MARVEL Tōkon: Fighting Souls の Open Beta は 7月24日 00:00 PT に開き、7月26日 23:59 PT まで 72時間実行されます。ウィンドウは、すべてのプレイヤーにローンチゲームの無料プレビューを提供します。これには、20人のローンチキャラクターのうち15人、完全な Versus およびオンラインロビー モード、およびエピソードモードの最初の3章が含まれます。このガイドでは、すべてのプレイヤーが行うべきプレローンチ準備、72時間の Open Beta ウィンドウの最適な戦略、および 2026年8月6日のローンチの初日のルーティンをカバーします。これにより、ローンチ ランクラダー登りの準備が整います。
Open Beta アクセス要件
Open Beta は、すべての PlayStation 5 および PC プレイヤーにとって無料でアクセスできます。登録料金、PS5 での PlayStation Plus 要件、および別個のベータ キー配布はありません。唯一の要件は、PS5 で PlayStation の無料アカウント、または PC で Steam アカウントと、オンラインプレイ用の動作中のインターネット接続です。
PS5 要件
PlayStation 5 プレイヤーは、PSN アカウント (store.playstation.com で無料で作成)、ベータクライアントの約 12 GB の空きストレージ容量、およびオンラインプレイ用の安定したインターネット接続が必要です。ベータクライアントは、ウィンドウが開く 2時間前にプレロードされます。これは、プレロードが 7月23日 22:00 PT に開始されることを意味します。
PC 要件
PC プレイヤーは、Steam アカウント (store.steampowered.com で無料で作成)、インストールされた Steam クライアント、約 14 GB の空きストレージ容量、および Windows 10 以降が必要です。ベータクライアントは PS5 クライアントと同時にプレロードされます。これは、プレロードが 7月23日 22:00 PT に開始されることを意味します。
クロスプレイ可用性
クロスプレイは PS5 と PC 間の Open Beta 中に有効になっています。これは、PS5 と PC プレイヤーが 72時間のウィンドウで同じマッチメイキング プールとランクラダーを共有することを意味します。クロスプレイ トグルは、ロビー設定メニューから無効にできます。これは、あなたをあなたのプラットフォームのプレイヤー プールのみに制限します。
プレローンチ設定チェックリスト
最初のマッチのキューを入れる前に、30分間をゲーム設定の最適化に費やしてください。最適な設定はプラットフォームとプレイスタイルによって異なりますが、次のチェックリストは、すべてのプレイヤーが構成する必要がある普遍的な設定をカバーします。トーナメントプレイヤーは、リーダーボードの Diamond ランクを超えて登るためにこの原則を一貫して適用します。
コントローラー設定
デフォルトのコントローラーレイアウトはほとんどのプレイヤーに対して機能しますが、経験豊富なプレイヤーは3つのカスタマイズを考慮する必要があります。第一に、タグ入力のために L2/R2 トリガーを L1/R1 と交換します。肩ボタンは、高速ペースのゲームプレイ中にトリガーよりも簡単に届くためです。第二に、ダッシュ入力をシングルタップではなく、スティック方向のダブルタップに設定します。これにより、ダッシュタイミングをより制御できます。第三に、前のアニメーションが finishes の少し前に入力をゲームが受け入れる「 Input Buffer 」オプションを有効にします。
ディスプレイ設定
PS5 では、出力解像度を 4K に、フレームレートを 60fps ロックに設定します。ゲームはローンチ時に高いフレームレートをサポートしないため、60fps は競争力のあるプレイの最適なターゲットです。PC では、フレームレート キャップをモニターのリフレッシュレート (60Hz、120Hz、144Hz、または 240Hz) に一致させ、入力遅延を最小化するために VSync を無効にします。
オーディオ設定
マスター音量を最大のおよそ 80% に設定して、ボイスチャット用のヘッドルームを残します。音楽音量を約 40% に設定して、ゲームのヒット確認音をはっきりと聞くことができるようにします。ボイスチャット音量を約 60% に設定して、ゲームのオーディオキューを圧倒することなく、チームメイトと対戦相手を聞くことができるようにします。
| Setting | Recommended Value | Reason |
|---|---|---|
| Trigger swap | L2/R2 → L1/R1 | Easier reach |
| Dash input | Double-tap stick | Better timing control |
| Input buffer | Enabled | Faster response |
| Frame rate | 60fps locked | Competitive standard |
| VSync | Disabled (PC) | Minimize input lag |
