MARVEL Tōkon: Fighting Souls の Assist コンボ延長は、Assist を Point Character コンボに連鎖する3つのフォローアップ メカニズム — Assemble Rush、Follow-up Attack、L2 Switch を指します。これらの延長は、ゲーム内のすべての Advanced Combo の基礎であり、それらのタイミング ウィンドウとゲージ コストをマスターすることは、中級と上級プレイの違いです。
Assemble Rush — 2ヒット延長
Assemble Rush は最初のリンク アタック延長であり、Skill が接続した直後に × を押すことによって実行されます。入力は、現在選択されている Assist Character を、退却する前に単一のフォローアップ攻撃のために呼び出します。フォローアップはヒット時にブロック不可で、Skill を guaranteed ダメージに変換します。
タイミング ウィンドウ
Assemble Rush 入力は、Skill アニメーションが終了した後、約 8 フレーム以内に着地する必要があります。 × を早く押しすぎると、Skill 中に Assist を呼び出し、リソースを浪費し、Point Character を罰に対して開いたままにします。 × を遅すぎると、対戦相手が Skill ヒットスタンから回復し、ブロックを開始できます。
ゲージ コスト
Assemble Rush は、呼び出しごとに Assemble Gauge の約 10% をコストします。コストは、選択された Assist Character に関係なく同じです。つまり、テーマ的に合う Assist ではなく、常に最高のダメージ出力の Assist を呼び出す必要があります。ゲージ コストは、Assemble Gauge から自動的に差し引かれ、 HUD の右下に表示されます。
Follow-up Attack — 3ヒット延長
Follow-up Attack は2番目のリンク アタック延長で、Assemble Rush を 3ヒットタグ コンボに変換します。入力は、迅速に成功して 2回押される × です — 最初は最初の Assist を呼び出し、2回目は2番目の Assist を呼び出します。 2番目の Assist は、最初の Assist が描画されたスロットに応じて、常にスロット3またはスロット4から描画されます。
タイミング ウィンドウ
Follow-up Attack は Assemble Rush 入力の後、約 6 フレーム以内に実行する必要があります。これは、2つの × プレスが迅速に成功する必要があることを意味します。 2番目の × を遅すぎると、2番目の Assist が whiff し、Assemble Gauge の 20% を浪費します。ウィンドウは Easy ティア キャラクターでは寛容で、Hard ティア キャラクターでは厳しいです。
Follow-up Attacks を重ねるべき時
Follow-up Attacks は、単一の Assemble Rush の Assemble Gauge の約2倍のコストがかかるため、すでにコーナー キャリーまたはハード ノックダウンを確保している場合にのみ重ねる必要があります。3つの最高パーセントのウィンドウは次のとおりです: コーナーでの Heavy chain の後、空中対戦相手にヒットする Skill の後、および長いヒットスタン テンで対戦相手を残した Break 確定の後。
L2 Switch — ゲージ フリー延長
L2 Switch は、Assemble Gauge を消費しないゲーム内で唯一の入力であり、ゲージ コストを支払わずにコンボを延長したいときに経験豊富なプレイヤーが使用する入力です。入力は、拡張された無敵 フレームでスムーズなタグインを実行する × + direction を押しながら L2 を保持 です。
L2 Switch ウィンドウ
L2 Switch は、ゲームが "Switch?" プロンプトを画面に表示したときにのみトリガーされます。これは、特定のコンボ ウィンドウ中に表示されます: ハードノックダウンで終わる Heavy chain の後、スタンした対戦相手にヒットする Skill の後、および Break 確定の後。これらのウィンドウ外で、L2 + × + direction を押すと、Assemble Gauge を消費する通常のスワップを実行します。
L2 Switch コンボ延長
L2 Switch は、normal の 3ヒット Assist キャップを超えて文字列を延長できるため、high-damage Advanced Combos の基礎です。テンプレートは次のようになります: L → M → H → Skill → Assemble Rush → L2 Switch to slot 3 → Heavy chain → Skill → Follow-up Attack → Ultimate。この文字列は、Point Character に応じて 50% と 60% HP の間に扱い、Assemble Gauge の約 75% を消費します。
キャラクター別の最適なコンボ文字列
各 Easy ティア キャラクターには、最大ダメージのために3つの延長を使用する最適なコンボ文字列があります。このスキルをマスターするプレイヤーは、ランクとトーナメント プレイで測定可能な競争上の利点を獲得します。トーナメント放送解説は、ハイステークス マッチ カバレッジ中にこの戦略を頻繁に参照します。
