「ファイティング・アベンジャーズ」は、『MARVEL 闘魂: Fighting Souls』における公式のプリセットチームであり、新規プレイヤーに推奨される初期ロスターです。キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ブラックパンサーで構成されるこのチームは、ゲーム内のあらゆる射程をカバーし、アッセンブルラッシュ(Assemble Rush)および追撃(Follow-up Attack)のチェインに8%の追加ダメージを与える固有のシナジーボーナスを備えています。本分析では、このチームの強み、弱み、最適なローテーション、およびマッチアップマトリクスについて解説します。
チームシナジーボーナスの詳細
ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスは、アッセンブルラッシュまたは追撃がファイティング・アベンジャーズのキャラクター2人の間でチェインしたときに発動します。このボーナスにより、スキル、スーパースキル、アルティメットスキルを含む、チェイン内のすべての攻撃に約8%の追加ダメージが付与されます。なお、バーサスモードで他のファイティング・アベンジャーズチームと対戦する際にはこのボーナスは発動しないため、ミラーマッチのバランスが保たれています。
シナジーの発動条件
シナジーボーナスは、3つの特定の条件下で発動します。1つ目は、アッセンブルラッシュが発動され、アシストキャラクターがファイティング・アベンジャーズのメンバーである場合。2つ目は、追撃が発動され、両方のアシストキャラクターがファイティング・アベンジャーズのメンバーである場合。3つ目は、L2スイッチが実行され、交代して登場したキャラクターがファイティング・アベンジャーズのメンバーである場合です。
シナジーダメージのスケーリング
8%のボーナスはチェイン内のすべての攻撃に適用されるため、シナジーボーナスが適用された30% HPのコンボは、約32.4% HPのダメージを与えます。このボーナスはキャラクター固有のボーナスと乗算されるため、独自のボーナスを持つキャラクター(ウルヴァリンのバーサーカー・バラージによるゲージ回復など)は、シナジーからさらに大きなダメージを得ることができます。
最適なローテーション戦略
ファイティング・アベンジャーズの最適なローテーションは、キャプテン・アメリカ → アイアンマン → ハルク → ブラックパンサーです。このローテーションでは、操作難易度が「Easy」のポイント(先鋒)を最初に配置し、2番目にゾーナー、3番目にヘビーヒッター、4番目に揺さぶり(ミックスアップ)キャラクターを配置します。この内容を毎日練習することで、長期的な技術の定着とスキル向上に最も効果的です。
ローテーション時のゲージの流れ
このローテーションが機能するのは、キャプテン・アメリカがその汎用性の高いツールセットによってスキルゲージを素早く溜められるからです。アイアンマンはローテーション中にゾーニングを行い、相手を遠距離に保ちながら自身のゲージを溜めます。ハルクはガンマ・アッパーカット(Gamma Uppercut)で相手を画面端まで運びます。そしてブラックパンサーがパンサー・ダッシュ(Panther Dash)による揺さぶりプレッシャーでフィニッシュを狙います。
ローテーションのタイミングウィンドウ
キャラクターを交代する最適なタイミングは、序盤は25〜30秒ごと、中盤は30〜45秒ごと、終盤は緊急時の防御のみです。このタイミングウィンドウにより、ゲージの流れと防御の安全性のバランスが保たれます。ベテランのトーナメントプレイヤーは、ゲームのリリース初期からこの戦略を一貫して使用しています。
| ローテーションフェーズ | 交代頻度 | 最適なウィンドウ |
|---|---|---|
| 序盤(アーリーゲーム) | 25〜30秒ごと | ゲージ蓄積 |
| 中盤(ミドルゲーム) | 30〜45秒ごと | コンボ延長 |
| 終盤(レイトゲーム) | 緊急時のみ | 防御的脱出 |
マッチアップマトリクス
ファイティング・アベンジャーズは、バランス型の編成に対して強く、ラッシュダウン重視の編成に対して弱いです。以下のマッチアップマトリクスは、最も一般的な対戦相手のチームをカバーしています。トーナメントの配信実況では、重要な試合の解説中にこの戦略が頻繁に言及されます。この知識こそが、グローバルリーダーボードにおいてカジュアルプレイヤーと競技トーナメントの出場者を分ける境界線となります。
vs ウェブ・ウォーリアーズ
ファイティング・アベンジャーズは、ウェブ・ウォーリアーズに対して6-4で有利なマッチアップです。このアドバンテージは、バランスの取れたキャラクター選択によってウェブ・ウォーリアーズの機動力に対抗できる、ファイティング・アベンジャーズの汎用性の高さから生まれます。このマッチアップでは、ウェブ・ウォーリアーズの揺さぶりプレッシャーを避けるために、慎重なプレッシャー管理が必要です。
