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MARVEL Tōkon: Fighting Souls ステージハザードガイド — Asgard、Wakanda、Knowhere インタラクティブ ステージ

MARVEL Tōkon: Fighting Souls の8つのローンチ ステージをマスター。インタラクティブ ハザード、ステージ遷移、Asgard Rainbow Bridge、Wakanda エネルギーパネル、Knowhere head、およびステージ選択戦略を学びます。

MARVEL Tōkon: Fighting Souls のすべての Versus マッチは、8つのローンチ ステージの1つで行われ、それぞれが明確な視覚的アイデンティティとコンボ延長のために武器化できるユニークなインタラクティブ ハザードを備えています。ステージ システムは 4v4タッグチーム 戦闘の上に構築されています — ステージはマッチ中に遷移する可能性があり、環境ハザードは両方のプレイヤーにダメージを与え、特定のステージは最適なコンボ ルートを変更するウォール キャリーを強制します。このガイドでは、すべてのローンチ ステージ、各インタラクティブ ハザードのタイミング ウィンドウ、およびトーナメント プレイでエッジを得るために経験豊富なプレイヤーが使用するステージ選択戦略について説明します。

8つのローンチ ステージ

ローンチ ロスターには、Marvel の最も象徴的なロケーションから描かれた8つのステージが含まれています。 6つのステージは 2026年8月6日にローンチ時に利用可能で、X-Mansion と Savage Land は 2027年12月31日までに Year 1 パスでアンロックされます。各ステージには、最適なプレイに影響を与えるユニークなレイアウト、ハザード タイプ、壁構成があります。

ステージ ティア リストと特性

8つのステージは、両方の 4v4 チーム構成の汎用性に基づいて3つのティアに分かれています。 S Tier ステージ (Asgard、Knowhere) は、両方向にトリガーできるハザードを持ち、どちらの側にも公平です。 A Tier ステージ (Wakanda、Marvel's New York) は、ステージを選んだプレイヤーに有利な一方向のハザードを持ちます。 B Tier ステージ (X-Mansion、Savage Land、Knowhere、Marvel's New York Day/Night) はハザードがなく、レイアウトのみに依存します。

StageTierHazardWall Layout
AsgardSRainbow Bridge transitionOpen with cliffs
KnowhereSCosmic head backgroundCurved walls
WakandaAEnergy panel swapTight corners
Marvel's New York (Day)ATaxicab drive-byStreet walls
Marvel's New York (Night)AGantry craneRooftop walls
X-MansionBDanger Room dronesStandard walls
Savage LandBTerrain collapseOpen with cliffs
Sanctum SanctorumBMagic portalMirror walls

Asgard — Rainbow Bridge Transition Stage

Asgard は、Rainbow Bridge transition ハザードのため、ゲーム内で最高ティアのステージです。ステージには2つの地面レベルがあります — 下部プラットフォームと上部 Rainbow Bridge — 45秒ごとにアクティブ化するテレポート ゲートで接続されます。テレポート ゲートがアクティブ化すると、アクティブ プレイヤーが反対のプラットフォームに送信され、現在のコンボ状態が中断されます。

Rainbow Bridge メカニクス

Rainbow Bridge は固定間隔でアクティブ化されます: 45秒、90秒、135秒など。アクティブ化がトリガーされると、両方のプレイヤーが現在位置から反対のプラットフォームにテレポートされます。これは、Heavy chain の途中にいたプレイヤーが中断されることを意味します。タイマーを知っているプレイヤーは、コンボがアクティブ化する前に終わるように計画するか、危険なプレッシャー文字列から脱出するために遷移を意図的にアクティブ化できます。

Asgard Wall Carry 戦略

Asgard の壁は他のステージよりも背が高いため、壁キャリー コンボは対戦相手がコーナーに到達する前にさらに移動します。これは Captain America の L → M → H → Skill → Assemble Rush → Follow-up Attack のような長いコンボ文字列を支持します。これは、壁が停止する前にほぼフルスクリーンを移動します。 Asgard で練習するプレイヤーは、競争シーンで最長のコンボ文字列を持つ傾向があります。

