ナウヒア ステージは、MARVEL Tōkon: Fighting Soulsの 8 つの本配信ステージの 1 つであり、戦闘全体が宇宙空間を漂う Celestial の頭部の外側で起こるため、最も視覚的に特徴的です。ステージは、Marvel の Guardians of the Galaxy コミックスからのナウヒアの場所にちなんで名付けられ、Celestial の頭部の輪郭を模倣するカーブドウォールを備えています。このガイドは、コズミックビーム ハザード、カーブドウォール レイアウト、および経験豊富なプレイヤーが使用するステージ固有の戦略をカバーしています。
コズミックビーム メカニクス
コズミックビームは 60 秒ごとに発射され、発射の 5 秒前に頭の目の上に約 5 秒間蓄積するグローで発表されます。グロー に注意を払うプレイヤーは、ビームをコンボエクステンダーとして使用できます — 対戦相手がビームに遭遇した場合、彼らは 10% のダメージを受け、コンボを開始したプレイヤーは無料のフォローアップを取得します。
カーブドウォール レイアウト
ナウヒア は Celestial の頭部の輪郭を模倣するカーブドウォールを持っているため、壁キャリアコンボはシャープなコーナーで停止するのではなく、壁でカーブします。これは、Magik のソウルソードスイングや Storm のライトニングアークなどの カービング コンボルートを持つキャラクターに有利です。ウォールレイアウトはまた、ナウヒア をカーブドウォールを使用してプロジェクタイルを隠すことができるゾナーキャラクターのお気に入りステージにする理由でもあります。
カーブドウォール 利点
カーブドウォール は、ゾナーキャラクターにユニークな利点を提供します。プロジェクタイルは曲線に沿って発射され、予期しない位置の対戦相手に到達できるためです。Iron Man の Repulsor Blast、Doctor Doom の Magic Missile、および Storm の Lightning Bolt はすべて、カーブド ジオメトリから恩恵を受けます。
ステージ固有のコンボルート
ナウヒア の最適なコンボルートは、プロジェクタイルカバレッジのためにカーブドウォールを利用します。ルートは、カービング プロジェクタイルを発射するスキル発動で始まり、次にウォールキャリア拡張のためにカーブを使用するヘビーチェーンにチェーンします。
コズミックビーム コンボルート
ナウヒア のコズミックビーム コンボルートは L → M → H → Skill → × (Assemble Rush) → × × (Follow-up Attack) → ヘビーチェーン → ビームを待つ → Ultimate です。ルートはアルティメットスキル発動をコズミックビームと同時にタイミングし、最大のダメージを与えます。
カーブドウォール キャリアルート
ナウヒア のカーブドウォール キャリアルートは、Magik の Soulsword Step または Storm の Lightning Arc を使用して、カーブドウォールに沿ってコンボを拡張します。ルートは、最適にチェーンされたときに約 55% の HP ダメージを処理します。トーナメントプレイヤーは、リーダーボードのダイヤモンドランクを超えて Climbing するために、この原則を一貫して適用します。
ステージ選択戦略
ナウヒア は、カーブドウォール がプロジェクタイルカバレッジを好むため、ゾナー構成の S ティア ステージピックです。ステージは、Storm、Captain Marvel(本配信ロスターにはありません)、および Doctor Doom などのコズミックテーマのキャラクターにとっても最適であり、コズミックビーム の美的を使用してテーマ的な勝利を達成できます。
コズミックビーム スタウンウィンドウ ルート
コズミックビーム は 60 秒 ごとに発射し、ビームパスに遭遇したキャラクターに 10% の HP ダメージ を与えます。ビームは ビームが発射される 5 秒前 に 頭の目の上に蓄積するグロー で発表され、プレイヤーにビームパスから脱出するための 5 フレームのウィンドウを与えます。ビームタイミングを学んだプレイヤーは、ビーム発動を進行中のコンボと同時にタイミングすることで、ビームを コンボエクステンダー として使用できます。
ビーム発動タイミング
コズミックビーム は、マッチ全体で 60、120、180、および 240 秒 の固定間隔で発動します。間隔はプレイヤーアクションやコンボ長の影響を受けません。つまり、プレイヤーはタイマーに適応する必要があり、タイマーを強制して適応させることはできません。タイマーを知っているプレイヤーは、コンボを発動前に終了するように計画するか、コンボを拡張するためにビームを意図的に発動できます。
ビーム スタウンウィンドウ