| Master volume | 80% | Headroom for voice |
| Music volume | 40% | Clear hit sounds |
Open Beta 72時間戦略
72時間の Open Beta ウィンドウは、最適以下のプレイに時間を浪費するには短すぎます。次の戦略は、ウィンドウ中のスキル開発とランクラダー配置を最大化します。2026年8月の Open Beta テスト フェーズは、このアプローチがすべてのスキルティアで機能することを確認しました。
時間 0-12 — チュートリアル完了
最初の 12時間は、Startup Battle チュートリアルと Training Mode 練習に排他的に焦点を当てる必要があります。チュートリアルの Basics と Assemble フェーズを完了し、universal L/M/H chain システムを練習するために Training Mode で少なくとも 60分を費やします。時間 12の終わりまでに、チェーンをドロップせずに Captain America ですべての universal コンボを実行できるはずです。
時間 12-36 — キャラクター探索
次の 24時間は、Open Beta キャラクターの 15人すべてを試すことに焦点を当てます。Training Mode でキャラクターごとに約 90分を費やして、彼らのユニークなムーブセットを学び、実際の対戦相手に対してキャラクターをテストするために 5-10のカジュアルモード マッチをキューに入れます。目標は、あなたのメインキャラクター — ランクモードでプレイするキャラクター — を時間 36の終わりまでに特定することです。
時間 36-60 — ランク配置
次の 24時間は、ランクモード配置マッチに焦点を当てます。最初の 10のランクマッチは配置マッチであり、あなたの開始評価を決定します。メインキャラクターで 10の配置マッチすべてをプレイし、Silver または Gold 開始ランクを確保するために少なくとも 7つのうち 7つを獲得しようとします。
時間 60-72 — ファイナルプッシュ
Open Beta の最後の 12時間は最も競争力があります。なぜなら、すべてのプレイヤーがウィンドウが閉じる前にリーダーボードを登ろうとするためです。これらの時間を、メインキャラクターを改良し、ランクラダーを可能な限り登り、トッププレイヤーのストリームを見て新しい戦略を特定するために費やします。
ローンチ初日のルーティン
ローンチ日は 2026年8月6日であり、最初の 24時間はローンチシーズンのトーンを設定します。次のルーティンは、ローンチ ランクラダーを最大の momentum で開始することを保証します。トーナメントプレイヤーは、リーダーボードの Diamond ランクを超えて登るためにこの原則を一貫して適用します。
時間 0 — パッチノート レビュー
ローンチ日のパッチノートをすぐに読んでください。ARC SYSTEM WORKS は通常、Open Beta 中に発見された問題を修正するローンチ パッチをリリースします。パッチノートは、どのキャラクターが強化または nerfed されたか、どのステージが調整されたか、どのバグが修正されたかを教えてくれます。キューを入れる前にノートを読むことは、バランスの変更によって驚かされることを防ぎます。
時間 1-3 — メインキャラクター確認
最初の 3時間をメインキャラクターの確認に費やします。Open Beta には 15キャラクターがあったかもしれませんが、ローンチには 20があります。これは、5人の新しいキャラクターが利用可能であることを意味します。各新しいキャラクターを約 30分テストし、メインメインを切り替えるか、Open Beta ピックに固執するかを決定します。5人の新しいキャラクターは Blade (すでに Open Beta にいた)、Loki、Deadpool、Green Goblin、Carnage です。
時間 3-8 — ランク配置
ローンチ後最初の 5時間以内に 10のランク配置マッチをプレイします。配置マッチは、マッチメイキングシステムが評価をまだ較正しているため、ローンチ ウィンドウ中に簡単です。これは、わずかな利点を提供します。Gold または Platinum 開始ランクを確保するために、配置マッチの 8以上を獲得しようとします。
時間 8-24 — ラダー登り
残りの 16時間をランクラダーを可能な限り登ることに費やします。ローンチ ラダーは最も揮発性があります。なぜなら、すべてのプレイヤーが新たに開始しているため、小さな利点が迅速に複利されるためです。最初の 30マッチに勝つプレイヤーは通常 Diamond ランクに到達しますが、最初の 50マッチに勝つプレイヤーは Marvel ランクに到達できます。
Open Beta 特定の報酬
Open Beta の進行はローンチ セーブ ファイルに引き継がれませんが、特定の Open Beta アクションはローンチゲームの排他的な報酬をロック解除します。報酬はあなたの PSN または Steam アカウントに関連付けられており、ゲーム内の進行に関連付けられていないため、ベータに参加することによって特定のマイルストーンを達成するのではなく、ベータに参加することで獲得します。
参加報酬