Captain America 最適文字列
最適な Captain America 文字列は L → M → H → Skill → × (Assemble Rush) → × × (Follow-up Attack) for corner confirms で、約 35% HP を扱います。文字列は Break 確定 (L → M → H への → + Heavy) を使用して追加の 9% HP ボーナスを使用します。
Spider-Man 最適文字列
最適な Spider-Man 文字列は Web Strike (air) → Web Zip → × → × for aerial confirms で、約 58% HP を扱います。文字列は Spider-Man の空中機動と彼の Web Strike のプル効果を利用します。トーナメント放送解説は、ハイステークス マッチ カバレッジ中にこの戦略を頻繁に参照します。
Iron Man 最適文字列
最適な Iron Man 文字列は Repulsor Blast (anti-air) → Uni-Beam → × → × for projectile confirms で、約 52% HP を扱います。文字列は Iron Man の投射キットのフルスクリーン カバレッジを利用します。この知識は、カジュアル プレイヤーを、ワールド リーダーボードの競技大会から引き離します。
Wolverine 最適文字列
最適な Wolverine 文字列は Berserker Barrage (corner) → × → × → Ultimate for corner round closers で、約 62% HP を扱います。文字列は 12ヒット Light チェーンと Berserker Barrage からのゲージ補充を利用します。トーナメント放送解説は、ハイステークス マッチ カバレッジ中にこの戦略を頻繁に参照します。
Ms. Marvel 最適文字列
最適な Ms. Marvel 文字列は L → L → Skill → × → × → Ultimate for reach confirms で、約 48% HP を扱います。文字列は初期リーチのために Stretch Limb とダメージ増加のために Embiggen を使用します。
| Character | Optimal String | Damage |
|---|---|---|
| Captain America | L → M → H → Skill → × → × × | 35% HP |
| Spider-Man | Web Strike → Web Zip → × → × | 58% HP |
| Iron Man | Repulsor Blast → Uni-Beam → × → × | 52% HP |
| Wolverine | Berserker Barrage → × → × → Ultimate | 62% HP |
| Ms. Marvel | L → L → Skill → × → × → Ultimate | 48% HP |
リンク アタック ウィンドウ分析
各 Assist 延長には、延長がいつトリガーできるかを決定する正確な リンク アタック ウィンドウ があります。ウィンドウは、前の攻撃のヒットスタン テンが着地するフレームから測定され、アニメーションが終了するフレームからではありません。トーナメント プレイヤーは、各キャラクター アーキタイプのタイミングを internalize するために Training Mode でリンク アタック ウィンドウを学びます。
Assemble Rush リンク ウィンドウ
Assemble Rush リンク ウィンドウは 8 フレーム長 で、Skill アクティベーションが着地した直後に開きます。ウィンドウはすべてのキャラクターで一貫しているため、Assemble Rush はゲーム内で 最も信頼性の高い延長 になります。ウィンドウを 1フレームでも逃すと、 Assist 呼び出しが whiff し、Assemble Gauge の 10% を浪費します。
Follow-up Attack リンク ウィンドウ
Follow-up Attack リンク ウィンドウは 6 フレーム長 で、Assemble Rush アニメーションが着地した直後に開きます。ウィンドウは Assemble Rush ウィンドウよりも厳しいです。 2番目の Assist 呼び出しは正確なタイミングを必要とするためです。ウィンドウを逃すと、2番目の Assist 呼び出しが whiff し、合計 Assemble Gauge の 20% を浪費します。
L2 Switch リンク ウィンドウ
L2 Switch リンク ウィンドウは 4 フレーム長 で、Switch? プロンプト 中にのみ開きます。ウィンドウはゲーム内で最も厳しいです。 L2 Switch は、× 入力の前に L2 ボタンを保持する必要がある特別な入力であるためです。ウィンドウを逃すと、通常の Switch のために Assemble Gauge の 30% を支払う必要があります。
| Extension Type | Link Window | Gauge Cost | Reliability | Best Use Case |
|---|---|---|---|---|
| Assemble Rush | 8 frames | 10% | High (universal) | Universal extension |