ビーム のスタウンウィンドウは 8 フレーム長 で、ビームダメージが着地した 2 フレーム後 に開きます。スタウンは、ビームのヒットスタウンから無料のフォローアップコンボをプレイヤーに与え、コンボを約 10% のボーナスダメージ で拡張します。ビームスタウンをコンボにチェーンするトーナメントプレイヤーは、拡張なしで対空するプレイヤーよりも 15% 多くのダメージ を与えます。
カーブドウォール プロジェクタイル角度
ナウヒア のカーブドウォール は、ゾナーが予期しない位置の対戦相手にヒットできるユニークな プロジェクタイル角度 を作成します。最適なプロジェクタイル角度は、カーブドウォールに沿ってプロジェクタイルを発射して、それらがコーナーの周りを曲がり、標準的なゾニングから逃げた対戦相手にヒットすることです。 カーブドウォールの最適なゾナーキャラクターは Iron Man、Doctor Doom、および Storm です。彼らのプロジェクタイルキットはカーブド ジオメトリから恩恵を受けます。
Iron Man カーブド プロジェクタイルルート
Iron Man の Repulsor Blast は、予期しない位置の対戦相手にヒットするようにカーブドウォールに沿って発射できます。最適な角度は、対戦相手の頭の上にわずかに照準して、プロジェクタイルがコーナーの周りを曲がり、上からヒットすることです。ルートは、プロジェクタイルごとに 約 8% の HP ダメージ を処理し、対戦相手に 複数の角度を同時にブロック させます。
Doctor Doom カーブド プロジェクタイルルート
Doctor Doom の Magic Missile は、標準的なゾニングから逃げた対戦相手にヒットするようにカーブドウォールに沿って発射できます。最適な角度は、ウォールカーブに照準して、ミサイルがカーブに従い、サイドからヒットすることです。ルートは、ミサイルごとに 約 12% の HP ダメージ を処理し、対戦相手に ミサイル軌道を予測 させます。
Storm カーブド プロジェクタイルルート
Storm の Lightning Bolt は、標準的なゾニングの上にジャンプした対戦相手にヒットするようにカーブドウォールに沿って発射できます。最適な角度は、シーリングカーブに照準して、ライトニングがカーブに従い、上からヒットすることです。ルートは、ボルトごとに 約 10% の HP ダメージ を処理し、対戦相手を グラウンドにとどまらせます。
| ゾナー | プロジェクタイルタイプ | カーブ角度 | ヒットごとのダメージ | 軌道 |
|---|---|---|---|---|
| Iron Man | Repulsor Blast | 対戦相手の上 | 8% HP | カービングアーク |
| Doctor Doom | Magic Missile | ウォールカーブ | 12% HP | サイドカーブ |
| Storm | Lightning Bolt | シーリングカーブ | 10% HP | トップダウンアーク |
Celestial 目のグロー警告タイミング
Celestial 目のグロー警告は、コズミックビーム が発射される 5 秒前 に現れ、ビームが発動するまで強くなります。グローは、ステージ背景の celestial の目から発せられる 金色光 です。グローを認識することを学んだプレイヤーは、5 フレームの精度 内でコズミックビーム を予測できます。
グロー色ステージ
Celestial 目のグローは、ビームが発射される前に 3 つの色ステージ を進行します。第 1 ステージは発射の 5 秒前の ライトゴールド です。第 2 ステージは発射の 3 秒前の ブライトゴールド です。第 3 ステージは発射の 1 秒前の インテンスホワイトゴールド です。色ステージを学んだプレイヤーは、1 フレームの精度 内でビーム発動を予測できます。
グロー可視範囲
Celestial 目のグローはステージのどこからでも見え、ビーム充電の期間持続します。グローは、celestial の目が背景の中央にあるため、ステージの中央 から最も見えます。中央に自分自身をポジショニングするプレイヤーは、ビームを予測するための 最高のグロー可視性 を持ちます。
コズミックビーム + アルティメット 同期ルート
コズミックビーム は、最大のダメージ出力のために アルティメットスキル発動 と同期できます。最適な同期は、コズミックビーム が発射される 4 フレーム前にアルティメットスキルを発動する ことで、ビームがアルティメットアニメーション中に opponent にヒットします。同期は、アルティメット + ビームの組み合わせから合計 約 45% の HP ダメージ を処理します。トーナメントプレイヤーは、ボーナスダメージが最も重要な マッチ終了コンボ のために同期を使用します。
同期ダメージボーナス
コズミックビーム 同期は、アルティメットのベース 35% の HP ダメージに 10% の HP ダメージ を追加し、同期あたり合計 45% の HP ダメージ を処理します。ボーナスは、単一の発動にとって重要であり、正しく同期するプレイヤーに報酬を与えます。トーナメントプレイヤーは、マッチが危機に瀕しているときに ボーナスダメージが最も高いため、ビーム同期を ラウンド 3 まで保存します。
