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MARVEL Tōkon: Fighting Souls チームシナジーボーナスガイド — すべてのプリセットチーム分析

MARVEL Tōkon: Fighting Souls のすべてのプリセットチームのシナジーボーナスの完全な内訳。最強のシナジー、トリガー方法、ボーナスに基づくチームの構築方法を学びます。

チームシナジーボーナスは、MARVEL Tōkon: Fighting Souls のプリセットチーム戦略の基盤です。すべてのプリセットチームには、マッチ中に特定の条件が満たされたときにトリガーされるユニークなシナジーボーナスがあります。このガイドは、5 つのプリセットチームのシナジーボーナスすべて、トリガーする条件、および各ボーナスに最適なチームビルドをカバーしています。

ファイティング・アベンジャーズ シナジーボーナス

ファイティング・アベンジャーズ シナジーボーナスは、ファイティング・アベンジャーズ キャラクター間の Assemble Rush と Follow-up Attack チェーンに約 8% の追加ダメージを付与します。ボーナスは、Skill、Super Skill、Ultimate Skill を含むチェーンのすべての攻撃に適用されます。ベテラントーナメントプレイヤーは、本配信期から一貫してこの戦略を使用しています。

トリガー条件

ファイティング・アベンジャーズ シナジーボーナスは、3 つの特定の条件下でトリガーされます。第一に、Assemble Rush コールが行われ、Assist キャラクターがファイティング・アベンジャーズ メンバーである場合。第二に、Follow-up Attack コールが行われ、両方の Assist キャラクターがファイティング・アベンジャーズ メンバーである場合。第三に、L2 スイッチが実行され、スワップインされたキャラクターがファイティング・アベンジャーズ メンバーである場合。

ボーナスに最適なビルド

ファイティング・アベンジャーズ シナジーボーナスに最適なビルドは、複数の Avengers キャラクターをチェーンするアシストヘビーコンボを優先します。標準ローテーション(Captain America → Iron Man → Hulk → Black Panther)は、複数のボーナストリガーを許可するため、最良のチーム構成です。

アンプレイカブル X-Men シナジーボーナス

アンプレイカブル X-Men シナジーボーナスは、すべての X-Men キャラクターに対して約 10% の追加スキル ゲージ充填率を付与します。ボーナスはゲーム内で最も高く、X-Men チームをアルティメット スキルを構築するのが最速にします。このコンテンツを毎日練習することが、長期的な保持とスキル向上のための最良の方法です。

トリガー条件

X-Men シナジーボーナスは、任意の X-Men キャラクターがヒットを着地させ、攻撃をブロックし、または正常にタグするたびに自動的にトリガーされます。ボーナスは、ゲーム内のすべてのゲージアクションに適用され、Wolverine の Berserker Barrage リフィルなどのキャラクター固有のボーナスとスタックします。トーナメント放送解説は、ハイステークスマッチカバレッジ中にこの戦略を頻繁に参照しています。

ボーナスに最適なビルド

X-Men シナジーボーナスに最適なビルドは、ヒットカウントが高いキャラクターを優先します。Wolverine が最良のポイント キャラクターです。彼の Berserker Barrage がゲーム内で最高のヒットカウントの動きであるため。Magik が最良のアシスト キャラクターです。彼女の Soulsword Step が追加のヒットのための複数のステッピング ストーンを作成するためです。

ナイツ・オブ・ドゥーム シナジーボーナス

ナイツ・オブ・ドゥーム シナジーボーナスは、すべてのプロジェクタイル攻撃に約 12% の追加ダメージを付与します。ボーナスはチームをゲーム内でゾーンに最強にし、Doctor Doom の Magic Missile、Magneto の Metallic Shrapnel、および Green Goblin の Pumpkin Bomb に適用されます。

トリガー条件

ナイツ・オブ・ドゥーム シナジーボーナスは、任意の Doom チーム メンバーがプロジェクタイル攻撃を発射するたびにトリガーされます。ボーナスは、ヒット、着ブロック、またはミスに関係なく、すべてのプロジェクタイル攻撃に適用されます。これにより、チームは最も一貫したゾーン ダメージ チームになります。