vs アンブレイカブル X-MEN
ファイティング・アベンジャーズは、アンブレイカブル X-MENに対して5-5の互角のマッチアップです。両チームとも汎用性が高く、勝敗はチーム編成よりもプレイヤーのスキルに左右されます。最適な戦略は、キャプテン・アメリカを先鋒(ポイント)にしてスタートし、相手の癖を読むことです。
vs ナイツ・オブ・ドゥーム
ファイティング・アベンジャーズは、ナイツ・オブ・ドゥームに対して4-6で不利なマッチアップです。このディスアドバンテージは、ナイツ・オブ・ドゥームの発射物(飛び道具)ダメージボーナスに起因しており、彼らのゾーニングはファイティング・アベンジャーズのゾーニングよりも効果的です。対抗戦略としては、ハルクを先鋒にしてラッシュダウンのアドバンテージを狙うことです。
vs サムライ・スクワッド
ファイティング・アベンジャーズは、サムライ・スクワッドに対して6-4で有利なマッチアップです。このアドバンテージは、サムライ・スクワッドの防御ボーナスに対抗できる、ファイティング・アベンジャーズのカウンター対応力から生まれます。最適な戦略は、キャプテン・アメリカを先鋒にし、汎用的な始動技としてブレイクパリィ(Break parry)を使用することです。
| 対戦相手 | 勝率 | 理由 |
|---|---|---|
| ウェブ・ウォーリアーズ | 60% | 汎用性のアドバンテージ |
| アンブレイカブル X-MEN | 50% | 互角の勝負 |
| ナイツ・オブ・ドゥーム | 40% | 発射物(飛び道具)のディスアドバンテージ |
| サムライ・スクワッド | 60% | カウンター対応力 |
ビルドバリエーション
ファイティング・アベンジャーズには、主に「バランス型」「アグレッシブ型」「ディフェンシブ型」の3つのビルドバリエーションがあります。各バリエーションは、異なる対戦相手のアーキタイプやランクマッチの昇格戦略に適応します。トーナメントプレイヤーは、リーダーボードでダイヤモンドランク以上に昇格するために、この原則を一貫して適用しています。トーナメントの配信実況でも、重要な試合の解説中にこの戦略が頻繁に言及されます。
バランス型ビルド
バランス型ビルドでは、キャプテン・アメリカをポイント(先鋒)、アイアンマンをアシスト1、ブラックパンサーをアシスト2、ハルクをアシスト3として使用します。このビルドは最も汎用性が高く、ほとんどの対戦相手に対して有効です。トレードオフとして、突出して強力なキャラクターがいないため、試合に勝つにはプレイヤーのスキルが求められます。
アグレッシブ型ビルド
アグレッシブ型ビルドでは、ハルクをポイント(先鋒)、ブラックパンサーをアシスト1、アイアンマンをアシスト2、キャプテン・アメリカをアシスト3として使用します。このビルドは、ハルクのラッシュダウンプレッシャーで素早く距離を詰められるため、ゾーナー重視の編成に対して最適です。トレードオフとして、チーム全体のHPが低くなるため、防御面のミスによる痛手が大きくなります。
ディフェンシブ型ビルド
ディフェンシブ型ビルドでは、ブラックパンサーをポイント(先鋒)、キャプテン・アメリカをアシスト1、アイアンマンをアシスト2、ハルクをアシスト3として使用します。このビルドは、ブラックパンサーの揺さぶりプレッシャーで相手の攻勢を切り返せるため、ラッシュダウン重視の編成に対して最適です。トレードオフとして、チームのダメージ出力が低くなるため、ラウンドの決め手を欠きやすくなります。
| ビルド | ポイント | 最も有効な相手 | トレードオフ |
|---|---|---|---|
| バランス型 | キャプテン・アメリカ | ほとんどの対戦相手 | 突出したキャラクターがいない |
| アグレッシブ型 | ハルク | ゾーナー重視 | 低いHP |
| ディフェンシブ型 | ブラックパンサー | ラッシュダウン重視 | 低いダメージ出力 |
キャラクター別コンボルートとシナジー倍率
ファイティング・アベンジャーズの各メンバーには、8%のシナジーボーナスダメージを最大化するシグネチャー「アドバンスドコンボ」が存在します。シナジー倍率は各キャラクター自身のコンボ補正と乗算されるため、適切な始動技を選択することで、アベンジャーズ以外のリミックスルートと比較して、ラウンドのHPを4〜6%多く削ることができます。
キャプテン・アメリカのコンボルート