同期タイミングウィンドウ
コズミックビーム 同期タイミングウィンドウは 8 フレーム長 で、コズミックビーム が発射される 4 フレーム前 に開きます。ウィンドウは正確な入力タイミングを必要とするのに十分狭いが、学習可能であるのに十分に広いです。ウィンドウを逃したプレイヤーは、ビームが終了した後に アルティメットが発動するのを見て、ボーナスダメージが無駄になります。
| 同期タイプ | ダメージボーナス | タイミングウィンドウ | 最適な使用例 |
|---|---|---|---|
| ビーム同期 | +10% HP | 8 フレーム | ラウンド 3 フィニッチャー |
| ビーム遅延 | 0% ボーナス | N/A | コンボ中のビームを避ける |
| ビームブロック | 0% ダメージ | 0 フレーム | 防御緊急 |
カーブドウォール ラウンドキャリアリセット
ナウヒア のカーブドウォール は、シャープコーナーを必要としない ウォールキャリアリセット を可能にします。最適なウォールキャリアルートは コンボをミッドスクリーンで開始 し、対戦相手をカーブドウォールに沿って運び、スケーリングカウンタをリセットするウォールカーブがあるコーナーでコンボを続ける ことです。ルートは、リセットを考慮して 約 55% の HP ダメージ を処理します。トーナメントプレイヤーは、リセットが最も重要な ラウンド 2 とラウンド 3 のコンボ のためにカーブドウォールキャリアを使用します。
シングルカーブリセット
シングルカーブリセットは、1 つのカーブドウォールキャリア を使用して 1 つのスケーリングリセットをトリガーします。ルートは、次のコンボセグメントに 約 +15% のボーナスダメージ を処理します。トーナメントプレイヤーは、ボーナスダメージが追加の実行複雑度に値するため、少なくとも 1 つのカーブリセットを含むコンボを常に計画します。
ダブルカーブリセット
ダブルカーブリセットは、2 つのカーブドウォールキャリア を使用して 2 つのスケーリングリセットをトリガーします。ルートは、コンボ全体で 約 +30% のボーナスダメージ を処理します。ダブルリセットは、正確なウォールバウンスタイミングを必要とし、マスターするために重要な練習が必要です。トーナメントプレイヤーは、ダメージボーナスが最も重要な ラウンド 3 コンボ でダブルリセットを使用します。
トリプルカーブリセット
トリプルカーブリセットは、3 つのカーブドウォールキャリア を使用して 3 つのスケーリングリセットをトリガーします。ルートは、コンボ全体で 約 +45% のボーナスダメージ を処理します。トリプルリセットは ナウヒア で最高のダメージメカニクス ですが、エキスパートの実行が必要です。トーナメントプレイヤーは、ダメージボーナスがリスクを正当化する トーナメントプレイ でのみトリプルリセットを使用します。
| リセットカウント | 最適なルート | ダメージボーナス | 難易度 | 最適なラウンド |
|---|---|---|---|---|
| シングルリセット | ミッドスクリーン → カーブ | +15% HP | 中級 | ラウンド 1-2 |
| ダブルリセット | ミッドスクリーン → カーブ → コーナー | +30% HP | 上級 | ラウンド 2 |
| トリプルリセット | ミッドスクリーン → カーブ → コーナー → ディープ | +45% HP | エキスパート | ラウンド 3 |
アーキタイプごとのステージマッチアップ分析
異なるキャラクターアーキタイプは、カーブドウォール と コズミックビーム が特定のプレイスタイルを好むため、ナウヒア で異なるパフォーマンスを発揮します。最適なステージマッチアップ戦略は、ゾナー構成にナウヒア を選び、ラッシュダウン構成にナウヒア を避ける ことです。トーナメントプレイヤーは、ナウヒア を選ぶ前にチーム構成を分析します。
ゾナーマッチアップ分析
Iron Man + Storm + Doctor Doom のようなゾナー構成は、カーブドウォール が拡張されたプロジェクタイルカバレッジを許可するため、ナウヒア で良好に機能します。最適なゾナーマッチアップは、カーブドウォール角度からの 52% の HP ダメージ に対して Repulsor Blast → Uni-Beam → × × → Ultimate です。ゾナープレイヤーは、ステージがプレイスタイルを好むため、マッチの 75% にナウヒア を選ぶ必要があります。
ラッシュダウンマッチアップ分析
Wolverine + Hulk + Black Panther のようなラッシュダウン構成は、カーブドウォール がラッシュダウンコンボの実行を難しくするため、ナウヒア でパフォーマンスが低下します。最適なラッシュダウンマッチアップは ナウヒア を避け、標準の壁のあるステージを選ぶことです。ラッシュダウンプレイヤーは、ステージがプレイスタイルを罰するため、マッチの 80% にナウヒア を避ける必要があります。