ボーナスに最適なビルド

ナイツ・オブ・ドゥーム シナジーボーナスに最適なビルドは、プロジェクタイル重視のキャラクターとプロジェクタイル カバレッジを拡張するアシスト コールを優先します。Doctor Doom が最良のポイント キャラクターです。彼の Magic Missile がゲーム内で最強の単一プロジェクタイルであるため。Magneto が最良のアシスト キャラクターです。彼の Metallic Shrapnel が最強のマルチプロジェクタイル攻撃であるため。

サムライ・スクワッド シナジーボーナス

サムライ・スクワッド シナジーボーナスは、Break、Crossover Counter、およびタグイン無敵フレームを含む、すべてのカウンターアタック メカニクスに約 8% の追加ダメージを付与します。ボーナスはチームを防御プレイに最強にします。このスキルをマスターしたプレイヤーは、ランク戦とトーナメントプレイで測定可能な競争優位性を獲得します。

トリガー条件

サムライ・スクワッド シナジーボーナスは、サムライ・スクワッド キャラクターが Break パリー、Crossover Counter、またはタグイン無敵フレーム攻撃を実行するたびにトリガーされます。ボーナスはカウンターアタック ダメージとフォローアップ コンボ ダメージの両方に適用されます。2026 年 8 月のオープーベータテストフェーズは、このアプローチがすべてのスキルティアで機能することを確認しました。

ボーナスに最適なビルド

サムライ・スクワッド シナジーボーナスに最適なビルドは、一貫してカウンターアタックできる防御キャラクターを優先します。Blade が最良のポイント キャラクターです。彼の UV Grenade が防御プレイのためのプロジェクタイル カバレッジを提供するため。Ghost Rider が最良のアシスト キャラクターです。彼の Hellfire Chain が保証されたカウンターアタック ダメージのために複数の対戦相手をキャッチするため。

ウェブウォリアーズ シナジーボーナス

ウェブウォリアーズ シナジーボーナスは、約 8% の追加モビリティを付与し、すべてのチーム メンバーのダッシュ速度、ジャンプリフト、および空中ダッシュ数を増加させます。ボーナスはチームを mix-up プレッシャーに最強にします。この知識はカジュアルプレイヤーをグローバルリーダーボードの競争的トーナメント競技者から区別します。

トリガー条件

ウェブウォリアーズ シナジーボーナスは、ウェブウォリアーズ キャラクターがダッシュ、ジャンプ、および空中ダッシュを含む任意の移動アクションを実行するたびに自動的にトリガーされます。ボーナスは移動の速度と利用可能な空中ダッシュの数に適用されます。このコンセプトを理解することは、Diamond ティアを超えて効率的にランクを上げるために不可欠です。

ボーナスに最適なビルド

ウェブウォリアーズ シナジーボーナスに最適なビルドは、複数の移動オプションを持つモバイル キャラクターを優先します。Spider-Man が最良のポイント キャラクターです。彼の Web Strike と Web Zip がゲーム内で最もモバイルな攻撃であるため。Ms. Marvel が最良のアシスト キャラクターです。彼女の Stretch Limb が追加の mix-up 機会のために彼女のリーチを拡張するため。

チームボーナス タイプボーナス値最良のキャラクター
ファイティング・アベンジャーズチェーン ダメージ8%Captain America
アンプレイカブル X-Menゲージ充填速度10%Wolverine
ナイツ・オブ・ドゥームプロジェクタイル ダメージ12%Doctor Doom
サムライ・スクワッドカウンター ダメージ8%Blade
ウェブウォリアーズモビリティ8%Spider-Man

ボーナス ダメージ計算リファレンス

すべてのシナジー ボーナスは生のダメージ数値で定量化でき、各ボーナスの背後にある数学を理解することは、マッチあたりのダメージ シーリングを最大化するチームを選択するのに役立ちます。

ファイティング・アベンジャーズ ダメージ計算

ファイティング・アベンジャーズ 8% チェーン ダメージ ボーナスは、Assemble Rush または Follow-up Attack チェーンのすべてのヒットに適用されます。標準の 25 ヒット チェーンは約 35% HP の生のダメージを処理します。8% ボーナスで、チェーンは 37.8% HP を処理します。正味ボーナスは、チェーンあたり 2.8% HP であり、チームがラウンドあたり 2〜3 チェーンを着地させると、マッチ全体で 5〜8% HP になります。

