初心者ガイド

MARVEL Tōkon: Fighting Souls トレーニング モード ガイド — コンボ、パニッシュ、マッチアップの練習

MARVEL Tōkon: Fighting Souls のトレーニング モードをマスター。ダミー設定、フレーム データ ディスプレイ、コンボ記録、パニッシュ トレーナー、およびランク プレイの前にすべてのメカニクスを練習する方法を学びます。

MARVEL Tōkon: Fighting Souls のトレーニング モードは、任意の格闘ゲームで最も包括的な練習ツールの1つです。 4v4タッグチーム形式のために ARC SYSTEM WORKS によって特別に構築されたモードは、ソロ コンボを練習し、カスタマイズ可能なダミーで防御状況をシミュレートし、複雑な文字列を記録して再生し、フレーム データをリアルタイムで研究することができます。このガイドでは、トレーニング モードのすべての機能、練習したい各スキルの最適なダミー設定、および 2026年8月6日のローンチ ランクラダーに間に合うように Beginner から Intermediate まで連れて行く構造化された 7日間の練習ルーティンをカバーします。

トレーニング モード インターフェイス 概要

トレーニング モード画面は2つの半分に分割されます。左半分はあなたが選んだステージであなたのキャラクターを、右側はダミー対戦相手と共に表示します。右半分は8つのタブを持つコントロール パネルを表示します: ダミー設定、フレーム データ、コンボ記録、アクション履歴、リカバリー ディスプレイ、ヒットボックス ビューアー、ステージ ハザード タイマー、およびメモ。各タブは特定のタイプの練習のために設計されています。

8つのトレーニング モード タブ

ダミー設定 タブは、対戦相手の動作を設定します: ブロッキング スタンス (ランダム、立っている、しゃがんでいる)、アクション (アイドル、攻撃、ジャンプ、ダッシュ)、リカバリー タイミング (インスタント、ノーマル、スロー)、AI レベル (オフ、ベーシック、アドバンスド)。 フレーム データ タブは、攻撃のスタートアップ、アクティブ、およびリカバリー フレームを含む、実行するすべてのアクションのフレームの利点をリアルタイムで表示します。 コンボ記録 タブは、30秒間の入力シーケンスを記録し、ダミーで再生することができます。

アクション履歴 タブは、タイムスタンプとともに、過去 10秒間にあなたとダミーが実行したすべての入力を追跡します。 リカバリー ディスプレイ タブは、各攻撃の後のダミーのヒットスタン テンとブロックスタン テン フレームを表示します。 ヒットボックス ビューアー タブは、アクティブ キャラクターに色分けされたヒットボックスとハートボックスをオーバーレイします。これは、レンジを理解するために不可欠です。 ステージ ハザード タイマー タブは、Asgard や Wakanda のようなステージでインタラクティブなステージ要素がいつアクティブ化されるかを示します。 メモ タブは、後で参照するために書かれたリマインダーとコンボ表記を保存することができます。

TabPrimary UseSkill Practiced
Dummy SettingsDefensive scenariosParry, blocking, escape
Frame DataOffense timingCombo links, punishes
Combo RecordingSolo combosLong strings, Link Attacks
Action HistoryInput cleanupButton consistency
Recovery DisplayPunish timingFrame advantage windows
Hitbox ViewerRange learningSpacing, whiff punishes
Stage Hazard TimerStage tacticsHazard interaction
NotesSelf-trackingCombo theory

各スキルのダミー設定

ダミー設定タブは、防御練習のための最も重要なタブです。これにより、すべての一般的な対戦相手の動作をシミュレートできます。タブには4つの主要なカテゴリがあります: ブロック スタンス、アクション、リカバリー、および AI レベル。この知識は、カジュアル プレイヤーを、ワールド リーダーボードの競技大会から引き離します。

ブロック スタンス設定

ブロック スタンス 設定は、ダミーがいつブロックするかを決定します。 "Random" 設定は、各ヒットの後に Standing Guard と Crouching Guard の間をランダムに交互し、ブロックをミックスアップしようとする対戦相手をシミュレートします。 "Stand" 設定はダミーを Standing Guard に保ち、決して duck しない対戦相手をシミュレートします。 "Crouch" 設定はダミーを Crouching Guard に保ち、決して高くブロックしない対戦相手をシミュレートします。ほとんどの初心者は、特定のヒット レベルで攻撃のタイミングを強制するため、"Random" に対して練習する必要があります。