| Follow-up Attack | 6 frames | 20% | Medium (timing-dependent) | Corner extension |
| L2 Switch | 4 frames | 0% | Low (prompt-dependent) | Gauge-saving extension |
4v4 タッグ チーム Assist 重ね合わせ
4v4 タッグ チーム システムにより、プレイヤーは × Assemble Assist と Switch 入力のタイミングを慎重に介して単一のコンボで 複数の Assist を重ねることができます。最適な重ね合わせ戦略は、シーケンスで 3つの異なる Assist キャラクター を使用することで、2-Assist ルートよりも高いダメージを与えます。トーナメント プレイヤーは、各チーム構成の 最高ダメージ重ね合わせ を特定するために Training Mode でこれらのルートを研究します。
トリプル Assist 重ね合わせルート
トリプル Assist 重ね合わせは、シーケンスで3人の Assist キャラクターを使用します: Skill → × → × × → Switch → Ultimate。ルートは、標準スケーリング カーブで 約 52% HP ダメージ を扱い、スケーリング リセットで 65% HP ダメージ を扱います。ルートは 50% Assemble Gauge を実行する必要があり、これは Round 3 のために保存されるべき重要な投資です。
クアッド Assist 重ね合わせルート
クアッド Assist 重ね合わせは、シーケンスで4人のチーム メンバー全員を使用します: Skill → × → × × → Switch → Skill → × → × × → Switch → Ultimate。ルートは、標準スケーリング カーブで 約 60% HP ダメージ を扱い、スケーリング リセットで 75% HP ダメージ を扱います。ルートは 80% Assemble Gauge を実行する必要があり、これは利用可能な最大投資です。
重ね合わせリスクと報酬
重ね合わせのリスクと報酬は、プレイヤーの Assemble Gauge リザーブに 反比例 します。トリプル重ね合わせは、プレイヤーが 50-75% Assemble Gauge を持っている場合に最適です。これは、コンボ中に不足するリスクが低いためです。クアッド重ね合わせは、プレイヤーが 80-100% Assemble Gauge を持っている場合に最適です。これは、最大投資がフル ルートを可能にするためです。トーナメント プレイヤーは、フル リソースを持っているときに Round 3 のクアッド重ね合わせを保存します。
スロットごとの Assist 最適化
各チーム スロット (Point、2番目、3番目、Anchor) には、 誰が現在プレイしているか と 誰が Assist 呼び出しに利用可能か をスロットが決定するため、ユニークな Assist 最適化の考慮事項があります。最適なスロットごとの戦略は、チーム構成と対戦相手のマッチアップによって異なります。
Point スロット最適化
Point スロットは 最もアクティブなスロット です。Point Character がマッチの 60-70% のためにステージにいるためです。最適な Point 戦略は、ゲージを構築し、ヒットのために釣り、 防御的 Crossover Counters のために Assemble Gauge を節約する ために スキルをスパムする ことです。 Point スロットは、プレイヤーが最も多くの決定をコントロールするため、 最高のスキル実行 を必要とします。
2番目のスロット最適化
2番目のスロットは 最も汎用性の高いスロット です。 2番目のキャラクターは、Point Character がステージにいる間に Assist のために呼び出すことができるためです。最適な 2番目のスロット戦略は、 Assist のために呼び出されたとき 35% HP ダメージを与える 2番目のキャラクターの Ultimate のため、 高ダメージ Skills を保存する ことです。 2番目のスロットは、プレイヤーがいつタグインするかと Assist のために呼び出すかを決定する必要があるため、 バランスの取れたリソース管理 を必要とします。
3番目のスロット最適化
3番目のスロットは 防御スロット です。 3番目のキャラクターは、オフェンスのためではなく、 Crossover Counters のために一般的に呼び出されるためです。最適な 3番目のスロット戦略は、対戦相手がプレッシャーをかけているときに防御的 Assist がオフェンス Assist よりも多くのダメージを与えるため、 Crossover Counter 呼び出しのためにスキルを保存する ことです。 3番目のスロットは、プレイヤーが対戦相手のプレッシャーに反応する必要があるため、 防御意識 を必要とします。
Anchor スロット最適化
Anchor スロットは ラウンド終了スロット です。 Anchor は立っている最後のキャラクターであるためです。最適な Anchor 戦略は、 最終ラウンドのために Ultimate Skill を保存 し、 最大ダメージ出力のために他のすべてのリソースを費やす ことです。 Anchor スロットは、 Anchor がラウンドを獲得する最後のチャンスであるため、 最大ダメージ出力 を必要とします。