キャプテン・アメリカの標準的なコンボは、弱攻撃チェイン(ヒットあたり6フレーム)からシールドトス(Shield Toss)、そしてシールドバッシュ(Shield Bash)からリパルサービーム(Repulsor Beam)呼び出しへと繋ぎます。シナジーボーナスが有効な場合、このチェインは約28% HPのダメージを与え、アベンジャーズのシナジーがない同じコンボよりも約2%多くなります。キャプテン・アメリカは「Universal」ティアであるため、彼の弱攻撃チェインはチーム内で最も早くゲージを溜めることができ、他のどのキャラクターよりも早く後続のアシスト呼び出しでシナジーを発動させることができます。
アイアンマンのコンボルート
アイアンマンはリパルサーブラスト(Repulsor Blast:8フレーム弱攻撃、ヒットあたりのダメージ高)で始動し、ユニビーム(Uni-Beam)からハルクのガンマ・アッパーカット呼び出しへと繋ぎます。シナジーが有効な場合、アイアンマンの発射物重視のルートは31% HPに達します。リパルサーブラストは1回の発動で複数回ヒットするため、ヒットごとに8%のボーナスが乗算され、シナジーボーナスはアイアンマンの発射物の特性と強力に相互作用します。
ハルクのコンボルート
ハルクのシグネチャーコンボは、ガンマチャージ(Gamma Charge)からガンマ・アッパーカット、そしてガンマスマッシュ(Gamma Smash)からブラックパンサーのパンサーズパウンス(Panther's Pounce)呼び出しへと繋ぎます。このコンボはシナジー有効時に38% HPのダメージを与え、チーム内で最高の単発コンボダメージを誇ります。ハルクの8フレーム弱攻撃チェインはヒットあたりのダメージが最も高いため、ハルクの重い一撃にシナジーボーナスが特によく乗ります。
ブラックパンサーのコンボルート
ブラックパンサーはパンサー・ダッシュ(5フレーム弱攻撃、高い揺さぶり性能)からパンサーズパウンス、そしてキネティックシールド(Kinetic Shield)からキャプテン・アメリカのシールドバッシュ呼び出しへと繋ぎます。シナジー有効時、このコンボは33% HPのダメージを与えます。ブラックパンサーの高速な弱攻撃チェインは、キャプテン・アメリカに次いでチーム内で2番目に早く、2番目に優れたシナジートリガーとなります。
| キャラクター | シナジーありのコンボダメージ | シナジーなしのダメージ | 純ボーナス |
|---|---|---|---|
| キャプテン・アメリカ | 28% | 26% | +2% |
| アイアンマン | 31% | 29% | +2% |
| ハルク | 38% | 35% | +3% |
| ブラックパンサー | 33% | 30% | +3% |
特定のマッチアップに対する交代(タグ)タイミングウィンドウ
ファイティング・アベンジャーズは、各対戦相手のアーキタイプに適応する柔軟な交代タイミングマトリクスを持っています。交代するタイミングを知ることは、誰に交代するかを知ることと同じくらい重要です。なぜなら、シナジーボーナスのウィンドウはチェインの持続時間中のみ開いているからです。
ゾーナー重視の対戦相手に対して
ゾーナー重視の対戦相手(ナイツ・オブ・ドゥーム、アイアンマン・リミックスなど)に対しては、相手の発射物が空振り(スカ)した直後にハルクまたはブラックパンサーに交代します。15フレームの発射物硬直ウィンドウが最適な交代タイミングです。ハルクのアーマーフレームは後続のゾーニングを吸収し、ブラックパンサーのパンサー・ダッシュはどの発射物よりも早く距離を詰めることができるからです。
ラッシュダウン重視の対戦相手に対して
ラッシュダウン編成(ウルヴァリン・リミックス、カーネイジ・リミックスなど)に対しては、相手のプレッシャーリセット(攻めの仕切り直し)中にキャプテン・アメリカまたはアイアンマンに交代します。キャプテン・アメリカのシールドバッシュはプレッシャーの連携を割り込み、アイアンマンのリパルサーブラストは仕切り直しのニュートラルゲームのための距離を作ります。交代は連携の最中ではなく、25フレームのプレッシャーリセットの瞬間に行う必要があります。
空中戦重視の対戦相手に対して
空中戦編成(スパイダーマン・リミックス、ストーム・リミックスなど)に対しては、相手が着地する瞬間にキャプテン・アメリカまたはブラックパンサーに交代します。キャプテン・アメリカのシールドスロー(対空)は飛び込みを捉え、ブラックパンサーのパンサー・ダッシュは着地後の地上選択肢をカバーします。
| 対戦相手のタイプ | 最適な交代キャラクター | 交代タイミング(フレーム) |
|---|---|---|
| ゾーナー | ハルク / ブラックパンサー | 15フレームの発射物硬直 |
| ラッシュダウン | キャプテン・アメリカ / アイアンマン | 25フレームのプレッシャーリセット |
| 空中戦 | キャプテン・アメリカ / ブラックパンサー | 着地フレーム |