Wakanda — Energy Panel Swap Stage

Wakanda は、ユニークなエネルギーパネル スワップ ハザードを持つタイトコーナー ステージです。ステージには2つのエネルギーパネル構成があり、どのプレイヤーが高地の利点を持つかを決定します。30秒ごとに、パネルがスワップされます。これは、高地にいたプレイヤーが突然低地にいて、その逆になることを意味します。

エネルギーパネル タイミング

エネルギーパネル スワップは 30秒間隔でアクティブ化され、短いオーディオ キュー (Black Panther 映画からの Vibranium 採掘音) で発表されます。スワップ自体は、完了するのに約 3秒かかり、その間に両方のプレイヤーは通常通り行動できます。スワップの周りにコンボを時間調整するプレイヤーは、対戦相手がスワップの直前にコミットするように強制することによりプレッシャーを延長できます。これにより、対戦相手のコンボが whiff します。

高地の利点

Wakanda の高地の位置は低地の位置よりも約 30 ピクセル高いため、高地のプレイヤーには対空の利点があります。利点は、Spider-Man や Storm のような Air キャラクターにとって重要です。彼らは、低地のプレイヤーが対空で戻ることができない間、対空をフル コンボ文字列に変換できるためです。最適な Wakanda 戦略は、可能な場合は常にあなたの Point Character を高地に配置することです。

Knowhere — Cosmic Head Stage

Knowhere は、戦闘全体が宇宙を漂う Celestial の頭部の外側で行われるため、最も視覚的に特徴的なステージです。このステージのユニークなハザードは、頭部自体の背景です — 頭部の目が開くと、背景を横切って発射する宇宙ビームが、両方のプレイヤーがビームのパスにキャッチされた場合に約 10% のダメージを与えます。

Knowhere Cosmic Beam タイミング

宇宙ビームは 60秒ごとに発射され、発射の約 5秒前から頭部の目にわたって蓄積する輝きで発表されます。輝きに注意するプレイヤーは、ビームをコンボ延長として使用できます — 対戦相手がビームにキャッチされると、10% のダメージを受け、コンボを開始したプレイヤーは無料のフォローアップを取得します。輝きに反応できないプレイヤーは、ビームにキャッチされるだけでラウンドを失う可能性があります。

Knowhere Wall Layout

Knowhere には Celestial の頭部の輪郭を模倣する湾曲した壁があり、壁キャリー コンボは鋭い角で停止するのではなく、壁で湾曲します。これは、Magik の Soulsword スイングや Storm の Lightning アークのような湾曲したコンボ ルートを持つキャラクターを支持します。壁のレイアウトは、Knowhere が湾曲した壁を使用して飛び道具を隠すことができる Zoner キャラクターのお気に入りのステージである理由でもあります。

Marvel's New York (Day and Night)

Marvel's New York には、Day と Night の2つのバージョンがあり、同じ Manhattan ストリート レイアウトを共有しますが、ハザードが異なります。 Day バージョンには、ステージを定期的に横切って運転するタクシーがおり、ヒットしたキャラクターに接触ダメージを与えます。 Night バージョンには、頭上をスイングするガントリー クレーンがあり、ステージにクレートをドロップできます。

Taxicab and Gantry Crane タイミング

タクシーは、Marvel's New York Day ステージで固定パターンで 20秒ごとにステージを横切って運転します。接触で約 5% のダメージを与え、ジャンプで回避できます。 Night バージョンのガントリー クレーンは、35秒ごとにスイングし、キャラクターに着地した場合に約 8% のダメージを与えるクレートをドロップします。両方のハザードは適切なタイミングで簡単に回避できますが、コンボ延長のために武器化できます。

Manhattan Wall Configuration

Marvel's New York にはゲーム内で最もタイトな壁があり、壁キャリー コンボはすぐに終わり、プレイヤーをコーナー プレッシャーに強制します。これは、コーナー プレッシャー文字列で優れている Wolverine や Black Panther のような Rushdown キャラクターを支持します。 Day バージョンは、タクシーが対戦相手がそれにノックされたときに余分なコーナー キャリーを追加するため、Night バージョンよりも rushdown をより強く支持します。