エアリアルマッチアップ分析
Spider-Man + Storm + Star-Lord のようなエアリアル構成は、コズミックビーム がエアリアルキャラクターが簡単に回避できるエアリアルハザードを作成するため、ナウヒア で良好に機能します。最適なエアリアルマッチアップは、エアリアル回避を含む 58% の HP ダメージ に対して Web Swing → × → × × → Ultimate です。エアリアルプレイヤーは、ステージがプレイスタイルを好むため、マッチの 65% にナウヒア を選ぶ必要があります。
| アーキタイプ | ステージパフォーマンス | 最適なピック率 | 主なメカニクス | マッチアップ戦略 |
|---|---|---|---|---|
| ゾナー | 強い | 75% | カーブドウォール | プロジェクタイルカバレッジ |
| ラッシュダウン | 弱い | 20% | 避ける | 代替を選ぶ |
| エアリアル | 強い | 65% | コズミックビーム回避 | エアリアルモビリティ |
| バランスト | 中程度 | 50% | 公正なハザード | 中立プレイ |
ナウヒア でのゾナー構成 特定の戦略
ゾナー構成は、カーブドウォール と コズミックビーム がプロジェクタイル重視のプレイスタイルを好むため、ナウヒア でユニークな戦略を持ちます。最適なゾナー戦略は、コズミックビーム タイミングを追跡しながらカーブドウォールに沿ってプロジェクタイルを階層化 することです。適切な構成でナウヒア のゾナー戦略をマスターするトーナメントプレイヤーは、マッチの 70% を勝利します。
階層化されたプロジェクタイルルート
階層化されたプロジェクタイルルートは、対戦相手に複数の角度をブロックさせるために 複数のプロジェクタイル を順番に使用します。最適な階層化ルートは、チップダメージでの 35% の HP ダメージ + アルティメットからの 35% の HP に対して Repulsor Blast → Magic Missile → Lightning Bolt → Ultimate です。ルートは、プレイヤーが距離を維持する必要がある 防御プレイ に最適です。
コズミックビーム 防御ルート
コズミックビーム 防御ルートは、ビーム ハザード を使用して対戦相手のラッシュダウンアプローチを中断します。最適な防御ルートは、コズミックビーム 発動を待つ こと、対戦相手がビーム ヒットスタウンにある間にカーブドウォールに沿ってプロジェクタイルを発射する ことです。ルートは、ビームからの 約 15% の HP ダメージ + 各プロジェクタイルからの 8% の HP ダメージ を処理します。
ナウヒア での Storm シナジー
Storm は、コズミックテーマのキャラクター であるため、ナウヒア でユニークなシナジーを持ち、Lightning Bolt と Hurricane プロジェクタイルはカーブドウォール スペースを効果的に制御します。最適な Storm シナジーは Iron Man とペアリング することです。Iron Man の Repulsor Blast が Storm の Lightning Bolt と補完し、階層化されたプロジェクタイルカバレッジを提供するためです。Storm を Iron Man とペアリングするトーナメントプレイヤーは、ナウヒア マッチの 70% を勝利します。
Storm コンボルート
Storm のナウヒア の最適なコンボルートは、強化されたダメージのために コズミックビーム を使用します。最適なコンボは、ビーム同期を考慮した 55% の HP ダメージ に対して Lightning Bolt → × → × × → Ultimate(コズミックビーム中) です。コンボは、5 秒のビーム警告 を利用して同期タイミングを設定します。Storm のコズミックビーム 同期を使用するトーナメントプレイヤーは、標準的なコンボルートよりも 20% 多くのダメージ を与えます。
Storm 対空ルート
Storm のナウヒア の最適な対空ルートは、強化された対空アドバンテージのために カーブドウォール を使用します。最適な対空は、カーブドウォール位置からの 48% の HP ダメージ に対して Lightning Bolt → × → × × → Ultimate です。対空は、カーブド シーリング ジオメトリ を利用して対空を完全なコンボに拡張します。
ステージ固有の中立ゲーム戦略
ナウヒア の中立ゲームは、カーブドウォール と コズミックビーム がユニークなスペーシングの考慮事項を作成するため、他のステージとは異なります。最適な中立戦略は、プロジェクタイルカバレッジに焦点を当てたミッドスクリーン距離をプレイする ことです。トーナメントプレイヤーは、ステージのどちら側にいるかに基づいて中立ゲームを調整します。
