Skill、Super Skill、Ultimate Skill activations は、MARVEL Tōkon: Fighting Souls のすべてのキャラクターのツールキットを定義する3つのエスカレートするキャラクターアビリティです。各アビリティは Skill Gauge の特定の量を必要とし、異なるダメージ出力と戦略的価値を持つユニークなムーブをアンロックします。本ガイドでは、各アビリティティアの activation 条件、最適消費タイミング、キャラクター固有のアプリケーションについて説明します。
Skill Activation の基本
Skill activation は最も基本的なキャラクターアクションで、Skill Gauge の約10%を消費します。Skills は Captain America の Shield Throw や Spider-Man の Web Strike のようなキャラクター固有の特殊ムーブです。これらはニュートラルでスパム可能で、ヒット時に Assemble Rush にconfirm されるように設計されています。10%のコストは、ゲージが満タンのときに約3秒ごとに Skill を発射できることを意味しますが、ゲージが持続可能なプレイに対してすぐに消耗するため、これを行うべきではありません。
Skill Activation トリガー
Skills は3つの方法で activation できます。まず、Skill ボタンを押す (デフォルトの PS5 レイアウトでは R1)。次に、L Chain (Light → Light → Light) を完了する。第三に、進行中の Skill activation 中に Medium または Heavy を保持して、別のフォローアップ攻撃を行う。第三のトリガーは高度なコンボバリエーションに使用されます。
Skill ヒットボーナス
Skills はヒット時に約3%のボーナス Skill Gauge リフィルを与え、ヒットする Skill はゲージの正味7%を消費することを意味します。このリフィルメカニクスは、プレイヤーにゲージ構築ツールとしてニュートラルで Skills を発射するように奨励し、ゲージを Super Skills のために予約するのではなく。プレイヤーは、相手にヒットする Skills、ブロックされる Skills、空振りの Skills のすべてにリフィルが適用されますが、フル3%のボーナスを与えるのは相手にヒットする Skills のみです。
Super Skill Activation
Super Skill は M Chain (Medium → Medium → Medium) を完了するか、Skill Gauge が33%以上である間に Skill ボタンを押すことでトリガーされます。Activation はゲージの33%を消費し、ヒット時に約18%のHPダメージを与えます。Super Skills は、Super Skill がヒット時にボーナス10%の Skill Gauge リフィルを activation するため、ゲーム内でゲージ消費あたりの最高ダメージです。
Super Skill ヒットボーナス
Super Skills はヒット時に約10%のボーナス Skill Gauge リフィルを与え、ヒットする Super Skill はゲージの正味23%を消費することを意味します。このリフィルメカニクスにより、Super Skills がミッドレンジでの最適消費になります。33%のゲージを約18%のHPダメージと10%のボーナスゲージに変換するためです。リフィルは、熟練したプレイヤーが Ultimate Skill セットアップのために Super Skills を保存するのではなく、積極的に消費する理由です。
Super Skill タイミングウィンドウ
最適 Super Skill タイミングウィンドウは、L Chain の後の mid-range confirms、跳躍する相手の後の anti-air confirms、ハードノックダウンの後の corner pressure setups です。これらのウィンドウの外では、Super Skills はブロックされ punish される可能性があり、それが高リスク高リターンの消費になります。
Ultimate Skill Activation
Ultimate Skill は H Chain (Heavy → Heavy → Heavy) を完了するか、Skill Gauge が満タンである間に Skill ボタンを押すことでトリガーされます。Activation はゲージの100%を消費し、ヒット時に25%を払い戻すため、実質コストは100%ではなく75%です。
Ultimate Skill リファンドメカニクス
Ultimate Skill リファンドはヒット時にのみ授与されるため、Ultimate を逃すとゲージ0%になり、次の15秒間の防御オプションがなくなります。リファンドメカニクスにより、高レベルプレイヤーは Ultimate を同じコンボで Super Skill にチェーンできます。Ultimate に100%を消費し、25%を取り戻し、コンボフィニッisherとして Super を activation するのに十分なゲージが残ります。
Ultimate Skill タイミングウィンドウ