アクション設定

アクション 設定は、ブロック後にダミーが何を決定します。 "Idle" 設定はダミーを静止状態に保ち、中断なしにフル コンボを練習することができます。 "Attack" 設定は、ダミーがランダムな間隔で攻撃を返し、プレッシャー シナリオをシミュレートします。 "Jump" 設定は、ブロック後にダミーがジャンプし、対空コンボの練習に役立ちます。 "Dash" 設定は、ブロック後にダミーが前方にダッシュし、対戦相手の攻撃性をシミュレートします。

リカバリー設定

リカバリー 設定は、ダミーがヒットスタン テンとブロックスタン テンからどれだけ速く回復するかを決定します。 "Instant" 設定は即座に回復し、アニメーションを待たずに長いコンボを練習することができます。 "Normal" 設定は、標準速度で回復します。これは、ほとんどの練習のデフォルトです。 "Slow" 設定は、ゆっくりと回復します。これは、特定の攻撃のパニッシュ ウィンドウを学ぶのに役立ちます。

AI レベル設定

AI レベル 設定は、ダミーがどれほど積極的に攻撃するかを決定します。 "Off" 設定はダミーをパッシブに保ちます。 "Basic" 設定は、ダミーがランダムな攻撃を実行します。 "Advanced" 設定は、ダミーがあなたの動作に基づいて最適なカウンター攻撃を実行します。ほとんどの初心者は "Off" または "Basic" に対して練習する必要がありますが、上級プレイヤーはトーナメント レベルの対戦相手をシミュレートするために "Advanced" に対して練習する必要があります。

Dummy SettingBeginner PracticeIntermediate PracticeAdvanced Practice
Block StanceRandomRandomRandom
ActionIdleAttackDash + Attack
RecoveryNormalNormalSlow
AI LevelOffBasicAdvanced

フレーム データ ディスプレイ

フレーム データ タブは、すべてのアクションのフレームの利点をリアルタイムで表示するため、トレーニング モードで最も強力なツールの1つです。ディスプレイには3つの読み取り値があります: スタートアップ (攻撃がアクティブになるまでのフレーム数)、アクティブ (攻撃がアクティブなフレーム数)、リカバリー (攻撃の後、あなたが行動できるようになるまでのフレーム数)。

フレーム データ ディスプレイの読み取り

ディスプレイは、攻撃がフレームの利点 (緑の正の数) を残す場合に表示します。これは、対戦相手が回復する前にあなたが行動できることを意味します。ディスプレイは、攻撃がフレームの不利 (赤の負の数) を残す場合に表示します。これは、対戦相手があなたが回復する前に行動できることを意味します。ゼロ (白) は、両方のプレイヤーが同時に回復することを意味します。これは、次の攻撃がプレイヤーのスキルによって決定される中立状況です。

Universal ムーブのフレーム データ

Universal ムーブには、すべてのキャラクターで標準化されたフレーム データがあります。 Light 攻撃には 6フレームのスタートアップがあります。 Medium 攻撃には 10フレームのスタートアップがあります。 Heavy 攻撃には 16フレームのスタートアップがあります。 Skill アクティベーションには、キャラクターごとに可変フレーム データがありますが、平均 12-18フレームのスタートアップがあります。 Super Skills には 20-25フレームのスタートアップがあります。 Ultimate Skills には 30-40フレームのスタートアップがあります。

Move TypeStartupOn-Hit AdvantageOn-Block Advantage
Light6 frames+1-2
Medium10 frames+3-3
Heavy16 frames+5-5
Skill12-18 framesVariableVariable
Super Skill20-25 frames+8-8
Ultimate30-40 frames+15-15

コンボ記録と再生

コンボ記録 タブは、30秒間の入力シーケンスを記録し、ダミーでループで再生することができます。記録は、すべてのボタン プレスとスティック移動をキャプチャします。これは、手動でミースなしに実行できない長いコンボ文字列を練習するために不可欠です。

コンボ文字列の記録

コンボを記録するには、記録ボタン (PS5 では R3、ほとんどのコントローラーでは RS クリック) を押し、ダミーに繰り返させたい入力を実行します。記録は、デフォルトで最初の 30秒間の入力をキャプチャしますが、R3 を再度押すことで 30秒を追加して記録を延長できます。記録を停止すると、ダミーは記録された入力を継続的にループします。

