行中のコンボに 15% の HP ダメージを追加する
-
下部プラットフォーム対空成功率はミッドスクリーンで 70% である
-
レインボーブリッジ対空成功率は標高で 80% である
-
ステージはバランストとアグレッシブ構成で S ティアである
-
ファーストピック勝率はバランストまたはアグレッシブ構成で 65% である
-
カウンターピック勝率はゾナー構成に対して 70% である
-
禁止ステージ勝率はゾナー構成で 80% 回避である
-
ラウンド 1 防御的プレイは交換の 60% を勝利する
-
ラウンド 2 コーナープレッシャーは交換の 65% を勝利する
-
ラウンド 3 ハザード乱用は交換の 70% を勝利する
よくある質問
アスガルドステージのレインボーブリッジとは何ですか?
レインボーブリッジはアスガルドステージの象徴的な Bifrost エネルギーブリッジで、アスガルドを他の領域に接続し、黄金色のアーキテクチャとエネルギービームハザードを備えたステージの主要な水平プラットフォームとして描かれています。ブリッジは主要な戦闘床を形成し、上部のアスガルディアンプラットフォームが空中戦闘用の垂直レイヤーを提供します。レインボーブリッジは、マーベルシネマティックユニバースの伝承からステージのアイデンティティを定義する天体北欧の背景を作成します。
テレポートゲートはどのくらいの頻度で発動しますか?
アスガルドのテレポートゲートは、戦闘マッチ中に約 12〜15 秒ごとに発動し、mixup の機会のためにステージ全体でプレイヤーを輸送する一時的なポータルを作成します。発動タイミングは固定で、プレイヤーアクションの影響を受けず、ポジショニングの決定のためにタイマーの認識が必要です。最適な戦略は、防御緊急時にステージコントロールのためにテレポートゲートを使用し、コンボの勢いをリセットするミドルポータル発動を回避するヘビーコンボ実行中にそれを使用することです。
テレポートゲート発動を中断できますか?
はい、発動アニメーションフレーム中に Heavy chain 確認で対戦相手をヒットすることにより、テレポートゲート発動を中断できます。中断ウィンドウは約 8 フレーム続き、熟練したプレイヤーにハードノックダウンの機会で報酬を与えます。トーナメントプレイヤーは、保証された中断確認のために発動シーケンスと同時に Heavy chain エンダーをタイミングし、コンボ拡張のためのアニメーションリカバリーを活用します。
アスガルドはゲーム内で最良のステージですか?
アスガルドは、複数のプラットフォームレイヤーと Bifrost エネルギービームハザードにより、エアリアル重視のキャラクターに対して MARVEL Tōkon の最良のステージの 1 つです。ステージは、垂直戦闘深度については Marvel's New York を上回っていますが、宇宙背景の複雑さについては Knowere の下にあります。アスガルドの最適なキャラクターマッチアップは、垂直プラットフォーム空間を効果的に活用できる Storm、Spider-Man、および Doctor Doom を好みます。
ステージハザードはプレイヤーを KO できますか?
はい、アスガルドの Bifrost エネルギービームハザードは、ステージ遷移中に間違った位置にいるプレイヤーを KO できます。エネルギービームはタイマーで発動し、地上のキャラクターに高いダメージを与え、空中のキャラクターは時々ジャンプをタイミングすることでビームを回避できます。最適な戦略は、ビーム発動パターンを学び、延長コンボルート中にハザードダメージを受けないように慎重にポジショニングすることです。