初心者ガイド

MARVEL Tōkon: Fighting Souls Switch & Tag メカニクス — 4v4 Point/Assist システムの説明

MARVEL Tōkon: Fighting Souls の Switch と Tag システムをマスター。 Point Character、Assist Character、L2 Switch、タグイン無敵フレーム、最適な 4v4 チーム ローテーション戦略を学びます。

Switch メカニクスは MARVEL Tōkon: Fighting Souls のコア インタラクション ループです。すべてのマッチは、Point Character を画面に保持する時と、待機している3人のチームメイトの1人にスワップする時を中心に展開します。ARC SYSTEM WORKS は、すべてのスイッチが明確なトレードオフを持つ意図的な決定であるようにシステムを設計しました — あなたはフル Skill Gauge を持つ新しいキャラクターを取得しますが、Assemble Gauge を費やし、現在のコンボ momentum を失い、対戦相手がタイミングを読んだ場合、安全でないタグのリスクがあります。このガイドでは、Point/Assist の区別、4つのスイッチ入力、L2 Switch の改良、および veteran が単一の文字列で 50% HP ダメージを超えてコンボを延長するために使用するチーム ローテーション戦略について説明します。

Point/Assist アーキテクチャ

Tōkon のすべての 4v4 マッチには、4人のキャラクターが常にステージにいます。あなたのアクティブ キャラクターは Point Character と呼ばれ、他の3人は Assist Characters です。 Point Character はあなたが直接制御する唯一のものですが、3人の Assist は × ボタンを介して個々の攻撃のために呼び出されるか、× + direction 入力を介してスワップインされます。

Point Character ができること

Point Character には、universal ムーブセット全体へのアクセスがあります: 歩行、ダッシュ、ジャンプ、ブロック (Standing Guard と Crouching Guard)、L/M/H チェーン、Skill アクティベーション、Super Skill アクティベーション、および Ultimate Skill アクティベーション。 Spider-Man の Web Zip や Doctor Doom の hidden teleport のような、そのキャラクターのユニークなツールキットにもアクセスできます。 Point Character は、ヒットスタン テン中、ブロックスタン テン中、またはほとんどの Heavy 攻撃のスタートアップ中は Assist を呼び出すことはできません。これは、対戦相手のプレッシャー周りにスイッチ試行を計画することを強制します。

Assist Characters ができること

Assist Characters は、基本的にオンデマンドの NPC で、3つの状態で存在します: Off-screen (スロットで待機、呼び出し可能)、On-screen attacking (mid-Assist call animation、 interruption に脆弱)、Tag-in incoming (mid-swap animation、約 12 フレームの無敵を持つ)。 Assist Characters はブロックできず、制御できず、攻撃後にあなたが続行しない限り自動的にオフスクリーンに後退します。

StateControllableVulnerableDuration
Off-screenNo (waiting)NoUntil called
On-screen attackingPartialYes (during animation)~30 frames
Tag-in incomingNo (invincible)No~12 frames

4つのスイッチ入力

Tōkon には4つの異なるスイッチ入力があり、それぞれに異なる宛先キャラクターと異なるユースケースがあります。方向 × 入力をマスターすることは、中級プレイヤーをローンチ日のベテランから分離するものです。このスキルをマスターするプレイヤーは、ランクとトーナメント プレイで測定可能な競争上の利点を獲得します。

Neutral × — Assist 呼び出し

方向なしで × ボタンを押すと、現在選択されている Assist Character が1つの攻撃のために呼び出されます。選択はデフォルトでスロット2 (チーム順序で Point Character の次のキャラクター) で、PS5 のタッチパッドまたは Versus 画面の専用ボタンを使用して選択をローテーションできます。 Assist 呼び出しは制御を切り替えません — Assist が後退した後、Point Character はアクティブのままです。

× + Right (→) — スロット2にスワップ

右方向を保持しながら × を押すと、チーム順序のスロット2に制御がスワップされます。タグイン アニメーションには約 12 フレームの無敵があり、これによりこの入力はフレーム トラップからの universal エスケープになります。トレードオフは、あなたの現在の Point Character が新しい Assist Character になることで、これはあなたが戻って切り替えるまで彼らの Skill Gauge が一時停止されることを意味します。