左側中立
左側の中立戦略は、カーブドウォールが左側から拡張されたプロジェクタイル角度を作成するため、ゾナー構成 に最適です。左側中立の最適なキャラクターは Iron Man です。彼の Repulsor Blast は左カーブドウォール スペースを効果的に制御するためです。左側を制御するトーナメントプレイヤーは、中立交換の 65% を勝利します。
右側中立
右側の中立戦略は、右側がエアリアルモビリティのためのより多くの垂直空間を持っているため、エアリアル構成 に最適です。右側中立の最適なキャラクターは Storm です。彼女の Lightning Bolt は右側を効果的に制御するためです。右側からプレイするトーナメントプレイヤーは、中立交換の 60% を勝利します。
| 側 | 中立戦略 | 最適なキャラクター | 勝率 |
|---|---|---|---|
| 左 | プロジェクタイルカバレッジ | Iron Man | 65% |
| 右 | エアリアルモビリティ | Storm | 60% |
トーナメントプレイでのピック禁止戦略
ナウヒア のピック禁止戦略は、対戦相手のチーム構成 と プレイヤー自身のチーム構成 によって異なります。最適なピック禁止戦略は、ラッシュダウン構成に対してナウヒア を禁止 し、ゾナー構成に対してナウヒア を選ぶ ことです。トーナメントプレイヤーは、各キャラクターアーキタイプに対して 2〜3 つのピック禁止パターンを暗記します。
ファーストピック ナウヒア 戦略
ファーストピック ナウヒア 戦略は、プレイヤーがステージのカーブドウォールの恩恵を受ける ゾナーまたはエアリアル構成 を持っているときに最適です。戦略は、コイントスに勝った直後にナウヒア を即座に選ぶ ことで、ステージアドバンテージをロックします。適切な構成でナウヒア をファーストピックするトーナメントプレイヤーは、ステージで マッチの 70% を勝利します。
カウンターピック ナウヒア 戦略
カウンターピック ナウヒア 戦略は、対戦相手がステージのカーブドウォールに苦労する ラッシュダウン構成 を持っているときに最適です。戦略は、カウンターピックフェーズにナウヒア を保存し、代わりに対戦相手の好むステージを禁止することです。ラッシュダウン構成に対してナウヒア をカウンターピックするトーナメントプレイヤーは、ステージで マッチの 75% を勝利します。
ナウヒア 禁止戦略
ナウヒア 禁止戦略は、プレイヤーがステージのカーブドウォールに苦労する ラッシュダウン構成 を持っているときに最適です。戦略は、禁止フェーズの早い段階でナウヒア を禁止 して、対戦相手がそれを選ぶことを防ぐことです。ラッシュダウン構成でナウヒア を禁止するトーナメントプレイヤーは、マッチの 80% でステージの不利を回避します。
| 戦略 | 使用時期 | 勝率 | 主な要件 |
|---|---|---|---|
| ファーストピック | ゾナー/エアリアル構成 | 70% | ステージアドバンテージの知識 |
| カウンターピック | ラッシュダウン構成に対して | 75% | 対戦相手構成の読み取り |
| 禁止 | ラッシュダウン構成 | 80% 回避 | 構成弱みの知識 |
ステージ固有ラウンド戦略 毎ラウンド
異なるラウンドは、コズミックビーム タイミング と ゲージ可用性 がマッチを通じて変化するため、異なるステージ固有の戦略を必要とします。最適なラウンド戦略は、ラウンド 1 でゲージを構築し、ラウンド 2 でプレッシャーをかけ、ラウンド 3 で終了する ことです。トーナメントプレイヤーは、各ラウンドの 最適なルート を特定するために、トレーニングモードでラウンド戦略を計画します。
ラウンド 1 戦略
ラウンド 1 では、最適なナウヒア 戦略は 対戦相手の対プロジェクタイル習慣を学ぶ ために プロジェクタイルカバレッジで防御的にプレイ することです。戦略は最小限のダメージを与えますが、ゲージ効率を最大化し、ラウンド 2 とラウンド 3 のためにリソースを予約します。ラウンド 1 で防御的にプレイするトーナメントプレイヤーは、ナウヒア で ラウンド 1 交換の 60% を勝利します。
ラウンド 2 戦略
ラウンド 2 では、最適なナウヒア 戦略は コズミックビーム タイミングを追跡しながらプロジェクタイルプレッシャーをかける ことです。戦略は、ラウンド 3 のためにリソースを保持しながら中程度のダメージを与えます。ラウンド 2 でプロジェクタイルプレッシャーをかけるトーナメントプレイヤーは、ナウヒア で ラウンド 2 交換の 65% を勝利します。
ラウンド 3 戦略
ラウンド 3 では、最適なナウヒア 戦略は 最大のダメージのためにアルティメットスキルとコズミックビーム を同期する ことです。戦略は最大のダメージを与え、マッチを終了します。ラウンド 3 でコズミックビーム を同期するトーナメントプレイヤーは、ナウヒア で ラウンド 3 交換の 70% を勝利します。