コンボ練習のための再生

コンボが記録されたら、再生中にダミーを設定して防御応答を練習することができます。たとえば、対戦相手の 3ヒット Heavy chain を Super Skill に記録し、再生中にダミーを設定して Break パリィ タイミングを練習することができます。記録されたコンボは、文字列が終了するたびにリセットされ、各攻撃を手動でトリガーせずに同じ防御シナリオを繰り返し練習することができます。

パニッシュ トレーナーとヒットボックス ビューアー

パニッシュ トレーナー は、ダミーがブロックで罰可能な攻撃を実行すると "Punish!" プロンプトを点滅させる Training Mode 内の特別なモードです。プロンプトには、特定の攻撃の最適なパニッシュ コンボが含まれており、ロスターのすべてのキャラクターのパニッシュ ウィンドウを学ぶ最速の方法です。

ヒットボックス ビューアーの読み取り

ヒットボックス ビューアー タブは、アクティブ キャラクターに色分けされたヒットボックスとハートボックスをオーバーレイします。青いボックスはハートボックス (キャラクターがヒットできるエリア)、赤いボックスはヒットボックス (キャラクターの攻撃がアクティブなエリア)、黄色のボックスはプッシュ ボックス (キャラクターの重複を防ぐエリア)です。ヒットボックスを研究することは、特定の攻撃が whiff し、他の攻撃が接続する理由を理解するために不可欠です。これは、スペーシング知識の基礎です。

一般的なヒットボックス観察

ヒットボックス ビューアーを研究すると、いくつかの universal 真実が明らかになります。 Light 攻撃は、ヒットボックスが小さく、スタートアップのためにレンジが長いです。 Heavy 攻撃は、ヒットボックスが大きいが、スタートアップが遅いです。飛び道具には、飛び道具で移動するヒットボックスがありますが、飛び道具が despawns すると消えます。 Assist Characters は、タグイン アニメーション中にハートボックスが小さく、タグ プレッシャーが罰しにくいのはそのためです。

7日間の練習ルーティン

次の 7日間のルーティンは、トレーニング モードで Beginner から Intermediate まで連れて行きます。各日は特定のスキルに焦点を当て、各セッションは約 60-90分持続する必要があります。 2026年8月の Open Beta テスト フェーズは、このアプローチがすべてのスキル ティアで機能することを確認しました。

1日目 — Universal コンボ練習

ダミーをアイドル、スタンド ブロック、および通常リカバリーに設定します。 Universal L Chain (□ □ □ → Skill)、M Chain (△ △ △ → Super)、および H Chain (○ ○ ○ → Ultimate) を練習します。目標は、リンクをドロップせずに各チェーンを 50回実行することです。

2日目 — パニッシュ トレーナー

パニッシュ トレーナーを有効にし、ダミーを Attack アクションに設定します。ダミーの攻撃を Break パリィし、 universal Heavy chain に確定する練習をします。目標は、ミスさずに 10回の攻撃を Break することです。 2026年8月の Open Beta テスト フェーズは、このアプローチがすべてのスキル ティアで機能することを確認しました。

3日目 — リンク アタック練習

ダミーをスタンド ブロック、アイドル アクション、および通常リカバリーに設定します。 L → M → H → Skill → × 文字列を練習し、Follow-up Attack のために × → × を含む同じ文字列を練習します。目標は、リンク アタック延長をドロップせずにフル文字列を 20回実行することです。

4日目 — コンボ記録練習

あなたのキャラクターの最適な Advanced Combo をコンボ記録タブに記録し、ダミーを再生に設定します。記録されたコンボに対するあなたの防御応答を練習します — Heavy chain で Break、Skill でブロック、Follow-up Attack でタグ。目標は、15回連続して正しく応答することです。

5日目 — AI レベル練習

ダミーを Advanced AI レベルに設定し、実際の対戦相手に対してあなたの完全なキャラクター ツールキットを練習します。 Advanced AI は最適なカウンター攻撃を実行します。これは、実際の人間に最も近いシミュレーションです。目標は、Advanced AI に対して 3つ以上の負けなしで 10マッチに勝つことです。