× + Down (↓) — スロット3にスワップ

下方向を保持しながら × を押すと、スロット3にスワップします。下方向は4つの方向入力の中で最長のスワップ アニメーションです。これは、スロット3 キャラクターが典型的にはチームで最も重いヒッターであるためです (Hulk、Doctor Doom、Magneto)。より長いアニメーションは対戦相手に罰する時間を増やしますが、スロット3 キャラクターは通常、あなたのロスターで最高の単一ヒット ダメージを持ちます。

× + Left (←) — スロット4にスワップ

左方向を保持しながら × を押すと、スロット4にスワップします。左スワップは、スロット4が Ms. Marvel や Peni Parker のようなサポート キャラクターのために典型的には予約されるため、high-level プレイでは最もまれですが、スロット4 キャラクターは通常、チームで最も軽く、最も速いため、タグインの無敵 フレームがわずかに長く続くため、最も安全なスワップでもあります。

L2 Switch — スムーズ スワップ

L2 Switch は、Assemble Gauge を消費しないゲーム内で唯一の入力であり、ゲージ コストを支払わずにコンボを延長したいときに経験豊富なプレイヤーが使用する入力です。入力は × + direction を押しながら L2 を保持 で、拡張された無敵 フレーム (12 の代わりに約 18 フレーム) でスムーズなタグインを実行します。

L2 Switch がトリガーされる時

L2 Switch は、ゲームが "Switch?" プロンプトを画面に表示したときにのみトリガーされます。これは、特定のコンボ ウィンドウ中に表示されます: ハードノックダウンで終わる Heavy chain の後、スタンした対戦相手にヒットする Skill の後、および Break 確定の後。これらのウィンドウ外で、L2 + × + direction を押すと、Assemble Gauge を消費する通常のスワップを実行します。区別は重要です。L2 Switch は、長いコンボ中にスワップごとに Assemble Gauge の 25% を節約できます。

L2 Switch コンボ延長

L2 Switch は、normal の 3ヒット Assist キャップを超えて文字列を延長できるため、high-damage Advanced Combos の基礎です。テンプレートは次のようになります: L → M → H → Skill → Assemble Rush → L2 Switch to slot 3 → Heavy chain → Skill → Follow-up Attack → Ultimate。この文字列は、Point Character に応じて 50% と 60% HP の間に扱い、Assemble Gauge の約 75% を消費し、防御的 Crossover Counters のために 25% をリザーブします。

タグイン無敵フレーム

すべてのスワップ アニメーションには、incoming キャラクターがヒットまたはスローできない短いウィンドウが含まれます。正確なフレーム カウントは、キャラクター アーキタイプによって異なります: rushdown キャラクターは約 10 フレームを取得し、balanced キャラクターは 12 フレームを取得し、zoners は自然な機動性が less であるため 14 フレームを取得します。 veteran はこれらの無敵 フレームを使用して、そうでなければ避けられない複数ヒット文字列を脱出できます。

タグ IFrames を攻撃的に使用する

タグ無敵 フレームの最も一般的な攻撃的使用は、Tag Pressure と呼ばれます — あなたは、ハードノックダウンで終わる Heavy chain を実行し、対戦相手が起き上がっている間にすぐにあなたの次のキャラクターにタグインします。incoming キャラクターの無敵 フレームは、対戦相手がブロックする前に彼らのプレッシャーを開始することを可能し、ディフェンスを保証された mix-up 機会に変換します。

防御的タグ IFrame ウィンドウ

最も一般的な防御的使用は、Tag Escape です — 対戦相手がブロックできない Super Skill または Ultimate Skill をアクティブにしたとき、あなたはあなたの Point Character を無敵に入れるために raw タグ (L2 なしの × + direction) を実行します。incoming キャラクターは Super の最初のヒットを吸収し、これは彼らに少量の HP をコストしますが、ラウンドを完全に失う代わりにラウンドに留まることができます。

チーム ローテーション戦略

4つのスイッチ入力と L2 Switch の改良を理解したら、あなたのチームのローテーション順序の最適化を開始できます。ローテーション順序は重要です。スロット1 (Point) は、マッチ中に Skill Gauge がアクティブに満たされている唯一のキャラクターですが、スロット2、3、4 (Assists) は、画面にアクティブにいるときにのみゲージを満たします。