Open Beta ウィンドウ中にログインしたすべてのプレイヤーは、ローンチゲームのオンライン プロファイル用の Beta Tester アバター をロック解除します。アバターは純粋にコスメティックですが、あなたが他のプレイヤーにローンチ前にゲームをテストしたことを示します。このコンセプトを理解することは、Diamond ティアを超えて効率的にランクを登るために不可欠です。
連勝報酬
Open Beta 中に特定の連勝を達成したプレイヤーは、追加の報酬をロック解除します。カジュアルモードでの 5連勝は、Captain America の Beta Tester カラーパレット をロック解除します。ランクモードでの 10連勝は、オンライン プロファイル用の Beta Tester ネームプレート をロック解除します。ランクモードでの 20連勝は、排他的な Beta Tester ロビー エモート をロック解除します。
コミュニティ チャレンジ報酬
ARC SYSTEM WORKS は Open Beta 中にコミュニティ チャレンジを発表しました: コミュニティが 72時間のウィンドウ中に合計 1000万マッチをプレイした場合、すべてのプレイヤーはローンチゲーム用の Community Tester バナー をロック解除します。チャレンジは、ベータ中のエンゲージメントを促進し、参加するプレイヤーに報酬を与えるために設計されています。
ベータ前のストレージと帯域幅計画
Open Beta クライアントはあなたの PS5 または PC で 30-40 GB の空きストレージ を必要としますが、実際のダウンロードサイズはあなたのプラットフォームと地域に依存します。北米の PS5 ユーザーは約 32 GB のダウンロードを期待できますが、Steam または Epic の PC ユーザーは 38-42 GB を期待できます。帯域幅の要件は、2時間のプレロード ウィンドウに対して約 50 Mbps の持続ダウンロード速度であり、最新のホームネットワークで達成可能です。
ストレージ準備チェックリスト : (1) 少なくとも 50 GB の空きストレージ容量を確認する (開梱のための余地を残す)、(2) RAM を解放するために他のすべてのアプリケーションを閉じる、(3) 速度テストを実行してルーターの利用可能な帯域幅を確認する、(4) マッチメイキングのために PSN または Steam アカウントが正しい地域に設定されていることを確認する、(5) PS5 ファームウェアまたは Windows バージョンを最新の安定リリースに更新する。
プラットフォーム別の帯域幅の考慮事項 :
- PS5: ~32 GB クライアントサイズ、50 Mbps 必要、2時間プレロード時間
- Steam (PC): ~38 GB クライアントサイズ、50 Mbps 必要、2時間プレロード時間
- Epic (PC): ~42 GB クライアントサイズ、50 Mbps 必要、2時間プレロード時間
ダウンロード失敗プロトコル は、プレロードが任意の時点で失敗した場合、ダウンロードを再起動することです。再起動は失敗した状態をクリアし、クライアントが停止した場所から再開するように強制します。ダウンロードが 3回連続して失敗した場合、Wi-Fi から有線 イーサネット接続に切り替えます — ほとんどのダウンロード失敗は、ホームネットワーク上の他のデバイスからの Wi-Fi 干渉が原因です。
ベータからローンチへのキャリーオーバーの詳細
Open Beta の進行は、3つの特定のカテゴリのアイテムとともにローンチに引き継がれます: ランクラダー配置、ロック解除されたコスメティック、およびベータ限定の報酬。ランク配置は、完全なローンチ プレイヤー ベースに対して再較正するためにローンチでソフトリセットを受ける可能性がありますが、ソフトリセットは通常、評価を 200-300ポイント削減するだけです。コスメティックとベータ限定の報酬は、リセットなしで完全に移行します。
キャリーオーバー カテゴリのリスト : (1) ランク配置 (潜在的なソフトリセット付き)、(2) Beta Tester アバター (完全なキャリーオーバー)、(3) Captain America の Beta Tester カラーパレット (完全なキャリーオーバー)、(4) Beta Tester ネームプレート (完全なキャリーオーバー)、(5) Beta Tester ロビー エモート (完全なキャリーオーバー)、(6) Community Tester バナー (コミュニティ チャレンジが完了した場合の完全なキャリーオーバー)、(7) エピソードモード進行 (部分的なキャリーオーバー - コスメティックのみ)。
| Item Category | Carryover Type | Reset Risk |
|---|---|---|
| Ranked placement | Soft reset | 200-300 point reduction |
| Beta avatar | Full carryover | None |
| Beta color palette | Full carryover | None |
| Beta nameplate | Full carryover | None |
| Beta emote | Full carryover | None |