| ラウンド | 戦略 | 最適な支出 | 平均ダメージ | 勝率 |
|---|---|---|---|---|
| ラウンド 1 | プロジェクタイルカバレッジ | スキルのみ | 12% HP | 60% |
| ラウンド 2 | ビーム追跡 | スキル + スーパー | 35% HP | 65% |
| ラウンド 3 | ビーム同期 | アルティメット | 65% HP | 70% |
ナウヒア ステージチートシート
このチートシートをトーナメント準備中のクイックリファレンスとして使用してください。データポイントは 2026 年 8 月のオープンベータ観察を反映しており、2026 年 8 月 6 日の本配信パッチで変化する可能性があります。対戦相手より速くナウヒア パターンを特定するために、マッチ間の時間を節約するために箇条書きを暗記してください:
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コズミックビーム は 60 秒ごとに固定間隔で発射する
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コズミックビーム はヒット時に 10% の HP ダメージを与える
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Celestial 目のグロー警告はビームが発射される 5 秒前に現れる
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カーブドウォール は拡張されたプロジェクタイル角度を持つゾナー構成を好む
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Iron Man Repulsor Blast カーブ角度はショットごとに 8% の HP ダメージを与える
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Doctor Doom Magic Missile カーブ角度はショットごとに 12% の HP ダメージを与える
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Storm Lightning Bolt カーブ角度はボルトごとに 10% の HP ダメージを与える
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アルティメットとコズミックビーム 同期は 10% の HP ダメージボーナスを追加する
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シングルカーブウォールリセットは次のセグメントに +15% の HP ボーナスダメージを追加する
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ダブルカーブウォールリセットはコンボ全体で +30% の HP ボーナスダメージを追加する
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トリプルカーブウォールリセットはコンボ全体で +45% の HP ボーナスダメージを追加する
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ステージはゾナーおよびエアリアル構成で S ティアである
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Storm シナジーは Iron Man とナウヒア マッチの 70% を勝利する
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ファーストピック勝率はゾナーまたはエアリアル構成で 70% である
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カウンターピック勝率はラッシュダウン構成に対して 75% である
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禁止ステージ勝率はラッシュダウン構成で 80% 回避である
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ラウンド 1 プロジェクタイルカバレッジは交換の 60% を勝利する
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ラウンド 2 ビーム追跡は交換の 65% を勝利する
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ラウンド 3 ビーム同期は交換の 70% を勝利する
よくある質問
このガイドで扱われる主なコンセプトは何ですか?