標準ローテーション

ほとんどの Fighting Avengers チームの標準ローテーションは、Captain America (Point) → Iron Man (スロット2) → Hulk (スロット3) → Black Panther (スロット4) です。このローテーションは、最初に balanced Easy キャラクター、次に zoner、次に重いヒッター、最後に mix-up キャラクターを配置します。順序は、Captain America からコンボを拡張して Iron Man に zoning、次に Hulk に high-damage close、最後に Black Panther に mix-up 終了することができます。

ローテーションを破る時

標準ローテーションを破るべき3つの状況があります。第一に、Point Character が 30% HP を下回っており、ラウンドを終了するために新鮮なキャラクターが必要なとき。第二に、対戦相手があなたの現在の Point Character (例えば、 Hulk があなたの Storm をハードカウンターする) にハードカウンターを持っているとき。第三に、特定のスロットをチェーンに利用可能にする必要がある L2 Switch 延長を実行したいとき。

SituationRecommended Action
Point below 30% HPTag out for a fresh teammate
Opponent hard-counterTag to a teammate with type advantage
L2 Switch extensionRotate to slot 3 for combo capper
Defensive emergencyRaw tag to absorb incoming Super

切り替えないべき時: あなたの Point を保持する

スイッチが間違った決定 であり、あなたの現在の Point Character にコミットする必要がある特定の状況があります。いつあなたの Point を保持するかを知ることが、いつスイッチするかを知ることと同じくらい重要です。不要なスイッチは Assemble Gauge を浪費し、あなたのチームのメーター生成を中断するためです。ホールド状況は次のとおりです: (1) あなたの Point Character がフル Skill Gauge と準備された Ultimate を持っている、(2) 対戦相手がヒットスタン テンにいてコンボ延長が利用可能なとき、(3) 対戦相手がコーナーにいてあなたの Point が壁キャリーの可能性を持っている、(4) 対戦相手が低 HP であなたの Point が finishing Super を持っているとき。

スイッチ閾値ルール は、Point Character が 30% HP を下回っておりラウンドが問題になっているときのみスイッチし、対戦相手があなたの現在のアーキタイプをハードカウンターするとき、コンボ延長が必要な特定のスロットが必要な L2 Switch 延長を実行したいとき、または対戦相手が Break またはブロックできない Super Skill をアクティブにしたときにのみスイッチします。これら4つの状況以外では、あなたの Point を保持することが正しい決定です。

SituationSwitch DecisionReason
Point full Skill Gauge + Ultimate readyHoldDon't waste Ultimate
Opponent in hitstun + combo extensionHoldConvert to combo
Opponent in corner + wall carry potentialHoldMaximize wall carry
Opponent below 30% HP + finishing SuperHoldClose the round
Point below 30% HP + round in questionSwitchFresh character advantage
Opponent hard-counters current PointSwitchType advantage
L2 Switch extension requires specific slotSwitchCombo extension
Opponent Super Skill you cannot BreakSwitchDefensive escape

ホールド規律ルール は、スイッチしないと決めた後、少なくとも 5秒間保持することをコミットすることです。5秒ウィンドウは、短期的なプレッシャーに反応して衝動的なスイッチを行うことを防ぎます。ホールド規律に従う veteran は、平均マッチ全体で Assemble Gauge の約 40% を節約し、対戦相手の Super Skill アクティベーションのために防御リザーブを残します。

スイッチ カウンター: 悪いタグを罰する方法

対戦相手のタグ タイミングは 読み取り可能 で、3つの手がかりを介して行われます: (1) 対戦相手の HUD で表示されるタグ ゲージ チャンクのドレイン、(2) プレッシャー文字列中の対戦相手のスティック方向、(3) 対戦相手のキャラクター ポートレートの点滅。最適なカウンターは、タグが来ることを読んだときに Heavy chain 延長にコミットすることです。タグイン アニメーションには無敵 フレームがありますが、incoming キャラクターの最初のアクションは罰可能です。