| Community banner | Full carryover | None if challenge met |
| Episode Mode progress | Cosmetics only | Gameplay progress resets |
キャリーオーバー制限ルール は、Open Beta セーブ データがあなたの PSN または Steam アカウントに関連付けられており、ゲーム クライアントに関連付けられていないことです。ゲーム クライアントをアンインストールして再インストールすると、セーブ データがプラットフォームのクラウド サーバーに保存されているため、進行が保持されます。キャリーオーバーは、Sony PlayStation Network アカウント リンクを介してアカウントがリンクされている場合、PS5 と PC バージョン間で適用されます。
Beta Tester 報酬ティア
Open Beta には、参加レベルに基づく 4つの報酬ティア があります。最初のティアは、72時間のウィンドウ中に単にログインすることでロック解除される 参加報酬 (Beta Tester アバター) です。2番目のティアは、カジュアルモードで 5連勝を達成することでロック解除される カジュアル連勝報酬 (Captain America Beta カラーパレット) です。3番目のティアは、ランクモードで 10連勝を達成することでロック解除される ランク連勝報酬 (Beta Tester ネームプレート) です。4番目のティアは、ランクモードで 20連勝を達成することでロック解除される エリート連勝報酬 (Beta Tester ロビー エモート) です。
| Reward Tier | Unlock Requirement | Reward Type |
|---|---|---|
| Participation | Log in during window | Beta Tester avatar |
| Casual Streak | 5-win streak in Casual | Captain America Beta palette |
| Ranked Streak | 10-win streak in Ranked | Beta Tester nameplate |
| Elite Streak | 20-win streak in Ranked | Beta Tester lobby emote |
報酬ティア優先ルール は、カジュアルモードで 5連勝の達成が約 30分かかるため、最も簡単なロック解除であるため、最初にカジュアル連勝報酬を優先することです。ランク連勝報酬は、ランクモードで 10連勝を失わずに必要とするため、より難しいです。エリート連勝報酬は、経験豊富なプレイヤーでも rare なランクモードでの 20連勝を必要とするため、最も難しいです。ほとんどの Open Beta 参加者は、参加およびカジュアル連勝報酬のロック解除に成功しますが、ランクおよびエリート連勝報酬のロック解除に失敗します。
ベータ後調査とフィードバック提出
72時間の Open Beta ウィンドウが閉じた後、ARC SYSTEM WORKS は、ウィンドウ中にログインしたすべての参加者に ベータ後調査 を送信します。調査は、PlayStation Network メッセージング システム (PS5) または Steam ニュース フィード (PC) を介して配信されます。調査は、ゲームプレイ体験、バランス、パフォーマンス、および機能リクエストに関する 15の質問をします。回答はローンチ ビルドを改良するために使用されます。
調査カテゴリ : (1) ゲームプレイ体験 (感じ、応答性、難易度に関する 4つの質問)、(2) バランス評価 (キャラクター バランスとマッチアップの公平性に関する 3つの質問)、(3) パフォーマンス (フレームレート、遅延、視覚品質に関する 3つの質問)、(4) 機能リクエスト (新しいキャラクター、ステージ、モードに関する 3つの質問)、(5) 全体的な満足度 (推奨の可能性とリプレイ値に関する 2つの質問)。
| Survey Category | Question Count | Time Required |
|---|---|---|
| Gameplay experience | 4 questions | 5 minutes |
| Balance assessment | 3 questions | 3 minutes |
| Performance | 3 questions | 3 minutes |
| Feature requests | 3 questions | 4 minutes |
| Overall satisfaction | 2 questions | 2 minutes |
| Total | 15 questions | ~17 minutes |
調査応答ルール は、調査を受信してから 7日以内に応答を送信することです。ARC SYSTEM WORKS は、最初の 48時間以内に応答されたものを優先します。データがローンチ パッチのためにより actionable であるためです。詳細な応答を送信するプレイヤーは、Beta Champion バッジ と Beta Tester Animated Chromatic パレット を含む排他的なローンチ報酬の raffle に入力されます。