6日目 — フレーム データ研究

あなたのキャラクター キットのすべてのムーブのフレーム データ タブを読むために 30分を費やします。ヒット時とブロック時に各ムーブのフレームの利点を書き留めます。目標は、どのムーブが安全で、どれが罰可能かを internalize することです。

7日目 — マッチ シミュレーション

オンラインロビーの Spectator モードからランダムな対戦相手との 5ラウンド マッチを設定します。あなたの完全なマッチ戦略を練習します: チーム構成、ゲージ管理、防御エスケープ、クラッチ カムバック。目標は、マッチごとにあなたのプレイで1つの弱いエリアを特定して修正することです。

DayFocusDummy SettingGoal
1Universal combosIdle, Stand, Normal50 chains no drop
2Break parryAttack action10 Breaks in a row
3Link AttacksStand, Idle20 strings no drop
4Combo recordingPlayback mode15 correct responses
5Advanced AIAdvanced AI10 wins / 3 losses
6Frame dataIdleInternalize move data
7Match simulationSpectatorFix one weak area

カスタム コンボ記録ワークフロー

Training Mode の コンボ記録タブ は、ダミーがループで再生する 30秒間の入力シーケンスを保存することができます。記録ワークフローは次のとおりです: (1) R3 を押して記録を開始、(2) ダミーに繰り返させたい入力を実行、(3) R3 を再度押して記録を停止、(4) × を押して再生を有効化、(5) ダミーを設定して記録をループで再生。ワークフローは、手動入力なしで同じシナリオを繰り返し練習することができるため、すべての防御練習ドリルの基礎です。

記録のベスト プラクティス : (1) 手動で実行するのが難しい文字列を記録する (対戦相手の Super Skill セットアップなど)、(2) 防御練習のために対戦相手の最強コンボを記録する、(3) セルフレビュー用のあなたの最適な Advanced Combo を記録する、(4) mix-up 読み取り練習のために対戦相手の mix-up シーケンスを記録する、(5) ハザード タイミング練習のためにステージ ハザード アクティベーションを記録する。

Recording TypeUse CasePractice Time
Opponent Super Skill setupDefensive Break timing20 minutes
Opponent full comboDefensive escape30 minutes
Your optimal Advanced ComboSelf-review15 minutes
Opponent mix-up sequenceMix-up reading25 minutes
Stage hazard activationHazard timing20 minutes

記録制限ルール は、記録が Training Mode セッション間で保存されないことです。つまり、Training Mode に入るたびに文字列を再記録する必要があります。日中にランク マッチをプレイし、夜間に Training Mode で防御応答を練習する veteran は、通常、彼らが出会ったものに基づいてセッションごとに 2-3 文字列を再記録します。

パニッシュ トレーナー最適化

パニッシュ トレーナー は、ダミーがブロックで罰可能な攻撃を実行すると "Punish!" プロンプトを点滅させる Training Mode 機能です。トレーナーには、さまざまなパニッシュ シナリオを段階的にテストする5つの難易度ステージがあります。最適化ワークフローは次のとおりです: (1) 初心者練習のために Stage 1 を選択、(2) 連続 10プロンプトをミスせずに完了、(3) Stage 2 に進む、(4) Stage 5 に達するまで繰り返す、(5) 筋肉記憶のために毎日 Stage 5 を練習する。

パニッシュ トレーナー ステージ リスト : Stage 1 (Beginner、シングル罰可能攻撃)、Stage 2 (Easy、2ヒット罰可能文字列)、Stage 3 (Medium、3ヒット罰可能文字列)、Stage 4 (Hard、mix-up 罰可能文字列)、Stage 5 (Tournament、最適なカウンター攻撃文字列)。各ステージは前のものをベースに構築し、パニッシュ シナリオに複雑さを追加します。

StageDifficultyScenario TypeSkill Practiced
1BeginnerSingle punishable attacksBasic punish timing
2EasyTwo-hit punishable stringsCombo extension on punish
3MediumThree-hit punishable stringsHeavy chain confirms
4HardMix-up punishable stringsHigh/low punish reads
5TournamentOptimal counter-attack stringsTournament-level execution

パニッシュ トレーナー前進ルール は、現在のステージで連続 10プロンプトをミスせずに完了した後にのみ次のステージに進むことです。ステージごとに 2プロンプト以上を逃すことは、前進する準備ができていないことを意味し、一貫性の閾値に達するまでステージを繰り返す必要があります。 Stage 5 に到達する veteran は、通常、ランク プレイの 30日以内に Diamond ランクに登ります。