最適 Ultimate Skill タイミングウィンドウは、Break confirm の後、コーナーでのハードノックダウンの後、相手を空中にlaunchする anti-air の後です。これらのウィンドウの外では、Ultimate Skills はブロックで punish でき、Ultimate アニメーションが長いリカバリウィンドウを持つため、相手が応答として Super Skill を activation できるようになります。
| Activation | トリガー | ゲージコスト | ダメージ | リファンド |
|---|---|---|---|---|
| Skill | R1 または L Chain | 10% | 6% HP | 3% |
| Super Skill | M Chain または 33%+ の R1 | 33% | 18% HP | 10% |
| Ultimate Skill | H Chain または 100% の R1 | 100% | 35% HP | 25% |
キャラクター別アプリケーション
各キャラクターは、アーキタイプとムーブセットに基づいて、各アビリティティアのユニークなアプリケーションを持っています。以下のアプリケーションは5人のEasy tier キャラクターをカバーしています。トーナメント放送解説は、ハイステークスマッチの放送中にこの戦略を頻繁に参照します。この知識は、カジュアルプレイヤーをグローバルリーダーボードのコンペティティブトーナメント競技者から区別します。
Captain America アプリケーション
Captain America の Skill はフルスクリーンを移動する Shield Throw です。彼の Super Skill は、跳躍する相手を捕まえる Five-Hit Shield Bash です。彼の Ultimate Skill は、pose break で終わる Aerial Slam です。Captain America の最適消費パターンは、スペーシング用に Skill (10%)、confirms 用に Super Skill (33%)、ラウンドクロージャー用に Ultimate Skill (100%) です。
Spider-Man アプリケーション
Spider-Man の Skill は相手を引き寄せる Web Strike です。彼の Super Skill は画面の70%を横切る Web Zip です。彼の Ultimate Skill は相手をロックする Web Cocoon です。Spider-Man の最適消費パターンは、空中confirms 用の Web Strike、ミッドレンジプレッシャー用の Web Zip、ラウンドクロージャー用の Web Cocoon です。
Iron Man アプリケーション
Iron Man の Skill は、速い単一プロジェクタイルの Repulsor Blast です。彼の Super Skill は、持続するレーザーの Uni-Beam です。彼の Ultimate Skill は、フルスクリーン攻撃の Repulsor Barrage です。Iron Man の最適消費パターンは、ゾーニング用の Repulsor Blast、confirms 用の Uni-Beam、ラウンドクロージャー用の Repulsor Barrage です。
Wolverine アプリケーション
Wolverine の Skill は、速いマルチヒット攻撃の Furious Slash です。彼の Super Skill は、12ヒットクロー連鎖の Berserker Barrage です。彼の Ultimate Skill は、シネマティッククローコンボの Regeneration Frenzy です。Wolverine の最適消費パターンは、ゲージ充填用の Furious Slash、コンボ延長用の Berserker Barrage、ラウンドクロージャー用の Regeneration Frenzy です。
Ms. Marvel アプリケーション
Ms. Marvel の Skill は、リーチ延長の Stretch Limb です。彼女の Super Skill は、サイズ倍加変身の Embiggen です。彼女の Ultimate Skill は、マルチヒットストレッチコンボの Cosmic Punch です。Ms. Marvel の最適消費パターンは、スペーシング用の Stretch Limb、ダメージ増加用の Embiggen、ラウンドクロージャー用の Cosmic Punch です。
Activation 別消費戦略
各 activation ティアは、ゲージコスト と ダメージ出力 が3つのティア全体で大きく異なるため、特定の消費戦略を必要とします。最適消費戦略は、ゲージあたりのダメージ を マッチ全体のゲージ利用可能性 とバランスさせます。トーナメントプレイヤーは、トレーニングモードで消費パターンを計画し、各キャラクターの 最高効率ルート を特定します。
Skill Activation 消費戦略
Skill activation は 10%ゲージ で 6% HP ダメージ を必要とし、ヒット時に 3% を払い戻し 正味7%の消費になります。最適 Skill 消費戦略は、3%のリファンドが実質的にコストを7%に削減するため、ニュートラルで Skills を積極的にスパムする ことです。戦略は、ゲージ節約が重要な ラウンド1とラウンド2 に最適です。
Super Skill 消費戦略