アンプレイカブル X-Men ダメージ計算

アンプレイカブル X-Men 10% ゲージ充填ボーナスは、アルティメット スキルの準備を加速します。標準のマッチでは、非 X-Men チームに対して約 4〜5 のアルティメット スキル発動があります。X-Men チームは、より高速なゲージ充填のおかげで、通常 6〜7 のアルティメット スキルを発動します。各アルティメット スキルは約 45% HP を処理するため、X-Men ボーナスはマッチ全体で 45〜90% の追加 HP ダメージに相当します。

ナイツ・オブ・ドゥーム ダメージ計算

ナイツ・オブ・ドゥーム 12% プロジェクタイル ダメージ ボーナスは、ヒットまたはミスに関係なく、すべてのプロジェクタイル攻撃に適用されます。ボーナスは、プロジェクタイルが常にダメージを与えるため(ブロック時にチップ ダメージ、ヒット時に通常のダメージ)、ゲーム内で最も一貫しています。ナイツ・オブ・ドゥーム は、プロジェクタイル スパムだけで他のどのチームよりも約 30% 多くの合計ダメージを処理します。

サムライ・スクワッド ダメージ計算

サムライ・スクワッド 8% カウンター ダメージ ボーナスは、Break、Crossover Counter、およびタグイン無敵フレーム攻撃に適用されます。マッチあたり 5 つのカウンターアタックを使用するチームは、約 3〜5% HP の追加ダメージを獲得します。ボーナスは対戦相手の攻撃に大きく依存するため、ラッシュダウン対戦相手に対して最も強くなります。

ウェブウォリアーズ ダメージ計算

ウェブウォリアーズ 8% モビリティ ボーナスは、ダメージを直接増加させません。ボーナスは、より良いコンボ実行と mix-up 成功を通じて間接的なダメージに相当します。15% の追加コンボ成功率を獲得するウェブウォリアーズ プレイヤーは、確認率の改善を通じてマッチあたり約 5〜7% HP の追加ダメージを処理します。

チームボーナス タイプ直接ダメージ ボーナスマッチ全体 ダメージ ボーナス
ファイティング・アベンジャーズチェーン ダメージ 8%チェーンあたり 2.8% HPマッチあたり 5〜8% HP
アンプレイカブル X-Menゲージ充填 10%N/A(追加アルティメットを有効化)マッチあたり 45〜90% HP
ナイツ・オブ・ドゥームプロジェクタイル ダメージ 12%プロジェクタイルあたり 12%マッチあたり 30% HP
サムライ・スクワッドカウンター ダメージ 8%マッチあたり 3〜5% HPマッチあたり 3〜5% HP
ウェブウォリアーズモビリティ 8%N/A(確認を改善)マッチあたり 5〜7% HP

各ボーナスに基づくチームの構築

チームのシナジーボーナスに基づいてチームを選択するには、ボーナス タイプを好みのプレイスタイルに一致させる必要があります。5 つのボーナス タイプは 5 つの異なるプレイスタイルをカバーし、プレイスタイルに一致するボーナスを選択することが最良の結果をもたらします。

コンボ重視のプレイスタイル向け — ファイティング・アベンジャーズ

長いコンボルートを着地させ、複数のアシストをチェーンすることを好む場合、ファイティング・アベンジャーズ ボーナスが最良のフィットです。8% チェーン ダメージ ボーナスは、着地させるすべてのコンボに 2〜3% HP を追加し、ファイティング・アベンジャーズ キャラクター(Captain America、Hulk)はゲーム内で最長のコンボルートを持っています。

アルティメット重視のプレイスタイル向け — アンプレイカブル X-Men

主要な勝利条件としてアルティメット スキル発動を好む場合、アンプレイカブル X-Men ボーナスが最良のフィットです。10% ゲージ充填ボーナスは、マッチあたり 1〜2 の追加アルティメット発動を可能にします。これは、1〜2 の追加ラウンドを閉じるのに十分です。