ヒットボックス ビューアー スペーシング ドリル

ヒットボックス ビューアー タブは、アクティブ キャラクターに色分けされたヒットボックスとハートボックスをオーバーレイします。ビューアーは、攻撃が着地する場所とキャラクターがヒットできる場所を正確に示すため、スペーシング知識の基礎です。スペーシング ドリル ワークフローは次のとおりです: (1) ヒットボックス ビューアーを有効化、(2) ダミーからさまざまな距離で Heavy chain を実行、(3) 接続する距離と whiff する距離を観察、(4) 各ムーブの最適な距離を暗記、(5) 筋肉記憶が構築されるまで最適な距離で練習。

さまざまなムーブ タイプの 5つのスペーシング ドリル進行 :

  • Heavy chain spacing: whiff punish range, optimal distance memorized
  • Skill spacing: mid-range confirm, positioning consistency
  • Ultimate spacing: long-range punish, jump timing adjusted
  • Assist spacing: combo extension, close range memorized
  • Air spacing: anti-air confirm, vertical positioning

スペーシング ドリル規律ルール は、セッションごとに少なくとも 30分をスペーシング ドリルに費やすことです。 30分のコミットメントは、筋肉記憶が一貫した毎日の反復を必要とするため、3日ごとに 1時間セッションよりも速く筋肉記憶を構築します。

フレーム データ 記憶ルーティン

Training Mode の フレーム データ タブ は、すべてのアクションのフレームの利点をリアルタイムで表示します。ディスプレイには3つの読み取り値があります: スタートアップ (攻撃がアクティブになるまでのフレーム数)、アクティブ (攻撃がアクティブなフレーム数)、リカバリー (攻撃の後、あなたが行動できるようになるまでのフレーム数)。記憶ルーティンは次のとおりです: (1) フレーム データ タブを有効化、(2) あなたのキャラクター キットのすべてのムーブを実行、(3) 各ムーブのフレームの利点を記録、(4) メモ タブにデータを書き込む、(5) ランク セッションの前にメモ タブをレビュー。

5つのフレーム データ優先カテゴリ :

  • Point Character frame data: 60 minutes memorization, used every match
  • Opponent punish windows: 30 minutes per opponent, matchup-specific use
  • Universal chain data: 15 minutes memorization, standard play
  • Break parry timing: 30 minutes memorization, defensive practice
  • Assist attack data: 20 minutes memorization, combo extension

フレーム データ レビュー ルール は、メモ タブで週に 1回データをレビューすることです。週次レビューは、しばらく使用していないフレーム データを忘れることを防ぎます。週次フレーム データ レビューを維持する veteran は、すべての対戦相手のキャラクターの最適なパニッシュ ウィンドウを思い出すことができるため、Platinum および Diamond ランクで 15% 多くマッチに勝ちます。

プレ ランク ウォーム アップ ルーティン

プレ ランク ウォーム アップ ルーティン は、ランク マッチのキューを入れる前の Training Mode の 30分セッションです。ルーティンは次のとおりです: (1) universal コンボ練習の 5分、(2) パニッシュ トレーナーでの Break パリィ タイミングの 5分、(3) メイン キャラクターでのリンク アタック練習の 5分、(4) セルフレビュー用のミラー マッチ セットアップの 5分、(5) 防御練習用のコンボ記録再生の 5分、(6) メモ タブでのフレーム データ レビューの 5分。

ウォーム アップ ルーティンは必須 すべてのランク セッションの前に。ウォーム アップ ルーティンをスキップすることは、最初のラウンドで攻撃的にプレイすることによって veteran が活用する tilt 信号です。最適なウォーム アップは、セッションごとに同じルーティンであり、ランク マッチ全体で一貫性を構築します。

Warm-Up PhaseDurationFocus
Universal combos5 minutesBuild muscle memory
Break parry5 minutesDefensive confidence
Link Attacks5 minutesCombo extension
Mirror match5 minutesSelf-review
Combo playback5 minutesDefensive patterns
Frame data review5 minutesPunish windows
Total30 minutesReady for ranked