Super Skill activation は 33%ゲージ で 18% HP ダメージ を必要とし、ヒット時に 10% を払い戻し 正味23%の消費になります。最適 Super Skill 消費戦略は、10%のリファンドが正味コストを23%にするため、mid-range confirms で Super Skills を積極的に消費する ことです。戦略は、ゲージ利用可能性が高い ラウンド1とラウンド2 に最適です。
Ultimate Skill 消費戦略
Ultimate Skill activation は 100%ゲージ で 35% HP ダメージ を必要とし、ヒット時に 25% を払い戻し 正味75%の消費になります。最適 Ultimate 消費戦略は、25%のリファンドが 65% HP ダメージ のためにプレイヤーが Ultimate + Anchor Ultimate をチェーンできるようにするため、Ultimate Skills をラウンド3のために保存する ことです。戦略は マッチ終了コンボ に最適です。
| Activation | コスト | ダメージ | リファンド | 正味コスト | 最適ラウンド |
|---|---|---|---|---|---|
| Skill | 10% | 6% HP | 3% | 7% | ラウンド1-2 |
| Super Skill | 33% | 18% HP | 10% | 23% | ラウンド1-2 |
| Ultimate Skill | 100% | 35% HP | 25% | 75% | ラウンド3 |
ラウンド別 Skill Gauge エコノミー
相手の HP と あなたのスキル ゲージ予備 がマッチ全体で変化するため、Skill Gauge エコノミーはラウンド全体で変化します。最適ラウンド別エコノミーは、ラウンド1でゲージを構築、ラウンド2で消費、ラウンド3で終了する ことです。トーナメントプレイヤーは、合計ダメージ出力を最大化するために、リアルタイムでゲージエコノミーを追跡します。
ラウンド1 ゲージエコノミー
ラウンド1では、最適ゲージエコノミーは ニュートラル Skills を通じてゲージを構築し、Super Skills や Ultimate Skills を消費しないことです。最適ラウンド1消費は、3%のリファンド を考慮した 2〜3 Skill activations (20〜30%ゲージ) です。戦略は最小限のダメージを与え、ゲージ効率を最大化し、ラウンド2とラウンド3用のリソースを予約します。
ラウンド2 ゲージエコノミー
ラウンド2では、最適ゲージエコノミーは Super Skills を積極的に消費し、ラウンド3の ゲージ予備を維持する ことです。最適ラウンド2消費は、10%のリファンド を考慮した 1〜2 Super Skill activations (33〜66%ゲージ) です。戦略は中程度のダメージを与え、最終ラウンド用のリソースを保存します。
ラウンド3 ゲージエコノミー
ラウンド3では、最適ゲージエコノミーは Ultimate Skills と Anchor Ultimate チェーンに残りのすべてのゲージを消費する ことです。最適ラウンド3消費は、25%のリファンド を考慮し、Anchor Ultimate を追加した 1〜2 Ultimate Skill activations (100〜200%ゲージ) です。戦略は最大ダメージを与え、マッチを終了します。
| ラウンド | 消費% | 最適 activations | 正味コスト | ダメージ | ゲージ予備 |
|---|---|---|---|---|---|
| ラウンド1 | 20-30% | 2-3x Skill | 14-21% (リファンド含む) | 12-18% HP | 100% (満タン) |
| ラウンド2 | 33-66% | 1-2x Super Skill | 23-46% (リファンド含む) | 18-36% HP | 50-75% |
| ラウンド3 | 100-200% | 1-2x Ultimate | 75-150% (リファンド含む) | 35-70% HP | 0% (枯渇) |
Activation ウィンドウ エッジケース
Activation ウィンドウには、エッジケース があり、キャラクター、相手の状態、ゲーム状況によって異なります。最適エッジケース処理は、特定のシナリオ に依存します。一部のエッジケースは即時のアクションを必要とし、他のエッジケースは防御的な忍耐を必要とするためです。トーナメントプレイヤーは、各シナリオの 最適応答 を特定するために、トレーニングモードでエッジケースを研究します。
カウンター ヒットでの Activation
カウンター ヒットされた相手 で任意のティアを activation することは、ティアに応じて 4〜8フレーム activation ウィンドウを延長します。延長により、相手が長いヒット stun にロックされるため、Follow-up Attack と Anchor Ultimate チェーンを重ねやすくなります。トーナメントプレイヤーは、防御オプションにコミットする相手にカウンター ヒット activations を狙います。
空中相手での Activation
空中相手 で 対空攻撃 で activation することは、ティアに応じて 2〜4フレーム activation ウィンドウを延長します。延長により、相手が空中のヒット stun にロックされるため、空中コンボが延長しやすくなります。トーナメントプレイヤーは、空中モビリティが空中 activations を信頼性にするため、Spider-Man と Storm の空中 activations を優先します。