X-Mansion、Savage Land、Sanctum Sanctorum

X-Mansion は Danger Room ステージで、画面を定期的に横切って飛行し、両方のプレイヤーに小さなレーザーを発射するトレーニング ドローンがあります。ドローンは、ヒットごとに約 2% のダメージを与え、対戦相手が彼らのファイア パスにキャッチされた場合にコンボ延長として使用できます。ステージ レイアウトは、標準屋内トレーニング施設の長方形壁です。

Savage Land は、長いコンボ後に崩壊する可能性のある地形を備えた屋外先史時代ステージです。崩壊は両方のプレイヤーに約 12% のダメージを与え、崩壊の約 5秒前に鳴る音で発表されます。ステージ レイアウトには、両側に崖があり、壁キャリーを画面距離の約 60% に制限します。

Sanctum Sanctorum は Doctor Strange のマンション ステージで、固定間隔でミラーを生成するマジック ポータルがあります。ミラーは飛び道具を反射します。これは、Zoner キャラクターが予想外の角度から対戦相手にヒットするように、ミラーに飛び道具を向けることで武器化できます。ミラー壁はまた、特定のコンボ ルートをブロックし、プレイヤーに文字列を適応させます。

ステージ選択戦略

Versus モードでは、前のラウンドに勝ったプレイヤーが最初にステージを選びます。最適なステージ選択は、あなたのチーム構成と対戦相手の habits によって異なります。次の決定マトリックスは、最も一般的な状況をカバーします。 2026年8月の Open Beta テスト フェーズは、このアプローチがすべてのスキルティアで機能することを確認しました。

構成に合わせた選択

あなたが Rushdown 構成 (Wolverine、Hulk、Black Panther) を実行している場合、タイトな壁が近距離プレッシャーに有利になるため、Marvel's New York Day を選択します。あなたが Zoner 構成 (Iron Man、Storm、Doctor Doom) を実行している場合、湾曲した壁が飛び道具を隠すため、Knowhere を選択します。あなたが Balanced 構成を実行している場合、Asgard は S-tier ハザードのため安全な選択です。

対戦相手のカウンターピック

対戦相手が最初に Asgard を選んだ場合、Rainbow Bridge ハザードを中和するために Knowhere でカウンターします。対戦相手が Knowhere を選んだ場合、Zoner キャラクターが struggle する近距離エンゲージメントを強制するために Marvel's New York でカウンターします。対戦相手が Wakanda を選んだ場合、Rainbow Bridge が Wakanda のエネルギーパネル タイミングを中断するため、Asgard でカウンターします。

Your CompositionPick StageAvoid Stage
RushdownMarvel's New York DayKnowhere
ZonerKnowhereMarvel's New York Day
BalancedAsgardX-Mansion
Air-heavyWakandaSavage Land

ステージごとの壁キャリー最適化

壁キャリーは、コーナーで終わる長いコンボで 対戦相手をステージ全体に押し込む 実践です。最適な壁キャリー長は、ステージ レイアウトに依存します: Asgard は壁が高く、コーナーが上部プラットフォームに延長されるため、最長の壁キャリーを持ち、Knowhere にはコンボの湾曲を可能にする湾曲した壁があり、Marvel's New York はタイトなコーナーがコンボを早く終わらせるため、最短の壁キャリーを持ちます。

壁キャリー計算 : 各 Heavy chain は対戦相手をおよそ 100 ピクセル押し、各 Skill アクティベーションは約 50 ピクセル押し、各 Assist 呼び出しは約 30 ピクセル押します。 Asgard での 30ヒット Advanced Combo は、画面の約 70% を横断して対戦相手を押し込みます。同じコンボは Marvel's New York では、タイトなコーナーがコンボを早く中断するため、画面の 40% のみを押します。

StageMax Wall CarryOptimal Combo Length
Asgard70% screen30+ hits
Knowhere65% screen28+ hits
Wakanda60% screen25+ hits
Marvel's NY40% screen18+ hits
X-Mansion55% screen22+ hits
Savage Land50% screen20+ hits
Sanctum Sanctorum60% screen25+ hits

壁キャリー最適化ルール は、壁が長いステージでは長いコンボにコミットし、壁が短いステージでは短いコンボにコミットすることです。初心者は、壁キャリーが最も forgiving であるため、Asgard で最初に最長コンボを練習する必要があります。 Asgard コンボが一貫したら、Marvel's New York のような短い壁ステージに練習を移します。