| Slot | Active Time | Optimal Strategy | Resource Priority | Decision Frequency |
|---|---|---|---|---|
| Point | 60-70% | Spam Skills | Conserve AC | High |
| Second | 15-20% | Save Skills for Assist | Balanced | Medium |
| Third | 10-15% | Save Skills for CC | Defensive | Low |
| Anchor | 5-10% | Save Ultimate | Maximum Damage | Lowest |
ゲージ節約戦略
ゲージ節約は 中級と上級プレイヤーの違い です。上級プレイヤーは、いつ費やすかと節約するかを正確に知っているためです。最適なゲージ節約戦略は、 Round 1 でゲージの 30%、Round 2 で 50%、Round 3 で 100% を費やす ことです。トーナメント プレイヤーは、すべてのラウンドで合計ダメージを最大化するために、ゲージ支出を慎重に追跡します。
初期ラウンド節約
初期ラウンド節約は、対戦相手のパターンを学ぶために 最小ゲージを費やす ことを意味します。最適な初期ラウンド支出は、 3% 払い戻し 要素を考慮した 33% Super Skill アクティベーション で、正味 30% 支出です。戦略は、プレイヤーに Round 2 のフル ゲージと Round 3 の 50-75% ゲージを残します。
中期ラウンド節約
中期ラウンド節約は、プレッシャー維持と ゲージ支出のバランスを取る ことを意味します。最適な中期ラウンド支出は、 33% Super + 10% Skill アクティベーション で、正味 40% 支出です。戦略は、アクティベーションごとに 24% HP ダメージを与え、Round 3 のために 50-75% ゲージを残します。
後期ラウンド節約
後期ラウンド節約は、最大ダメージ出力のために 残りのすべてのゲージを費やす ことを意味します。最適な後期ラウンド支出は、 25% 払い戻し 要素を考慮した 100% Ultimate Skill アクティベーション で、正味 75% 支出です。戦略は 65% HP ダメージを与え、マッチを終了します。
| Round | Spend % | Optimal Activations | Net Cost | Gauge Reserve |
|---|---|---|---|---|
| Round 1 | 30% | 1x Super Skill | 33% (with refund) | 100% (full) |
| Round 2 | 50% | 1x Super + 1x Skill | 40% (with refund) | 50-75% |
| Round 3 | 100% | 1-2x Ultimate | 75% (with refund) | 0% (depleted) |
防御カウンター (Assemble Counter) タイミング
Assemble Counter (□ + ×) は、プレイヤーが Standing Guard または Crouching Guard にいる間に Assist をカウンター攻撃のために呼び出すため、Tōkon の 主要な防御メカニズム です。最適な Assemble Counter タイミングは、対戦相手のプレッシャー文字列とプレイヤーの防御オプションに依存します。
カウンター ヒット防御タイミング
最適なカウンター ヒット防御タイミングは、対戦相手の Heavy 攻撃が着地する 2 フレーム前 に Assemble Counter を入力する ことです。入力は、対戦相手のヒットスタン テン中に Assemble Counter をトリガーし、防御読み取りをオフェンス機会に変換します。ウィンドウは 6 フレーム長 で、Training Mode で学習するのに十分な寛容さです。
パニッシュ カウンター防御タイミング
最適なパニッシュ カウンター防御タイミングは、対戦相手の罰可能な移動が終了する 4 フレーム前 に Assemble Counter を入力する ことです。入力は、対戦相手の回復中に Assemble Counter をトリガーし、フル ダメージを与えます。ウィンドウは 8 フレーム長 で、ゲーム内で最長の防御ウィンドウです。
Crossover Counter タイミング
Crossover Counter は、プレイヤーが Standing Guard にいて、対戦相手が Assist 攻撃 を使用するときに自動的にトリガーされる Assemble Counter のより攻撃的なバージョンです。 Crossover Counter は標準の Assemble Counter よりも高いダメージを与えますが、 10% の代わりに 20% Assemble Gauge を消費します。トーナメント プレイヤーは、トリガー条件が specific であるため、 対戦相手の Assist 攻撃 のために Crossover Counter を保存します。
コンボ内のキャラクター スワップ メカニクス
キャラクター スワップ (Switches) は、 主要なコンボ延長メカニズム です。これにより、プレイヤーはフル リソースを持つ新鮮なキャラクターをコンボ中に連れてくることができます。最適なスワップ タイミングは、 Switch? プロンプト、 残りのヒットスタン テン、および 宛先キャラクターのリソース に依存します。