ブロックされた相手での Activation
ブロックされた相手 で activation することは、チップダメージ を与えますが、activation ウィンドウを延長しません。チップダメージは activation の基本ダメージの約 15〜20% を与え、相手に ギャップを尊重する ことを強制します。トーナメントプレイヤーは、チッププレッシャーを適用する ためにブロックされた activations を使用しますが、チップダメージがゲージの価値がないため、ブロックで Ultimate Skills を消費することを避けます。
| エッジケース | ウィンドウ延長 | ダメージボーナス | 最適使用ケース |
|---|---|---|---|
| カウンター ヒット | +4-8 フレーム | +10% | リード punish |
| 空中 | +2-4 フレーム | +5% | 対空 confirms |
| ブロック | 0 フレーム | 15-20% チップ | チッププレッシャー |
キャラクター別消費パターン
各 Easy tier キャラクターは、消費ゲージあたりのダメージ を最大化するユニークな消費パターンを持っています。最適パターンは、各アーキタイプがユニークなスケーリング動作を持つため、キャラクターアーキタイプによって異なります。トーナメントプレイヤーは、各キャラクターの 最高ダメージルート を特定するために、トレーニングモードで消費パターンを研究します。
Captain America 消費パターン
Captain America の最適消費パターンは、スペーシング用に Skill (10%)、confirms 用に Super Skill (33%)、ラウンドクロージャー用に Ultimate Skill (100%) です。Shield Throw はフルスクリーンで 6% HP ダメージ を与え、Five-Hit Shield Bash はミッドレンジで 18% HP ダメージ を与え、Aerial Slam はコンボフィニッisherとして 35% HP ダメージ を与えます。パターンは最適に実行されると約 65% HP ダメージ を与えます。
Spider-Man 消費パターン
Spider-Man の最適消費パターンは、空中 confirms 用の Web Strike、ミッドレンジプレッシャー用の Web Zip、ラウンドクロージャー用の Web Cocoon です。Web Strike はプル効果付きで 8% HP ダメージ を与え、Web Zip はミッドレンジで 18% HP ダメージ を与え、Web Cocoon は stun 効果付きで 35% HP ダメージ を与えます。パターンは最適に実行されると約 68% HP ダメージ を与えます。
Iron Man 消費パターン
Iron Man の最適消費パターンは、ゾーニング用の Repulsor Blast、confirms 用の Uni-Beam、ラウンドクロージャー用の Repulsor Barrage です。Repulsor Blast はフルスクリーンで 5% HP ダメージ を与え、Uni-Beam はミッドレンジで 18% HP ダメージ を与え、Repulsor Barrage はコンボフィニッisherとして 35% HP ダメージ を与えます。パターンは最適に実行されると約 58% HP ダメージ を与えます。
Wolverine 消費パターン
Wolverine の最適消費パターンは、ゲージ充填用の Furious Slash、コンボ延長用の Berserker Barrage、ラウンドクロージャー用の Regeneration Frenzy です。Furious Slash はマルチヒットゲージ充填付きで 6% HP ダメージ を与え、Berserker Barrage は12ヒットチェーン付きで 18% HP ダメージ を与え、Regeneration Frenzy はシネマティックフィニッisherとして 35% HP ダメージ を与えます。パターンは最適に実行されると約 65% HP ダメージ を与えます。
Ms. Marvel 消費パターン
Ms. Marvel の最適消費パターンは、スペーシング用の Stretch Limb、ダメージ増加用の Embiggen、ラウンドクロージャー用の Cosmic Punch です。Stretch Limb はリーチ延長付きで 6% HP ダメージ を与え、Embiggen はダメージを 10秒間倍加 し、Cosmic Punch はマルチヒットストレッチコンボで 35% HP ダメージ を与えます。パターンは最適に実行されると約 58% HP ダメージ を与えます。
| キャラクター | Skill 使用 | Super Skill 使用 | Ultimate 使用 | 合計ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| Captain America | Shield Throw スペーシング | Shield Bash confirms | Aerial Slam ラウンドクロージャー | 65% HP |