スイッチ カウンタータイミング は、タグが完了した後約 8 フレームです。8フレーム ウィンドウは、incoming キャラクターの無敵が終了し、あなたの Heavy chain 延長でヒットできるときです。早すぎるコミットは、無敵 フレームをヒットし、 whiff します。遅すぎるコミットは、 incoming キャラクターに行動し、あなたの延長をブロックする時間を与えます。8フレーム ウィンドウはすべてのキャラクターで普遍的なものです。

Opponent CueRead AccuracyOptimal Counter
Stick flick direction60% accurateCommit to Heavy chain
Tag gauge near empty80% accurateMaximum offense
Portrait flash90% accurateHeavy chain extension

スイッチ カウンター コミットメントルール は、少なくとも2つ手掛かりを確認したときにのみ Heavy chain 延長にコミットすることです。1つ手掛かりに基づいてコミットすることはリスクがあります。対戦相手がタグをフェイクし、あなたの延長を罰することができるためです。コミットする前に2つの手掛かりを確認する veteran は、スイッチ カウンター試行の 60% に勝ちます。これは、近いマッチをフリップするのに十分です。

緊急防御タグアウト

緊急防御タグアウト は、対戦相手の避けられないプレッシャーから脱出するために raw タグを使用するテクニックです。タグアウトはあなたの Point Character をタグイン無敵 フレーム (12 フレーム) に入れ、プレッシャー文字列の最初のヒットを吸収します。コストは、フル タグに 60% Assemble Gauge です (またはコンボ状態で L2 Switch を使用する場合は 0%)。

緊急タグアウト状況 : (1) 対戦相手が Super Skill をアクティブにし、あなたが Break できない、(2) 対戦相手が Break ウィンドウのない長いプレッシャー文字列にコミットしている、(3) あなたの Point Character が 10% HP を下回っており、シングル ヒットが KO する、(4) 対戦相手がフル Skill Gauge を持っており、あなたが彼らの Ultimate を Break できない。

Emergency SituationTag-Out CostAlternative
Super Skill incoming60% gaugeBurst breaker (50%)
Long pressure string60% gaugeBreak attempt (free)
Point below 10% HP60% gaugeDefensive Burst (50%)
Opponent Ultimate ready60% gaugeWait for whiff

緊急タグアウト規律ルール は、代替手段がラウンドを失うことである場合にのみタグアウトを使用することです。マイナーなプレッシャー状況で緊急タグアウトを燃やすと、次の 20秒間にエスケープがなくなり、 veteran がフル Super Skill チェーンで活用するときです。規律は、Diamond ランク プレイヤーを Marvel ランク プレイヤーから分離するものです — Marvel ランク プレイヤーは真の緊急のために彼らの緊急エスケープを保持します。

ダブル スイッチ ベイト: あなたのタグでのマインド ゲーム

ダブル スイッチ ベイト は、Follow-up Attack をトリガーするタグを実行する高度なテクニックで、2人の Assist を同時に呼び出します。ダブル スイッチはブロックで中断可能ですが、ヒット時にブロック不可であり、任意の確定を massive ダメージに変換できます。ベイトは、対戦相手が Heavy chain からブロックスタンスにいるときにダブル スイッチを実行することで、ヒットを保証しますが、対戦相手にあなたがシングル タグにコミットしていると思わせます。

ダブル スイッチ タイミング は、Follow-up Attack ウィンドウが開いた後、約 4 フレームです。ウィンドウを逃すと、2番目の Assist が whiff し、テクニックが無駄になります。最適なタイミングは、シングル タグ ウィンドウよりも厳しいウィンドウで Training Mode で練習が必要です。

ダブル スイッチ リスクルール は、ダブル スイッチがシングル タグ (30%) に対して 60% Assemble Gauge をコストするため、コンボ延長が保証された kill を保証するときにのみ使用する必要があります。 non-kill 状況でのダブル スイッチは、防御リソースなしであなたを残します。これは中級プレイヤーのおよそ 15% のマッチをコストする一般的な間違いです。

防御タグ パターン: すべてのアーキタイプのエスケープ ルート

防御タグ パターンは、対戦相手のプレッシャー文字列から脱出するために raw タグ (× + direction) を使用して、Point Character をタグイン無敵 フレームに入れるテクニックです。エスケープは Assemble Gauge をコストしますが、 Assist 攻撃をトリガーしないため、Crossover Counter よりも安いです。最適な防御タグ パターンは、あなたのチーム構成と対戦相手のアーキタイプに依存します。