ベータクライアント トラブルシューティング: 一般的なダウンロードエラー
Open Beta クライアントは約 30-40 GB であり、2026年7月23日 22:00 PT にウィンドウが開く 2時間前にプレロードされます。最も一般的なダウンロードエラーは ストレージ容量の不足 です — あなたの PS5 または PC が必要な 30-40 GB を利用できない場合、プレロードは静かに失敗し、ウィンドウが開いたときにキューを入れることができません。2番目に一般的なエラーは、アカウントがサポートされていない地域に設定されている場合の PSN または Steam ログインの失敗 です。
プレロード検証チェックリスト : (1) PS5 または PC で少なくとも 50 GB の空きストレージ容量を確認する、(2) PSN または Steam アカウント地域がサポートされている国に設定されていることを確認する、(3) PS5 または PC が最小システム要件を満たしていることを確認する (PS5 はファームウェア バージョン 2.0以降が必要、PC は Windows 10 64-bit が必要)、(4) 2時間のプレロード ウィンドウ中にインターネット接続が安定していることを確認する、(5) ゲーム ライブラリ ステータスを確認して Open Beta クライアントのダウンロードが完了したことを確認する。
プレロード ウィンドウ中に 監視する一般的なエラー には次のものが含まれます:
- CE-100: ストレージ不足 — ディスクで 50 GB を解放する
- NW-31205: ネットワーク接続の失敗 — ルーターを再起動し、有線接続を試す
- NP-32015: PSN アカウントの問題 — PSN に再ログインし、地域を確認する
- Steam: 84: Steam クライアント エラー — Steam を再起動し、ゲーム ファイルを確認する
- 0x80070005: アクセス拒否 — 管理者として実行 (PC)
Open Beta ウィンドウ中にこれらのエラーのいずれかが発生した場合は、すぐに PlayStation サポートまたは Steam サポートに連絡してください。Open Beta サポート キューは、ARC SYSTEM WORKS がすべての参加者がテストにアクセスできるようにすることを望んでいるため、テスト ウィンドウ中に 24時間体制でスタッフが配置されています。
プレオーダーボーナスのリマインダー: Infinity Gauntlet とペット
MARVEL Tōkon のプレオーダーボーナスは 2027年8月5日まで利用可能で (ローンチ日の1日前)、3つのコスメティック アイテムが含まれます: Infinity Gauntlet ロビー機器、Baby Groot ロビー ペット、および Cosmic Surfboard ロビー マウント。これらのアイテムは純粋にコスメティックですが、ローンチゲームのロビーで他のプレイヤーにあなたがローンチ前にプレオーダーしたことを示すため、最も名誉あるロビー アイテムです。プレオーダーボーナスは、購入時にすぐではなく、ローンチ日にあなたのアカウントに配信されます。
3つのプレオーダー アイテム :
- Infinity Gauntlet: ロビー機器、ロビーであなたのキャラクターが着用
- Baby Groot: ロビー ペット、ロビーであなたのキャラクターに従う
- Cosmic Surfboard: ロビー マウント、ロビーであなたのキャラクターがサーフボードに乗る
Digital Deluxe エディションには、追加のプレオーダーボーナスが含まれます: Howard the Duck キャラクター (ローンチ後にリリース)、Cosmo キャラクター (ローンチ後にリリース)、および 2027年12月31日までに 4人の追加キャラクター + 1ステージの Year 1 パス。Ultimate Edition には、Digital Deluxe のすべてに加えて、5キャラクター 衣装 (Spider-Man Advanced Suit 2.0、Storm Punk Rock、Iron Man Classic、Captain America Classic、Doctor Doom Supreme Ruler) と、すべての 20ローンチ キャラクターの Animated Chromatic パレット アンロックが含まれます。
クロスセーブ設定: PSN と Steam の進行をリンクする
PS5 と PC 間のクロスプレイはクロスセーブなしでも動作します。これは、PS5 進行と PC 進行が同じ PSN または Steam アカウントで独立して追跡されることを意味します。プラットフォーム間で進行を共有するには、Sony PlayStation Network Web サイトを介して PSN アカウントと Steam アカウントをリンク する必要があります。リンクプロセスには約 5分かかり、両方のプラットフォームで進行を追跡する単一の結合されたアカウントを付与します。