コンボ延長中のスワップ
コンボ延長中の最適なスワップは、 ハードノックダウンで終わる Heavy chain の直後 です。スワップは、対戦相手の起き上がりアニメーション中にトリガーされ、宛先キャラクターが起き上がり位置から新しいコンボを開始できるようにします。最適な宛先キャラクターは、 Anchor です。 Anchor の Ultimate が最強のフィニッャーであるためです。
スワップ コスト vs 報酬
スワップは、通常のスワップには 30% Assemble Gauge をコストしますが、 Switch? プロンプト中の L2 Switch には 0% Assemble Gauge をコストします。コストは重要です。 L2 Switch ウィンドウを逃すと、プレイヤーはフル Assemble Gauge コストを支払う必要があるためです。トーナメント プレイヤーは、 L2 Switch が防御的 Crossover Counters のために 30% ゲージを節約するため、 Switch? プロンプトを認識することを学びます。
スワップから Anchor Ultimate チェーンへ
スワップから Anchor Ultimate チェーンは、 最高ダメージ コンボ フィニッャー です。フル Ultimate ゲージを持つ Anchor を連れてくるためです。最適なチェーンは、 Anchor にスワップ → Anchor Ultimate Skill で、前のコンボ セグメントの後 35% HP ボーナス ダメージ です。チェーンは、 Anchor の Ultimate が勝利の動きである Round 3 のために予約されます。
Assist 延長マスタリーのための練習ドリル
これらのドリルを実行して、 Assist 延長の筋肉記憶を構築します。ドリル シーケンスは、 基本実行から高度なアプリケーション に進行し、各ドリルは前のスキルの上に構築されます。ドリルごとに 30-45分 の練習セッションが最良の保持をもたらします。
- ドリル 1: 静止した Training Mode ダミーで 50 Assemble Rush 延長を実行する
- ドリル 2: コーナー ポジションのダミーで 50 Follow-up Attack 延長を実行する
- ドリル 3: 進行中のコンボ中に 50 L2 Switch 延長を実行する
- ドリル 4: 50 成功した延長のために Assemble Rush ウィンドウを時間調整する
- ドリル 5: 50 成功した延長のために Follow-up Attack ウィンドウを時間調整する
- ドリル 6: 50 成功した呼び出しのために 40% スクリーン距離で Assist を呼び出す練習
- ドリル 7: 50 成功した呼び出しのためにフルスクリーン距離で Assist を呼び出す練習
- ドリル 8: 50 成功した防御エスケープのためにタグ方向をランダムにミックス
- ドリル 9: Advanced Combo テンプレート L → M → H → Skill → × → × × → Ultimate を練習する
- ドリル 10: Assist 延長のみを使用して完全な Team Remix マッチを 10 マッチ実行する
キャラクター別の最適な延長文字列
各 Easy ティア キャラクターには、 費やされたゲージあたりのダメージ を最大化する最適な延長文字列があります。最適な文字列は、各アーキタイプがユニークなスケーリング動作を持つため、キャラクター アーキタイプによって異なります。トーナメント プレイヤーは、自分のメイン キャラクターの 最高ダメージ ルート を特定するために Training Mode でこれらの文字列を研究します。
Captain America 最適延長文字列
Captain America の最適な延長文字列は、コーナー確定用の L → M → H → Skill → × → × × → Ultimate です。文字列は、 追加の 9% HP ボーナス ダメージのために Break 確定 (L → M → H への → + Heavy) を使用します。コーナー要件は essential です。ミッドスクリーン バージョンは 22% HP ダメージのみを扱うためです。
Spider-Man 最適延長文字列
Spider-Man の最適な延長文字列は、空中確定用の Web Strike (air) → Web Zip → × → × です。文字列は、 Spider-Man の 空中機動 と Web Strike のプル効果 を利用します。空中要件は essential です。地上バージョンは 18% HP ダメージのみを扱うためです。
Iron Man 最適延長文字列
Iron Man の最適な延長文字列は、投射確定用の Repulsor Blast (anti-air) → Uni-Beam → × → × です。文字列は、 Iron Man の投射キットの フルスクリーン カバレッジ を使用します。投射要件は essential です。近接バージョンは 35% HP ダメージのみを扱うためです。
Wolverine 最適延長文字列
Wolverine の最適な延長文字列は、コーナー ラウンド クローサー用の Berserker Barrage (corner) → × → × → Ultimate です。文字列は、 12ヒット Light チェーン と Berserker Barrage からのゲージ補充 を利用します。コーナー要件は essential です。ミッドスクリーン バージョンは 48% HP ダメージのみを扱うためです。