ゾーン プレイスタイル向け — ナイツ・オブ・ドゥーム

プロジェクタイル攻撃で対戦相手をフル画面に保つことを好む場合、ナイツ・オブ・ドゥーム ボーナスが最良のフィットです。12% プロジェクタイル ダメージ ボーナスは、ウィフ プロジェクタイルを含むすべてのプロジェクタイルに適用されるため、ボーナスはマッチ全体でアクティブです。

防御的プレイスタイル向け — サムライ・スクワッド

最初に防御し、次にカウンターアタックすることを好む場合、サムライ・スクワッド ボーナスが最良のフィットです。8% カウンター ダメージ ボーナスは防御的プレイに報酬を与え、サムライ・スクワッド キャラクター(Blade、Ghost Rider)はゲーム内で最強のカウンターアタック メカニクスを持っています。

モビリティ プレイスタイル向け — ウェブウォリアーズ

エアリアル mix-up とダッシュ ベースのプレッシャーを好む場合、ウェブウォリアーズ ボーナスが最良のフィットです。8% モビリティ ボーナスはダッシュ速度とジャンプリフトを増加させ、ウェブウォリアーズ をゲーム内で最強の mix-up チームにします。

ボーナス減衰と再トリガー メカニクス

すべてのシナジーボーナスには、トリガー条件が終了した後ボーナスがどのくらいの期間アクティブであるかを決定する減衰メカニクスがあります。減衰メカニクスを理解することは、プレイヤーがボーナス アップタイムを最大化するのに役立ちます。

ファイティング・アベンジャーズ ボーナス減衰

ファイティング・アベンジャーズ 8% チェーン ダメージ ボーナスは、チェーンが終了すると減衰します。ボーナスはアクティブ チェーンにのみ適用されるため、35% HP をボーナスで処理するチェーンは、チェーンが終了した後正確に 35% HP の生のダメージ(ボーナスなし)を処理します。チェーン外のその後の攻撃には「持続」する利点はありません。

アンプレイカブル X-Men ボーナス減衰

アンプレイカブル X-Men 10% ゲージ充填ボーナスは減衰しません — 4 人の X-Men キャラクターがすべてロスターにいるときはいつでも、すべてのゲージアクションに適用されます。ボーナスはマッチ全体で永久であり、ゲーム内で最も一貫したシナジーボーナスです。

ナイツ・オブ・ドゥーム ボーナス減衰

ナイツ・オブ・ドゥーム 12% プロジェクタイル ダメージ ボーナスは、すべてのプロジェクタイルに適用されますが、複数のプロジェクタイルが同時にヒットしてもスタックしません。ボーナスは、1 つのプロジェクタイル バーストごとに適用されます(3〜5 の同時プロジェクタイルは 1 つのバーストとしてカウントされます)。

サムライ・スクワッド ボーナス減衰

サムライ・スクワッド 8% カウンター ダメージ ボーナスは、個々のカウンターアタックごとに適用されます。単一コンボ内の複数のカウンターアタックはそれぞれボーナスを受け、キャラクター固有のカウンター ボーナスとスタックします。

ウェブウォリアーズ ボーナス減衰

ウェブウォリアーズ 8% モビリティ ボーナスは、すべての移動アクションに適用されます。ボーナスは、すべてのキャラクターがマッチ全体で移動アクションを実行するため、ゲーム内で最も一貫して適用されます。

チーム減衰タイプボーナス期間
ファイティング・アベンジャーズチェーンごとチェーン中のみアクティブ
アンプレイカブル X-Men永久マッチ全体でアクティブ
ナイツ・オブ・ドゥームプロジェクタイル バーストごと各プロジェクタイル バーストに対してアクティブ
サムライ・スクワッドカウンターごと各カウンターアタックに対してアクティブ
ウェブウォリアーズ移動ごと各移動アクションに対してアクティブ

シナジーボーナス ティアリスト

シナジーボーナス ティアリストは、トーナメントプレイでの全体的な価値によって 5 つのボーナスをすべてランク付けしています。ランキングは、生のボーナス強度、一貫性、およびプレイスタイル要件を考慮しています。