リンク手順 : (1) store.playstation.com にアクセスし、PSN アカウントにサインイン、(2) アカウント管理 → リンクされたアカウントに移動、(3) 「 Steam アカウントにリンク」を選択、(4) Steam アカウントにサインインし、リンク リクエストを確認、(5) 両方のプラットフォームが同じアカウント名を表示することでリンクを確認する。リンク後、どちらかのプラットフォームにサインインすると、Open Beta 進行はプラットフォーム間で自動的に移行します。
リンク解除プロセス も同様に簡単です: (1) PSN アカウントにサインイン、(2) リンクされたアカウントに移動、(3) 「 Steam アカウントのリンク解除」を選択、(4) リンク解除を確認。リンク解除プロセスはあなたの進行を削除しません — クロスプラットフォーム接続を切断するだけです。いつでも再リンクできます。
パッチ日の読み取り: ARC SYSTEM WORKS のノートを解釈する
ARC SYSTEM WORKS は、各メジャー パッチ デプロイメントの約 24時間前にパッチ ノートをリリースします。パッチ ノートは、公式 PlayStation Blog と Steam ニュース ページで公開されます。ノートはカテゴリ別に編成されています: キャラクター バランスの変更、システムの変更、バグ修正、および コスメティック更新。パッチ後にランクマッチのキューを入れる前にノートを慎重に読むことは、メタ シフトがどのキャラクターがトップティアであるかを変更できるため、不可欠です。
パッチ日の優先順位リスト : (1) あなたのメイン キャラクターのキャラクター バランス セクションを読む、(2) メジャー メカニクス更新のためのシステムの変更 セクションを読む、(3) メインに影響を与える重要なバグがないことを確認するためにバグ修正 セクションを読む、(4) Reddit と Discord のコミュニティ ディスカッションを確認してプレイヤーの反応を確認する、(5) ランクに入る前にカジュアル モードをキューに入れてパッチをテストする。
パッチの影響レベル は、変更がゲームプレイにどの程度影響するかに基づいて ARC SYSTEM WORKS によって較正されています。4つの一般的な影響レベルは次のとおりです:
- キャラクター バランス (高影響): ランクの前に Training Mode で最初にテスト
- システムの変更 (重大な影響): 注意深く読み、新しいメカニクスを練習する
- バグ修正 (可変影響): エクスプロイトがメインに影響しないことを確認する
- コスメティック更新 (影響なし): オプションの読み取りのみ
-5% のキャラクター ダメージ nerf は低影響ですが、キャラクター rework または新しいメカニクスは重大な影響です。パッチ ノートを読まないプレイヤーは、古い情報でプレイしているため、メジャー パッチ後に通常 20-30% の勝率を失います。
ローンチ日のストリーミング スケジュール: 視聴するトーナメント
ローンチ日 (2026年8月6日) には、ARC SYSTEM WORKS およびコミュニティ主催者によってホストされたいくつかのメジャー トーナメント ストリームがあります。ストリームは通常、Twitch、YouTube、および公式 PlayStation チャンネルで放送されます。ストリームを視聴することは、ローンチ日のメタを特定する最速の方法です。トーナメント プレイヤーは初日から最高のスキル レベルでプレイしているためです。
メジャー ローンチ日のストリーム : (1) 16の招待チームとの ARC SYSTEM WORKS 公式ローンチ トーナメント、(2) 64の参加者との EVO Tōkon サイド イベント、(3) 256の参加者とのコミュニティ主催ローンチ日 トーナメント、(4) PlayStation がホストする PS5 vs PC ショーケース マッチ、(5) 開発者解説付きのローンチ トレーラーの YouTube プレミア。
| Stream Channel | Time (PT) | Content |
|---|---|---|
| ARC SYSTEM WORKS Twitch | 09:00 | Official launch tournament |
| EVO main stage | 12:00 | EVO Tōkon side event |
| Community Twitch | 14:00 | 256-entrant community tournament |
| PlayStation YouTube | 16:00 | PS5 vs PC showcase |
| PlayStation Blog | 18:00 | Developer commentary |
ストリーミング スケジュール エチケット は、自分の毎日のランク セッションを完了した後にストリームを視聴することで、キュー中ではありません。ベテラン トーナメント プレイヤーは、自分のマッチ中にストリームを視聴しません。視覚的な distraction がコンボ実行精度を低下させるためです。推奨されるアプローチは、ストリームを記録し、次の日のオフライン レビュー セッション中に 2倍速で視聴することです。
よくある質問
Open Beta が開く前に何かをダウンロードする必要がありますか?