Ms. Marvel 最適延長文字列
Ms. Marvel の最適な延長文字列は、リーチ確定用の L → L → Skill → × → × → Ultimate です。文字列は、初期リーチのために Stretch Limb とダメージ増加のために Embiggen を使用します。リーチ要件は essential です。近接バージョンは 30% HP ダメージのみを扱うためです。
| Character | Optimal String | Damage | Archetype | Key Mechanic |
|---|---|---|---|---|
| Captain America | L → M → H → Skill → × → × × | 35% HP | Balanced | Break confirm |
| Spider-Man | Web Strike → Web Zip → × → × | 58% HP | Air | Aerial pull |
| Iron Man | Repulsor Blast → Uni-Beam → × → × | 52% HP | Zoner | Full-screen projectile |
| Wolverine | Berserker Barrage → × → × → Ultimate | 62% HP | Rushdown | Multi-hit gauge fill |
| Ms. Marvel | L → L → Skill → × → × → Ultimate | 48% HP | Balanced | Reach + Embiggen |
よくある質問
Assemble Rush とは何ですか?
Assemble Rush は、Point Character の Skill の直後にトリガーされるチーム延長攻撃で、Anchor に完全にスワップする前に短い攻撃のために3人の Assist Character の1人を呼び出します。テクニックは、 Point の Skill Gauge 使用を Assist ダメージに連鎖し、単一キャラクター ルートを超えるコンボ機会を作成します。 Assemble Rush は、 M Chain (Medium チェーン) からの Skill Gauge 支出と Ultimate Skill セットアップ シーケンスからの Super Skill アクティベーションの後に最適に機能します。
Follow-up Attack とは何ですか?
Follow-up Attack は、 Assemble Rush の後にトリガーされる第2段階コンボ延長で、 Anchor が完全にスワップする前に Assist Character が追加のヒットを着地させることを可能にします。テクニックは、拡張されたコンボ ダメージとステージ コントロールのためのフレームの利点でプレイヤーに報酬を与えます。 Follow-up Attacks は、 Wolverine の Berserker Barrage や Spider-Man の Web Strike 空中攻撃のようなマルチヒット ムーブを持つ Assist Characters と最適に機能し、強化されたダメージ スケーリング リセット機会を提供します。
L2 Switch とは何ですか?
L2 Switch は、 Switch? プロンプト中に L2 を押すことによってトリガーされるスムーズ タグ メカニズムで、通常のタグ スイッチで失われる Assemble Gauge とコンボ リソースを保存します。テクニックは、 Skill Gauge 構築を犠牲にしないシームレスなタグ遷移を提供し、 Ultimate Skill フィニッッシャーと Follow-up Attack 延長のために Gauge を維持することに依存するコンボ ルートの熟練プレイヤーに報酬を与えます。
なぜ私の Assist 攻撃が whiff するのですか?
Assist 攻撃は、対戦相手のポジショニングが Assist の攻撃範囲外にある場合、または Assist Character がターゲットに到達する前に長いリカバリー フレームを持っている場合に whiff します。一般的な原因には、最大スクリーン範囲で Assist を呼び出す、対戦相手が位置を切り替えた後に Assist を使用する、対戦相手の無敵 フレーム中に Assist を時間調整することが含まれます。修正は、 Assist をミッドレンジで呼び出し、 Heavy chain 確定後に時間調整し、 Assist 攻撃の接触を保証する Assemble Counter セットアップを使用することです。
1つのコンボで2人以上の Assist を連鎖できますか?
はい、 Switch と L2 Switch メカニズムを慎重に時間調整して、 1つのコンボで 3人の Assist を連鎖できますが、これには重要な Skill Gauge と Assemble Gauge リソースが必要です。最適なルートは、 Skill から Assemble Rush への最初の Assist 攻撃、 Follow-up Attack のための2番目の Assist への Switch、そして最終的なコンボ延長のための Anchor への Switch です。このトリプル Assist コンボは、一貫して実行するために Training Mode 練習を必要とし、 Captain America、 Iron Man、 Wolverine の階層化されたダメージのために最も効果的です。