4つのアーキタイプ タグ プレッシャー戦略 :

  • Rushdown 構成: 高いタグ プレッシャー、Heavy chain 延長中の raw タグ
  • Zoner 構成: 低いタグ プレッシャー、backdash + 飛び道具壁、オフェンスのためにタグを保存
  • Balanced 構成: 中程度のタグ プレッシャー、Crossover Counter セットアップ中の raw タグ
  • Air 構成: 高いタグ プレッシャー、エアリアル プレッシャー文字列中の raw タグ

Rushdown 構成 (Wolverine、Hulk、Black Panther) は、Rushdown キャラクターが短いレンジを持ち、フルスクリーンからプレッシャーをかけることができないため、防御タグを積極的に使用する必要があります。タグアウトのタイミングは、対戦相手が Heavy chain 延長にコミットしているときです — raw タグは、Heavy chain 延長を吸収する無敵 フレームに incoming キャラクターを入れます。 Zoner 構成 (Iron Man、Storm、Doctor Doom) は、zoning キャラクターが自然なエスケープ オプション (backdash、飛び道具壁) を持っているため、防御タグをほとんど使用しないため、タグをオフェンス延長のために保存する必要があります。

アンカー スロット選択: ラウンド3のために誰が留まるか

アンカー スロット は、Switch と Tag メカニクスにおける最も重要な戦略的決定です。アンカーはあなたの最後のキャラクターであり、彼らの役割は Heavy chain → Skill → Assemble Rush → Follow-up Attack → Ultimate コンボでラウンド3を閉じることです。アンカーは、彼らのアーキタイプに関係なく、あなたのロスターで最高のダメージの Ultimate を持つキャラクターである必要があります。 Open Beta 15キャラクター ロスターの最も一般的なアンカー選択は Doctor Doom、Storm、Magneto、Hulk、および Iron Man です。

トップ アンカー キャラクター リスト :

  • Doctor Doom: 38% HP Ultimate ダメージ、Medium 難易度
  • Storm: 45% HP Ultimate ダメージ (charged)、Medium-Hard 難易度
  • Magneto: 32% HP Ultimate ダメージ、Medium 難易度
  • Hulk: 28% HP Ultimate ダメージ、Medium 難易度
  • Iron Man: 35% HP Ultimate ダメージ、Easy 難易度

アンカー タイミングルール は、ラウンド3の開始時にのみアンカーにスワップし、ラウンド1または2では決してスワップしないことです。例外は、Point Character が 30% HP を下回っており、ラウンドが問題になっている場合です — その場合、すぐに Anchor にスワップし、利用可能なゲージをすべて費やす — 部分的な Anchor Ultimate でもラウンドを失うよりも良いです。初心者は、彼の Ultimate がフルスクリーン カバレッジを持ち、最も簡単に着地できるため、最初のアンカーとして Doctor Doom を使用する必要があります。

アンカー ペアリングルール は、あなたのアンカーがコンボを延長できる Assist Character を持つ必要があることです。最適なアンカー + Assist ペアリングは Doctor Doom (Anchor) + Iron Man (Assist) です。Iron Man の Repulsor Blast は、Doctor Doom が彼の Ultimate アニメーションにコミットしている間にスペースをカバーするためです。最悪のペアリングは Doctor Doom + Peni Parker です。Peni のアシスト攻撃が遅すぎて Doctor Doom のリカバリー フレームをカバーできないためです。

L2 Switch 最適化: すべてのコンボでゲージを節約する

L2 Switch は、Assemble Gauge を消費しない唯一のスイッチ入力であり、一貫して使用することは high-damage Advanced Combos の基礎です。入力は、"Switch?" プロンプト ウィンドウ中に L2 を保持しながら × + direction を押す です。L2 ウィンドウを逃すと、Assemble Gauge を消費する通常のスイッチを実行します。最適な L2 Switch 規律は、コンボ文字列中に利用可能なすべてのプロンプトで L2 Switch を使用することです。これにより、スイッチごとに 25% Assemble Gauge が節約されます。

コンボ長による L2 Switch 節約 :