| バランス型 | 任意のチームメンバー | 20〜30秒のローテーション間隔 |
チームリミックス編成におけるファイティング・アベンジャーズ
ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスは非常に強力であるため、特定のクロスチームの目的がない限り、ほとんどのプレイヤーはプリセットを崩すべきではありません。しかし、アベンジャーズのプレイヤーにとって合理的な3つのチームリミックスのシナリオが存在します。
アベンジャーズ + スパイダーマン ハイブリッド
キャプテン・アメリカ + アイアンマン + ハルク + スパイダーマンは、60%の部分的シナジーボーナス(アベンジャーズメンバー4人中3人)を維持しつつ、スパイダーマンのウェブスイング(Web Swing)による空中カバー力を追加します。スパイダーマンの機動力が空中戦編成に対するハルクの弱点をカバーするため、このハイブリッドはダイヤモンドティアで人気があります。
アベンジャーズ + ストーム ハイブリッド
キャプテン・アメリカ + ブラックパンサー + アイアンマン + ストームは、ハルクをストームに入れ替えた編成です。このハイブリッドはストームのライトニングアーク(Lightning Arc)による遠距離ゾーニングを獲得しますが、ハルクの高ダメージコンボルートを失います。このリミックスは、ノーウェア(Knowhere)のような画面スペースが広いステージで最も効果的です。
アベンジャーズ + ウルヴァリン ハイブリッド
アイアンマン + ハルク + ブラックパンサー + ウルヴァリンは、キャプテン・アメリカをウルヴァリンに入れ替えた編成です。このハイブリッドはウルヴァリンのバーサーカー・バラージによるゲージ回復を獲得しますが、キャプテン・アメリカの汎用的な発射物カバー力を失います。ゲージ回復が失われたシナジーボーナスを補うため、このリミックスはトーナメントプレイに最適です。
対ファイティング・アベンジャーズ カウンター編成
3つのチームリミックス編成がファイティング・アベンジャーズのハードカウンターとなっており、これらを見極めることが、ランクを上げられるか停滞するかの分かれ目となります。
スパイダーマン・ラッシュダウンカウンター
スパイダーマン + ウルヴァリン + ブラックパンサー + マグニートー(アイアンマンとキャプテン・アメリカを除く全員)。この編成は、ハルクがアーマーフレームを構築する前に距離を詰めることでファイティング・アベンジャーズを圧倒し、発射物の撃ち合いではマグニートーのメタリックシュラプネル(Metallic Shrapnel)がアイアンマンのリパルサーブラストに打ち勝ちます。
ストーム・ゾーニングカウンター
ストーム + ドクター・ドゥーム + マグニートー + グリーン・ゴブリン(全員が遠距離型、全員が発射物ボーナス持ち)。この編成は、画面端(フルスクリーン)を維持し、ハルクに発射物をかいくぐって接近するか、あるいはベンチに控えるかを強いることで、ファイティング・アベンジャーズを打ち破ります。
対キャプテン・アメリカ対策
ウルヴァリン + ハルク + カーネイジ + ブレイド。この編成は、シナジーボーナスが発動する前にラッシュダウンで圧倒することにより、キャプテン・アメリカのポイント(先鋒)枠を標的にします。4人のキャラクター全員がヒット数の多い技を持っており、キャプテン・アメリカ(ポイント)が必要とするゲージ蓄積の隙を与えないため、このカウンターが機能します。
ファイティング・アベンジャーズ ランクマッチ昇格ロードマップ
ファイティング・アベンジャーズは、ナイツ・オブ・ドゥームを除くすべてのチームに対して有利なマッチアップを持つため、ブロンズからダイヤモンドへのランクマッチ昇格に推奨されるチームです。
ブロンズからシルバー(基礎の構築)
ブロンズおよびシルバーでは、バランス型ビルド(キャプテン・アメリカ先鋒、アイアンマン・アシスト1、ブラックパンサー・アシスト2、ハルク・アシスト3)に集中しましょう。上のランクに進む前に、標準的なローテーションを20試合連続で練習してください。このビルドの汎用性は、マッチアップ特有の読みを必要とせず、あらゆる対戦相手に対応できます。
シルバーからゴールド(マッチアップの相性を学ぶ)
シルバーおよびゴールドでは、ナイツ・オブ・ドゥームに対してはアグレッシブ型ビルド(ハルク先鋒)に、ウェブ・ウォーリアーズ・リミックスに対してはディフェンシブ型ビルド(ブラックパンサー先鋒)に切り替えます。試合開始後の最初の5秒間で、相手のポイントキャラクターの選択を読み取る練習をしてください。
ゴールドからプラチナ(シナジーの最適化)