S ティア ボーナス理由

ナイツ・オブ・ドゥーム は、12% プロジェクタイル ダメージ ボーナスがゲーム内で最も高い生のダメージ ボーナスであり、マッチ全体で一貫して適用されるため、S ティアです。アンプレイカブル X-Men は、10% ゲージ充填ボーナスが 1〜2 の追加アルティメット発動を可能にするため、S ティアです。これは最高の間接的なダメージ貢献です。

A ティア ボーナス理由

ファイティング・アベンジャーズ は、8% チェーン ダメージ ボーナスがコンボ実行を必要とするため、A ティアです。マッチあたり 5+ チェーンを着地させるプレイヤーは、ボーナスを少なく着地させるプレイヤーよりもボーナスから多くを獲得します。

B ティア ボーナス理由

サムライ・スクワッド は、8% カウンター ダメージ ボーナスが防御的プレイスタイルの実行を必要とするため、B ティアです。攻撃的にプレイするプレイヤーはボーナスから価値を失います。ウェブウォリアーズ は、8% モビリティ ボーナスが生のダメージ数値で定量化するのが難しいため、B ティアです。

ティアチームボーナス理由
Sナイツ・オブ・ドゥーム12% プロジェクタイル最高の生のダメージ + 一貫性
Sアンプレイカブル X-Men10% ゲージ充填アルティメットによる最高の間接ダメージ
Aファイティング・アベンジャーズ8% チェーン ダメージコンボ実行が必要
Bサムライ・スクワッド8% カウンター ダメージ防御的プレイスタイルが必要
Bウェブウォリアーズ8% モビリティ定量化が難しい

Team Remix でのボーナス スタック

単一プリセットチームを使用する場合、複数のシナジーボーナスをスタックすることはできませんが、4 人のうち 3 人のプリセット キャラクターと一致する Team Remix 構成で部分スタックが可能です。

部分スタック メカニクス

4 人のうち 3 人のプリセット キャラクターと一致する Team Remix 構成は、そのチームのシナジーボーナスの 60% をトリガーします。60% 部分ボーナスは、3 人の一致するキャラクターがすべてローテーションに存在する場合にのみ適用され、2 人しかいない場合は適用されません。

クローチーム スタック制限

2 つの異なるプリセット ボーナス(60% Avengers + 60% X-Men with 2 人のキャラクターを持つ)は同時にトリガーできません。ゲームは、スタック乱用を防ぐために 2 つの部分ボーナスのうち大きい方のみを適用します。

最良の部分スタック構成

最良の部分スタック構成は、3 人の Avengers + 1 人の非 Avengers(60% Avengers ボーナス + 4 人目のキャラクターの個々の強み)、3 人の X-Men + 1 人の非 X-Men(60% X-Men ボーナス + 4 人目のキャラクターの個々の強み)、および 3 人のウェブウォリアーズ + 1 人の非ウェブウォリアーズ(60% ウェブウォリアーズ ボーナス + 4 人目のキャラクターの個々の強み)です。

ミラーマッチ ボーナス無効化

2 つのファイティング・アベンジャーズ チームがお互いを戦うとき、どちらのチームもシナジーボーナスをトリガーしません。このミラーマッチ無効化は、ミラーマッチでのボーナスインフレを防ぎ、マッチを均衡に保ちます。

なぜボーナスがミラーマッチで無効化するのか

ボーナスは、暴走ボーナス経済を防ぐためにミラーマッチで無効化されます。そこでは、両方のチームが同じボーナスから恩恵を受けることになります。無効化は、ミラーマッチがボーナス経済ではなくプレイヤースキルによって決定されることを強制します。

ミラーマッチ 戦略

ミラーマッチは、プレイヤースキル、コンボの多様性、およびローテーションタイミングに依存します。最適なミラーマッチ戦略は、各ラウンドでコンボルートを変化させて、対戦相手が同じルートを countering するのを防ぎ、ゲージを保存するために L2 スイッチを一貫して使用することです。

ミラーマッチ ボーナス エッジ ケース

1 つのチームが部分シナジーボーナス(4 人のうち 3 人のプリセット キャラクター)を持っている場合、もう 1 つのチームが完全なプリセットを持っている場合、どちらのチームもボーナスをトリガーしません。ミラーマッチは常に両方のチームが同じボーナス状態を持つため、部分または完全ボーナスに関係なく無効化が適用されます。