  • 10ヒット コンボ: 60% gauge standard, 35% gauge with L2, save 25%
  • 15ヒット コンボ: 90% gauge standard, 50% gauge with L2, save 40%
  • 20ヒット コンボ: 120% gauge standard, 65% gauge with L2, save 55%
  • 25ヒット コンボ: 150% gauge standard, 80% gauge with L2, save 70%
  • 30ヒット コンボ: 180% gauge standard, 95% gauge with L2, save 85%

L2 Switch プロンプト ウィンドウ は、ハードノックダウンで終わる Heavy chain の後、スタンした対戦相手にヒットする Skill の後、および Break 確定の後に表示されます。各ウィンドウは約 8 フレーム長で、L2 入力は × + direction 入力の前に押す必要があります。 veteran が L2 Switch タイミングをマスターすると、単一の Advanced Combo で Assemble Gauge の約 75% を節約し、防御的 Crossover Counter のために 25% をリザーブします。

L2 Switch タイミング ドリル は、Training Mode でダミーを Stand block に設定し、Heavy chain → Skill アクティベーションを実行し、"Switch?" プロンプトが表示された正確な瞬間に L2 + × + direction を押すようにします。ドリルは、L2 入力が筋肉記憶になるまで、セッションごとに 100回繰り返す必要があります。ドリルは、トーナメント プレイでの長いコンボ実行の単一の最大の貢献者です。

スイッチ読み取り: 対戦相手のタグ タイミングを認識する

対戦相手のタグ タイミングを読むことは、中級プレイヤーを上級プレイヤーから分離するメタスキルです。対戦相手のタグ タイミングは、3つの手がかりを介して表示されます: タグ ゲージ チャンクのドレインキャラクターのタグイン アニメーション、および対戦相手のスティック方向。最適なカウンターは、タグが来ることを読んだときに Heavy chain 延長にコミットすることです。タグインの無敵 フレームはあなたのチェーン延長を吸収するためです。

スイッチ読み取り優先順位リスト : (1) プレッシャー文字列中の対戦相手のスティック方向を視聴 — スティックを下にフリックした場合 (スロット3タグ)、タグイン アニメーションを罰するために Heavy chain 延長にコミット、(2) 対戦相手のタグ ゲージ ドレインを視聴 — 4つのチャンクのうち3つを使用している場合、彼らは枯渇から1タグ離れているため、raw タグせず、あなたがオフェンスにコミットできることを意味する、(3) 対戦相手のキャラクター ポートレートを視聴 — ポートレートが点滅した場合、タグが imminent。

Opponent CueMeaningOptimal Counter
Stick flick directionTag destinationCommit to Heavy chain
Tag gauge near emptyNo escape availableMaximum offense
Portrait flashTag imminentHeavy chain extension
Tag-in animationTag executingPunish tag-in recovery
No tag-in animationStanding guardStandard offense

スイッチ読み取り規律ルール は、3つの手掛かりのうち少なくとも2つを確認したときにのみ Heavy chain 延長にコミットすることです (スティック方向 + ポートレート点滅、またはタグ ゲージ ドレイン + ポートレート点滅)。1つ手掛かりに基づいてコミットすることはリスクがあります。対戦相手がタグをフェイクし、あなたの延長を罰することができるためです。コミットする前に2つの手掛かりを確認する veteran は、スイッチ読み取り試行の 60% に勝ちます。

最初のスイッチ タイミング: あなたの Point を諦めるべき時

最初のスイッチ タイミング は、すべてのマッチの最初の30秒で最も重要な戦略的決定です。ほとんどの初心者は、Point Character を早く切り替えすぎます (最初の10秒以内に)、オープニング秒で構築したメーターの利点を放棄します。最適な最初のスイッチ タイミングは、ラウンドの 20-30秒後で、Skill Gauge が約 50% に達した後です。

スイッチ タイミング ティア : (1) 早いスイッチ (0-10秒) — Point Character が 30% HP を下回る緊急状況のために予約、(2) 中スイッチ (10-20秒) — 対戦相手がヒットスタン テンにいるときのコンボ延長の標準タイミング、(3) 遅いスイッチ (20-30秒) — Skill Gauge が 50% であるため最初のスイッチの最適なタイミング、(4) スイッチなし (30秒以上) — Point Character がラウンドを決定的に獲得している場合にのみ。