このガイドは、MARVEL Tōkon: Fighting Souls のナウヒア ステージをカバーしており、フル画面の背景危険を伴う Celestial の頭部の外観をコズミック背景として特徴としています。ステージには、フローティングプラットフォーム、エネルギービーム ハザード、および背景に飛行した場合にプレイヤーにダメージを与える可能性のある Living Tribunal の身体部分が含まれます。ナウヒア ステージは、Storm や Spider-Man のような強力なエアリアル制御を持つキャラクターを好みますが、フル画面の危険を伴う過剰に攻撃的なエアリアルアプローチを罰します。
ナウヒア ステージ機能をアンロックするにはどうすればよいですか?
ナウヒア ステージは、2026 年 8 月 6 日の本配信日のベースゲーム購入で自動的にアンロックされ、ロック解除の進行は必要ありません。ステージは、Versus、オンラインロビー 64 プレイヤーランク、およびエピソードモードのステージ選択で初日から表示されます。ナウヒア は、マーベルユニバースの伝承で場所を定義する Celestial の頭部の外観を特徴とするコズミック背景のために、本配信ロスターで最も視覚的に印象的なステージの 1 つです。
ナウヒア ステージは新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーのどちらに適していますか?
ナウヒア ステージは、フル画面の背景危険とフローティングプラットフォームが複雑なポジショニング要件を作成するため、新規プレイヤーよりも経験豊富なプレイヤーにより適しています。新規プレイヤーはプラットフォームスペーシングに苦労し、背景ダメージゾーンに飛行するリスクがあるかもしれませんが、経験豊富なプレイヤーはトーナメントの多様性のためにコズミック背景を活用します。ステージは初心者ランクプレイで最も選ばれませんが、視覚的な光景と技術的なキャラクター表現のために高ティアトーナメントマッチで人気があります。
ナウヒア ステージに最適なポイントキャラクターは何ですか?
Storm は、Lightning Bolt と Hurricane プロジェクタイルがステージのフローティングプラットフォームスペースを効果的に制御するため、ナウヒア の最適なポイントキャラクターです。Spider-Man の Web Swing 回復は、ほとんどのキャラクターよりも Celestial の身体部分からの背景ダメージを回避します。Doctor Doom は、Arcane Suppression がエアリアルラッシュダウン試行に対する防御壁を作成するため、アンカーとして機能します。最適なペアリングは、階層化されたレンジツークローズ圧力のために Storm をポイントとして、Iron Man を 2 番目に、Hulk をアンカーにすることです。
ナウヒア ステージは Team Remix で機能しますか?
はい、ナウヒア ステージは、20 の本配信キャラクターのいずれかからのカスタム 4 キャラクター構成の Team Remix モードで利用可能です。ステージのコズミック背景とフローティングプラットフォームは、プリセットチームのマッチとして Team Remix で同じ戦闘特性を作成します。Team Remix プレイヤーは、プラットフォームスペーシングを安全にナビゲートするために Storm や Spider-Man のようなエアリアル制御を持つキャラクターを選択する必要があり、強力なエアリアルオプションを持たないキャラクターは、背景ダメージを回避するために慎重にポジショニングする必要があります。