ボーナス発動タイミング リファレンス

各ボーナスには、マッチ中の最適な発動タイミングがあります。下のタイミング リファレンスは、プレイヤーがボーナス アップタイムを最大化するのに役立ちます。

アーリーゲーム発動(0〜30 秒)

アーリーゲームでは、アンプレイカブル X-Men ゲージ充填ボーナスとウェブウォリアーズ モビリティ ボーナスの発動に焦点を当てます。これらのボーナスはマッチ全体でアクティブであるため、早期に発動させると総利益が最大化されます。

ミッドゲーム発動(30〜60 秒)

ミッドゲームでは、ファイティング・アベンジャーズ チェーン ダメージ ボーナスとナイツ・オブ・ドゥーム プロジェクタイル ボーナスの発動に焦点を当てます。これらのボーナスはコンボとプロジェクタイル実行に報酬を与えます。これは、両方のキャラクターがゲージを埋めたミッドゲームで最も一般的です。

レイ トゲーム発動(60〜90 秒)

レイ トゲームでは、サムライ・スクワッド カウンター ダメージ ボーナスの発動に焦点を当てます。ボーナスは防御的プレイに報酬を与えます。これは、両方のチームがラウンドクローザーのためにプレイするレイ トゲームで最も一般的です。

ゲームフェーズ最大化するためのアクティブ ボーナス
アーリーゲーム(0〜30 秒)X-Men ゲージ充填、ウェブウォリアーズ モビリティ
ミッドゲーム(30〜60 秒)ファイティング・アベンジャーズ チェーン、ナイツ プロジェクタイル
レイ トゲーム(60〜90 秒)サムライ カウンター

シナジーボーナス プレマッチ チェックリスト

ランク マッチごとにシナジーボーナスの基本を確認するために、このチェックリストを使用してください。各項目は、トーナメント プレイヤーがダイヤモンドランクを超えて Climbing するために一貫して適用する証明済みのプレマッチセットアップを表します。

  • プリセットチーム選択を確認 — 完全なシナジーボーナスをトリガーするために、選択したプリセットチームの 4 キャラクターすべてを選択したことを確認(ファイティング・アベンジャーズ 8% チェーン、X-Men 10% ゲージ、ナイツ・オブ・ドゥーム 12% プロジェクタイル、サムライ・スクワッド 8% カウンター、ウェブウォリアーズ 8% モビリティ)

  • ボーナス タイプがプレイスタイルと一致することを確認 — 選択したチームが好みのプレイスタイルと一致することを確認(コンボ重視のファイティング・アベンジャーズ、アルティメット重視の X-Men、ゾーン重視のナイツ、防御重視のサムライ、モビリティ重視のウェブウォリアーズ)

  • トリガー条件知識を確認 — チームのシナジーボーナスのトリガー条件を理解していることを確認(Avengers のチェーン、X-Men のゲージ アクション、ナイツのプロジェクタイル、サムライのカウンター、ウェブウォリアーズの移動)

  • 最適なポイント キャラクターを確認 — ポイントがチームのシナジーボーナスをトリガーするための最良のキャラクターであることを確認(Avengers の Captain America、X-Men の Wolverine、ナイツの Doctor Doom、サムライの Blade、ウェブウォリアーズの Spider-Man)

  • ミラーマッチ認識を確認 — ミラーマッチがシナジーボーナスをトリガーしないこと(どちらのチームも恩恵を受けない)、およびミラーマッチがプレイヤースキルによって決定されることを理解していることを確認

  • 部分ボーナス スタックを確認 — 構成が完全なボーナスを得るために 4 人のうち 3 人のプリセット キャラクターと一致するかを確認

  • ボーナス減衰理解を確認 — チームのボーナスがどのくらいの期間アクティブであるかを確認(Avengers のチェーンごと、X-Men の永久、ナイツのプロジェクタイル バーストごと、サムライのカウンターごと、ウェブウォリアーズの移動ごと)