ステージ カウンターピック戦略

カウンターピッキングは、対戦相手のチーム構成をハードカウンターするステージを選択する 実践です。決定ツリーは次のとおりです: (1) キャラクター セレクト画面から対戦相手のアーキタイプ構成を特定する、(2) あなたのアーキタイプに有利なハザードを持つステージを選択する、(3) コンボ スタイルに有利な壁を持つステージを選択する。最適なカウンターピック戦略は、Rushdown、Zoner、Balanced、または Air 構成をプレイするかどうかに基づいて変化します。

ステージ アーキタイプ マッチアップ : Rushdown 構成は、タイトな壁が近距離プレッシャーに有利になるため、Marvel's New York Day で最高のパフォーマンスを発揮します。Zoner 構成は、湾曲した壁が飛び道具を隠すため、Knowhere で最高のパフォーマンスを発揮します。Balanced 構成は、S-tier ハザードが両側にとって公平であるため、Asgard で最高のパフォーマンスを発揮します。Air 構成は、高地がエアリアル コントロールに有利になるため、Wakanda で最高のパフォーマンス発揮します。

Your CompositionBest Stage PickReason
RushdownMarvel's New York DayTight walls favor close range
ZonerKnowhereCurved walls hide projectiles
BalancedAsgardFair S-tier hazard
Air-heavyWakandaHigh ground favors aerial

カウンターピック タイミングルール は、対戦相手の選択から 5秒以内にあなたのステージ選択にコミットすることです。 5秒以上熟考することは、 veteran が活用する tilt 信号です。最適な決定プロセスは、3秒以内に対戦相手のアーキタイプ構成を特定し、次の 2秒でカウンターピック ステージを選択することです。

トーナメントでのステージ Ban-Pick 形式

トーナメント プレイは、ランクの高いプレイヤーが 1つのステージを ban し、ランクの低いプレイヤーが残りのオプションから選ぶ ban-pick 形式 を使用します。 Ban-pick 形式は、キャラクター マッチアップ トライアングル全体で競争力の公平性を保証するために設計されています。形式は、公式 ARC SYSTEM WORKS トーナメントや EVO サイド イベントを含むすべての Tōkon トーナメント シリーズで使用されます。

Ban-pick 順序 : プレイヤー1 が 1ステージを ban、プレイヤー2 が 1ステージを ban、プレイヤー2 が残りのうちから 1ステージを選択、プレイヤー1 が残りのうちから 1ステージを選択。形式は、2つの禁止ステージと 4つの利用可能ステージをもたらします。 Ban-pick 順序はラウンド間でローテーションするため、ランクの高いプレイヤーは奇数ラウンドで最初に ban し、ランクの低いプレイヤーは偶数ラウンドで最初に ban します。

Ban-Pick StepPlayer 1Player 2
Step 1Ban stage
Step 2Ban stage
Step 3Pick stage
Step 4Pick stage

Ban-pick 戦略 は、最初にあなたの構成をハードカウンターするステージを ban し、次にあなたの構成に有利なステージを選ぶことです。あなたが Zoner 構成で、対戦相手が Rushdown 構成の場合、無料の Rainbow Bridge 遷移を与える Asgard を ban し、飛び道具を隠す Knowhere を選びます。両方のプレイヤーが Balanced 構成の場合、Asgard を ban し、非インタラクティブ ハザードを持つステージを選びます。

カジュアル Versus モードでのステージ選択

カジュアル Versus モードは ban-pick 形式 を使用しません。代わりに、両方のプレイヤーが同時にステージを選択し、ゲームは2つの選択のうちの1つをランダムに選択します。カジュアル形式は、トーナメント プレイの戦略の奥行きを取り除きますが、対戦相手の構成に関係なくプレイヤーがお気に入りのステージを練習できるようにします。

カジュアル ステージ選択ルール は、対戦相手の構成に関係なく、あなたの好きなステージを常に選択することです。選択は競争力のある最適化のためではなく、練習目的のためです。特定のステージを練習するためにカジュアル モードを使用するプレイヤーは、プレイしたいステージを選択し、ランダムな結果を受け入れる必要があります。

Casual SelectionUse Case
Favorite stagePractice specific stage mechanics
Counter stagePractice hard-counter scenarios
Weak stagePractice your weakest stage
Random selectionGeneral practice