| Spider-Man | Web Strike 空中 | Web Zip ミッドレンジ | Web Cocoon ラウンドクロージャー | 68% HP |
| Iron Man | Repulsor Blast ゾーニング | Uni-Beam confirms | Repulsor Barrage ラウンドクロージャー | 58% HP |
| Wolverine | Furious Slash 充填 | Berserker Barrage 延長 | Regeneration Frenzy ラウンドクロージャー | 65% HP |
| Ms. Marvel | Stretch Limb スペーシング | Embiggen ダメージ | Cosmic Punch ラウンドクロージャー | 58% HP |
シネマティック キャンセル最適化
シネマティック キャンセルは、Ultimate Skill activations 中にシネマティックカメラをトリガーする 特別な activations です。シネマティック キャンセルは Ultimate アニメーションを 20〜40フレーム延長 しますが、シネマティック中に +50% のボーナスダメージ を与えます。トーナメントプレイヤーは、ボーナスダメージが重要であるため、マッチ終了コンボ にシネマティック キャンセルを使用します。
シネマティック キャンセル Activation 条件
シネマティック キャンセルは、Ultimate アニメーション中に 特定の方向 + ボタン をプレイヤーが入力すると activation されます。方向はキャラクターによって異なりますが、通常 ↓ または ↘ + Heavy です。シネマティック キャンセルを正しく入力したプレイヤーは、カメラがシネマティックアングルにシフトし、ダメージが50%増加するのを確認します。
シネマティック キャンセル ダメージボーナス
シネマティック キャンセルは Ultimate の基本35% HP ダメージに +50% のボーナスダメージ を追加し、合計でシネマティック Ultimate あたり 52% HP ダメージ になります。ボーナスは単一の activation にとって重要であり、シネマティック キャンセルを正しく入力したプレイヤーに報酬を与えます。トーナメントプレイヤーは、ボーナスダメージがマッチがかかっているときに最高になるため、シネマティック キャンセルを ラウンド3 まで保存します。
シネマティック キャンセル タイミングウィンドウ
シネマティック キャンセル タイミングウィンドウは 8フレーム長 で、Ultimate アニメーションが終了する 2フレーム前 に開きます。ウィンドウは正確な入力タイミングを必要とするのに十分な狭さですが、トレーニングモードで学習できる十分な幅があります。1フレームでもウィンドウを逃したプレイヤーは、Ultimate アニメーションがボーナスダメージなしで標準カメラモードで再生されるのを確認します。
キャラクター別最適ヒット数キャリブレーション
最適ヒット数は、各キャラクターがユニークな スケーリング動作 と ヒットあたりダメージ を持つため、キャラクターによって異なります。キャリブレーションは、合計ダメージを最大化するために ヒット数 と ゲージ消費 のバランスを取る必要があります。トーナメントプレイヤーは、各キャラクターの 最適ルート を特定するために、トレーニングモードでヒット数をキャリブレーションします。
ラッシュダウンキャラクターのキャリブレーション
Wolverine と Hulk のようなラッシュダウンキャラクターは、マルチヒット攻撃がヒットあたり低いダメージを与え、より緩やかにスケールするため、15〜20ヒットで最高の最適ヒット数 を持ちます。キャリブレーションは、合計ダメージを最大化するためにシングルヒット攻撃よりも マルチヒット攻撃 を優先します。典型的なラッシュダウンキャリブレーションは、65% HP ダメージのための 12ヒット Berserker Barrage + × × + Ultimate です。
ゾンァーキャラクターのキャリブレーション
Iron Man と Storm のようなゾンァーキャラクターは、シングルヒット攻撃がヒットあたり高いダメージを与え、より急峻にスケールするため、8〜12ヒットで最低の最適ヒット数 を持ちます。キャリブレーションは、合計ダメージを最大化するためにマルチヒット攻撃よりも シングルヒット攻撃 を優先します。典型的なゾンァーキャリブレーションは、58% HP ダメージのための 8ヒット Repulsor Blast + Uni-Beam + × × + Ultimate です。
バランストキャラクターのキャリブレーション
Captain America と Ms. Marvel のようなバランストキャラクターは、チェーンタイプが普遍的ですが、ヒットあたりダメージが中程度であるため、10〜15ヒットで中程度の最適ヒット数 を持ちます。キャリブレーションは、合計ダメージを最大化するために マルチヒット攻撃とシングルヒット攻撃 のバランスを取ります。典型的なバランストキャリブレーションは、62% HP ダメージのための 12ヒットユニバーサルチェーン + × × + Ultimate です。
| キャラクターアーキタイプ | 最適ヒット数 | キャリブレーションタイプ | 合計ダメージ |
|---|---|---|---|
| ラッシュダウン | 15-20ヒット | マルチヒット優先 | 65% HP |