カウンター ピック練習: マッチアップ ダミーのセットアップ

ロスターのすべてのキャラクターには、あなたのロスターからカウンター ピッキングによって悪用できる特定の マッチアップ弱点 があります。 Training Mode は、キャラクター セレクト画面から対戦相手のキャラクターを選択することで、マッチアップ固有のダミーをセットアップすることができます。最適なカウンター ピック練習ルーティンは、あなたの最も難しいマッチアップの1つをダミーとしてプレイし、安全でない攻撃を罰するあなたのムーブを特定することです。

マッチアップ ダミー セットアップ : (1) 対戦相手選択画面から対戦相手のキャラクターを選択、(2) 予測不可能性のためにブロック スタンスをランダムに設定、(3) プレッシャー シミュレーションのためにアクションを攻撃に設定、(4) 標準タイミングのためにリカバリーを通常に設定、(5) トーナメント レベルのシミュレーションのために AI レベルを Advanced に設定。セットアップは、30分の練習がランク プレイに直接移行するほど、対戦相手の動作を密接に模倣します。

Open Beta ロスターの 5つの例マッチアップ チャレンジ :

  • Spider-Man vs Iron Man: Iron Man 飛び道具スパム、Shield Throw コンテストを練習
  • Hulk vs Storm: Storm ライトニング ゾーニング、Heavy chain とのギャップ クロージングを練習
  • Wolverine vs Doctor Doom: Doom 飛び道具壁、飛び道具回復の whiff パニッシュを練習
  • Captain America vs Magik: Magik Soulsword プレッシャー、Heavy chain での Break パリィ タイミングを練習
  • Iron Man vs Hulk: Hulk チャージ プレッシャー、Uni-Beam 対空タイミングを練習

カウンター ピック練習ルール は、セッションごとに最も難しいマッチアップから始めて、最も簡単なマッチアップで終わるまで、セッションごとにマッチアップあたり 30分を費やすことです。練習は、ダミー動作が実際のキャラクター動作と同一であるため、ランク プレイに移行します。カウンター ピック練習ルーティンに従う veteran は、すべてのマッチアップを少なくとも 1回練習しているため、Gold および Platinum ランクで 20% 多くマッチに勝ちます。

敵の習慣の記録: 特定の文字列の保存と再生

Training Mode の コンボ記録タブ は、ダミーがループで再生する 30秒間の入力シーケンスを保存することができます。記録は、すべてのボタン プレスとスティック移動をキャプチャします。これは、ランク プレイで遭遇する特定の対戦相手の文字列を保存し、翌日の Training Mode で防御応答を練習できることを意味します。

記録ワークフロー : (1) ランク プレイで難しい対戦相手の文字列に遭遇、(2) マッチ直後に Training Mode を開いて、あなたの記憶を使用して文字列を手動で再作成、(3) 文字列をコンボ記録タブに記録、(4) ダミーを設定して記録をループで再生、(5) 筋肉記憶になるまで防御応答を練習。ワークフローは、リプレイを視聴せずに難しいマッチアップ文字列を学ぶ最も効率的な方法です。

5つの一般的な記録タイプ とそれらの練習時間:

  • 対戦相手の Heavy chain: 5秒記録、15分練習
  • 対戦相手の mix-up シーケンス: 8秒記録、20分練習
  • 対戦相手の Super Skill セットアップ: 12秒記録、30分練習
  • 対戦相手のフル コンボ: 20秒記録、45分練習
  • 対戦相手の Ultimate アニメーション: 30秒記録、60分練習

記録制限ルール は、記録が Training Mode セッション間で保存されないことです。つまり、Training Mode に入るたびに文字列を再記録する必要があります。日中にランク マッチをプレイし、夜間に Training Mode で防御応答を練習する veteran は、通常、彼らが出会ったものに基づいてセッションごとに 2-3 文字列を再記録します。記録ワークフローは、Gold ランクと Diamond ランク間のスキル向上の単一の最大の貢献者です。

ミラー マッチ セットアップ: 自分自身とトレーニングする

ミラー マッチ セットアップ は、ダミーをあなたの入力をミラーリングするように設定し、自分自身と練習するユニークな Training Mode ドリルです。ドリルは、アクション設定タブでダミーを "Mirror" 動作に設定することによって実行されます。ミラー セットアップは、あなたのプレッシャー文字列の弱点を特定する最速の方法である、あなた自身のオフェンスに対してディフェンスすることを強制します。