カジュアルからランクへの遷移ルール は、カジュアル モードのステージ設定がランク モードに引き継がれないことです。カジュアル モードで単一のステージに依存するプレイヤーは、ランク モードで自分のステージ選択を保証できないため、 struggle します。遷移には、すべての8つのローンチ ステージで練習が必要です。

ハザード タイミング チートシート: 秒単位のすべてのタイマー

すべてのローンチ ステージには、固定のアクティブ化タイマーを持つインタラクティブ ハザードがあります。タイマーを暗記することは、コンボ延長のためにハザードを武器化する最初のステップです。最も一般的なタイマーは 30秒 (Wakanda エネルギーパネル スワップ)、2番目は 45秒 (Asgard Rainbow Bridge)、3番目は 60秒 (Knowhere 宇宙ビーム)です。 20秒 (Marvel's New York タクシー) のような短いタイマーは Manhattan ステージに表示されます。

暗記する 8つのローンチ ステージ ハザード タイマー :

  • Asgard: Rainbow Bridge transition at 45 seconds (position shift, no damage)
  • Wakanda: Energy panel swap at 30 seconds (position advantage, no damage)
  • Knowhere: Cosmic eye beam at 60 seconds (10% damage to both players)
  • Marvel's NY Day: Taxicab drive-by at 20 seconds (5% damage on contact)
  • Marvel's NY Night: Gantry crane drop at 35 seconds (8% damage on impact)
  • X-Mansion: Danger Room drones at 25 seconds (2% damage per laser)
  • Savage Land: Terrain collapse at 90 seconds (12% damage to both)
  • Sanctum Sanctorum: Magic portal spawn at 40 seconds (variable damage)

ハザード延長ルール は、ハザード タイマーが切れる約 5秒前に Heavy chain にコミットすることです。チェーンはハザードがトリガーされたときに進行中であり、対戦相手はあなたのコンボ ダメージに加えてハザード ダメージを取ります。ハザード延長コンボからの合計ダメージは、どのハザードがアクティブ化されるかに応じて、約 15-25% HP です。延長は、Asgard (プレイヤーではなくダメージを移動する) を除くすべてのステージで機能します。

ステージ固有のゾーニング: 各マップでどこに立つか

すべてのステージには、プレッシャーを維持しながらハザードを回避できる セーフ ゾーン があります。セーフ ゾーンは各ステージで異なり、ステージ遷移の進行に応じて変化します。 Asgard では、セーフ ゾーンは下部プラットフォームです。 Rainbow Bridge 遷移は常にプレイヤーを上部プラットフォームに移動するため、下部プラットフォームに立つことは安全を保証します。 Wakanda では、セーフ ゾーンは高地です。エネルギーパネル スワップは常にプレイヤーを反対の高さに移動するため、高地はスワップ後に新しい低地になります。

Knowhere では、セーフ ゾーンは Celestial の頭部の端 です。頭部の湾曲率が背景ビームをブロックするため、宇宙ビームは到達できません。 Marvel's New York では、セーフ ゾーンは上部コーナーです。タクシーは下の通りを運転し、ガントリー クレーンは通りの中央にドロップします。 X-Mansion では、セーフ ゾーンはコーナーです。 Danger Room ドローンは常に中央からコーナーに向かって発射するためです。

暗記する 7つのステージ セーフ ゾーン :

  • Asgard: lower platform (avoid Rainbow Bridge transition)
  • Wakanda: high ground (avoid panel swap disadvantage)
  • Knowhere: head edge (avoid cosmic beam)
  • Marvel's NY: upper corner (avoid taxicab and crane)
  • X-Mansion: corner (avoid drone fire)
  • Savage Land: cliff edge (avoid terrain collapse)
  • Sanctum Sanctorum: portal side (use mirror walls)

セーフ ゾーン ポジショニングルール は、プレッシャー文字列中に 5-10秒ごとにセーフ ゾーンに戻ることです。セーフ ゾーンに戻ると、ハザード回避タイマーがリセットされ、対戦相手が danger ゾーンに留まることで位置の利点を獲得できなくなります。セーフ ゾーン ポジショニングをマスターする veteran は、ハザードが重いステージで 40% 多くマッチに勝ちます。