Switch TimingSkill Gauge AvailableBest Use Case
Early (0-10 sec)20-30%Emergency Point Character change
Mid (10-20 sec)40-50%Combo extension during opponent hitstun
Late (20-30 sec)50-70%Optimal first switch timing
No switch (30+ sec)70%+Continue building meter, point is winning

最初のスイッチ トリガー ルール : (1) Point Character が 30% HP を下回るときのみ早いスイッチをトリガー、(2) 対戦相手が Heavy chain からヒットスタン テンにいるとき中スイッチをトリガー、(3) 50%+ ゲージとコンボ機会があるとき遅いスイッチをトリガー、(4) 最初の30秒で防御目的のために最初のスイッチをトリガーしない — 代わりに Break または Burst を使用。最初のスイッチ タイミング ルールに従う veteran は、Point Character のゲージ利点を保存するため、Silver および Gold ランクで 25% 多くマッチに勝ちます。

よくある質問

Point Character と Assist Character の違いは何ですか?

Point Character は、MARVEL Tōkon の 4v4 システムで戦闘中にあなたがアクティブに制御するキャラクターで、Assist Characters はタグ呼び出しのために待機している 3人のチームメイトです。 Point Characters はあなたの入力を実行し、Skill Gauge を構築し、対戦相手の攻撃に直接直面します。 Assist Characters は、X Assemble Assist 呼び出しを介して戦闘に一時的に参加するか、Switch メカニクスを介して完全にスワップインし、コンボ延長と防御保険を提供します。区別は、従来の 1v1 ファイターに対する 4v4タッグチーム システムのコアです。

チームのためにより多くのキャラクターをアンロックするにはどうすればよいですか?

すべての 20ローンチ キャラクターは、2026年8月6日のローンチ日からキャラクター アンロックの進行を必要とせずにロック解除されます。完全なロスターには、Fighting Avengers (Captain America、Iron Man、Hulk、Black Panther)、Unbreakable X-Men (Storm、Magik、Wolverine、Danger)、Knights of Doom (Doctor Doom、Magneto、Green Goblin、Carnage)、Samurai Squad (Blade、Loki、Deadpool、Ghost Rider)、および Web Warriors (Spider-Man、Peni Parker、Star-Lord、Ms. Marvel) が含まれます。 Year 1 パスは、2027年12月31日までに 4人のローンチ後キャラクターを追加します。

2人の Assist を同時に呼び出すことはできますか?

いいえ、MARVEL Tōkon で 2人の Assist を同時に呼び出すことはできません。各 X Assemble Assist 呼び出しは、1人の Assist Character を1つの攻撃のために呼び出すためです。 3人の Assist Characters は、連鎖呼び出しを介して連続的に呼び出されますが、各呼び出しは時間とリソースを消費します。最適な戦略は、状況に応じて最強のシングル Assist を呼び出し、フォローアップ攻撃延長のために Switch メカニクスを使用して別のキャラクターをスワップすることです。

タグと Switch の違いは何ですか?

タグは、Point Character に戻る前に1つの攻撃のために Assist Character を一時的に呼び出すことで、Switch は別のキャラクターに完全に制御をスワップします。 X ボタンはタグをトリガーし、X プラス方向入力は Switch をトリガーします (2番目のスロットに neutral、3番目に down、4番目に left)。 L2 Switch は、Assemble Gauge を保持するスムーズなタグ バリエーションです。タグはコンボ延長を提供し、Switches はリソース管理とマッチアップ固有のカウンターピックのための完全なキャラクター ローテーションを可能にします。

チームを選ぶ順序は重要ですか?

はい、チームを選ぶ順序は重要です。最初のキャラクターは Point Character で、2番目のスロットは最初の Switch ターゲットなどです。順序は、スイッチ ボタン入力に影響します (2番目のスロットに neutral、3番目に down、4番目に left)。トーナメント プレイヤーは、Point Character 選択、ファイッシャー キャラクターの Anchor ポジショニング、Fighting Avengers や Unbreakable X-Men のようなプリセット チームのシナジー ボーナス アクティベーション タイミングに基づいて順序を最適化します。