ミラー マッチ ドリル シーケンス : (1) ダミーをミラー動作に設定、(2) オープニングとして Heavy chain → Skill アクティベーションを実行、(3) ミラー ダミーがあなたのオフェンスに対してどのようにディフェンスするかを観察、(4) あなたのオープニングを破る防御オプションを特定、(5) カウンター ディフェンスを破るためにオープニングを変更。ドリルは、あなたのメイン キャラクター ツールキットのすべてのオープニングに対して繰り返す必要があります。

さまざまなフォーカス エリアの 5つのミラー マッチ ドリル :

  • Heavy chain オープナー: break パリィ脆弱性を特定、タイミングを調整
  • Skill アクティベーション オープナー: whiff パニッシュ脆弱性を特定、フレーム遅延を追加
  • Mix-up シーケンス オープナー: 高/低読み取り脆弱性を特定、mix-up 比を調整
  • コンボ延長オープナー: エスケープ脆弱性を特定、Burst ブレイカーを追加
  • ラウンド 3 バースト オープナー: 防御タグ パターンを特定、後で Burst を保存

ミラー マッチ制限ルール は、ミラー ダミーがリアルタイムで実行している正確な入力に対してのみ最適にディフェンスすることです。あなたがあなたの入力を遅くしたり速くしたりすると、ミラー ダミーのディフェンスがそれに応じて変化します。ミラー ドリルは、実際のマッチで直面する速度である標準実行速度での防御パターンを特定するために最も役立ちます。

パニッシュ トレーナー難易度: ステージを進む

パニッシュ トレーナー は、ダミーがブロックで罰可能な攻撃を実行すると "Punish!" プロンプトを点滅させる Training Mode 機能です。トレーナーには、さまざまなパニッシュ シナリオを段階的にテストする5つの難易度ステージがあります。初心者は Stage 1 から始めて、4-6週間かけて Stage 5 に進む必要があります。

5つのパニッシュ トレーナー ステージ とそれらのフォーカス エリア:

  • Stage 1 (Beginner): シングル罰可能攻撃、基本パニッシュ タイミング
  • Stage 2 (Easy): 2ヒット罰可能文字列、パニッシュでのコンボ延長
  • Stage 3 (Medium): 3ヒット罰可能文字列、Heavy chain 確定
  • Stage 4 (Hard): mix-up 罰可能文字列、高/低パニッシュ読み取り
  • Stage 5 (Tournament): 最適なカウンター攻撃文字列、トーナメント レベルの実行

パニッシュ トレーナー前進ルール は、現在のステージで連続 10プロンプトをミスせずに完了した後にのみ次のステージに進むことです。ステージごとに 2プロンプト以上を逃すことは、前進する準備ができていないことを意味し、一貫性の閾値に達するまでステージを繰り返す必要があります。 Stage 5 に到達する veteran は、通常、ランク プレイの 30日以内に Diamond ランクに登ります。

毎日のパニッシュ トレーナー コミットメント は、現在のステージで毎日少なくとも 15分を費やすことです。 15分のコミットメントは、筋肉記憶が一貫した毎日の反復を必要とするため、3日ごとに 1時間セッションよりも速く筋肉記憶を構築します。最も成功したランク クライマーは、固定された毎日の練習スロット、通常はその日の最初のランク セッションの前の 30分をコミットします。

メモ タブ戦略: あなたのコンボ聖書 building

Training Mode の メモ タブ は、セッション間で持続する書かれたリマインダー、コンボ表記、マッチアップ ノートを保存することができます。タブは、すべての競技プレイヤーの「コンボ聖書」の基礎です — 学んだすべてのコンボ、すべてのマッチアップ、すべての防御パターンをキャプチャする個人的なリファレンス ドキュメント。

コンボ聖書構造 : (1) メイン キャラクター コンボ リスト (キャラクターあたり 10-15 コンボ)、(2) マッチアップ ノート (重要なパターンを持つ対戦相手キャラクターごとに 1ページ)、(3) 防御優先順位リスト (マッチアップごとに上位 5つの防御オプション)、(4) ステージ固有ポジショニング ノート (ステージごとに 1ページ)、(5) パッチ日更新セクション (パッチ変更をすぐに記録)。構造は、完全な競技リファレンスのために約 50ページのノート内に収まる必要があります。