KO 確定: ラウンドを終了するためにハザードを使用する

ステージ ハザードは、Heavy chain 延長中にアクティブ化されたときに KOs を確認 できます。最も一般的な KO 確認は Knowhere 宇宙ビームで、両方のプレイヤーに 10% のダメージを与えます。あなたの Heavy chain が対戦相手を 8% HP にもたらし、宇宙ビームがアクティブ化された場合、ビーム ダメージは対戦相手が回復する前に KO します。同じ確認は Marvel's New York (タクシー 5% ダメージ)、Wakanda (ダメージなし、位置的 KO)、Savage Land (地形崩壊 12% ダメージ) で機能します。

HazardKO ThresholdConfirmation Frame
Knowere beamOpponent at 10% HPBeam activates mid-combo
Marvel's NY taxicabOpponent at 5% HPTaxicab drives into opponent
Wakanda swapOpponent in airSwap launches airborne opponent
Savage Land collapseOpponent at 12% HPCollapse triggers during combo
Sanctum portalVariablePortal reflects projectile into opponent
X-Mansion droneOpponent at 2% HPDrone fires on opponent

KO 確認 タイミングルール は、ハザード タイマーが切れる約 3秒前に Heavy chain にコミットすることです。チェーンはハザードがトリガーされたときにアクティブであり、対戦相手はヒットスタン テンにいるため、ハザード ダメージがコンボ ダメージに追加されます。最適なチェーン長は 8-12ヒットです。これにより、チェーンをドロップせずにハザード アクティブ化を確認する時間が十分です。

壁キャリー最適化: コーナーからコーナーへ

壁キャリーは、コーナーで終わる長いコンボで 対戦相手をステージ全体に押し込む 実践です。壁キャリー最適化は、ステージ レイアウトに依存します: Asgard は壁が高く、コーナーが上部プラットフォームに延長されるため、最長の壁キャリーを持ち、Knowhere にはコンボの湾曲を可能にする湾曲した壁があり、Marvel's New York はタイトなコーナーがコンボを早く終わらせるため、最短の壁キャリーを持ちます。

壁キャリー計算 : 各 Heavy chain は対戦相手をおよそ 100 ピクセル押し、各 Skill アクティベーションは約 50 ピクセル押し、各 Assist 呼び出しは約 30 ピクセル押します。 Asgard での 30ヒット Advanced Combo は、画面の約 70% を横断して対戦相手を押し込みます。同じコンボは Marvel's New York では、タイトなコーナーがコンボを早く中断するため、画面の 40% のみを押します。

StageMax Wall CarryOptimal Combo Length
Asgard70% screen30+ hits
Knowhere65% screen28+ hits
Wakanda60% screen25+ hits
Marvel's NY40% screen18+ hits
X-Mansion55% screen22+ hits
Savage Land50% screen20+ hits
Sanctum Sanctorum60% screen25+ hits

壁キャリー最適化ルール は、壁が長いステージでは長いコンボにコミットし、壁が短いステージでは短いコンボにコミットすることです。初心者は、壁キャリーが最も forgiving であるため、Asgard で最初に最長コンボを練習する必要があります。 Asgard コンボが一貫したら、Marvel's New York のような短い壁ステージに練習を移します。

Training Mode のインタラクティブ ステージ: ハザード認識を練習する

Training Mode は、右側コントロール パネルの Stage Hazard Timer タブを介して すべてのローンチ ステージのインタラクティブ ハザード をサポートします。タブは、特定の練習シナリオのためにタイマーをフリーズできる秒単位で次のハザード アクティブ化を表示します。最も一般的な練習ドリルは、ダミーを特定の位置に配置し、ハザードがちょうどトリガーされたときに終了する Heavy chain にコミットする練習をすることです。

ハザード認識ドリル シーケンス : (1) インタラクティブ ハザードを持つステージを選択 (Asgard、Wakanda、Knowhere、Marvel's New York)、(2) ダミーをアイドル、スタンド ブロック、および通常リカバリーに設定、(3) ダミーで Heavy chain を開始、(4) Stage Hazard Timer タブのハザード タイマーを視聴、(5) タイマーが 0秒に近づくにつれてチェーンの延長にコミット、(6) チェーン中のダミーのハザード ダメージを確認。