| ゾンァー | 8-12ヒット | シングルヒット優先 | 58% HP |
| バランスト | 10-15ヒット | ミックス優先 | 62% HP |
| 空中 | 12-16ヒット | 空中優先 | 65% HP |
Skill Activation マスターの練習ドリル
これらの練習ドリルを実行して、activation システムを internalize します。ドリルは 基本 activation から 高度なゲージエコノミー に進行します。ドリルあたり30〜45分の練習セッション が最良の保持率をもたらします。
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ドリル1:筋肉の記憶のために、トレーニングモードでキャラクターの Skill activation を100回発射する
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ドリル2:トレーニングモードダミーで50回 confirms のために Skills を Assemble Rush に confirm する
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ドリル3:トレーニングモードダミーで M Chain → Super Skill activation を練習する
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ドリル4:トレーニングモードダミーで H Chain → Ultimate Skill activation を練習する
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ドリル5:Break confirm で着地するために Super Skill activation のタイミングを50回成功に合わせて調整する
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ドリル6:50回確認された Ults をヒットさせて Ultimate Skill リファンドメカニクスを練習する
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ドリル7:50回の成功したキャンセルのために、任意のヒットで Skills を Super Skills にキャンセルする
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ドリル8:50回の成功したキャンセルのために、最後のヒットで Super Skills を Ultimate Skills にキャンセルする
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ドリル9:ユニバーサル アドバンスド コンボ テンプレート L → M → H → Skill → × → × × → Ultimate を練習する
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ドリル10:10マッチのために、ラウンド1では Super Skills のみ、ラウンド2では Ults のみ、ラウンド3ではミックスを消費する
Activation 別ヒット確認ウィンドウ
各 activation には、ヒット時に activation がダメージを与える時期を決定する ヒット確認ウィンドウ があります。ウィンドウは activation のプロジェクタイルまたは攻撃が開始されるフレームから測定されます。トーナメントプレイヤーは、各キャラクターのタイミングを internalize するために、トレーニングモードでヒット確認ウィンドウを学びます。
Skill ヒット確認ウィンドウ
Skill ヒット確認ウィンドウは 12フレーム長 で、Skill プロジェクタイルまたは攻撃が開始されたときに開きます。ウィンドウはすべてのキャラクターで一貫しているため、Skill は 最も信頼性の高いヒット確認 になります。ウィンドウを逃したプレイヤーは、Skill が空振りし、ゲージの10%を浪費するのを確認します。
Super Skill ヒット確認ウィンドウ
Super Skill ヒット確認ウィンドウは 14フレーム長 で、Super Skill プロジェクタイルまたは攻撃が開始されたときに開きます。ウィンドウは Super Skill が activation あたり高いダメージを与えるため、Skill ウィンドウよりも厳しいです。ウィンドウを逃したプレイヤーは、Super Skill が空振りし、ゲージの23% (33% 総計マイナス10%の潜在的なリファンド) を浪費するのを確認します。
Ultimate Skill ヒット確認ウィンドウ
Ultimate Skill ヒット確認ウィンドウは 20フレーム長 で、Ultimate Skill プロジェクタイルまたは攻撃が開始されたときに開きます。ウィンドウは Ultimate Skills が最高のダメージを与え、最も長いアニメーションを持つため、ゲーム内で最長です。ウィンドウを逃したプレイヤーは、Ultimate が空振りし、ゲージの75% (100% 総計マイナス25%の潜在的なリファンド) を浪費するのを確認します。
よくある質問
MARVEL Tōkon で Skill を activation するにはどうすればよいですか?