  • ページ 1-15: 表記付きのメイン キャラクター コンボ
  • ページ 16-30: 重要なパターンを持つ対戦相手マッチアップ ノート
  • ページ 31-40: カウンター オプション付きの防御優先順位リスト
  • ページ 41-50: ステージ固有ポジショニングとハザード ノート
  • ページ 51+: パッチ日更新と最近のマッチ観察

コンボ聖書更新ルール は、練習セッションごとに少なくとも 1つの新しいエントリを追加することです。エントリは、新しいコンボ、新しいマッチアップ観察、新しい防御パターン、または新しいステージ ノートにすることができます。 50セッションの累積ビルドアップは、トーナメント マッチの前にレビューできる完全な競技リファレンスを作成します。レビュー ルーティンは 15分かかり、あまり使用されていないコンボの記憶を更新するために週に 1回実行する必要があります。

ポスト マッチ ノート習慣 は、すべてのランク マッチ直後に 1つの観察を書き留めることです。観察は、あなたが行った間違い、相手が使用している新しいパターン、使用すべきだったが使用しなかったコンボ、またはポジショニングすべきだったステージ ハザードである可能性があります。ノートは、次回 Training Mode に入ったときにマッチアップ ノート セクションに追加されます。この習慣は、ランク マッチ エクスペリエンスを長期的なスキル向上に変換する最も効率的な方法です。

よくある質問

トレーニング モードにアクセスするにはどうすればよいですか?

2026年8月6日のローンチ日から、メインメニューの Practice または Training セクションを介して MARVEL Tōkon の Training Mode にアクセスします。 Training Mode はインターネット接続を必要とせず、コンボ練習のために静止ダミー 対戦相手に対するソロ練習を提供します。モードには、高度なフレーム データ分析のためのパニッシュ トレーナーとヒットボックス ビューアー機能が含まれます。 Training Mode の進行はセッション間で保存されず、競合するオンラインロビー 64人ランク準備のための練習ツールとして機能します。

Training Mode で 4v4 チームの組み合わせを練習できますか?

はい、X ボタンと方向入力を使用して Point Character と Assist Characters を切り替えて、4 キャラクター チーム構成を選択することにより、MARVEL Tōkon Training Mode で 4v4 チームの組み合わせを練習できます。 Training Mode は、静止ダミーに対して Switch、L2 Switch、Assemble Rush、および Follow-up Attack 練習をサポートします。最適な戦略は、競争力のあるランク プレイの前にローテーション パターンを学ぶために、Fighting Avengers や Unbreakable X-Men のようなプリセット チーム構成を練習することです。

パニッシュ トレーナーとは何ですか?

パニッシュ トレーナーは、MARVEL Tōkon の Training Mode 機能で、特定の対戦相手の攻撃パターンをシミュレートし、ブロックまたはパリィの後に最適なコンボ ルートのパニッシュ タイミングをテストします。トレーナーは、Heavy chain、Break 確定、Crossover Counter セットアップなどのさまざまな対戦相手の攻撃を提示し、パニッシュ実行タイミングを評価します。最適な戦略は、トーナメント レベル パニッシュ実行とフレームの利点最適化のための筋肉記憶を構築するために、毎日パニッシュ トレーナーを練習することです。

ヒットボックス ビューアーを読むにはどうすればよいですか?

MARVEL Tōkon Training Mode のヒットボックス ビューアーは、戦闘中にビューアー オーバーレイを切り替えて、フレーム単位で攻撃とハートボックス ポジショニングを視覚化することで読み取ります。ビューアーは、キャラクターのハートボックス (彼らがヒットできる場所) と攻撃ヒットボックス (彼らの攻撃がどこに接続するか) をフレーム データ オーバーレイで表示します。最適な戦略は、Iron Man の Repulsor Beam や Storm の Lightning Bolt ゾーニングのような飛び道具が重いキャラクターのスペーシングを理解するためにヒットボックス ビューアーを使用することです。

Training Mode の進行を保存できますか?

いいえ、Training Mode の進行は MARVEL Tōkon のセッション間で保存されず、モードは練習ツールとしてではなく、進行システムとして機能します。パニッシュ トレーナーはセッション レベルのパフォーマンスを追跡しますが、ゲーム セッション間で持続しません。最適な戦略は、コンボ改良とフレーム データ研究の練習環境として Training Mode を扱うことで、ロック解除進行を期待するのではなくです。オンラインロビー 64人ランクは、代わりにあなたの競争力のある進行を追跡します。