8つのハザード認識ドリル とその目標:

  • Rainbow Bridge extension (Asgard): confirm position shift mid-combo
  • Energy panel timing (Wakanda): confirm panel advantage during chain
  • Cosmic beam extension (Knowhere): confirm beam damage mid-combo
  • Taxicab drive-by (Marvel's NY Day): confirm taxicab damage mid-combo
  • Crane drop timing (Marvel's NY Night): confirm crane damage mid-combo
  • Danger Room drill (X-Mansion): confirm drone fire during chain
  • Terrain collapse (Savage Land): confirm collapse damage mid-combo
  • Mirror portal setup (Sanctum Sanctorum): confirm reflected projectile mid-combo

ドリルの進行 は、ステージごとにセッションごとに 15分を費やし、Asgard (最も簡単) から始まり、Savage Land (長いタイマーのため最も難しい) で終わることです。 8時間の累積ドリル時間の後、タイマーをチェックせずにハザード延長コンボを一貫してコミットできるはずです。ドリルは、すべてのゲーム モードでタイミング ウィンドウが同一であるため、ランクプレイに移行します。

よくある質問

MARVEL Tōkon: Fighting Souls のローンチ時のステージ数はいくつですか?

MARVEL Tōkon には、2026年8月6日のローンチ時に 6つのステージがあります: Marvel's New York (Day および Night バリアント)、Asgard、Knowhere、X-Mansion、Savage Land、および Wakanda。 Day および Night New York バリアントは、ステージ セレクトで別のステージとしてカウントされ、ナイト バリアントはより暗い美的とネオンのサインを提供します。 Year 1 パスは 2027年12月31日までに 1つの追加ステージを追加し、Digital Deluxe および Ultimate Edition 所有者の合計を 8つのステージにします。

ステージ ハザードはプレイヤーを KO できますか?

はい、ステージ ハザードは、特に Celestial の頭部背景ダメージが背景に飛ぶプレイヤーを KO できる Knowhere のようなステージで、MARVEL Tōkon のプレイヤーを KO できます。 Savage Land 地形崩壊ハザードと Wakanda Vibranium エネルギーパネル スイッチングも、間違った位置にキャッチされたプレイヤーを KO できます。最適な戦略は、Training Mode を通じてステージ固有のポジショニングを学び、空中コンボ延長中に背景ハザードを回避することです。

誰が最初にステージを選びますか?

オンラインロビー 64人ランクモードでは、ステージ選択は、ランクの高いプレイヤーが 1ステージを ban し、ランクの低いプレイヤーが残りのオプションから選ぶ ban-pick 形式に従います。 Versus カジュアルモードでは、プレイヤーは交互にステージを選択するか、ランダムなステージ選択を使用します。トーナメント主催者は、キャラクター マッチアップ トライアングル全体で競争力の公平性を保証するために、特定のステージの veto ルールを使用できます。

ステージ ハザードは Team Remix で機能しますか?

はい、ステージ ハザードは MARVEL Tōkon の Team Remix モードでプリセット チーム マッチと同様に機能し、Knowhere 背景ダメージ、Savage Land 地形崩壊、および Wakanda エネルギーパネルが両方のモードで一貫して動作します。 Team Remix プレイヤーは、チーム構成に関係なくステージ固有のポジショニング ルールを学ぶ必要があります。 Team Remix の唯一の違いは、プリセット チーム ボーナスを置き換えるクロスチーム シナジー ボーナスですが、ステージ メカニズムはプリセット チーム マッチと同じままです。

プレイヤーによってトリガーできるステージ ハザードはありますか?

はい、ステージ ハザードは、特に特定の攻撃が Vibranium エネルギーパネルをアクティブにし、Danger Room トレーニング ドローンがプレイヤーのアクションに応答する X-Mansion で、MARVEL Tōkon でプレイヤーによってトリガーできます。 Asgard Bifrost エネルギービームはタイマーでアクティブ化し、特定のキャラクター ポジショニングを通じて制御できます。最適な戦略は、コンボ延長と防御的ポジショニングのためにハザード使用を最大化するために、ステージ固有のトリガー メカニズムを学ぶことです。