MARVEL Tōkon で Skill を activation するには、4番目の Light ヒットに L Chain を完了するか、コンボシーケンス中にキャラクターに割り当てられた Skill ボタンを押します。Skills は Skill Gauge の小さな部分を消費し、Captain America の Shield Bash や Spider-Man の Web Strike のようなキャラクター固有の特殊ムーブをトリガーします。Skill activation は、コンボを Assemble Rush と Follow-up Attack 延長に延長するためにコンボタイミングウィンドウ内で発生する必要があります。
Super Skill と Ultimate Skill の違いは何ですか?
Super Skill は、M Chain (Medium chain) を完了してトリガーされる高ダメージの特殊ムーブで、基本ダメージが高く、アニメーションが通常の Skills よりも長いです。Ultimate Skill は、H Chain (Heavy chain) を完了してトリガーされる最高ダメージの特殊ムーブで、最も長いアニメーションを持ち、最大の Skill Gauge 部分を消費します。Hulk の Gamma Smash や Doctor Doom の Arcane Suppression のような Ultimate Skills は、適切なコンボセットアップと Ultimate チェーン延長で30%以上の HP ダメージを与えることができます。
Ultimate Skill はいつ使用すべきですか?
相手 HP が50%未満のラウンド3または最終ラウンド、または Heavy chain confirms の後の最大ダメージ出力のためのコンボフィニッisherとして Ultimate Skill を使用する必要があります。Ultimate をラウンド3まで保存することで、ラウンド1とラウンド2からの Ultimate Skill Gauge ビルドアップを活用できます。ラウンド1またはラウンド2のプレッシャーで Ultimate を無駄にするトーナメントプレイヤーは、相手が満タンの Ultimate を持ち、ゼロの場合にラウンド3を失うことがよくあるため、タイミングが重要になります。
1つのコンボで複数の Skills をチェーンできますか?
はい、Skill を Assemble Rush に、Follow-up Attack に、Switch に、Anchor の Skill シーケンスにチェーンすることで、1つのコンボで複数の Skills をチェーンできます。最も効果的なマルチ Skill コンボは、Heavy chain を Ultimate に、Assemble Rush に、Follow-up Attack に、Anchor の Super に、2回目の Ultimate にチェーンすることです。最適な実行で65%以上の HP ダメージを与えることができます。マルチ Skill チェーンは重要な Skill Gauge 予備を必要とし、ラウンド3または最終ラウンド実行のために保存する必要があります。
Ultimate Skill を逃したらどうなりますか?
MARVEL Tōkon で Ultimate Skill を逃すと、Skill Gauge の最大の単一部分が浪費され、リカバリーフレーム中に相手のカウンターアタックに対して脆弱になります。ほとんどの Ultimate Skills は20〜40フレームのリカバリ期間があり、熟練した相手が完全なコンボルートで punish します。最適リカバリ戦略は、Ultimate を Heavy chain confirms またはハードノックダウンの後にのみ使用し、リソースの浪費とリカバリの脆弱性を避けるために、空振りや生の読みとして使用しないことです。