ゴールドおよびプラチナでは、試合ごとのシナジーボーナス発動を最大化することに集中します。最適な目標は、1試合あたり8回のシナジー発動(キャラクターあたり2回)に成功することです。これにより、ゲージを無駄にすることなく、最大のダメージボーナスウィンドウを得ることができます。
プラチナからダイヤモンド(ビルドの切り替え)
プラチナおよびダイヤモンドでは、相手のポイントキャラクターに基づいて、ラウンド間でビルドを切り替えます。相手がゾーナーキャラクターを先鋒にしてきた場合は、アグレッシブ型ビルドに切り替えます。相手がラッシュダウンキャラクターを先鋒にしてきた場合は、ディフェンシブ型ビルドに切り替えます。ビルドの切り替えは、ラウンド間のチーム選択画面で行う必要があります。
| ティア | ビルド | フォーカス | シナジー目標 |
|---|---|---|---|
| ブロンズ〜シルバー | バランス型 | ローテーションの基本 | 4回発動 |
| シルバー〜ゴールド | マッチアップ特化 | 相性の読み | 6回発動 |
| ゴールド〜プラチナ | シナジー最適化 | ボーナスのタイミング | 8回発動 |
| プラチナ〜ダイヤモンド | ビルド切り替え | 適応型編成 | 8回以上発動 |
ファイティング・アベンジャーズ クイックビルドチェックリスト
ファイティング・アベンジャーズでランクマッチに臨む前に、毎回このチェックリストを使用してください。各項目は、現在のスキルティアにおいてチームの勝率を最大化するための、実績のある試合前セットアップを示しています。
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ポイントキャラクターの選択を確認する — バランス型の相手にはキャプテン・アメリカ、ゾーナーの相手にはハルク、ラッシュダウンの相手にはブラックパンサーがポイントになっていることを確認します。
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シナジーボーナスの認識を確認する — 8%のチェインダメージボーナスは、通常の弱攻撃チェインコンボではなく、アッセンブルラッシュおよび追撃チェインでのみ発動することを理解しているか確認します。
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ローテーション順を確認する — 標準プリセットでは、キャプテン・アメリカ → アイアンマン → ハルク → ブラックパンサーの順であり、画面端への運搬用にハルクがスロット3に配置されていることを確認します。
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ゲージ目標を確認する — 終盤への備えとして、中盤までにポイントキャラクターが50%、アシスト1が40%、アシスト2が35%、アンカーが30%に達していることを確認します。
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コンボルートを確認する — ミラーマッチでのコンボの多様性を確保するため、ポイントキャラクターに少なくとも3つの異なるコンボルートが用意されていることを確認します。
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ステージの知識を確認する — 画面端への運搬距離や発射物の硬直フレームを含め、現在の試合のステージレイアウトを把握しているか確認します。
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カウンター読み戦略を確認する — 試合開始後最初の5秒間で、相手のアーキタイプの相性ポジションを特定できているか確認します。
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L2スイッチの癖を確認する — アッセンブルゲージのリソースを節約するために、すべてのコンボルートでL2スイッチを使用しているか確認します。
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アルティメットのタイミングを確認する — 相手のHPが30%以下になった際のラウンドの決め手として、少なくとも1つのアルティメットスキルが準備できているか確認します。
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ミラーマッチ戦略を確認する — ミラーマッチにおいてコンボの多様性を維持するために、ラウンド間でビルドバリエーションを切り替える準備ができているか確認します。
よくある質問
ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスとは何ですか?
ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスは、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ブラックパンサーが全員ロスターに揃っている際、ニュートラルゲームのコントロール力と防御の選択肢を約8%強化します。このボーナスにより、シールドスローの発射物硬直、リパルサービームのダメージ、ガンマスマッシュのアーマーフレーム、そしてパンサーズパウンスのコンボ始動性能が向上します。このボーナスのおかげで、ファイティング・アベンジャーズは近・中・遠のすべての射程をカバーし、ラッシュダウン重視の相手に対する防御的な保険も備えているため、あらゆるマッチアップにおいて最もバランスの取れたプリセットチームとなっています。
ファイティング・アベンジャーズではどのキャラクターを先鋒にするべきですか?
キャプテン・アメリカは、その汎用的なツールキットがあらゆるマッチアップに対応し、シールドスローによる発射物で画面スペースを効果的にコントロールできるため、ファイティング・アベンジャーズのポイント(先鋒)キャラクターとして最適です。2番目のキャラクターとしてはアイアンマンがリパルサービームによる遠距離プレッシャーを担当し、3番目のハルクがガンマスマッシュによる近接パワーを発揮、そしてブラックパンサーがアンカーとしてパンサーズパウンスからのコンボ始動を狙います。この「キャプテン・アメリカ → アイアンマン → ハルク → ブラックパンサー」のローテーションにより、試合全体を通してバランスの取れた対応が可能になります。
ファイティング・アベンジャーズの最適なビルドバリエーションは何ですか?
トーナメントプレイにおけるファイティング・アベンジャーズの最適なビルドバリエーションは、キャプテン・アメリカ(ポイント)、スパイダーマン(2番手、空中カバー力のためにウェブ・ウォーリアーズをミックス)、ハルク(3番手)、ブラックパンサー(アンカー)です。このバリエーションは、ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスを活用しつつ、ウェブ・ウォーリアーズからスパイダーマンの空中機動力を補っています。標準的なアベンジャーズのみのビルド(キャプテン・アメリカ → アイアンマン → ハルク → ブラックパンサー)は、リミックス編成を試す前にチームの基本を学ぶプレイヤーにとって最適なプリセットです。
ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスはチームリミックスでも機能しますか?
はい、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ブラックパンサーがすべてリミックス編成に含まれている場合、ファイティング・アベンジャーズのシナジーボーナスはチームリミックスでも機能します。このボーナスは、プリセットチームとリミックス編成のどちらでも同様に適用され、同じく8%のニュートラルゲームコントロール強化をもたらします。アベンジャーズのキャラクターを3人または4人含むチームリミックス編成は部分的なボーナス効果を受け取りますが、複数のチームから混成された編成では、プリセットのシナジーボーナスは完全に失われます。
ファイティング・アベンジャーズのカラーパレットはどのようにアンロックしますか?
ファイティング・アベンジャーズのカラーパレットは、『MARVEL 闘魂』の購入およびアカウント作成時に自動的にアンロックされるため、追加のアンロック進行は必要ありません。キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ブラックパンサーのファイティング・アベンジャーズをテーマにしたカラーは、バーサス、オンラインロビー(64人ランクマッチ)、エピソードモードのキャラクター選択画面ですぐに使用できます。アルティメットエディションの所有者は、ファイティング・アベンジャーズを含む全20キャラクターの追加の「アニメーション・クロマティック(Animated Chromatic)」パレットアンロックを受け取ることができます。