はい、2026年7月23日 22:00 PT にローンチの 2時間前に、PS5、Steam、および Epic Games Store で Open Beta クライアントをプレロードする必要があります。プレロードは、2026年7月24日 00:00 PT にサーバーがアクティブ化されたときに、より高速なアクセスを提供します。Open Beta クライアント サイズは約 30-40 GB であり、プラットフォームに十分なストレージ容量が必要です。PS5 プレイヤーはアクティブな PlayStation アカウントが必要で (PS Plus は不要)、PC プレイヤーは Steam または Epic Games Store アカウントが必要です。
Open Beta をオフラインでプレイできますか?
いいえ、MARVEL Tōkon で Open Beta をオフラインでプレイできません。Open Beta はオンラインのみのマルチプレイヤー コンテンツで、マッチメイキングにインターネット接続が必要です。AI 対戦相手に対する Versus はエピソードモード シングル プレイヤーで利用できますが、Open Beta は 2026年7月24-26日のウィンドウ中にオンライン マルチプレイヤー システムに特化してテストします。完全なローンチ ゲームにはオフライン エピソードモード シングルプレイヤー コンテンツが含まれていますが、Open Beta はオンライン マルチプレイヤー システムを具体的にテストします。
私の Open Beta 進行はローンチに引き継がれますか?
はい、あなたの Open Beta 進行は 2026年8月6日のローンチに MARVEL Tōkon で引き継がれます。これには、Online Lobby 64人ランク配置、ロック解除されたコスメティック、およびベータ限定の報酬が含まれます。PlayStation Blog 2026年7月16日の発表は、7月24-26日のテスト ウィンドウの進行移行を確認しています。ランク配置は季節ごとにリセットされる場合がありますが、基本的なアンロック、ベータ参加者バッジ、およびベータチャンピオン バッジはローンチ以降もアカウントに残ります。
Open Beta ランク配置に最適なキャラクターは何ですか?
Captain America は、彼の universal ツールキットがすべてのマッチアップをカバーし、Shield Throw 飛び道具がスクリーンスペースを効果的にコントロールするため、Open Beta ランク配置に最適なキャラクターです。高い配置を追求するプレイヤーは、15キャラクターの Open Beta ロスターから 1-2人の Point Character に焦点を当て、Wolverine と Spider-Man をバックアップの rushdown 代替として持つ必要があります。最適な戦略は、72時間のテスト ウィンドウ中の効率的な登りのために、ランクで競争する前に Training Mode で 1人のキャラクターのコンボをマスターすることです。
Open Beta の途中でキャラクターを切り替えることができますか?
はい、2026年7月24-26日のテスト ウィンドウ中に制限なく 15人のプレイ可能キャラクターすべてを実験できる MARVEL Tōkon の標準 Versus モード キャラクター セレクト画面を使用して、セッション間で Open Beta の途中でキャラクターを切り替えることができます。Open Beta は、72時間のテスト ウィンドウ中に制限なく 15人のプレイ可能キャラクターすべてを実験できます。テスト ウィンドウ中のキャラクター切り替えに関係なく、Open Beta 進行はローンチに引き継がれます。