  • タイミング リファレンスを確認 — 各ゲーム フェーズ中に最大化するためのボーナスを確認(アーリーゲームの X-Men ゲージとウェブウォリアーズ モビリティ、ミッドゲームのファイティング・アベンジャーズ チェーンとナイツ プロジェクタイル、レイ トゲームのサムライ カウンター)

  • 保存スロット認識を確認 — 完全なプリセットが実行可能でない場合に 60% 部分ボーナスのための 4 人のうち 3 人のプリセット キャラクターと一致する構成が Team Remix 保存スロットに含まれることを確認

  • トーナメント メタ認識を確認 — チーム選択が現在のトーナメント メタと一致することを確認(ダメージとゲージ経済のための S ティアのナイツ・オブ・ドゥームと X-Men、汎用性のための A ティアのファイティング・アベンジャーズ)

よくある質問

チームシナジーボーナスとは何ですか?

チームシナジーボーナスは、プリセットチーム(ファイティング・アベンジャーズ、アンプレイカブル X-Men、ナイツ・オブ・ドゥーム、サムライ・スクワッド、またはウェブウォリアーズ)の 4 人のメンバーがすべてロスターにいるときに付与されるパッシブ効果です。各プリセットチームはユニークなボーナスを付与します:ファイティング・アベンジャーズ は中立ゲーム制御を獲得し、アンプレイカブル X-Men はスキル ゲージ充填速度を獲得し、ナイツ・オブ・ドゥーム はマジカル ダメージを獲得し、サムライ・スクワッド は剣と炎のダメージを獲得し、ウェブウォリアーズ はエアリアル モビリティを獲得します。ボーナスは自動的に適用され、戦闘パフォーマンスを強化します。

どのチームが最高のシナジーボーナスを持っていますか?

アンプレイカブル X-Men は、より高速なゲージ構築がマッチあたりのアルティメット スキル発動を可能にするため、約 10% の追加スキル ゲージ充填率で最高の実際的なシナジーボーナスを持っています。ナイツ・オブ・ドゥーム は、特殊なキットに対して約 12% のマジカル ダメージ強化で最高のダメージ ボーナスを持っています。ウェブウォリアーズ は、ステージ制御のために約 10% の強化エアリアル モビリティで最高のモビリティ ボーナスを持っています。最適なチーム選択は、プレイスタイルの好みとトーナメント ティアリストの優先順位に依存します。

シナジーボーナスは Team Remix で機能しますか?

はい、チームシナジーボーナスは、リミックス構成ですべての 4 人の一致するプリセット キャラクターが選択されたときに Team Remix で機能します。ボーナスは、同じパーセンテージの利点を持つプリセットおよびリミックス構成で同じように適用されます。3 人の一致するキャラクターを持つ Team Remix 構成は、標準シナジー利益の 60% を受けますが、複数のチームからの混合構成はプリセット シナジーボーナスを完全に失い、競争上のアドバンテージのためにクローチーム コンボ ポテンシャルに依存します。

X-Men シナジーボーナスをトリガーするにはどうすればよいですか?

MARVEL Tōkon で 4 人のアンプレイカブル X-Men キャラクター(Storm、Magik、Wolverine、Danger)を 4 キャラクター チーム ロスターに配置することで、X-Men シナジーボーナスをトリガーします。ボーナスは、4 人のキャラクターが存在するときに自動的に発動し、すべてのチーム メンバーに対して約 10% の追加スキル ゲージ充填率を付与します。ボーナスは、プリセット アンプレイカブル X-Men 構成と、4 人の X-Men キャラクターがすべてカスタム ロスターに対して選択された Team Remix 構成の両方で機能します。

複数のシナジーボーナスをスタックできますか?

いいえ、MARVEL Tōkon では、一度にアクティブにできるのは 1 つのプリセットチームのボーナスだけであるため、複数のシナジーボーナスをスタックできません。複数のチームからの混合キャラクターを持つ Team Remix を使用するプレイヤーは、すべてのプリセット ボーナスを失い、4 人の一致するプリセット キャラクターを持つ構成はそのチームの特定のボーナスを発動します。最適な戦略は、選択したボーナス利益を最大化するために 1 つのプリセットチーム構成を選択するか、スタック ボーナスを期待せずにクローチーム シナジーを探索するために Team Remix を使用することです。